StarCraft® II

Nie znasz StarCrafta II? Wypróbuj za darmo
Ta strona nie jest jeszcze dostępna w nowej witrynie StarCraft II, ale można ją przeglądać w wersji klasycznej.

STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY - AKTUALIZACJA 1.5.2

STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY - AKTUALIZACJA 1.5.2

STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY - AKTUALIZACJA 1.5.2

Usunięte błędy

  • Ogólne
    • Wyszukiwanie ścieżek zostało skorygowane. Jednostki ponownie będą obierać najbardziej optymalną trasę do celu.
    • Plik Variables.txt będzie teraz automatycznie odzyskiwany w przypadku wpisania nieprawidłowych wartości, które mogą powodować problemy z wydajnością.
    • Dodano uzupełniające informacje do opcji wyświetlania liczby klatek.
    • Naprawiono kilka błędów z wielkością znaków, które sprawiły, że klawisze skrótów nie były przypisywane w niektórych konfiguracjach klawiatury.
    • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry na mapach niestandardowych podczas nieprawidłowego niszczenia wyzwalaczy.
    • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry na mapach niestandardowych podczas anulowania postępów tworzenia z wykorzystaniem wyzwalaczy.
    • Naprawiono kilka błędów, które w przypadku map z Salonu Gier mogły powodować zawieszanie się gry i problemy z synchronizacją.
  • Mac
    • Wyjaśniono sposób działania opcji „Zamiana funkcji klawiszy Control i Command”:
      • Jeśli zaznaczono „Command jako Control”, umożliwia to używanie klawisza Command jak Control i wyłącza używanie Command zamiast PPM.
      • Jeśli odznaczono „Command jako Control”, uniemożliwia to używanie klawisza Command jak Control i włącza używanie Command zamiast PPM.
    • Klawisze skrótów w systemie MacOS działają już prawidłowo, gdy na wierzchu znajduje się okno „StarCraft II”.

STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY - AKTUALIZACJA 1.5.1

Usunięte błędy

  • Ogólne
    • Gra nie powinna się już zawieszać, kiedy gracz ogląda ekran kampanii, a w tym samym czasie członek drużyny wchodzi do kolejki systemu dobierania graczy.
    • Wyśrodkowanie na aktualnym wyborze (Ctrl+F) nie powinno już sprawiać, że kamera podąża za jednostką.
    • Gra nie powinna się już zawieszać, kiedy gracz wychodzi z gry wieloosobowej z poziomu ekranu wczytywania.
    • Wpisanie znaku specjalnego w okienku czatu nie powinno już zwieszać gry.
    • Naprawiono błąd, który powodował nieodwracalne uszkodzenie pliku baselineCache.bin.
  • Battle.net
    • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na wyświetlanie danych rankingowych na profilach części graczy.
    • Wczytywanie zakładki znajomych na ekranie lig i rankingów nie powinno już zawieszać gry.
    • Po przesunięciu kursora na przycisk „Pokaż więcej” na liście gier otwartych nie powinien już pojawiać się tekst zastępczy.
    • Lista kariery dla trybu „1 na 1” na ekranie profilu nie powinna już pokazywać nieprawidłowych danych.
    • Strona „Moje ligi” na ekranie szybkiej nawigacji nie wyświetla już bez przerwy kółka wczytywania.
  • Mac
    • Kliknięcie myszy i wciśnięcie klawisza „Command” wydaje teraz prawidłową komendę PPM w grze.
    • Włączenie opcji „Wyłącz skróty klawiatury OS” nie zawiesza już systemy po wyjściu z gry.

 

STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY - AKTUALIZACJA 1.5.0

Informacje ogólne

  • Nowy interfejs Battle.netu
    • Interfejs użytkownika Battle.netu został całkowicie odświeżony, wyróżnia go nowy wygląd i sposób obsługi.
    • Pojawił się Salon Gier „StarCrafta II”! Aby zrobić miejsce dla nowej funkcji, w interfejsie gry wprowadzono zmiany. Dodano dwa przyciski: „Salon Gier”, który stanowi portal do zupełnie nowej sekcji map niestandardowych, ze znacznie ulepszonym wyszukiwaniem, ocenianiem i rozgrywaniem starć, oraz przycisk „StarCraft II”, który umożliwia dostęp do klasycznych trybów dla jednego i wielu graczy, w tym kampanii „StarCrafta II”, drabinki rozgrywek wieloosobowych, map do starć i wielu innych.
      • Przycisk “Salon gier”:
        • Przycisk Salonu Gier dodano w lewym górnym rogu głównego panelu nawigacyjnego Battle.netu. Można tu wyszukać mapy, które kiedyś znajdowały się w interfejsie gier niestandardowych. Poprawiono też obsługę i dodano specjalne narzędzia. Gracze mają teraz większą swobodę w szukaniu, graniu i recenzowaniu gier niestandardowych – wszystko odbywa się o wiele szybciej i prościej.
          • Strona „W centrum uwagi” pokazuje gry nowe oraz te o rosnącej popularności. Gracze mogą odwiedzać centrum uwagi, aby przeglądać gry wyróżnione, nowe i zyskujące na popularności oraz najwyżej ocenione przez naszą społeczność.
          • Gracze mogą wyszukiwać gry w zależności od gatunku, popularności, oceny, daty dodania i ostatnich skoków popularności.
          • Każda niestandardowa mapa w Salonie Gier ma własną ikonę. Ikona zawiera dużą grafikę (dostarczoną przez twórcę), nazwę gry i jej ocenę w gwiazdkach. Najechanie kursorem na ikonę wyświetli opis gry.
          • Kliknięcie ikony przenosi graczy na stronę informacji o grze – na główny portal każdej gry w salonie. Na stronie znajdują się ogólne informacje o mapie, w tym opis, zrzuty ekranowe, instrukcje, recenzje i inne. Strona informacyjna składa się z kilku części:
            • Przegląd: Zawiera opis gry i zrzuty ekranowe pokazujące ją w akcji.
            • Jak grać: To tutaj gracze znajdą instrukcje (podstawowe i zaawansowane) oraz informacje o tym, jak grać, aby wygrywać. Jest tu też miejsce na dodatkowe grafiki, które uzupełniają instrukcję.
            • Informacje o aktualizacjach: To tutaj twórcy mogą spisywać aktualizacje, które wprowadzili do gry, aby gracze wiedzieli, że ich dzieło się rozwija i staje się coraz lepsze.
            • Recenzja: Po zagraniu, gracze mogą przyznać grze ocenę przy pomocy gwiazdek i napisać recenzję. Gdy zbierze się dostateczna liczba ocen, gra otrzymuje średnią ocenę w gwiazdkach widoczną na ikonie gry. Gracze mogą też oznaczać recenzje innych graczy, jako „pomocne”, co pozwoli wyróżnić najbardziej przydatne opinie.
            • Samouczek: Twórcy gry mogą publikować samouczki do swoich dzieł. Wtedy na stronie informacyjnej pojawi się przycisk „Rozegraj samouczek”. Do uruchomienia wystarczy kliknięcie.
          • Na stronie informacyjnej gry znajduje się teraz przycisk „Dołącz do czatu” – dzięki temu gracze mogą dołączać do kanału nazwanego tytułem danej gry z salonu.
          • Nowa lista gier otwartych pokazuje te, do których rozpoczęcia brakuje graczy. Pomoże to w wyszukiwaniu aktywnych rozgrywek i ułatwi znalezienie do nich partnerów lub przeciwników.
      • Przycisk “StarCraft”:
        • Drabinka rozgrywek wieloosobowych „StarCrafta II”, potyczki i inne klasyczne opcje rozgrywki zostały przypisane do osobnego przycisku „StarCrafta II”.
          • Przycisk „StarCraft” oznacza reorganizację i skonsolidowanie wszystkich rodzajów rozgrywki dla jednego i wielu graczy na prostym w obsłudze ekranie. Teraz na jednym zunifikowanym ekranie „StarCrafta” gracze mają dostęp do następujących trybów:
            • Gra wieloosobowa: szybkie mecze, współpraca przeciwko SI, rozgrywki drużynowe i niestandardowe starcia.
            • Gra jednoosobowa: kampania, wyzwania i gra przeciwko SI.
  • Nowy strumieniowy program uruchamiający
    • Nowy program uruchamiający „StarCrafta II” pozwoli na pobieranie danych podczas grania. Skróci to czas pobierania, instalacji i aktualizowania. Czekamy na wasze opinie dotyczące nowego programu uruchamiającego! Zapraszamy na forum „StarCrafta II”, gdzie możecie podzielić się wrażeniami.
  • Poprawiona grafika
    • W grze wprowadzono wiele poprawek do systemu fizyki.
    • Znacznie poprawiono zarządzanie teksturami i zasobami – teraz potrzeba na to mniej pamięci.
    • „StarCraft II” dokładniej wykonuje wstępne wczytywanie zawartości, co korzystnie wpływa na płynność gry.
    • Gry niestandardowe przygotowują teraz shadery podczas wczytywania, a nie w grze, co zmniejsza wpływ tworzenia shaderów na płynność gry.
    • Mgła wojny została opracowana od nowa, aby dokładniej pokazywać jednostki znajdujące się na jej skraju.

