Unità

Sentinella

Le Sentinelle sono droni da combattimento equipaggiati con generatori di campo di forza e olo-proiettori. Questi letali automi sono utilizzati per rimpolpare i ranghi ormai esigui dei protoss e per dar loro un vantaggio in più nelle battaglie cruciali. Le Sentinelle possono generare enormi scudi guardiani in grado di proteggere le unità amiche, riducendo il danno ad esse inflitto con armi a distanza. Possono inoltre proiettare campi di forza impenetrabili per fermare o dividere le forze nemiche. Le Sentinelle hanno inoltre l’abilità di creare immagini illusorie che possono attirare il fuoco nemico mentre la vera forza d’attacco protoss conquista una posizione di vantaggio per l’attacco finale.
Statistiche

Modello 3D

Informazioni base

Razza: Protoss
Vita: 40
Scudo: 40
Energia: 200
Armatura: 1 (4)
Movimento: Normale
Capienza di carico: 2
Attributi: Leggera - Meccanica - Psionica

Produzione

Produttore: Portale
Scelta rapida: E
Richiede: Centro cibernetico
Costo: 50 100
Rifornimenti: 2
Tempo di costruzione: 37

Combattimento

Potenziamenti:
Armi:
Abilità:

Strategia generale

  • Unità di supporto leggero in grado di attaccare unità aeree e di terra.
  • Unità molto efficace se schierata a fianco di Zeloti e Persecutori.
  • Può generare uno Scudo guardiano che riduce i danni subiti degli attacchi a lungo raggio.
  • Può posizionare un Campo di forza che ferma il movimento nemico. Molto efficace per convogliare l’avversario in un vicolo cieco o per separarne le truppe.
  • Può essere teletrasportato sul Campo di battaglia attraverso un Portale dimensionale.

Potenziamenti

  • Allucinazione: consente alle Sentinelle di creare copie illusorie di altre unità. Le copie non riescono a infliggere danni e sono molto vulnerabili.

Contromisure

VS Terran
  • I Mietitori sono in grado di sbarazzarsi velocemente delle Sentinelle. Tuttavia è necessario prestare attenzione ai loro Campi di forza.
  • Usa i Carri d’assedio per eliminare le Sentinelle da distanza di sicurezza.
  • La Scarica elettromagnetica dei Fantasmi può assorbire la loro energia.
VS Zerg
  • Genera Blatte e usa il Rintanamento per infiltrarle al di sotto dei Campi di forza e farle riemergere nelle vicinanze delle Sentinelle.
  • Circondale con degli Zergling dotati di Incremento metabolico.
  • Attaccali da distanza di sicurezza con le Idralische.
VS Protoss
  • Usa i Persecutori e concentra il loro fuoco sulle Sentinelle. Non resisteranno a lungo.
  • Ricerca l’abilità Traslazione dei Persecutori per ottenere un vantaggio tattico sul Campo di forza delle Sentinelle.
  • Gli Zeloti possono ucciderli velocemente, ma non sarà facile raggiungerli e ingaggiarli in battaglia. L’abilità Carica può fornire un aiuto extra.
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Commenti (6)

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IcyWind #185
IcyWind
18/04/2012
Veramente fantastica...se solo sapessi splittare le armate un po' meglio con i force field giocherei solo protoss. Senza contare che si possono rinchiudere le roach in delle specie di prigioni ^^ grandioso.
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JustSkorpyon #873
JustSkorpyon
17/01/2012
E' moolto debole nello scontro frontale,ma se la micri bene e fai buoni ff/scuid/allucinazioni ci fai i miracoli,sopratutto contro gli zerg di m...
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XaratoS #387
XaratoS
16/05/2011
persecutori e sentille FTW
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Bluxen #476
Bluxen
20/03/2011
se hai degli zeloti e delle sentinelle contro i marine sono fortissimi
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Mjolnir #987
Mjolnir
18/02/2011
Come supporto agli stalker, ma non solo, sono formidabili. Inoltre trovo molto utile, una volta dotatele di allucinazione, usarle per creare delle allucinazioni di fenici per fare scouting.
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Lightman #197
Lightman
29/01/2011
e molto versattile