StarCraft® II

Nie znasz StarCrafta II? Wypróbuj za darmo
Ta strona nie jest jeszcze dostępna w nowej witrynie StarCraft II, ale można ją przeglądać w wersji klasycznej.

Aktualizacja 2.0.4 już dostępna

Aktualizacja 2.0.4 już dostępna

Aktualizacja 2.0.4 do StarCraft II: Wings of Liberty została wprowadzona! Jest pokaźnych rozmiarów i zawiera wiele nowych, fascynujących systemów i ulepszeń dla Wings of Liberty, a zarazem przygotowuje grunt pod premierę Heart of the Swarm 12 marca. Poniżej zamieszczamy pełen opis zmian.

OGÓLNE

  • Zupełnie nowe ekrany menu
    • Całkowicie zmieniono układ interfejsu użytkownika oraz szatę graficzną.
    • Przejście do najważniejszych sekcji interfejsu wymaga teraz tylko jednego kliknięcia.
    • Usunięto wiele niepotrzebnych ekranów i trybów gry.
    • Szczegółowe informacje można znaleźć we wpisie poświęconym zmianom w interfejsie użytkownika w Heart of the Swarm.
  • Grupy i klany
    • Każdy z graczy może teraz stworzyć klan i dołączyć do jednego z już istniejących, uczestniczyć w dyskusji na prywatnym czacie klanowym, zamieszczać wiadomości dotyczące zespołu oraz korzystać z innych funkcji. Tagi klanowe są umieszczane przed nazwą postaci każdego z graczy w momencie dołączenia do klanu.
    • Grupy są przeznaczone dla osób, które chcą nawiązywać kontakt z dużo większą liczbą graczy bez nastawienia na rywalizację. Jest to sposób na wchodzenie w interakcję z graczami, którzy podzielają podobne zainteresowania. Gracze mogą dołączyć do wielu różnych grup.
    • Gracze, którzy skorzystali już z opcji darmowej zmiany nazwy postaci otrzymają możliwość jeszcze jednej, dodatkowej zmiany.
    • Aby uzyskać szczegółowe informacje, zapoznajcie się z wpisami o klanach i grupach, a także obejrzyjcie film o sposobach na grę.
  • Fantastyczne funkcje obsługi powtórek
    • „Obejrzyj z innymi”: Gracze mogą teraz wspólnie oglądać powtórki z tej samej gry.
    • „Przejmij dowodzenie”: Gracze wspólnie oglądający powtórkę mogą teraz zdecydować się na „przejęcie dowodzenia” i pokierowanie armiami wybranych graczy.
    • „Odzyskaj grę”: Gracze mogą teraz wznowić grę, która zakończyła się przedwcześnie z powodu utraty połączenia, przerwania przesyłu danych lub innych nietypowych przyczyn.
    • Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zapoznajcie się z przeglądem nowych funkcji oglądania i wznawiania powtórek w Heart of the Swarm na stronie gry.
  • Ulepszone ekrany z wynikami i statystykami
    • Zakładka „Dokonania” mierzy teraz statystyki związane z rozgrywką, takie jak „Średnia ilość surowców”, „Czas gry z limitem zaopatrzenia”, „Utworzeni robotnicy” oraz „APM”.
    • Dodano dwa nowe przyciski – „Zagraj ponownie” oraz „Obejrzyj powtórkę” – na ekranie wyników wyświetlającym się po zakończonym meczu.
    • Dodano zakładki „Raport ras” i „Raport map” w sekcji rankingów w profilu gracza:
      • „Raport ras” mierzy liczbę rozegranych gier i stosunek zwycięstw do porażek w meczach z poszczególnymi stronami konfliktu.
      • „Raport map” mierzy liczbę rozegranych gier i stosunek zwycięstw do porażek na każdej mapie rankingowej.
    • Profil gracza wyświetla teraz całkowitą liczbę zwycięstw i porażek we wszystkich ligach.