 

Interfejs użytkownika

  • Informacje ogólne
    • Maksymalny rozmiar obszaru wyboru zwiększono z 255 do 500.
    • Można teraz natychmiast sprzedawać przedmioty wykorzystując kombinację klawisza Ctrl i prawego przycisku myszy.
    • W grach niestandardowych można korzystać z przedmiotów działających natychmiastowo nie anulując trybu celowania.
    • W trybie celowania w grach niestandardowych przedmioty mogą teraz wyświetlać szereg wskaźników i kursorów do wskazywania obszaru.
    • Komendy „Użyj”, „Ruch”, „Pionek” w grach niestandardowych są dostępne w formie niestandardowych skrótów klawiszowych.
    • Kolory sojuszników zostały zaktualizowane w całym interfejsie.
    • Dodano nowe wyświetlanie ścieżkowania w trakcie gry, które pokazuje trasę jednostki na mini-mapie.
  • Battle.net
    • Usunięto przyciski „Wiadomości i społeczność” oraz „Pomoc” z głównego panelu nawigacyjnego, aby uprościć widok. Przyciski te dostępne są z poziomu ekranu głównego.
    • Ekran profilu gracza został przeorganizowany, aby poprawić wyświetlanie informacji profilowych. Z poziomu tego ekranu gracze mają dostęp do podsumowania profilu i kariery, historii rozgrywek, recenzji z Salonu Gier oraz nagród.
    • W profilu gracza pojawiły się nowe statystyki: gry rozegrane w tym sezonie, najczęściej uruchamiany tryb i suma gier w karierze.
    • Niektóre ze statystyk widoczne wcześniej na ekranie profilu gracza zostały skonsolidowane na ekranie podsumowania kariery.
    • Podsumowanie kariery przeniesiono z ekranu lig i rankingów na ekran profilu gracza.
    • Ekran pomocy jest dostępny teraz na ekranie głównym, a nie z panelu nawigacyjnego.
    • Samouczki zostały przeniesione we właściwsze dla nich miejsce i są dostępne z poziomu menu „StarCraft”.
    • Dodano nowy przycisk - „Dołącz do czatu”.
    • W lewym dolnym rogu interfejsu Battle.netu dodano nową zakładkę szybkiej nawigacji. Jest to modyfikowalny panel, który pozwala graczom przypisać pięć ekranów Battle.netu do klawiszy F1-F5 dla szybszej nawigacji.
    • Dodano następujące komendy:
      • Dostępne w każdym miejscu na Battle.necie:
        • /afk – ustawia status gracza na AFK (nieobecny),
        • /close – zamyka aktywne okienko czatu,
        • /help – wyświetla dostępne komendy,
        • /min – minimalizuje aktywne okienko czatu,
        • /max – maksymalizuje aktywne okienko czatu,
        • /restore – przywraca aktywne okienko czatu do domyślnego rozmiaru i pozycji.
      • Dostępne tylko podczas prywatnego czatu z innym graczem:
        • /dnd – ustawia status gracza na DND (zajęty),
        • /partyinvite – zaprasza wybranego gracza do drużyny,
        • /partykick – usuwa wybranego gracza z drużyny,
        • /block – blokuje wybranego gracza,
        • /unblock – odblokowuje wybranego gracza,
        • /addfriend – dodaje wybranego gracza do listy znajomych,
        • /removefriend – usuwa wybranego gracza z listy znajomych,
        • /profile – otwiera profil wybranego gracza,
        • /report – otwiera okno dialogowe zgłaszania gracza dla wybranego gracza,
        • /friendnote – otwiera okno dialogowe ustawiania notki o znajomym.
    • Od teraz gracze, którzy włączyli opcję „Tylko znajomi mogą ze mną rozmawiać” i sami rozpoczęli czat, mogą otrzymywać odpowiedzi od graczy, którzy nie są ich znajomymi. Możliwość rozmowy z graczami, którzy nie są znajomymi, zostanie wyłączona, jeśli gracz się wyloguje lub jeśli w ciągu pięciu minut nie rozpocznie żadnej rozmowy.

