StarCraft® II

Nie znasz StarCrafta II? Wypróbuj za darmo
Ta strona nie jest jeszcze dostępna w nowej witrynie StarCraft II, ale można ją przeglądać w wersji klasycznej.

StarCraft II – informacje o aktualizacji 3.0

StarCraft II – informacje o aktualizacji 3.0

Aktualizacja 3.0 dla gry StarCraft II: Heart of the Sworm jest już dostępna i wprowadza cały szereg znaczących zmian i ulepszeń w ramach ostatnich przygotowań do inwazji na Aiur w Legacy of the Void.


Ogólne

  • Prolog „Szepty o zagładzie” jest już dostępny dla wszystkich graczy.
    • Trzy nowe misje wprowadzające do kampanii, które były wcześniej dostępne tylko w wersji beta, są już dostępne dla wszystkich graczy.
      • Aby uzyskać do nich dostęp, kliknijcie „Kampania” i wybierzcie Legacy of the Void > Prolog.
      • Misje stanowią pomost między wydarzeniami z Heart of the Swarm i Legacy of the Void.
  • Każdą z części trylogii StarCraft II możecie kupić w odpowiednim menu w grze dostępnym z poziomu ekranu kampanii. Jest tam również opcja zakupu Legacy of the Void przed premierą.
  • Udostępniona zostaje 64-bitowa wersja StarCrafta II. Aby użyć jej klienta, przejdźcie do menu Ustawienia > Ustawienia gry > StarCraft II w aplikacji Battle.net.
  • Pliki instalacyjne StarCraft II zostały zmienione ze starego formatu MPQ na nowy CASC. Więcej informacji o korzyściach z korzystania z plików CASC znajdziecie w tym artykule (odnośnik w j. angielskim).

