Il Crucio sostituisce il celebre ma ormai superato Carro d’assedio Arclite. Originariamente progettato come cannone difensivo, l’Arclite utilizza una configurazione a due fasi: un Assetto carro, mobile e dinamico, e un Assetto d’assedio, statico e in grado di colpire a lunga distanza. La versatilità di questa soluzione contribuì al successo dell’Arclite. Il suo successore, il Crucio, è stato progettato per offrire maggiore resistenza grazie a una torretta più grande e rinforzata, e a uno scafo ancora più corazzato. Ora la torretta dispone, in Assetto carro, di un più potente sistema di armamenti che consente al Crucio di difendersi meglio in campo aperto. Il Crucio costa di più del suo predecessore, ma la maggiore versatilità giustifica il costo aggiuntivo.
- Unità corazzata in grado di attaccare bersagli di terra.
- Il suo cannone mobile è particolarmente efficace contro altre unità corazzate e contro strutture.
- Se schierato in Assetto d’assedio diventa immobile, ma è in grado di lanciare devastanti attacchi d’artiglieria da lunga distanza.
- Eccellente se schierato a difesa della base, specialmente se posizionato su alture o dietro un’area in cui vengono convogliati i nemici.
- Posizionali con attenzione per sfruttarli al meglio.
- Senza supporto, sono molto vulnerabili.
- Per sfruttare la gittata massima, ha bisogno del supporto di un’unità di rilevazione.
- Neutralizzali con i Banshee.
- Costruisci dei Raven e schiera Torrette automatiche vicino al nemico.
- Usa le Navette mediche per trasportare i Devastatori e i Thor vicino ai Carri. Evita assalti frontali.
- Genera Mutalische e usale per eliminare i Carri d’assedio.
- Attaccali con armate di Zergling in spazi aperti.
- Ricerca Artigli scavatori per spostare le Blatte verso i Carri senza essere rilevati. Quando raggiungono la loro destinazione, lancia un attacco di Zergling per attirare il fuoco dei Carri e scatena immediatamente l’attacco delle Blatte.
- Crea alcuni Immortali. Il loro Scudo rinforzato riduce a 10 punti il danno inflitto dal Cannone d’assedio.
- Costruisci Fenici e lancia Spinta gravitonica sui Carri.
- Addestra un’armata di Zeloti e ricerca l’abilità Carica. Attacca da più direzioni e clicca sui Carri invece di usare il comando attacco.
*Richiede l’espansione Heart of the Swarm
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Viva i cararmatini
(dubito che uscirai tutto d'un pezzo)
Basterebbe abbassare di poco il loro raggio d' attacco.
Per i terran è relativamente facile far fronte a questo attacco (mass marines + 1 ghost con nuke, si lancia la nuke in modo che i carri debbano spostarsi e si attacca in massa coi marines stimpakkati e si annulla la nuke, se non sposta i carri peggio per lui).
I protoss possono sperare nella carrier oppure ad un mass zelota con charge.
Gli zerg possono usare i patriarchi oppure un mass roach
Ma in tutti questi casi le perdite per chi tenta di distruggere quei maledetti carri sono davvero troppe!
Lo dico da terran, le partite tvt finiscono sempre così.
oppure sempre con i toss puoi fare vortice sulle unita nemiche portare dei persecutori x abbattere torrette e unita superstiti poi porti degli zeloti e dei dark ed ecco fatto
sinceramente e un unita di supporto e cmq una scorta di marine e marauder fa bene alla salute^^
quante ne ha passate nel primo starcraft,devastante e distruttivo come sempre.
la migliore unità d'assalto e difesa dei Terran.Mitico!!
I giocatori terran dovrebbero anche ricordarsi che esiste la modalità carro, in cui tra l'altro il carro fa anche più danni :D
Il carro è stato progettato per sfoltire la fanteria namica con il suo potente spalsh damage