 

Edytor

  • Informacje ogólne
    • Dodano wsparcie zapewniające większą kontrolę nad m.in. ramkami, portretami, paskami statusu, tekstem i wyzwalanymi oknami dialogowymi. Trwają prace nad pełną listą zmian, wskazówkami i samouczkami, by pomóc twórcom w pełni wykorzystać możliwości tych narzędzi. Niektóre ze zmian:
      • Wprowadzono nową metodę skalowania, która podnosi jakość obramowania obrazów, opartą na technologii „Nineslice”.
      • Dodano obsługę niestandardowych pasków statusu dla jednostek.
      • Dodano opcje umożliwiające twórcom modyfikacji kontrolę interfejsu użytkownika dla obserwatorów i pozwalające kontrolować poszczególne pozycje dialogowe u graczy w trybie obserwatora.
      • Dodano obsługę list punktowanych w wyzwalanych oknach dialogowych.
      • Dodano tagi pozwalające zawijać wiersze w wyzwalanych oknach dialogowych.
      • Ramki standardowego interfejsu można teraz zakotwiczyć jako wyzwalane okna dialogowe.
      • Użytkownicy edytora mogą teraz używać funkcji wyzwalaczy „LastCreatedHelpItem”, aby gromadzić podpowiedzi i „DestroyHelpItem”, aby likwidować podpowiedzi pojedynczo, a nie wszystkie naraz.
      • Dodano nowe opcje dla wyzwalanych okien dialogowych: tooltip, status jednostki, pasek statusu jednostki, czas trwania statusu jednostki, portret, model jednostki, jednostka poza ekranem, cel jednostki.
      • Dodano nowe właściwości elementów wyzwalanych okien dialogowych: zachowanie, aktor, jednostka, łącze jednostki, model, pauza, światło, kolor drużyny, indeks koloru drużyny, kamera, zatrzymane.
    • Udoskonalono wiele elementów „Menadżera przeglądu”:
      • Element „Dane gry” wyświetla teraz wszystkie obiekty używane przez dokument, nawet te zdefiniowane w zależnościach.
      • Uproszczono hierarchię folderów i dodano opcje wyświetlania dla widoku folderów i widoku typów.
      • Licznik użycia dla każdego obiektu jest teraz wyświetlany w tekście elementu.
      • Stan wyświetlania w widoku drzewka jest teraz zachowywany po przeładowaniu danych.
    • Dodano obsługę niestandardowych obrazów mini-mapy w wysokiej rozdzielczości.
    • Dodano obsługę skrótów klawiszowych dla umiejętności działających na używającego ich gracza.
    • Dodano obsługę tworzenia stosów przedmiotów tego samego typu.
    • Dodano obsługę wielu regionów oświetlenia w świecie gry.
    • Ikony mini-mapy mogą teraz być regulowane przez rozmiar, tło, rozmiar tła i kolor.
    • Dodano obsługę stylów wizualnych.
    • Dodano edycję stylu czcionki w module "Tekst".
    • Zoptymalizowano proces ładowania zależności.
    • Dodano nowe właściwości dokumentu testowego dla edytora i zachowania okna gry przy minimalizowaniu.
    • Dodano opcję regulacji intensywności cieni statycznych, używaną podczas ich generowania. Opcję tę można znaleźć w sekcji "Opcje mapy", w menu "Mapa".
    • Dodano nową opcję "Rozłóż okresowe zdarzenia wyzwalaczy". Opcję tę można znaleźć w sekcji "Opcje mapy", w menu "Mapa".
    • Poprawiono okno dialogowe "Nowy dokument", aby ułatwić wstępną konfigurację typów dokumentu i zależności.
    • Dodano wstępne wsparcie, ułatwiające konfigurację nowych efektów fizyki, takich jak: animacje śmierci oparte na kukłach, animacje odruchów jednostek w walce, falowanie wody czy rozprysk wody oparty na kolizji obiektów. Przyszłe aktualizacje będą zawierały wsparcie dla edytora, dokumentację i opis dodatkowych możliwości opartych na fizyce gry, które mogą się przydać twórcom map.
    • Komendy wywoływane z poziomu inwentarza („Użyj”,„Ruch”, „Pionek”) mogą być teraz przypisane do niestandardowych skrótów klawiszowych.
    • Dodano obsługę czcionek z poblaskiem.
    • Dodano nową flagę czcionki "InlineJustification".
    • Poprawiono czerwony tekst, aby wyróżniał typy błędów.
    • Twórcy modyfikacji mogą teraz przeładować interfejs użytkownika przez naciśnięcie kombinacji klawiszy Control + Alt + F11. Pozwala to natychmiast zobaczyć zmiany wprowadzone do plików układu, bez konieczności wychodzenia i restartowania gry.
    • Ramki mają teraz nowe pole „AlphaMaskTexture”, pozwalające maskować renderowanie ich potomnych. Funkcji tej można używać do maskowania ostrych krawędzi ramek portretu.
  • Nowe moduły edytora
    • Dodano moduł „Cut-scenki”, który zastąpił okno podglądarki. Moduł ten pozwala twórcom modyfikacji na tworzenie sekwencji filmowych możliwych do odtworzenia w grze. Cut-scenki mogą składać się zarówno z prostych ujęć, światła i animacji, jak i z imponujących fragmentów fabularnych kampanii. Dodano kilka funkcji natywnych umożliwiających kontrolę odtwarzania cut-scenek.
    • Dodano moduł „SI” umożliwiający łatwe zarządzanie falami ataku oraz ich wizualizację, a także kontrolę nad tworzeniem jednostek przez gracza sterowanego przez komputer. Dalsze modyfikacje można uzyskać łącząc wyzwalacze z falami ataku. Dodano kilka nowych funkcji wyzwalaczy, ułatwiających koordynowanie fal ataku zdefiniowanych w tym module.
    • Dodano moduł "IU". Pozwala on na modyfikacje plików układu interfejsu użytkownika, odpowiadających za większość elementów interfejsu w grze. Wypuszczenie tego modułu miało na celu przede wszystkim wprowadzenie prostego interfejsu XML do plików układu SC2. Na przyszłość zaplanowane są kolejne udogodnienia.
  • Moduł „Dane“
    • Dodano obsługę efektów, zachowań i opcji „Opanuj” dla obrazów tooltipów.
    • Dodano obsługę ustawiania celu dla efektu odpalania pocisku.
    • Dodano obsługę efektu odblasku rakiet.
    • Dodano flagę jednostki powodującą, że test wizji jednostki ma miejsce w jej środku, nie w całym jej promieniu.
    • Dodano flagę zachowań dla jednostek oszołomionych, pozwalającą na kolejkowanie komend.