  • „Gra Globalna” i wybór języka
  • Nowe systemy dobierania przeciwników
    • W sekcji „Mecze” dodano trzy nowe opcje, które powinny pomóc nowym graczom w stopniowym przejściu z gry jednoosobowej do rozgrywki wieloosobowej.
      • „Tryb szkoleniowy” pozwala graczom na opanowanie podstawowych umiejętności rozgrywki w StarCrafta i stopniowe stawianie czoła coraz trudniejszym wyzwaniom.
      • Tryb „Przeciw SI” jest zmodyfikowaną wersją poprzedniego trybu kooperacyjnego „Przeciwko SI” z Wings of Liberty.
        • Gracze mogą teraz wykorzystać system dobierania przeciwników, aby zmierzyć się z wrogą SI o rosnącym poziomie umiejętności.
        • Nowy system dobierania przeciwników SI oferuje szeroki wachlarz poziomów trudności i stylów rozgrywki.
      • „Gra poza rankingiem” pozwala na wykorzystanie systemu dobierania do znalezienia meczów przeciwko innym graczom, bez stresu towarzyszącemu rozgrywce w systemie rankingowym.
      • Aby dowiedzieć się więcej o nowych funkcjach systemu dobierania graczy, zapoznajcie się z filmowym przeglądem sposobów na grę.
  • Zupełnie nowe funkcje SI
    • Znacznie ulepszono rozgrywkę z udziałem SI.
    • W grach dowolnych gracze mogą teraz wybrać określoną kolejność budowy dla SI, na przykład nastawienie na „Pełen szturm”, „Atak zsynchronizowany”, „Prosto w powietrze” itd.
    • Gracze SI będą teraz przekazywać swoim ludzkim sojusznikom najważniejsze informacje, na przykład, gdy udają się na zwiad, atakują, rozbudowują lub wycofują.
    • W dodatku „Heart of the Swarm” zostaną dodane nowe funkcje usprawniające komunikację z SI, między innymi możliwość wydawania konkretnych rozkazów sojuszniczymi SI.
  • Gracze w pobliżu
    • Funkcja „Gracze blisko ciebie” identyfikuje innych graczy w sieci lokalnej, ułatwiając ich lokalizowanie, prowadzenie rozmów na czacie, wspólną grę oraz zawieranie znajomości.
    • Funkcja ta może być wyłączona w menu „Opcje” > „Społeczność”.
  • Opcje „Ustawienia prywatności”
    • „Bez kolejności budowy”: Wybranie tej opcji w poczekalni gry dowolnej sprawia, że kolejność budowy nie będzie wyświetlona na ekranie wyników.
    • „Bez historii meczów”: Wybranie tej opcji sprawia, że dana gra nie zostanie uwzględniona w historii meczów gracza.
  • Nowa opcja „Włącz dźwięki grup” w menu „Opcje” > „Dźwięk” umożliwia odgrywanie dodatkowych dźwięków dla grup jednostek wykonujących tę samą czynność, jak na przykład odgłosów marszu dla marines, trzęsącej się ziemi dla jednostek mechanicznych itd.
  • Sekcja pomocy została uzupełniona i zaktualizowana.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Usprawnienia interfejsu w grze
    • Dodano nowe ikony potwierdzające wybór ścieżki poruszania się jednostek i wskazanych celów.
    • Przyciski głównego menu i pomocy znajdują się teraz nad kartą komend obok przycisku opcji społecznościowych.
    • Menu osiągnięć i powiadomień są teraz dostępne z poziomu głównego menu.
    • Obok przycisków „Bezczynna jednostka robotnicza” i „Zaznacz wszystkie wrota przesyłowe” dodano nowy przycisk „Wybierz jednostki armii”. Te trzy przyciski zostały zebrane w interfejsie powyżej minimapy.
    • Zdobienia zmieniono tak, aby były jaśniejsze i lepiej widoczne w grze.