Interfejs użytkownika

  • Cały interfejs StarCraft II został całkowicie przebudowany.
    • Wszystkie główne opcje nawigacyjne zostały przeniesione na górę ekranu, w tym Panel drużyny i Profil.
    • Gry dowolne zostały przeniesione pod Tryb wieloosobowy.
    • Tryb archonta jest dostępny w Grach dowolnych (mecze i ranking w trybie archonta zostaną udostępnione graczom w chwili premiery Legacy of the Void):
      • Aby dodać wsparcie dla trybu archonta na stworzonych przez siebie mapach, wystarczy otworzyć mapę w edytorze po wprowadzeniu aktualizacji 3.0 i ponownie ją zapisać, a następnie raz jeszcze opublikować ją na platformie Battle.net.
      • Interfejs obserwatora WCS 2.2 pokazuje teraz cztery pierwsze litery nazwy każdego z graczy w archontowej drużynie.
      • Okręgi wyboru jednostek zostały zaktualizowane, aby było lepiej widać, które jednostki są kontrolowane przez poszczególnych graczy w trybie archonta.
      • Dobieranie graczy i rankingi dla tryby archonta (w tym ligę arcymistrzowską) zostaną dodane wraz z premierą Legacy of the Void.
    • Panel wyszukiwania/zegar zostały przeniesione z górnej, środkowej części ekranu na lewą, dolną.
  • System czatu został całkowicie przeprojektowany.
    • Czat jest teraz stale otwartym oknem w prawym, dolnym rogu ekranu.
    • Gracze są teraz automatycznie dołączani do ogólnego czatu po zalogowaniu się do gry.
    • Kanały czatu są teraz podzielone na rozwijane listy po prawej stronie panelu czatu.
    • Okno czatu można podwyższyć i przypiąć do ekranu, aby było zawsze na widoku.
    • Maksymalna liczba graczy na kanale czatu została zwiększona ze 100 do 200. Gracze, którzy będą nieaktywni przez dłuższy czas, zostaną usunięci z publicznych kanałów czatu.
    • Dodatkowe opcje wyświetlania i filtrowania czatów znajdują się w menu opcji w części Opcje > Społeczność > Czat i Opcje > Społeczność > Kanały czatu.
    • Można teraz dołączać do kanałów czatu wpisując /dołącz [nazwakanału]. Jeśli istnieje taki publiczny kanał lub grupa kanałów, można do niego dołączyć. W przeciwnym razie gracz zostanie dodany do ogólnego kanału czatu:
      • Dodaliśmy wiele innych komend z ukośnikiem – można wpisać /pomoc, aby uzyskać listę głównych.
      • Pełna lista nowych komend znajduje się w artykule na naszej stronie.
  • Do każdego ekranu dodaliśmy nowe sceny 3D.
  • Dodaliśmy dwa nowe tła dla ekranu głównego – o nazwach Artanis oraz Kosmiczne obłoki. Dostęp do nich można uzyskać z poziomu Opcje > Grafika > Model tła.
  • Ekran kampanii został przeprojektowany i dodaliśmy nowe modele 3D reprezentujące każdy rozdział trylogii StarCraft II:
    • Wyzwania znaleźć można teraz w Wings of Liberty.
  • Lista znajomych
    • BattleTag jest teraz widoczny na górze listy znajomych.
    • Opcja „Gracze blisko ciebie” została przeniesiona z ekranu głównego na okienko listy znajomych.
    • Ostatni członkowie drużyny są teraz widoczni na górze listy znajomych.
    • Uproszczono wygląd okna dodawania znajomego.
    • Poprawiono ogólną wydajność działania listy znajomych.
  • Salon Gier został przeprojektowany.
    • Cały interfejs skupia się na dwóch opcjach – Dołącz i Przeglądaj.
    • W czasie dołączania domyślnym widokiem są Gry otwarte i widać wszystkie aktywne poczekalnie.
    • Gracze będą automatycznie dołączani do kanału czatu Salonu Gier po wejściu do Salonu Gier.
    • Wpisując [Poczekalnia] można wysyłać na czacie wiadomości z odnośnikiem do poczekalni, w której się znajdujecie. Gracze, którzy klikną odnośnik, dołączą do poczekalni.
    • Najczęściej grane mapy można znaleźć w części Przeglądaj.
    • Więcej informacji o zmianach w artykule na naszej stronie.
  • Edycja Startowa
    • Od teraz można zdobywać maksymalny poziom każdą z ras i zdobywać odpowiednie nagrody. Tryb archonta jest dostępny w Grach dowolnych.
    • Dostępne są wszystkie cztery tła ekranu głównego.
    • Dobieranie przeciwników w trybie 1 vs SI jest już dostępne dla wszystkich części trylogii StarCraft II, a nie tylko dla Heart of the Swarm.
  • Ekrany wczytywania trybu wieloosobowego otrzymały nowe grafiki.
    • Usunięto poziomy graczy.
    • Usunięto obramowania portretów, za wyjątkiem meczy 1 na 1.
  • Grający w Wings of Liberty mogą teraz zdobywać doświadczenie i korzystać z systemu poziomów;
  • Usunięto dobieranie przeciwników w trybie FFA, ale nadal jest ono dostępne w Gra dowolnych.
    • Więcej informacji o zmianach w artykule na naszej stronie.
    • W wyniku tej zmiany osiągnięcia związane z trybem FFA („Gladiator FFA”, „Niszczyciel FFA” i osiągnięcia za liczbę zwycięstw) zostały ukryte – chyba że graczowi udało się je wcześniej zdobyć – a przypisana do nich punktacja została usunięta.
    • Osiągnięcie „Guru współzawodnictwa” zostało zaktualizowane w oparciu o powyższe zmiany.
  • Zmiany w opcjach
    • Włączanie niektórych opcji rozgrywki zostało zablokowane i są teraz stale aktywne:
      • Wyświetlanie opisów obiektów na mapie.
      • Wyświetlanie opisów obiektów w grze.
      • Wyświetlanie skrótów klawiszowych na karcie komend.
      • Włączony startowy punkt zborny jednostek robotniczych.
      • Licznik czasu gry.
        • W grach wieloosobowych licznik czasu gry wyświetla teraz czas rzeczywisty i nie zmienia się już w zależności od ustawionej szybkości gry.
    • Funkcja Opcje > Rozgrywka > Wyświetl siatkę budowy jest teraz domyślnie włączona.
    • Zmiany w menu Opcje > Grafika:
      • Opcja Model tła została przeniesiona do części Grafika.
      • Jakość tekstur została przeniesiona do części Grafika i usunięto rozwijaną listę wyboru jakości tekstur.
    • Dodano nową zakładkę – Obserwator i Powtórki.
    • Nazwa zakładki Głos została zmieniona na Czat głosowy.
  • Powtórki
    • Funkcja „Zapisz wszystkie powtórki” została usunięta z menu Opcji. Od teraz wszystkie powtórki będą zapisywane.
    • Od teraz na ekranie Powtórki widać rozmiar plików wszystkich powtórek.
    • Widoczne w grze okno dialogowe zapisu wczytanej gry przeniesiono do zakładki Ostatnie.
    • Przypominamy, że powtórki stworzone przed wprowadzeniem aktualizacji 3.0 nie będą dostępne po jej zainstalowaniu. Jednocześnie informujemy, że powtórki stworzone po wprowadzeniu aktualizacji 3.0 będą dostępne w późniejszych wersjach gry.