    • Dodano nową flagę do danych przycisku, by uniemożliwić wyświetlanie poziomu umiejętności w tooltipie.
    • Efekty mogą być teraz wywoływane, kiedy zmienia się atrybut, moc lub poziom doświadczenia.
    • Modyfikacje zachowań można teraz uaktualniać.
    • Właściwości efektu mogą być określane przez niestandardowy tooltip, ikonę i nazwę do użycia przez właściwość „opanuj”.
    • Dekoracje mogą teraz zmieniać stopień nieprzezroczystości, gdy znajdą się w zasięgu wzroku lokalnego gracza.
    • Nieprzezroczystość modeli objętych okluzją może być teraz modyfikowana.
    • Dodano obsługę wyrównania w efektach odpalania pocisków.
    • Istniejące jednostki można wystrzeliwać przy użyciu efektu odpalania pocisków.
    • Dodano nową, połączoną szybkość ruchu i ataku, która, obliczając poprawki do ruchu, sumuje najbardziej pozytywne i negatywne parametry. Rezultat tych działań będzie mnożony przez istniejące już skumulowane modyfikatory.
    • Dodano filtry możliwości ataku, pozwalające kontrolować, które typy jednostek są atakowane, a które ignorowane.
    • Dodano filtry „Podążaj” i „Idź”, umożliwiające kontrolę nad tym, za którą jednostką można podążać, a do której podejść.
    • Aktualna wartość ładunków umiejętności pozostaje teraz bez zmian, gdy zwiększana jest ich maksymalna liczba.
    • Dodano nowy stan sojuszu oparty na dzieleniu zasilania.
    • Dodano nową flagę do właściwości efektów, powodującą, że efekt nie ulegnie anulowaniu, jeśli zostanie uprzedzony, np. przez ogłuszenie jednostki.
    • Dodano oddzielną mapę wysokości kamery. Działa ona o wiele płynniej niż mapa jednostek latających. Można teraz wybrać, której mapy użyć, modyfikując dane kamery.
    • Nieprawidłowa kalibracja kolorów wynikająca z danych interfejsu gry może teraz zostać zaktualizowana.
    • Połączone zachowania mogą teraz określać właściwości poszczególnych członków w grupach jednostek, w tym ich widoczność i wartość podstawowych współczynników.
    • Można teraz zaktualizować czas właściwości efektu.
    • Dodano nowy system danych definiowanych przez użytkownika. Znajduje się on w module „Dane”. Odpowiadające mu funkcje można też znaleźć w bibliotece wyzwalaczy. Dodano moduł "IU".
    • Moduł „Dane” został zaktualizowany o poziomy układ okien, aby lepiej wykorzystać dostępne miejsce na ekranie.
    • Dodano nowe typy danych:
      • kategorie armii,
      • jednostki armii,
      • ulepszenia armii,
      • bank – warunki,
      • postacie,
      • bohaterowie,
      • umiejętności bohatera,
      • statystyki bohatera,
      • miejsca,
      • mapy,
      • zadania,
      • fizyka materiałów,
      • wczytywanie wstępne,
      • taktyczna SI – zdolności z czasem odnowienia,
      • typy użytkownika.
  • Moduł „Teren”
    • Dodano dwa nowe pędzle do modułu „Teren”:
      • pędzel biomasy,
      • pędzel regionów oświetlenia.
    • Dodano obsługę operacji wielokrotnego zaznaczenia warstw (patrz: „Warstwa” >> „Wybierz z”).
    • Dodano nowe narzędzie do pomiaru odległości, które mierzy zarówno dystans w linii prostej, jak i dystans ścieżkowania (patrz: „Narzędzia” >> „Miara odległości”).
    • Dodano nowe opcje kopiowania i wklejania terenu, pozwalające wybierać kopiowane elementy – tekstury, geometrię i wodę (patrz: „Edycja” >> „Opcje kopiowania”).
    • Rozmieszczone jednostki i dekoracje mogą być teraz indywidualnie nazywane i pokazywane lub ukrywane (patrz: „Widok” >> „Pokaż interfejs użytkownika” >> „Pokaż paletę”).
    • Niestandardowe znaczniki mogą być teraz definiowane i przypisywane do obiektów, zapewniając ich lepszą kategoryzację i ułatwiając ich wyświetlanie (patrz: „Widok” >> „Pokaż znaczniki”).
    • Dodano opcję wyświetlania ukośnej siatki (patrz: „Widok” >> „Pokaż siatkę” >> „Ukośna siatka”).
    • Dodano nowe opcje eksportu obrazu mapy, zawierające wymiary mini-mapy i możliwość bezpośredniego importu obrazu do mapy (patrz: „Dane” >> „Eksportuj obraz mapy”).
    • Umieszczone wcześniej jednostki i dekoracje mogą teraz zostać skonfigurowane tak, aby dostosować mapę wysokości.
  • Moduł „Wyzwalacze”
    • Kiedy gracz pinguje mini-mapę lub świat gry, rozpoczyna się nowe zdarzenie zwane „Ping gracza”. Zawiera ono lokalizację pingu i pingowanej jednostki, jeśli taka istnieje.
    • Dodano aktualizację mini-mapy, gdy po użyciu wyzwalaczy woda ulega zmianom.
    • Dodano nową właściwość, uniemożliwiającą podział zasobów graczy, którzy opuścili grę.
    • Dodano wyświetlanie ogólnego użycia pamięci przez system skryptowy w oknie testu skryptu.
    • Rozmiar tablic może być teraz definiowany przy użyciu stałych, liczbowych zmiennych.
    • Dodano źródło wartości „Wyrażenie”, by łatwiej definiować skomplikowane matematyczne wyrażenia i powiązania tekstowe.
    • Dodano wiele nowych funkcji bibliotek. Z pełną listą tych zmian można się zapoznać w wątku dotyczącym niestandardowych map na naszym forum.
  • Aktor
    • Dodano nowy cheat „ActorInfoDisplay”, który umożliwia debugowanie aktora w czasie rzeczywistym.
    • Dodano obsługę celowania liniowego i łukowego.
    • Dodano obsługę petard terenowych dla efektów śniegu i kurzu, zależnych od zdefiniowanych zestawów.
    • Dodano komunikaty „Attach”, „AttachModel”, „AttachModelOffset” i „AttachOffset”, aby łatwiej dodawać, pozycjonować i obracać przyłączonych aktorów. Dzięki temu łatwiej gromadzi się jednostki składające się z wielu modeli i przyłączeń.
    • Dodano nowe komunikaty umożliwiające konfigurację zaznaczeń stroboskopowych dla aktorów (np. poświatę i pulsowanie stroboskopowe). Dodano także komunikaty umożliwiające konfigurację m.in. poświaty oraz koloru i szerokości stroboskopu.