    • W przypadku zwycięstwa, na zakończenie gry jest teraz odtwarzana nowa sekwencja muzyczna.
  • W menu „Opcje” > „Rozgrywka” dodano nowe ustawienia paska statusu jednostki:
    • „Celowanie”: Wyświetla pasek statusu jednostek sojuszniczych, gdy namierza się je przy użyciu korzystnej dla nich zdolności oraz pasek statusu jednostek wroga, gdy namierza się je przy użyciu szkodzącej im zdolności.
    • „Uszkodzone”: Wyświetla paski statusu tylko dla jednostek, które nie posiadają maksymalnego poziomu punktów życia, energii lub tarcz.
  • Dodano nowe elementy interfejsu, które będą pomocne dla nowych graczy. Można je włączyć lub wyłączyć w menu „Rozgrywka” > „Sterowanie”:
    • „Pasek punktów życia w barwach drużyny”: Kolor paska statusu odpowiada kolorowi drużyny gracza.
    • „Zawsze pokazuj licznik robotników”: Wyświetla obecną i idealną liczbę robotników nad głównym budynkiem i budowlami do wydobywania wespanu.
    • „Włącz uproszczoną kartę komend”: Wyświetla bardzo uproszczoną wersję karty komend.
    • „Pokaż obecny wskaźnik rozkazów”: Wyświetla wskaźnik na terenie, kiedy jednostkom zostaje wydany rozkaz ruchu lub ataku.
    • „Zaznacz wszystkie larwy”: Zaznaczenie jednej larwy będzie równoznaczne z zaznaczeniem wszystkich larw w pobliżu tej samej wylęgarni.
    • „Włącz zaznaczanie wrogich jednostek”: Pozwala graczowi na zaznaczanie jednostek, których nie można kontrolować (np. neutralnych lub wrogich).
  • Zwiększono maksymalną liczbę graczy w drużynie do 16.
  • Wszystkie mapy zamieszczone w sekcji gier dowolnych mogą teraz korzystać z tych samych stron informacyjnych („Podsumowanie”, „Opis gry”, „Informacje o aktualizacji”, „Recenzje”), z których korzystają modyfikacje zamieszczane w „Salonie Gier” po wprowadzeniu aktualizacji 1.5.0.
  • Dodano nowe przyciski „Kopiuj odnośnik”, które automatycznie kopiują wybrane strony w grze do schowka systemowego, dzięki czemu gracze mogą dzielić się nimi z innymi osobami przy pomocy odnośników na czacie lub w sieci. Po kliknięciu, odnośniki otworzą żądaną stronę w grze.
  • Ulepszenia w trybie obserwatora
    • Panel główny
      • Dodano dwie nowe zakładki:
        • Zakładka „Budynki” (skrót klawiszowy „T”): Wyświetla listę budynków, jakie posiada każdy z graczy.
        • Zakładka „Ulepszenia” (skrót klawiszowy „G”): Wyświetla listę ulepszeń, jakie opracował każdy z graczy.
      • Kliknięcie ikony w zakładkach jednostek, budynków i produkcji wyśrodkuje kamerę na danej jednostce lub budynku. Wielokrotne klikanie na daną ikonę pozwala przełączać się pomiędzy jednostkami tego samego typu.
    • Minimapa
      • Od teraz zaatakowane jednostki pulsują na biało dla obserwatora.
      • Ataki jądrowe i pojawiające się czerwie nydusowe wywołują teraz widoczny dla obserwatorów impuls na minimapie.
    • Zamiana stron w starciach
      • Dodano skrót klawiszowy (Ctrl + X), który zamienia stronami nazwy graczy wyświetlane w różnych częściach interfejsu użytkownika podczas oglądania gier 1 na 1.
  • Personalizacja interfejsu obserwatora
    • Dodano obsługę zupełnie nowej modyfikacji „SC2Interface”, która umożliwia komentatorom i obserwatorom na oglądanie meczy w StarCraft II z wykorzystaniem całkowicie spersonalizowanego interfejsu użytkownika. Dzięki temu zespoły zajmujące się organizacją imprez, korzystając z potężnych narzędzi, mogą tworzyć jeszcze bardziej niesamowite transmisje.
    • Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak korzystać z tej funkcji, zapoznajcie się z tym wątkiem w sekcji „User Interface” na amerykańskim anglojęzycznym forum gry.
  • Gracze, którzy zablokowali komunikację z innymi osobami, nie mogą już rozpoczynać rozmów na czacie z zablokowanymi użytkownikami.

EDYTOR

  • Ogólne
    • Dodano okno dialogowe „Informacja o wczytywaniu wstępnym”, pozwalające określać, jakie dane gry, pliki z zasobami i banki mają być wstępnie wczytane w grze. Jest ono dostępne w menu „Mapa” i „Moduły” we wszystkich modułach.
    • Dodano możliwość ustawienia preferencji kolorów w oknie podglądu tekstu.
    • Zmieniono nazwę okna dialogowego „Salon Gier – informacje” na „Informacje o Battle.net”. Znajdujące się tam informacje są teraz dostępne także dla map spoza „Salonu Gier”.
    • Nowe pliki interfejsu SC2:
      • Modyfikacje mogą być teraz opcjonalnie zapisywane jako pliki interfejsu SC2 dopóki nie zawierają żadnych danych wpływających na rozgrywkę.
      • Status rozgrywki lub interfejsu modyfikacji można sprawdzić korzystając z okna „Status Modyfikacji” w menu „Modyfikacja”.
    • Dodano nowe komendy „Eksportuj lokalizację” i „Importuj lokalizację”. Są one dostępne w podmenu „Lokalizacje” w menu „Mapa” lub „Modyfikacja”. Można z nich korzystać w celu wyeksportowania zlokalizowanego tekstu do plików tekstowych lub jego zaimportowania.
    • Okno dialogowe „Zależność” wyświetla teraz pełen łańcuch zależności wynikający z żądanych zależności. Proces sprawdzania i potwierdzania zależności odpowiada teraz poprawnie za cały łańcuch we wszystkich przypadkach.
    • Okno dialogowe „Zależność” wyświetla teraz ostrzeżenie, gdy modyfikacje gry wieloosobowej są używane razem z modyfikacjami opowieści. Zostały one zaprojektowane tak, aby się wzajemnie wykluczały i ich połączenie może prowadzić do różnorakich problemów w grze.
    • Dodano element określający preferencyjne rozmiary przycisków na pasku narzędzi.
  • Moduł „SI”
    • W menu „Dane” jest teraz dostępne nowe okno „Wykresy fal ataku” (ang. „Attack Wave Graphs”), które umożliwia wizualizację stosunku kosztu fali ataku z zasobach i zaopatrzeniu do czasu.
  • Moduł „Przerywniki”
    • Dodano „Ramki przerywników” (ang. „Cutscene Frames”), czyli elementy dialogowe, w których można odtwarzać przerywniki.
    • Dodano nowe właściwości:
      • „Element animacji” (ang. „Animation Element”):
        • „Wyrównanie do prawej” (ang. „Right-Aligned”): Animacje mogą określać, że zawsze kończą się na końcu bloku.
        • „Waga” (ang. „Weight”): Wartość stapiania dla danego bloku animacji.
      • Węzeł „Reżyser”:
        • „Pogłos” (ang. „Reverb”): Pogłos, jaki ma być ustawiony podczas odtwarzania sekwencji filmowej.
        • „Samolikwidacja na zakończenie” (ang. „Auto Destroy on End”): Gdy właściwość jest wyłączona, przerywnik nie będzie zamykany na zakończenie odtwarzania, lecz zostanie zatrzymany na ostatniej klatce.
      • Węzeł „Dźwięk” (ang. „Sound”):
        • „Nieskokowy/Ciągły” (ang. „Non-Seeking”): Kiedy ta właściwość jest aktywna, dźwięk będzie odtwarzany bez przeskoków, nawet jeżeli nastąpi przeskok czasu.