Rozgrywka

  • Liczba jednostek robotniczych będzie teraz wyświetlana na czerwono, jeśli liczba jednostek wydobywających wespan jest większa niż zalecana;
  • Wprowadzono niewielkie usprawnienia rozmieszczania jednostek latających, aby nie traciły one gwałtownie szybkości, kiedy atakują w ruchu.
  • Jeśli wydacie nowy rozkaz ataku, kiedy wypuszczone już zostały przechwytywacze lotniskowca, od razu zaatakują one nowy cel zamiast najpierw wracać do okrętu.
  • Możliwe lokalizacje przeciwników będą teraz migać na minimapie przez 10 sekund na początku każdej gry.
  • Naciśnięcie kombinacji klawiszy Alt + <liczba> stworzy nową grupę kontroli i usunie jednostki z innych grup. Działa to we wszystkich grach drużynowych, również w trybie archonta.

Edytor StarCrafta II

Ogólne

  • Funkcje scalania map i modyfikacji
    • Umożliwia konfigurowanie potrójnego scalania plików po wykorzystaniu opcji Plik > Scal pliki.
    • Umożliwia określanie opcjonalnych programów do porównywania i scalania dokumentów tekstowych po wykorzystaniu opcji Plik > Preferencje > Narzędzia zewnętrzne.
  • Mapa > Ekran wczytywania mapy
    • Dodano możliwość określania niestandardowego układu IU w module IU.
    • Dodano opcję Wczytywanie muzyki dla muzyki niestandardowej.
  • Okno oświetlenia
    • Do zakładki Globalne dodano opcję „Mapa otoczenia środowiska”. Musi ona określać teksturę sześcienną mapy.
    • Do zakładki Globalne dodano opcję „Mnożnik otoczenia środowiska”. Działa ona w połączeniu z teksturą mapy środowiska.
    • Dodano wsparcie dla kopiowania ustawień między regionami.
  • Plik > Preferencje > Ogólne > Sprawdź pisownię przez interfejs edytora tekstu
    • Wybranie tej opcji powoduje podkreślenie w tekście gry nierozpoznawalnych słów.

Moduł Terenu

  • Wiele zestawów tekstur mapy
    • W części Mapa > Zestawy tekstur mapy można dodać kilka zestawów tekstur.
    • Każdy skrawek terenu (obszar 8x8) może korzystać tylko z jednego zestawu tekstur mapy. Użycie nowego pędzla „Zestawy tekstur” na warstwie „Teren” pozwala przypisywać zestawy skrawkom terenu.
    • W pędzlu „Tekstura” należy wybrać, który zestaw ma zostać zastosowany. Tekstury można stosować wyłącznie do skrawków terenu, które wykorzystują aktywny zestaw.
  • Wykluczające się wzajemnie znaczniki map (Mapa > Znaczniki map)
    • Znaczniki mapy mogą udostępniać nową opcję: „Wczytaj tylko jeden znacznik w grze” wraz z opcją „Szansa wczytania”. Podczas wczytywania gry losowo wybrany zostanie tylko jeden znacznik wykorzystujący tę flagę, a obiekty korzystające z innych flag nie zostaną wczytane.
    • Widok > Pokaż znaczniki > Przełącz znaczniki na wyłączność
      • Ta nowa opcja może być wykorzystana do przełączania widoczności różnych znaczników w edytorze.
  • Do warstwy „Teren” dodano pędzel pola widzenia do nakładania stanu blokowania pola widzenia bezpośrednio na mapie.
  • Ustawienia Widok > Pokaż pole widzenia do podglądu stanu pola widzenia (tzw. mgły wojny) w oparciu o wszystkie umieszczone obiekty.
  • Do pędzli „Pomalowane ścieżkowanie”, „Biomasa” i „Pole widzenia” dodano operacje wypełniania.
  • Operacje wypełniania mogą określać, jak należy wykonać wypełnianie. Dostępne opcje to poziom klifu, tekstura, region, ścieżkowanie, biomasa i pole widzenia.
  • Edytuj > Wklej pozycję symetrycznie:
    • Może być użyta w połączeniu z symetrią mapy i opcją „Kopiuj pozycję”. Powoduje przeniesienie wybranego obiektu do najbliższego punktu, który jest symetryczny do skopiowanej pozycji.
  • Dane > Obróć obiekty
    • Otwiera okno dialogowe dla grup obracających się obiektów dla dowolnego punktu.
  • Punkty emitera dźwięku
    • Dodano właściwość „Aktor dźwięku”, aby wykorzystywać aktora zamiast bezpośredniego odnośnika dźwięku.
    • Dodano właściwość „Wysokość”, aby dopasowywać wysokość, na której odtwarzany jest dźwięk.
  • Dane > Eksportuj obraz mapy
    • Dodano ustawienie „Czworokąt” dla opcjonalnego wyboru jednego rogu mapy.
    • Dodano ustawienia „Bliskie obcinanie” i „Dalekie obcinanie” do dopasowywania odległości obcinania widoku z kamery.
  • Widok > Pokaż teren > Pokaż wysokość podstawową
    • Rysuje kolorową płaszczyznę dla podstawowej wysokości mapy, która jest określona w części Mapa > Opcje mapy.
  • Widok > Pokaż teren > Pokazuj tylko nakładkę aktywnego pędzla
    • Opcja ta powoduje, że podczas zastosowywania ścieżkowania, biomasy lub pędzli pola widzenia widoczne są tylko bieżące operacje.
  • Renderowanie > Pokaż podświetlenie zaznaczenia
    • Poza okręgiem wyboru wyświetla dodatkowe podświetlenie wokół wybranego obiektu.

