Unità

Nave madre

Durante l’epoca d’oro dell’espansione protoss, le Navi madre guidavano immense armate alla conquista dello spazio profondo. Nei secoli successivi queste navi, non più schierate in battaglia, sono diventate luoghi di culto venerati da mistici e storici. In seguito alla caduta di Aiur, i protoss hanno deciso di riattivare le loro più antiche e più potenti macchine da guerra. Tutte le Navi madri dispongono di un cristallo khaydarin che custodisce abbastanza energia psionica da distorcere lo spazio-tempo. Sprigionando questa energia, le Navi madri possono annichilire istantaneamente molteplici squadroni nemici e addirittura interi pianeti.
Statistiche

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Protoss
Vita: 350
Scudo: 350
Energia: 200
Armatura: 2 (5)
Movimento: Molto lenta
Attributi: Corazzata - Meccanica - Psionica - Enorme

Produzione

Produttore: Nexus
Scelta rapida: M
Richiede: Faro della flotta, Nave madre
Costo: 400 400
Rifornimenti: 8
Tempo di costruzione: 160

Combattimento

Potenziamenti:
Armi:
Abilità:

Strategia generale

  • Immenso vascello in grado di attaccare unità aeree e di terra.
  • È possibile schierare una sola Nave madre alla volta.
  • Proietta un Campo occultante in grado di rendere invisibili le unità e le strutture circostanti.
  • In grado di generare un Vortice che ingoia tutte le unità vicine, sia aeree e che di terra. Finché il vortice resta attivo, le unità assorbite diventeranno invulnerabili, ma non potranno agire.
  • Con l’abilità Richiamo in massa, è possibile richiamare alla Nave madre delle unità amiche. L’abilità può essere usata per evocare forze necessarie per difendere una base da un attacco imprevisto o per dare l’assalto alle posizioni nemiche.
  • Schierala assieme a Portastormo, Fenici e Lance del Vuoto per una forza di attacco aereo impareggiabile.

Contromisure

VS Terran
  • Utilizza i Viking per neutralizzare la Nave madre grazie alla loro lunga gittata.
  • La Scarica elettromagnetica dei Fantasmi può assorbire l’energia della Nave madre e danneggiare i suoi scudi.
  • Assembla un’armata di Marine dotati di Stimpack e di Scudi da combattimento, e preferibilmente anche il supporto di Navette mediche.
VS Zerg
  • I potenti attacchi dei Corruttori sono efficaci contro le Navi madre.
  • Assembla un esercito di Idralische e ricerca il potenziamento Aculei scanalati.
  • Assalta la nave madre con uno stormo di Mutalische.
VS Protoss
  • Le Lance del Vuoto dovrebbero essere in grado di eliminare rapidamente la Nave madre. Presta attenzione a unità nemiche schierate a supporto.
  • Usa l’abilità Contrappasso degli Alti templari per assorbire l’energia della Nave madre e infliggere danni.
  • Crea una grande flotta di Persecutori dotati di Traslazione e concentra il loro fuoco sulla Nave madre.
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Commenti (22)

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ben #1354
ben
13/12/2011
da quando gli hanno aumentato l'accelerazione contro zerg è diventatata molto utile...
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BRUS #706
BRUS
09/12/2011
la mia tattica è questa:
finisco il vesp e i min faccio la N.M.(nave madre) delle void e un sacco di unità diverse,vado all attacco con quelle volanti e uso richiamo faccio strage poi finita la partita occupo tutta la mappa.
FINE
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SirAlric #415
SirAlric
23/10/2011
R.I.P. Nave Madre. Unità pensata per essere OP e poi nerfata fino a renderla pressochè inutile onde evitare i piagnistei di Terran e Zerg. Adesso, dopo averla resa inutile hanno deciso di rimuoverla direttamente dal gioco perchè, guarda un pò, non la usa quasi nessuno! Peccato.
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RedFenix #441
RedFenix
02/06/2011
la VERA nave ammiraglia... altro che portastormo!
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ben #1354
ben
09/05/2011
avete notato che c'è solo la schermata "debole contro"?
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GreenEagle #644
GreenEagle
17/05/2011
@ben: te credo e un unita di supporto XD
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ben #1354
ben
05/04/2011
viene sconfitta da una portastormo o incrociatore...e poi è terribilmente lenta!
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GreenEagle #644
GreenEagle
22/02/2011
sarebbe bello dargli 2 armatura e 2 schudi attaco 8 (fino a 11) e infine far si ke la nave madre possa lanciare dei missili ke levano quasi tutta la vita di un viking tipo quelli dell'incrociatore
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SAVIO #391
SAVIO
21/02/2011
hanno trasformato un vero capolavoro(come era nella prima versione) in un'unità scarsa come attacco,difesa e abilità...ahhh...speriamo solo la rimettano nella vecchia forma in legacy oh the void!
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Lightman #197
Lightman
29/01/2011
e una unita strana,rimangiatevi tutto era stata proggettata con campi di forza che rallentano i proiettili un laser che spazza tutto cio che incontra e un buco nero che fa sparire tutto in un viaggio di sola andata ma poi la blizard ha detto che era esaggerata,dava moolta potenza ai protoss cosi e diventata inutile con un teletrasporto invisibilita delle unita e buchi neri che intrappolano brevemente il nemico,poi hanno trasferito il laser nella purificatrice che si vede nella campagnia ed e stato ulteriormente limitato di potensa ed e stata tolta la mobbilita e stato un vero peccato,almeno la lasciavano cosi come l'avevano concepita,magari mettendo per la produzione 1200 min e 1000 gas sarebbe stato un sacrificio pero ne valeva la pena.
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Valvolo #460
Valvolo
31/08/2011
@Lightman: Una unità del genere sarebbe stata la piu' potente in SC 2 ed forse anche un pò troppo fi@a XD
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Conte #170
Conte
22/12/2010
Una delle unità che mi hanno magiormente deluso ... troppa poca vita ... troppi pochi danni ...
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MERCURY #842
MERCURY
28/01/2011
@ConteBenso: hai proprio ragione...dovrebbero mettere un po più di difesa
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Moukass #323
Moukass
19/10/2010
dopo il nerf alla lancia del vuoto mi aspetto qualcosina dalla nostra Nave Madre
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GreenEagle #644
GreenEagle
03/10/2010
la nave madre da parte mia la dovevano fare più forte con un attaco migliore . e poi è una nave di supporto.
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InVerno #788
InVerno
17/09/2010
Stava bene che ogni razza avesse il suo "tech4", e che costasse anche 600, ma che avesse un certo spessore..Questa costa tanto, e cosi risolutiva non è, mentre gli zerg invece ultraliscano come i matti -.-'
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Arantir #327
Arantir
09/09/2010
secondo me se la mettono nel single player la fanno mille volte più potente
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Serrano #858
Serrano
27/08/2010
NON POTEVANO FARLA PIU FORTE DI COSI....LA FORZA AEREA PROTOSS è GIA TROPPO FORTE
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ShinX #127
ShinX
08/08/2010
ufff devo dire che è l'unica unità che mi ha deluso..... spero che la rendano maggiormente utile...
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Narra #545
Narra
20/08/2010
@ShinX: in sostanza è un arbiter
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Ignis #729
Ignis
31/08/2010
@Narra: E' molto utile però.
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Shergal #192
Shergal
05/10/2010
@Narra: Secondo me l'arbitrer era più utile >_>'