        • „Mikser głośników” (ang. „Speaker Mix”): Można teraz ustawiać wartości w mikserze głośników i przypisywać do nich animacje.
      • Węzeł „Zanikanie” (ang. „Fade”):
        • „Pierwszeństwo” (ang. „Priority”): Pozwala na określenie poziomu pierwszeństwa w momencie, gdy kilka scen próbuje kontrolować zanikanie.
    • Teren importuje się teraz automatycznie w momencie uruchomienia modułu „Przerywniki”.
    • Węzły „Aktywne światło” będą teraz poszukiwały światła z przyrostkiem „_Low”, jeżeli opcje grafiki są ustawione na „Średnie” lub „Niskie”.
    • Dodano nowe ikony dla wszystkich rodzajów węzłów!
    • Dodano nowy tryb „Czas podporządkowany edycjom” (ang. „Time Follows Edits”) w menu „Edytuj”, który sprawia, że znacznik osi czasu zawsze podąża za edytowanym blokiem.
    • Ulepszenia dźwięku:
      • Dodano węzły „Grupa dźwięku” (ang. „Sound Group”): Przypominają one katalogi i umożliwiają dodawanie węzłów dźwięków, a następnie określanie właściwości dla wszystkich dźwięków w danej grupie jednocześnie.
      • Właściwości „Głośność” i „Tonacja” są teraz traktowane jak mnożniki, a nie jak wartości absolutne.
      • Ustawienie indeksu dźwięku „-1” spowoduje teraz wybranie nowej wariacji przy każdym odtwarzaniu.
      • Dźwięki cichną teraz poprawnie po zakończeniu swoich bloków.
      • Dźwięki mogą teraz określać „Aktywne ujęcia” (ang. „Active Shots”).
    • Zmiany wartości stanowiące mniej niż 0,1% różnicy nie tworzą już nowych punktów kluczowych w trybie automatycznych punktów kluczowych.
    • Można teraz dodawać wiele filtrów przerywników podczas odtwarzania przerywników.
    • Przerywniki są teraz odtwarzane w „Powtórkach”.
  • Moduł „Dane”
    • Dodano okno „Nawigator danych” (ang. „Data Navigator”), które wyświetla, w jaki sposób są ze sobą połączone poszczególne obiekty.
    • Każda zakładka w edytorze danych zapamiętuje teraz własny tryb widoku.
    • Pola prezentacji modeli wyświetlają teraz animację z wykorzystaniem domyślnej animacji modelu, co umożliwia łatwiejsze rozpoznawanie efektów.
    • Dodano nowe rodzaje danych: „Stado” (ang. „Herd”), węzeł „Stado” (ang. „Herd Node”).
    • Pola „Typ użytkownika”, które określają połączenia użytkowników, mogą opcjonalnie określać wymagany typ użytkownika.
    • Dodano komendę „Zaznacz w palecie” (ang. „Select in Palette”).
    • Dodano obsługę przycisku F2 dla zmiany nazw obiektów.
    • Funkcję „Pokaż zaawansowane wartości” przemianowano na „Pokaż podstawowe etykiety pola” (ang. „Show Basic Field Labels”) – zamiast ukrywać zaawansowane pola, dodaje ona określenie „(Podstawowe)” do nazwy podstawowych pól i umieszcza je u góry listy.
    • Tablice o stałych rozmiarach są teraz edytowane jako jeden element kontrolny dla każdego wpisu tablicy, zamiast korzystać z SI korzystającej z listy.
    • Funkcję „Pokaż wartości domyślne” przemianowano na „Uporządkuj pola wedle źródła” – zamiast ukrywać wartości domyślne, porządkuje ona wartości w następującej kolejności: „Aktywny dokument”, „Modyfikacja użytkownika”, „Modyfikacja Blizzarda”, „Modyfikacja podstawowa”.
