StarCraft® II

Nie znasz StarCrafta II? Wypróbuj za darmo
Ta strona nie jest jeszcze dostępna w nowej witrynie StarCraft II, ale można ją przeglądać w wersji klasycznej.

Zamknięta beta StarCraft II: Legacy of the Void – informacje o aktualizacji 1.0

Zamknięta beta StarCraft II: Legacy of the Void – informacje o aktualizacji 1.0

Rozpoczynamy beta-testy StarCraft II: Legacy of the Void! Wersja beta zawiera nowe jednostki, zdolności oraz zmiany obejmujące rozgrywkę. Jeśli nie jesteście na bieżąco, zapoznajcie się z naszym artykułem omawiającym zmiany w trybie wieloosobowym oraz oficjalną zapowiedzią beta-testów. Poniżej zamieszczamy kompletną listę wszystkich zmian, które trafią do wersji beta Legacy of the Void!

Ogólne zmiany obejmujące rozgrywkę

  • Połowa skupisk minerałów posiada 1500 jednostek minerałów (podobnie jak w Heart of the Swarm), a połowa 750;
  • Maksimum wespanu w gejzerach zmniejszono z 2500 do 1700;
  • Początkowa liczba jednostek robotniczych dla wszystkich ras zwiększona z 6 do 12;
  • Zwiększyła się wartość zaopatrzenia zapewnianego przez główną budowlę każdej rasy:
    • Centrum dowodzenia: wzrost z 11 do 15;
    • Wylęgarnia: wzrost z 2 do 6;
    • Nexus: wzrost z 10 do 14.
  • Zasięg „skanowania” u jednostek:
    • U jednostek naziemnych wzrasta z „5” na „Zasięg broni + 0,5”;
    • Wzrasta u jednostek naziemnych z ulepszeniem zwiększającym zasięg broni.
  • Szybkość gry dostosowano do czasu rzeczywistego:
    • Podpowiedzi (tzw. tooltipy) dostosowują się do zegara gry przy wszystkich ustawieniach szybkości gry.

Zmiany obejmujące rasy

Terranie

  • Nowa jednostka: Cyklon
    • Jednostka powstająca w fabryce. Atakuje z dystansu zarówno cele naziemne, jak i powietrzne. Korzysta ze zdolności „Namierzanie”;
    • Zdolność – „Namierzanie”: namierza cel i na 14 sekund znacznie zwiększa zasięg i tempo ostrzału.
  • Maruder
    • Liczba ataków zwiększona z 1 do 2, obrażenia i premia do obrażeń obniżone o połowę.
  • Czołg oblężniczy
    • Czołg może być teraz podnoszony i opuszczany w trybie oblężniczym.
  • Banshee
    • Nowe ulepszenie – Hiperwirniki: zwiększają szybkość ruchu banshee o 1.
  • Krążownik
    • Nowa zdolność – „Skok taktyczny”: Po 4 sekundach następuje przeniesienie w dowolną lokalizację. Krążownik jest niewrażliwy na ataki podczas skoku.
  • Kruk      
    • Czas działania robota obrony punktowej skrócono z 180 do 20 sekund;
    • Wytrzymałe materiały wydłużają teraz czas działania robota obrony punktowej o 10 sekund.
  • Wieżyczka przeciwlotnicza
    • Wymagana budowla zmieniona ze stacji inżynieryjnej na koszary.
  • Thor
    • Usunięto „Ładunek o dużej mocy”.