    • Dodano wstępne wsparcie dla aktorów „węży”, pozwalające tworzyć jednostki „węże”, tworząc punkty przyłączeń wewnątrz modelu lub łącząc modele ze sobą. Funkcja ta będzie zmieniana i rozwijana wraz z przyszłymi aktualizacjami.
    • Dodano wsparcie dla niestandardowych animacji śmierci, by umożliwić tworzenie animacji śmierci jednostek oparte na kontekście sytuacyjnym. Wbudowano wsparcie dla wyzwalania określonych animacji śmierci jednostek po otrzymywaniu przez nie „X” pkt. obrażeń przez czas „Y”, oraz przez przekroczenie „progu wytrzymałości” jednostki o „X” lub więcej punktów.
    • Dodano funkcję „CActorSiteOpMotionDirection”, by umożliwić „martwym” modelom jednostek dalsze poruszanie się z prędkością równą prędkości jednostki w chwili śmierci i opóźnić przez to zatrzymanie modelu.
    • Dodano opcje dostosowania ikon mini-mapy w funkcji „CActorUnit” z wykorzystaniem pola i z kilku nowych komunikatów.
    • Funkcje „CActorRegions” można teraz skonfigurować tak, aby filtrować pod kątem powiązanych z nimi właściwości. Możliwa jest konfiguracja zapytań tak, aby odpowiedź otrzymywała jednostka znajdująca się najbliżej danego regionu. Wprowadzono możliwość obrotu regionów.
    • Funkcja „CActorRange” może teraz ograniczyć ikony do odpowiednich poziomów klifu.
    • Funkcja „CActorDoodad” posiada teraz nowe pola odpowiadające za dostosowywanie nieprzezroczystości, konfigurowanie stref bez jednostek latających i podnoszenie terenu pod dekoracjami tak, aby biomasa mogła być wyświetlana na mostach.
    • Dodano komunikat „SetTextSize” do zmiany rozmiaru tekstu w funkcji „CActorText”.
    • Dodano funkcję „CActorSiteOpIncoming”, która ułatwia konfigurację przyłączonych efektów tak, by odpowiadały kierunkowi ataku niezależnie od tego, czy jest to atak bezpośredni, czy atak rakietowy.
    • Dodano funkcję „CActorSiteOpRotator” umożliwiającą obracanie aktora wokół dowolnych osi w dowolnym tempie. Przy użyciu tej funkcji można tworzyć śmigła.
    • Dodano funkcję „CActorSiteOpRotationRandom” umożliwiającą losowe pozycjonowanie aktorów wewnątrz ustalonego odchylenia i/lub kąta wysokości.
    • Dodano funkcję „CActorTermKilledByEffect” umożliwiającą dostosowywanie animacji śmierci do określonych właściwości efektów.
    • Dodano funkcję „CActorTermIsKnownAs” umożliwiającą testy aktorów pod kątem określonych aliasów.
    • Dodano funkcję „CActorTermUnitWalking” umożliwiającą testy, gdy jednostki „CActorUnits” są w ruchu.
    • Dodano funkcję „CActorSiteOpHigherOfTerrainAndWater” umożliwiającą pozycjonowanie aktorów na podłożu lub na wodzie.
    • Dodano funkcje „CActorTermMissileTentacle” i „CActorTermMissileTentacleIsReturning” pozwalające na lepszą konfigurację niestandardowych macek, zwłaszcza u jednostek posiadających ich wiele.
    • Dodano funkcję „CActorPropertyCurveSet” umożliwiającą animację właściwości takich jak kolor, pozycja i obrót ze zdefiniowanymi klinami.
    • Dodano komunikat „GameInitialize” umożliwiający tworzenie aktorów podczas procesu inicjowania gry.
    • Dodano komunikat wyświetlający wszystkie okręgi zasilania pylonów naraz.
    • Dodano wyrażenie sprawdzające poziom umiejętności przy komunikatach umiejętności.
    • Dodano nowy komunikat aktora „ScenePowerShowAll”, pozwalający wyświetlać i ukrywać widok źródeł zasilania w sojuszu.
    • Bardzo łatwo dodać teraz efekt wyzwolenia i zderzenia zależny od terenu, np. rozprysk śniegu na czołgu oblężniczym.
    • Dodano możliwość wysyłania komunikatów aktorów do portretów na ekranach wyboru misji.
    • Umożliwiono wymianę modeli, ikon i dźwięków funkcji „CActorModel”, „CActorSplat” i „CActorSound” przed ich inicjalizacją. Pozwoli to uniknąć problemów z wydajnością, występujących, gdy model najpierw jest tworzony, a następnie zastępowany innym.
    • Ułatwiono tworzenie portretów z wielu modeli „CActorModel”. Efekty animacji twarzy można teraz przekierować do modeli innych niż ten zdefiniowany jako główny w „CActorPortrait”.
    • Dodano nowego aktora kamery, umożliwiającego kontrolę kamery poprzez wydarzenia aktora.
    • Dodano nowego aktora sceny, umożliwiającego kontrolę ustawień globalnych (ustawień poświaty, ustawień widoczności zasilania).
    • Dodano nowego aktora oświetlenia, umożliwiającego łatwiejsze tworzenie oświetlenia w „Danych”, a także wiele nowych komunikatów używanych do konfiguracji światła.
    • Dodano nowego aktora biomasy, poprawiającego efekty związane z biomasą, np. jej pochłanianie.
  • Galaxy
    • Dodano wsparcie dla granicznych testów funkcji i kontroli zmiennych w oknie debugowania wyzwalaczy.
    • Zwiększono limit pamięci dla kodu w skrypcie galaxy. W zależności od tego, jak używane są skrypty, pozwala to wykorzystać od 4 do 10 razy więcej pamięci.
    • Dodano wsparcie dla przekazywania struktur, tablic i odwołań do funkcji jako parametrów funkcji.
    • Poprawiono komunikaty o błędach modułu „Galaxy”.
  • Grafika
    • Dodano wsparcie dla antyaliasingu, aby wygładzić krawędzie w grze. Funkcję tę można włączać i wyłączać w sekcji „Grafika”, w menu „Opcje”.
    • Dodano obsługę definiowania wielu regionów oświetlenia w świecie gry.
    • Oświetlenie można teraz zmieniać indywidualnie dla każdego gracza przy pomocy wyzwalaczy.
    • Dodano wsparcie dla indywidualnej poświaty jednostek przy wskazywaniu.
    • Dodano opcję skalowanej okluzji otoczenia.
    • Dodano możliwość konfiguracji intensywności pregenerowanych cieni statycznych mapy.
  • Publikowanie
    • Okno „Warianty gry” zawiera teraz opcję określającą dokument jako mapę Salonu Gier.
    • Dodano wsparcie trybu „Salon Gier” do edytora. Twórcy mogą teraz uzupełnić dokument o informacje do Salonu Gier.