    • Dodano sugestie w postaci pasków pomocy do rozwijanych menu zawierających pola z typem wyliczeniowym „enum”.
    • Podpola struktur obecnie wyświetlają poprawne sugestie w postaci pasków pomocy dla pól zbiorowych.
    • Dodano wiele nowych sugestii dla pól wchodzących w skład „Zdolności”, „Aktorów”, „Efektów” i „Jednostek”.
  • Menadżer przeglądu
    • W menu kontekstowym dodano komendę „Przeskocz do instancji” (ang. „Jump To Instances”), która pozwala na przeskoczenie z definicji funkcji do odpowiedniego wywołania.
    • W menu „Widok” dodano opcję „Pokaż tylko globalne połączenia” (ang. „Show Global Links Only”), która pozwala na zapoznanie się z globalnymi elementami wyzwalaczy bezpośrednio w połączeniach „Używane przez”.
  • Moduł „Teren”
    • Dodano nowy kształt terenu w postaci diamentu.
    • Dodano nową opcję „Zaznaczenie po ukośnej” (ang. „Diagonal Selection”) w menu „Narzędzia”, która pozwala zaznaczać obiekty i teren wzdłuż ukośnej siatki.
    • W menu „Widok” dodano nową opcję, która umożliwia wyświetlanie normalnej lub ulepszonej biomasy („Widok” > „Pokaż teren” > „Pokaż ulepszoną biomasę” – ang. „Show Creep Upgraded”).
    • Jednostki oznaczone jako „początkowo ukryte” będą korzystać z efektu zanikania z wykorzystaniem wartości alfa w wyświetlaczu edytora.
    • Listy palet istniejących obiektów zawierają teraz kolumnę i filtr grupowy, a także menu kontekstowe dla „Dodaj do grupy” i „Usuń z grupy”.
    • Paleta wody zawiera teraz suwak „Wysokość” (ang. „Height”), służący do dostosowania wysokości bieżącego zestawu tekstur wody.
    • „Strefy bez lotów” występują teraz w trzech stanach, z których każdy ma inny kolor: „Normalna” (ang. „Normal” – bez nakładania elementów), „Nakładanie” (ang. „Overlap” – możliwe jest znaczne nakładanie się promieni) oraz „Ostrzeżenie” (ang. „Warning” – dopuszczalne jest małe nakładanie się promieni). Aby osiągnąć jak najlepszą wydajność ścieżkowania, zalecamy unikać stanu „Ostrzeżenie”.
    • Gęstość maksymalnej roślinności została ograniczona do wartości 2,0 na komórkę. Wyższe wartości znacznie wpływają na wydajność gry.
    • Dodano opcję „Wymuś ukrywanie okluzji” (ang. „Force Occlusion Hide”) dla rozmieszczonych dekoracji, która wymusza przezroczystość, jeżeli za nimi znajdują się jednostki.
  • Moduł „Wyzwalacze”
    • Dodano przycisk podglądu, który pozwala na przesłuchiwanie dźwięków bezpośrednio z okna dialogowego parametrów.
    • W podmenu „Historia” (ang. „History”) w menu „Widok” można teraz przeglądać historię nawigacji, łącznie z komendami „Dalej” i „Wstecz”.
    • W „Widok” > „Pokaż przeglądarkę” (ang. „Show Explorer”) dodano nowy widok przeglądarki, umożliwiający przeglądanie globalnych elementów, do których odnosi się zaznaczony w danej chwili element.
    • Dodano nowe inteligentne wyświetlanie grup, które otwiera okno drugiej grupy tylko wtedy, gdy element jest wyświetlany za pomocą podwójnego kliknięcia lub komendy „Zobacz zaznaczenie” – opcję można włączyć w „Widok” > „Pokaż grupy” (ang. „Show Groups”).