Wyzwalacze

  • Dane > Pokaż użycie
    • Otwiera okno do przeglądania wszystkich lokalizacji, w których wybierane są wybrane elementy.
    • Podwójne kliknięcie elementu na tej liście pozwala przejść do jego lokalizacji w module wyzwalaczy.
  • Okna dialogowe wyboru elementów zawierają menu źródła, które może służyć do filtrowania listy w oparciu o to, gdzie znajduje się określony element.
  • Dodano opcję w miejscu wywołania definicji funkcji. Jeśli funkcja składa się tylko z jednego działania, powoduje to wykorzystanie funkcji do wygenerowania tego działania bezpośrednio w skrypcie.
  • Od teraz skrypty generowane dla bibliotek w modyfikacji będą zawierać tylko oddzielny plik nagłówka w deklaracjach.

Dane

  • Kreatory danych
    • Kreatory plików określają niestandardowe szablony IU do tworzenia i modyfikowania dowolnych danych gry.
    • Kreatory plików powinny być tworzone zewnętrznie jako pliki XML.
    • Pełna dokumentacja znajduje się w części Kreatory > Pomoc kreatora w module danych.
  • Widok > Pokaż przeglądarkę wskazówek danych
    • Otwiera stale aktywne okno służące do wyświetlania dowolnych wskazówek powiązanych z aktualnie wybranymi polami w widoku tabeli lub widoku XML.
  • Po wybraniu opcji „Dźwięki”, „Aktorzy dźwięku”, „Ścieżki dźwiękowe” i „Efekty pogłosu” w prawej, dolnej części pojawi się interfejs poglądu dźwięku.
  • Okno dialogowe właściwości można od teraz wykorzystać do modyfikowania wielu obiektów na raz dla następujących właściwości: Nadrzędny, Prefiks/Sufiks edytora i Kategorie.
  • Edycja > Kopiuj odniesienia danych
    • Kiedy widok tabeli jest aktywny, opcja ta kopiuje wybrane pole jako znacznik odniesienia do danych nadający się do wklejenia go do tekstu wyświetlanego w grze, takiego jak podpowiedzi.
  • Dane > Zmodyfikuj wartość (względnie)
    • Kiedy widok tabeli jest aktywny, opcja ta otwiera okno dialogowe wartości, które pozwala zmieniać bieżące wartości w sposób względny.
    • Użyj menu „Względna modyfikacja” w lewej, dolnej części ekranu, aby wybrać operację: Dodaj, Odejmij, Pomnóż lub Podziel.
  • Do okna dialogowego właściwości zasobów dźwiękowych dodano zakładkę punktów synchronizacji. Określa punkty czasowe powiązane z dźwiękiem celem synchronizacji.
  • Do interfejsu danych gry dodano pole „Przekazywanie miksowania” służące do określania hierarchii w kategoriach dźwięków.