 

Naprawione błędy

  • Informacje ogólne
    • Wprowadzono wiele ulepszeń i poprawek do podsystemu unikania terenu dla pocisków przekraczających krawędzie klifów.
    • Wprowadzono wiele ulepszeń i poprawek do ujawniania podczas walki w przypadku macek i ataków wiązkami dalekiego zasięgu.
    • Zdobienie „Pięść furii” z BlizzConu 2011 znowu wyświetla się w grze poprawnie.
    • Na mapie „Nerazimska krypta” punkty za liczbę zabitych jednostek do osiągnięcia „Każdy na każdego” w trybie gladiatora przyznawane są poprawnie.
    • Osłony statku-matki są poprawnie zaliczane do osiągnięcia „Gospodarny wojownik”.
    • Wyświetlanie EPM (efektywnych akcji na minutę) i APM (akcji na minutę) zostało odwrócone i teraz widoczne są prawidłowe wartości.
    • Obrazy wstępnego rozmieszczenia są widoczne w zapisanych grach.
    • W interfejsie skrót do wyświetlania wartości „CPM” nie jest już ucięty w rozwijanym menu.
    • Pasek panelu statystyk nie będzie już wyświetlał się na szaro podczas szybkiego wciskania klawiszy skrótów.
    • Usuwanie uniwersalnych skrótów klawiszowych nie powoduje już, że pojawiają się one jako budowle.
    • Anulowanie klawiszem Esc skrótów klawiszowych w menu nie powoduje już zapisywania skrótów tymczasowych.
    • Wczytywanie zapisanej gry podczas transmisji nie powoduje już pojawienia się pustej ramki transmisji.
    • Nie jest już możliwa zmiana nazwy plików zapisanych gier, jeśli pliki te są używane.
    • Nie jest już możliwe dodanie graczy SI do gry w „Kuchmistrza z Aiur”.
    • Wejście do trybu filmowego z wciśniętym klawiszem Alt nie powoduje już, że pasek statusu jednostki jest widoczny po puszczeniu klawisza.
    • Kolejkowanie komend „Ruch”, „Zatrzymaj” oraz „Patroluj” nie powoduje już wyświetlania punktu zbornego patrolu w nieprawidłowym miejscu.
    • Automatyczne wieżyczki i zainfekowani terranie, którzy zginęli, nie liczą się już do jednostek straconych na panelu liderów.
    • Ogień i dym z uszkodzonych wieżyczek Perdition (Zatracenie) nie unosi się już pod nienaturalnym kątem.
    • Po wyborze jednostki jej portet nie znika już podczas przewijania powtórki.
    • Korzystanie z klawiszy Alt + Tab podczas wczytywania mapy do potyczek nie powoduje już przesuwania kamery na górę ekranu podczas powrotu do „StarCrafta II”.
    • Ikona bohatera nie jest już widoczna jako czworokąt dla grających zergami.
    • Naprawiono różne problemy z kompatybilnością kart graficznych ATI z serii Radeon X800.
    • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas kompilowania skryptu Galaxy.
    • Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach powodował nieprawidłowe analizowanie składni liczb dziesiętnych.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że widzowie i sędziowie widzieli zewnętrzny nagłówek wymagań w różnych tooltipach, które nie miały opcji aktualizacji.
    • Naprawiono błąd, który podczas wysyłania transmisji mógł powodować zawieszanie się portretów w grze.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki dla obserwatora wyświetlały się z nieprawidłowym odcieniem podczas przełączania między trybami.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że liczby na panelu statystyk wyświetlały się czasem jako zera.
    • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowości ciągów w opcjach skrótów klawiszowych obserwatora.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że dekoracje nie były rysowane poprawnie pod czarną mgłą, dopóki mapa w ich pobliżu nie została odkryta.
    • Naprawiono błąd aktora, występujący przy ulepszaniu ataków wikinga w trybie myśliwskim.
    • Naprawiono błąd, który powodował brak niektórych tekstur dekoracji na Char,
    • Naprawiono błąd, który powodował, że w kampanii „Wings of Liberty” pojawiały się różne odniesienia do wartowników.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs miejsca dla protoskiego gracza znikał na ekranie wczytywania, gdy liczba graczy przekraczała 11.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że mapy typu forteca dla 6 i 8 graczy pozwalały na rozmieszczanie nierównomiernie podzielonych drużyn w pobliżu przeciwników.
    • Naprawiono błąd, który podczas restartowania rundy 20. „Mistrza StarCrafta” powodował, że panel informacyjny nie wyświetlał się prawidłowo.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że deformacje terenu pozwalały jednostkom ukrywać się pod terenem.
    • Naprawiono błąd, który powodował na niektórych mapach niestandardowych, że można było doprowadzić do zawieszenia się SI, jeśli postanowiła zrzucić bombę jądrową blisko krawędzi mapy.
  • Battle.net
    • Gracz, który wyloguje się z gry podczas odliczania do meczu, otrzymuje punkt karny. Drugi gracz otrzymuje wiadomość, że przeciwnik anulował kolejkę i nie otrzymuje ani premii, ani kary.
    • Rozwiązano problem z wydajnością, który mógł pojawić się podczas przeglądania różnych stron Battle.netu.
    • Gracze w „StarCraft II” nie mogą już wysyłać zaproszeń do drużyny znajomym z rzeczywistym ID grającym w „World of Warcraft”.
    • Ekran wyników w grach przeciwko SI i meczach w trybie współpracy wyświetla już prawidłową wiadomość o zwycięstwie lub porażce po zakończeniu starcia.
    • W trybie dla jednego gracza ikona statusu dla znajomych aktualizuje się już prawidłowo po rozpoczęciu gry ze statusem, „Zajęty” lub „Niedostępny”.
    • Od teraz osiągnięcia są prawidłowo nagradzane podczas logowania się na Battle.net z trybu offline.
    • Gracze nie będą już tracić postępów z osiągnięć seryjnych, kiedy inni gracze opuszczą kolejkę podczas automatycznego dobierania drużyn.
    • Przycisk „Zaproś” nie pozostaje już podświetlony po zaproszeniu wszystkich znajomych do rozmowy na czacie.
    • Od teraz przycisk „Pomiń” na powitalnym ekranie trybu wieloosobowego posiada efekt dźwiękowy.
    • Naciśniecie klawisza Esc na ekranie oferty dotyczącej wersji startowej nie blokuje już prób logowania się na koncie z ważną licencją „StarCraft II”.