    • Biblioteki zdefiniowane w aktywnym dokumencie są teraz wyświetlane na liście wyzwalaczy, zamiast na liście bibliotek, która odtąd będzie zawierać wyłącznie biblioteki zależności tylko do odczytu.
    • Elementy mogą być teraz przeciągane z jednej biblioteki do drugiej. Wykonanie tej akcji aktualizuje korzystanie z tych elementów w aktywnym dokumencie.
    • W „Widok” > „Zobacz opcje” dodano opcję „Domyślna aktywność – pola wyszukiwania” (ang. „Default focus On Search Fields”), która umożliwia ustawienie domyślnej aktywności na polach wyszukiwania, zamiast na listach.

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Ogólne
    • Poprawiono błąd krytyczny pojawiający się w sytuacjach, gdy StarCraft II był uruchamiany przy małej ilości miejsca na dysku.
    • Poprawiono błąd od czasu do czasu pojawiający się podczas wyszukiwania meczu, jeżeli w poprzedniej grze miało miejsce rozłączenie z serwerem.
    • Nie można już tworzyć tumorów biomasy na opuszczonych magazynach.
    • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał zerglingom, karakanom i ultraliskom wygrzebanie, gdy w pobliżu znajdował się wrogi kolos.
    • Poprawiono błąd, który powodował, że halucynacje jednostek nie wyświetlały poprawnych animacji śmierci w trybie ograniczonej przemocy.
  • Battle.net
    • Duplikaty tej samej wersji gry z „Salonu Gier” nie mogą się już wyświetlać w rozwijanym filtrze „Najlepiej oceniane”.
    • Poprawiono błąd wyświetlania paska przewijania na stronie powtórek.
    • Poprawiono błąd, który mógł wystąpić podczas przeglądania opisu aktualizacji gry z „Salonu Gier”.
    • Gry z „Salonu Gier” uruchamiane z poziomu strony „Hit czy kit” wyświetlają się teraz poprawnie na listach historii meczów i ostatnio rozegranych gier.
    • Kliknięcie przycisku „Stwórz grę” w menu rozgrywki przeciwko SI w sekcji dla pojedynczego gracza podczas pobierania mapy nie powoduje już sytuacji, w której gra nie jest w stanie uruchomić żadnej mapy.
    • Poprawiono błąd, który powodował zmianę statusu gracza na „Dostępny”, gdy był on zmieniany z „Niedostępny” na „Zajęty”.
    • Poprawiono błędy z wyświetlaniem, które mogły wystąpić, kiedy przeglądało się stronę z informacjami o grze w „Salonie Gier” i jednocześnie trwało wyszukiwanie meczu w systemie dobierania graczy.
    • Poprawiono błąd, który powodował, że przyciski wyboru rasy podczas wyszukiwania gry „3 na SI” od czasu do czasu wyświetlały nazwy kolorów.
  • Edytor
    • Ogólne
      • Funkcja automatycznego tworzenia kopii zapasowych dla dokumentów zapisywanych jako katalogi elementów gry będzie teraz poprawnie zapisywała wiele plików.
      • Wariant gry „Trener” nie zostanie zmieniony przy dodawaniu lub usuwaniu innych wariantów gry.
      • Poprawiono szereg błędów związanych z pobieraniem danych zależności z platformy Battle.net podczas otwierania dokumentu.
      • Poprawiono błędy dotyczące ustawień drużyny w wariantach gier korzystających z map dla dużej liczby graczy.
      • Poprawiono błąd, który powodował zawieszanie się edytora, jeżeli wersja użytkownika nie została pobrana w całości.
    • Moduł „Przerywniki”
      • Poprawiono szereg błędów związanych z opcjami „Cofnij” i „Ponów”.
      • Poprawiono szereg błędów związanych z łączeniem elementów.
      • Można już umieszczać i przesuwać obiekty na zerowej wysokości, jeżeli teren nie jest widoczny.
      • Aktorzy z węzłami konwersacji będą animowani, gdy znajdą się poza kadrem, dzięki czemu dialogi będą odtwarzane we właściwym momencie.