Zergi

  • Nowa jednostka: Pustoszyciel
    • Przekształcona, ulepszona forma karakana, która wykorzystuje żrącą żółć;
    • Zdolność – „Żrąca żółć”: To broń, która działa podobnie do moździerza i pozwala wypuszczać salwy żółci zadającej po krótkim czasie obrażenia obszarowe. Zdolność ta pozwala atakować jednostki naziemne i powietrzne oraz niszczyć pola siłowe.
  • Nowa jednostka: Czyhacz
    • Jednostka oblężnicza drugiego poziomu, która po zagrzebaniu się potrafi zadawać jednostkom naziemnym obrażenia obszarowe w linii prostej.
    • Przekształca się z hydraliska i wymaga nory czyhaczy.
  • Karakan
    • Szpony kopiące zostały usunięte. Od teraz karakany potrafią zawsze poruszać się po zagrzebaniu;
      • Po opracowaniu regeneracji glejowej, szybkość ruchu po zagrzebaniu zwiększa się.
  • Hydralisk
    • Dodano przekształcenie w czyhacza.
    • Usunięto rowkowane kolce. Wzmocnione mięśnie dają +1 do zasięgu.
  • Skaziciel
    • Nowa zdolność – „Palący rozprysk”: Zdolność podtrzymywana, która początkowo zadaje 5 punktów obrażeń na sekundę wszystkim budowlom. Po 6 sekundach, obrażenia wzrastają do 25 punktów na sekundę;
    • Usunięto zdolność „Skażenie”.
  • Nosiciel roju
    • Koszt zmieniony z 200 jednostek minerałów i 100 wespanu do 100 jednostek minerałów i 200 wespanu;
    • Zużycie zaopatrzenia zwiększono z 3 do 4;
    • Szybkość ruchu zwiększono z 2,25 do 2,95;
    • Nosiciele roju wymagają teraz opracowania zdolności „Zagrzebania”;
    • Nosiciele roju nie zderzają się już z szarańczą;
    • Powijanie szarańczy:
      • Usunięto automatyczne używanie, powijanie szarańczy musi być teraz aktywowane ręcznie;
      • Wydłużono czas odnowienia Powijania szarańczy z 25 do 60 sekund;
      • Powijanie szarańczy nie wymaga już zagrzebania nosiciela roju.
  • Szarańcza
    • Szybkość ataku zwiększona z 0,80 do 0,60;
    • Czas życia szarańczy wydłużono z 15 sekund (+10 po opracowaniu wytrzymalszej szarańczy) do 30.
  • Nadnercza
    • Zwiększono premię do szybkości ataku z 18,6% do 40%.
  • Jama infekcji
    • Wytrzymała szarańcza – usunięto ulepszenie;
    • Nowe ulepszenie: Latająca szarańcza – pozwala latać szarańczy powijanej przez nosicieli roju. Szarańcza może lądować na ziemi i atakować.
      • Wymaga leża;
      • Kosztuje 200 minerałów, 200 jednostek gazu a opracowanie wymaga 160 sekund;
      • Lądowanie: Nakazuje szarańczy wylądować we wskazanym miejscu, co pozwala jej zaatakować.
  • Czerw Nydusowy
    • Nietykalny podczas wyłaniania się.
  • Żmij
    • Nowa zdolność – „Bomba pasożytnicza”: Bomba przyczepia się do wskazanego celu powietrznego i przez 7 sekund zadaje jemu oraz innym jednostkom powietrznym wokół 90 punktów obrażeń. Jeśli cel zostanie zniszczony, efekt utrzymuje się do końca.
  • Ultralisk
    • Powłoka chitynowa: zwiększono premię do pancerza z +2 do +4.

Protosi

  • Nowa jednostka: Adept
    • Wolno poruszająca się jednostka służąca do nękania wroga. Powstaje w bramie i może korzystać z „Transferu psionicznego”;
    • Zdolność – „Transfer psioniczny”: Pokazuje niewrażliwy na ataki obraz psioniczny, który może się poruszać, ale nie atakować. Po 7 sekundach adept teleportuje się do miejsca, w którym znajduje się obraz.
  • Nowa jednostka: Destabilizator
    • Lekka jednostka mechaniczna z zakładu robotyki, która korzysta z „Oczyszczającego rozbłysku”;
    • Zdolność – „Oczyszczający rozbłysk”: Po aktywowaniu tej zdolności, destabilizator staje się niewrażliwy na ataki i zwiększa się jego szybkość ruchu. Po 4 sekundach jednostka wyzwala potężny wybuch zadający wokół obrażenia obszarowe, po czym natychmiast staje się ponownie podatna na ataki, a jej szybkość wraca do normalnej.
  • Statek-matka (Rdzeń)
    • Maksymalny zasięg „Zakrzywienia czasoprzestrzeni” zwiększony z 3,5 do 8. „Zakrzywienie czasoprzestrzeni” będzie na początku małe, a z czasem obszar jego działania zacznie rosnąć. Dopiero kiedy osiągnie maksymalny rozmiar, zacznie spowalniać jednostki.
  • Pryzmat nadprzestrzenny
    • Promień podnoszenia wzrósł do 7.
  • Nieśmiertelny
    • Usunięto zdolność „Wzmocniona osłona”.
    • Nowa zdolność – „Bariera”: Nieśmiertelny otrzymuje 100 punktów osłony na 3 sekundy.
  • Kolos
    • Obrażenia podstawowe zmniejszone o 20%.
  • Wyrocznia
    • Usunięto zdolność „Wizja”;
    • Od teraz to „Ujawnianie” zaznacza zamaskowane i zagrzebane jednostki pozwalając je widzieć przez 60 sekund. Koszt energii zmniejszono z 75 do 50 punktów;
    • Nowa zdolność – „Okowy zastoju”: Stawia we wskazanym miejscu zamaskowaną pułapkę. Po jej aktywowaniu, pobliskie wrogie jednostki zostają na 30 sekund umieszczone w polu zastoju.
  • Orkan
    • Usunięto premię do obrażeń przeciwko jednostkom masywnym;
    • Nowa zdolność – „Dezintegracja”: Zadaje wskazanej jednostce 500 punktów obrażeń.
  • Lotniskowiec
    • Skrócono czas budowy ze 120 do 90 sekund;
    • Nowa zdolność – „Wypuść przechwytywacze”: Na 60 sekund posyła do walki na wskazanym obszarze automatyczne myśliwce.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.