    • Strony „Wiadomości i społeczność” prawidłowo rozpoznają teraz kod HTML.
    • Nie można już wielokrotnie spamować przyciskiem „Zaproś do drużyny”.
    • Nie można już publikować map, których nazwy zaczynają się lub kończą jedną lub kilkoma spacjami albo zawierają znaki niedrukowalne.
    • Teraz lobby gier niestandardowych prawidłowo ustawia domyślną rasę na tę, którą grano ostatnio.
    • Czat nie przewija się już na dół okienka, kiedy pojawi się nowa wiadomość, a gracz wcześniej przewinął czat do góry.
    • Nie jest już możliwe wybranie opcji „Blokuj komunikację” dla znajomych z rzeczywistym ID.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs Battle.netu zasłaniał świat gry, jeśli za szybko uruchomiono powtórkę.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas gry pojawiała się wiadomość „Twój czat głosowy jest wyłączony”, mimo że czat głosowy był włączony.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że czasami mecze gracza nie pojawiały się w jego historii rozgrywek.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że okienko aktualnego stanu drużyny aktualizowało się czasami o nieprawidłowe dane.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że gra w trybie dla wielu graczy przełączała się do trybu 2 na 2 po osiągnięciu limitu wprowadzanych danych Battle.netu.
    • Naprawiono błąd w grach niestandardowych z SI, który powodował, że ekran wyników nieprawidłowo opisywał graczy SI jako zergi bez względu na to, jaką rasą naprawdę grali.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że w puli premii wyświetlała się czasami nieprawidłowa wartość.
    • Naprawiono błąd, który w bardzo rzadkich przypadkach powodował, że gracze tracili punkty za zwycięstwa i zdobywali za porażki.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że okno dialogowe „Rozpocznij/Pomiń ligę treningową” było czasem puste podczas szybkiego klikania przycisku „Wielu graczy”.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że mapy o niestandardowych ustawieniach zależności pojawiały się na ekranie rozgrywek przeciwko SI w trybie offline.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre słowa omijały filtr wulgaryzmów, jeżeli dodano do nich inne znaki.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze czasami tracili na jakiś czas osiągnięcia powiązane z licencją.
    • Naprawiono błąd, który podczas zmiany lobby gier niestandardowych na tryb współpracy przeciwko SI powodował, że domyślną rasą gracza stawali się terranie.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas nawigacji po niektórych ekranach znikały zakładki.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że czasem po włączeniu pauzy i poddaniu się na ekranie wyników wyświetlał się komunikat o błędzie.
    • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas wczytywania mapy z ponad sześcioma zależnościami.
  • Rasy
    • Protosi
      • Teraz nawet przy niskich ustawieniach graficznych promień mocy pylonów wyświetla się poprawnie na klifach.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre budowle protosów, gdy straciły zasilanie, czasem dalej wyświetlały animację przesyłu
    • Terranie
      • Dźwięk Medivac_HealLoop (PromMedyczny_LeczeniePętla) odtwarza się teraz prawidłowo, kiedy gracz ręcznie leczy jednostkę za pomocą promu.
      • Nie można już przy pomocy promu medycznego umieszczać dużej liczby jednostek w ciasnych miejscach.
      • Zdolność załadunku centrum dowodzenia nie powoduje już rezerwowania miejsca dla pobliskich ERK, które są zajęte tworzeniem budowli.
      • Czołgi oblężnicze po nieudanym przejściu w tryb oblężniczy, nie korzystają już z głosów ERK.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że lecące budowle terran po zniszczeniu czasami wykorzystywały naziemne animacje śmierci.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że atak płomieniem heliona trafiał jedynie jednostki zagrzebane, mimo że za nimi na linii ognia znajdowały się też inne.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że przy pomocy kolejkowania komend punktu zbornego można było pokazać/oznaczyć bunkier jako pusty, choć znajdowały się w nim jednostki.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że nie wyświetlał się wybuch pocisku wyszukującego, jeśli zapisana gra została wczytana, gdy pocisk był w locie.
    • Zergi
      • Tępiciele będą teraz automatycznie wykorzystywać wygrzebanie, jeśli w zasięgu ich ataku znajdzie się kolos.
      • Tępiciele podniesione przez feniksy wykorzystują teraz prawidłową identyfikację wizualną podczas niszczenia jednostek znajdujących się pod nimi.
      • Nie jest już możliwe skolejkowanie kilku komend do budowania jedną robotnicą.
      • Przekształcające się jednostki nie blokują się już w kokonie, jeśli znajdą się pod wylęgarnią.
      • Sieć oraz czerw nydusowy już się nie świecą, jeśli znajdują się w nich robotnice niosące minerały.
      • Czynne tumory biomasy nie są już widoczne jako uśpione, jeśli ich powicie zostało anulowane w trakcie wyświetlania animacji powijania.
      • Do kokonów rządców szczepu i nadrządców przypisane są teraz komendy punktu zbornego, a nie ruchu, utrzymywania pozycji i patrolowania.
  • Edytor
    • Informacje ogólne
      • W edytorze wprowadzono wiele poprawek interfejsu. Naprawiono m.in. problemy z nakładaniem się elementów, zmianą rozmiaru okien i brakującymi polami.
      • Zaimportowane obiekty można teraz przeglądać natychmiast po zapisaniu mapy.
      • Pora dnia dopasowuje się teraz stale do ustawionej długości dnia w cyklu dobowym.
      • Mapy zapisane jako składniki wyświetlają teraz prawidłowo pliki zewnętrzne jako zmienione.
      • Naprawiono problem, który powodował, że odtworzenie więcej niż 512 dźwięków wyzwalaczy dla nieaktywnego gracza skutkowało zatrzymaniem funkcjonowania dźwięków wyzwalaczy dla wszystkich graczy.
      • Zmiana rozmiaru okna publikacji dokumentu nie skutkuje już problemami z opcjami konfiguracji.