      • Węzły „Aktywne światło” nie będą już zmieniały światła jedną klatkę później.
      • Można już łączyć ze sobą przeskoki między zakładkami.
      • Nie można już używać znaków ASCII w nazwie przerywnika lub zakładki.
      • Nie można już zmieniać nazwy sceny z określeniem „(Podgląd)”.
      • Sceny z bardzo długimi sieciami połączeń powinny teraz wczytywać się o wiele szybciej.
      • Poprawiono błąd, który powodował, że od czasu do czasu modele nie znikały podczas przełączania przerywników.
      • Wartości edytowanych krzywych powinny teraz zachowywać dowolne tangensy krzywych.
      • Uruchomienie podglądu elementów z innych modułów przywróci scenę z określeniem „(Podgląd)” w module „Przerywniki”.
    • Moduł „Teren”
      • Widoczność pędzla „Pomalowane ścieżkowanie” jest teraz poprawnie przypisany do widoczności warstwy „Ścieżkowanie”.
      • Narzędzie „Miara odległości” poprawnie uwzględnia teraz rampy.
    • Moduł „Wyzwalacze”
      • Usunięto znaczące opóźnienia podczas modyfikowania funkcji często wykorzystywanych w dokumencie.
      • Komentarze można teraz przenosić/wklejać do warunków „Przełącz”.
      • Komendy umiejętności wykorzystujące podtypy „Jakikolwiek” lub „Wszystkie” będą teraz wyświetlać możliwe wartości parametrów.
      • Zdarzenia używające wyzwalaczy jednostek poprawnie stosują teraz element tablic jednostek dla parametru jednostki.
      • Funkcje stworzone jako ostatnie będą teraz podawać pustą wartość, jeżeli proces tworzenia się nie powiódł, zamiast wyświetlać wynik poprzedniego procesu.
      • Błędne identyfikatory efektów nie będą już traktowane jako dowolny efekt w zdarzeniach.
      • Konwersacje danych dopuszczające wybór będą teraz działać poprawnie w grze, dopóki włączony jest tryb filmowy.
      • Poprawiono błąd krytyczny przerywający działanie edytora z powodu braku pamięci, który mógł się pojawić podczas dodawania regionu z użyciem wyzwalaczy.
      • Można już kopiować wyzwalacze pomiędzy bibliotekami w ramach tej samej modyfikacji.
    • Moduł „Dane”
      • Wartości łuku dla umiejętności akceptują teraz liczbę „360”.
  • Mac
    • Ogólne
      • Wskaźnik celu wyświetla się teraz poprawnie przy niskich ustawieniach shaderów.
      • Poprawiono błąd z opcją pozwalającą na wyłączenie skrótów klawiatury systemu OS oraz z kursorem myszy.
      • Poprawiono błąd z ograniczeniem opcji rozdzielczości na monitorach z serii „Thunderbolt”.
    • Edytor
      • Punkty w edytorze krzywych mogą być teraz prawidłowo usuwane.
      • Znaczniki w edytorze krzywych są teraz tworzone prawidłowo.
      • Etykiety tekstowe nie są już przenoszone do schowka w edytorze krzywych.
      • Poprawiono błąd związany z punktami kontaktu i podstawowymi elementami na pasku statusu.
      • Poprawiono błąd krytyczny, do którego mogło dojść przy próbie opublikowania mapy.
      • Poprawiono błąd związany z tworzeniem złożonych tabel w module „Wyzwalacze”.
      • Kursor myszy jest teraz widoczny w oknach podglądu.
      • Poprawiono błąd z nachodzącym na siebie tekstem na pasku statusu podczas korzystania z warstw „Regiony” i „Kamery” w module „Teren”.
      • Usprawniono obsługę komputerów z wyświetlaczami „Retina”.
      • Skrót klawiszowy „CMD + tylda” będzie teraz przełączał pomiędzy poszczególnymi oknami edytora.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.