Poprawki błędów

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli rozpocząć nowej gry, jeśli utracili połączenie podczas oglądania powtórki.
    • Automatyczny zapis nie powinien już zawodzić i wyrzucać gracza z powrotem do menu głównego.
    • Osiągnięcie „Gospodarny wojownik” powinno już być odpowiednio przyznawane po spełnieniu wymagań.
    • Naprawiono błąd powiązany z równoważeniem obciążenia CPU dla nowszych procesorach, który z czasem powodował obniżenie wydajności.
    • Misja „Czas rozliczeń” powinna już wyświetlać prawidłowe statystyki dla punktu „Największy oddział zergów”.
    • Kamery w trybie względnym (wykorzystywanym w grach dowolnych) powinny już pozostawać w prawidłowym stanie nawet w trakcie przechodzenia między zapisem/wczytywaniem.
  • Interfejs użytkownika
    • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze otrzymywali wiadomość o treści „Utracono połączenie z grą” podczas wychodzenia z poczekalni gry niestandardowej.
    • Gry dodane do zakładek powinny już być normalnie widoczne i nie zacinać się podczas próby wczytania.
    • Gry zakończone w mniej niż 3 minuty i 30 sekund powinny teraz prawidłowo pokazywać informację o treści „Nie zdobyto doświadczenia”.
    • Gracze, którzy ponownie uruchomią klienta gry poprzez zmianę grafiki, nie pozostaną już w poczekalni.
    • Stworzenie poczekalni na niedawno opublikowanej mapie nie powinno już powodować występowania błędów.
    • Naprawiono błąd z dobieraniem przeciwników, który powodował, że gry drużynowe zaczynały się z nierówną liczbą graczy w każdej drużynie.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze z włączoną opcją „Tylko znajomi mogą wysyłać mi wiadomości” nie otrzymywali zaproszeń do grup i klanów od znajomych z Battle Tagami lub Rzeczywistym ID.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli kliknąć „Dołącz” w przypadku prywatnej grupy lub klanu.
    • Ikony grup i klanów powinny się już dynamicznie aktualizować, kiedy usuwana jest niestandardowa ikona.
    • Nazwa klanu powinna być już wyświetlana obok nazw postaci na czacie ogólnym.
    • Gracze powinni już móc wyszukiwać członków klanu lub grupy z Rzeczywistym ID.
    • Nie powinno już być możliwe pomyłkowe oglądania powtórki samemu poprzez jej podwójne kliknięcie, gdy przebywa się w drużynie.
    • Jednoczesne opuszczenie poczekalni przez graczy będących w jednej drużynie nie powinno już powodować rozłączania jednego gracza.
    • Naprawiono błąd wpływający na wydajność, który powodował niewielkie opóźnienie podczas otwierania listy znajomych w grze.
    • Próba rozmowy na czacie z graczem będącym offline nie powinna już zwracać automatycznej odpowiedzi o treści „Nic”.
  • Rozgrywka
    • Ogólne
      • Wydobywanie wespanu z gejzerów o różnym ustawieniu i lokalizacji powinno już dawać w miarę podobne efekty.
      • Dodanie jednostek do grupy kontroli, kiedy inne znajdują się w jednostce transportowej nie powinno już powodować nieprawidłowego usuwania jednostek z grupy kontroli.
      • Klawisze skrótów powinny być już wyłączone w trakcie pisania w oknie dialogowym pola edycji.
      • Wygrana w Gwiezdnych klejnotach przeciwko SI jest już prawidłowo pokazywana na ekranie zwycięstwa.
    • Terranie
      • Obrażenia rozpryskowe czołgu oblężniczego powinny już mieć zastosowanie do pobliskich jednostek podczas atakowania obniżonego magazynu.
      • Animacja eksplozji wdowiej miny będzie teraz wyświetlana prawidłowo, jeśli nastąpi trafienie przechwytywacza, który dokona dokowania w lotniskowcu tuż przed trafieniem.
      • Marines ze skórką najemników powinni już posiadać prawidłowo animację śmierci modelu ragdoll.
    • Zergi
      • Szarańcza powinna już lepiej dobierać cele, kiedy stłoczy się w przewężeniu.
    • Protosi
      • Naprawiono błąd, który powodował, że kilka ataków rakietowych kierowało się na jednostki, które zostały właśnie teleportowane przez przywołanie zbiorcze.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że ataki wiązkami na rdzeń statku-matki wykorzystujący przywołanie zbiorcze ujawniały lokalizację bazy wroga.
      • Pylony ze skórką pylonu sędziego powinny już posiadać prawidłową animację zniszczenia podczas przesyłu.
      • Na mapie Stacja mieszkalna ER (Habitation Station LE) powinien już prawidłowo wyświetlać się zasięg przesyłu pylonów bez względu na to, gdzie zostanie umieszczony pylon.
  • Edytor
    • Pliki dźwiękowe generowane przez funkcję nagrywania wideo edytora powinny już posiadać właściwości oryginalnego pliku audio.
  • Wyłącznie dla komputerów Mac
    • Naprawiono błąd, który powodował czasem zawieszanie się gry podczas zmiany rozmiaru okna edytora terenu.
    • Można już otwierać mapy poprzez przeciąganie ich i upuszczanie bezpośrednio w otwartym oknie edytora.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.