      • Naprawiono problem, który powodował, że edytor wyświetlał nieprawidłową wielkość publikowanego pliku.
      • Naprawiono problem, który powodował, że przy eksportowaniu ustawień edytora nie zapisywały się poprawnie wszystkie wartości.
      • Naprawiono problem z wyświetlaniem, pojawiający się przy zaznaczaniu jednostek z różną konfiguracją opcji w inwentarzu.
      • Naprawiono problem, który powodował, że edytor przestawał reagować po dodaniu do mapy dużej liczby zależności.
      • Naprawiono problem, który powodował, że wyrażenie "At" w wydarzeniu aktora pozostawało w użyciu nawet po zmianie na takie, które z tego wyrażenia nie korzystało.
      • Program już się nie zawiesza po zmianie języka na chiński fonetyczny.
      • Naprawiono problem, który powodował, że edytorowi zbyt szybko brakowało pamięci.
    • Moduł „Dane“
      • Parametr mnożnika HDR w funkcji „Wyślij komunikat aktora – ustaw kolor drużyny” może mieć teraz wartość 1.
      • Dane prawidłowo łączą się już z duplikowanymi obiektami.
      • Przy resetowaniu obiektów do wartości domyślnej wcześniej wprowadzone wartości są teraz prawidłowo wymazywane.
      • Zmiany wprowadzone do tła mapy w module „Dane” stają się natychmiast widoczne na mapie w module „Teren”.
      • Wzmocnione właściwości prawidłowo pokazują teraz połączone obiekty w przeglądarce.
      • Zachowania ze skonfigurowanymi wymaganiami wyświetlają je teraz prawidłowo w polu „Używane przez”.
      • Obiekty o wspólnej nazwie i kluczu tekstu poprawnie duplikują się teraz w edytorze.
      • Przy modyfikowaniu pól istniejący obiekt zmienia teraz kolor na zielony, aby zasygnalizować dokonane zmiany.
      • Duplikowanie jednostki i jej umiejętności nie będzie już powodowało, że staje się ona niedostępna w grze.
      • Edytowanie pól podrzędnych w widoku surowych danych nie będzie już usuwać danych z innych pól podrzędnych o tej samej nazwie.
      • Duplikowane modele nie będą już ukazywać nieistniejących zasobów.
      • Naprawiono problem, który powodował znikanie opcji konfiguracji stylu przy zbyt szybkim zaznaczaniu tekstu.
      • Naprawiono problem, który powodował, że jednostki z animacją obrotu przestawały się obracać po wskrzeszeniu.
      • Naprawiono problem, który powodował błędne odniesienia do duplikowanych jednostek w ich dokumentacji.
      • Naprawiono problem, który powodował, że wiele pól duplikowanego obiektu odnosiło się błędnie do obiektu oryginalnego, zamiast do duplikatu.
      • Naprawiono problem, który powodował błędne wyświetlanie obiektów bez kategorii pól.
    • Moduł „Teren”
      • Kiedy podczas wyświetlania warstwy ścieżkowania otwierana jest nowa mapa, ścieżkowanie w „Edytorze terenu” wyświetla się teraz prawidłowo.
      • Przytrzymanie klawisza Shift przy przesuwaniu dekoracji powoduje teraz, że wymagania terenu są ignorowane, dopóki dekoracja nie zostanie postawiona w prawidłowym miejscu.
      • Przy korzystaniu z funkcji „Modyfikuj pole wysokości” wysokość dekoracji jest teraz dostosowywana prawidłowo.
      • Przy usuwaniu wody edytor prawidłowo wyświetla teraz zielone linie znaczące jej granice.
      • Naprawiono problem, który powodował, że woda wypełniająca mapę o rozmiarze 256x256 wyświetlała się nieprawidłowo w dolnej części.
      • Naprawiono problem, który powodował błędy w teksturach przy otwieraniu map w module „Teren”.
      • Naprawiono problem, który powodował, że pasek postępu nie wypełniał się do końca podczas generowania cieni statycznych.
      • Naprawiono problem, który powodował, że wymienianie dekoracji resetowało jej wysokość do zera.
      • Edytor nie zawiesza się już przy ustawianiu obiektów terenu, a następnie cofania tej operacji.
    • Moduł „Wyzwalacze”
      • Dodano bardziej szczegółowy tekst pomocy do wyzwalacza trybu filmowego.
      • Dodano możliwość kopiowania i wklejania parametru komendy umiejętności w funkcjach wyzwalacza.
      • Parametr umiejętności dla wydarzenia „Unit Uses Ability” (jednostka korzysta z umiejętności) posiada teraz ustawienie „Any Ability Command” (dowolna komenda umiejętności).
      • Akcja „Set Portrait Tint Color” (ustaw odcień portretu) działa teraz prawidłowo.
      • Używanie wyzwalacza „Play Sound Scene” (odtwórz scenę dźwiękową) nie powoduje już nieprawidłowego wyświetlania aktorów jednostek.
      • Akcja „Show/Hide All Leaderboards” (pokaż/ukryj wszystkie tablice najlepszych wyników) działa teraz prawidłowo.
      • Naprawiono problem, który powodował ignorowanie przez program wywoływań zanikania, jeśli trwało właśnie inne zanikanie.
      • Naprawiono problem polegający braku możliwości odwołania się do innych zmiennych niż boolowskie jako pierwszego warunku porównania.
      • Przepuszczenie funkcji wyzwalacza „DialogControlGetPropertyAsString” do nieprawidłowego gracza nie powoduje już zawieszenia programu.
      • Naprawiono problem, który powodował, że wydarzenie „Chat Message” (wiadomość z czatu) nie wyzwalało się, jeśli wiadomość nie została wysłana na czacie grupowym.
  • Poprawione błędy w wersji Mac
    • Zaimportowane obrazki wyświetlają się teraz prawidłowo.
    • Dodano możliwość przeglądania obiektów w „Menadżerze przeglądu” przy użyciu klawisza „Return”.
    • Zapis i przeładowanie gry nie wyświetli już komunikatu, że ustawienia karty graficznej zostały zmienione.
    • Naprawiono zawieszanie się programu przy próbie ponownego zalogowania do Battle.net po rozegraniu mapy dla wielu graczy.
    • Naprawiono problem, który powodował, że w trybie okienkowym gracz był widziany jako nieobecny, chociaż okno gry było aktywne.
    • Naprawiono problem, który powodował, że zmiany ustawień w module „Tekst” były widoczne dopiero po ponownej edycji tekstu.
    • Naprawiono problem, który powodował wyświetlanie powtarzających się etykiet w module „Wyzwalacze”, jeśli mapa została załadowana przed otwarciem modułu.

 

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.