Unità

Custode

I Custodi sono Sorveglianti geneticamente modificati che dispongono di ricettacoli aggiuntivi dotati di sensori ottici con retine ipersensibili. Questi «occhi» sono in costante evoluzione e ogni versione è più sensibile della precedente. Gli zerg sono ossessionati dalla rilevazione di movimenti minimi e da tecniche avanzate di mimesi, e la versione più recente dei Custodi consente loro di rilevare la presenza di ogni unità nemica, incluse quelle nascoste sottoterra o occultate. Circolano anche voci che i Custodi sono in grado di trasportare o generare i Mutaforma, organismi di infiltrazione che possono mimetizzarsi in unità nemiche zerg, terran o protoss.
Statistiche

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Zerg
Vita: 200
Energia: 200
Armatura: 1 (4)
Movimento: Lenta
Attributi: Corazzata - Biologica

Produzione

Produttore: Sorvegliante
Scelta rapida: V
Richiede: Tana
Costo: 50 50
Rifornimenti: -
Tempo di costruzione: 17

Combattimento

Potenziamenti:
Abilità:

Strategia Generale

  • Unità mobile di rilevazione.
  • Possono individuare unità occultate o rintanate.
  • Sono molto più veloci dei Sorveglianti, adatti ai compiti di ricognizione.
  • Sono in grado di generare unità Mutaforma per infiltrarsi nelle basi nemiche o fra le truppe avversarie in movimento.
  • Possono contaminare le strutture nemiche, impedendo loro di addestrare nuove unità o ricercare aggiornamenti per un lasso di tempo limitato.

Potenziamenti

  • Carapace pneumatico: aumenta la velocità del Sorvegliante di 1.4 ae del Custode di 0.875.

Contromisure

VS Terran
  • Le unità antiaeree più potenti, come i Viking, possono eliminare rapidamente i Custodi.
  • Le difese statiche come le Torrette lanciamissili (e in particolare quelle dotate del potenziamento Puntamento automatico alta sicurezza) sono un deterrente efficace.
VS Zerg
  • Le Regine nella base sono in grado di abbattere i Custodi, mentre pattuglie di Idralische in ricognizione sono in grado di eliminarli prima che possano ottenere informazioni sulle difese e sulla produzione delle basi.
  • In virtù della loro velocità, le Mutalische possono essere impiegate con successo contro gruppi di Custodi.
VS Protoss
  • I Persecutori sono le prime unità disponibili in grado di fronteggiare adeguatamente i Custodi. L’abilità di traslazione consente loro di intercettare e abbattere velocemente i Custodi.
  • Le Mante del vuoto causano danni extra ai Custodi, quindi, se disponibili, è consigliabile utilizzarle per eliminare velocemente il nemico.
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Commenti (7)

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DRAGONCRASH #204
DRAGONCRASH
13/02/2012
ottimo combinato a un verme nydus
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JustSkorpyon #873
JustSkorpyon
17/01/2012
Peccato è ottimo per spiare e poi è il detector con più salute in assoluto (perfino con corazza a 1),è abbastanza veloce coll'upgrade e poi non costa niente (ha pure l'abilità contaminazione).Peccato davvero sto viper però è anche un caster...
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Garet #523
Garet
17/11/2011
anche se nell' espansione toglieranno questa unità, sembra che il destino del mutaforma che sia ancora incerto! Spero che rimanga generabile da qualche altra unità; perchè anche se un avversario dotato di un minimo di raziocinio lo scopre subito si ha comunque il tempo di vedere qualcosa!
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Garet #523
Garet
19/11/2011
@Garet: cioè volevo dire "sembra che il destino del mutaforma sia ancora incerto!" XD
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venz #739
venz
09/07/2011
li adoro
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Lightman #197
Lightman
30/01/2011
il problema dei custodi e il loro mutaforma che spia la nostra base
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BrownHat #809
BrownHat
12/12/2010
lol nei consigli vs protoss sono nominate le mante del vuoto