StarCraft® II

Nie znasz StarCrafta II? Wypróbuj za darmo
Ta strona nie jest jeszcze dostępna w nowej witrynie StarCraft II, ale można ją przeglądać w wersji klasycznej.

StarCraft II: Legacy of the Void – informacje o aktualizacji 3.2.0

StarCraft II: Legacy of the Void – informacje o aktualizacji 3.2.0

AKTUALIZACJA WEJDZIE W ŻYCIE 30 MARCA 2016 ROKU.

OGÓLNE

– Udostępniony został pierwszy pakiet misji Tajnych operacji Novy!

  • Pierwszy pakiet składa się z trzech misji, a dostęp do niego można uzyskać z poziomu Kampania > Tajne operacje Novy;
  • Wcielcie się w rolę Novy Terry i zagłębcie w świat sektora Koprulu, zaplanujcie strategię przeciwko Obrońcom Ludzkości i pomóżcie imperatorowi Mengskowi przywrócić pokój i jedność w Dominium;
  • Modyfikujcie swoje wyposażenie, wybierajcie specjalne ulepszenia dla jednostek w armii i korzystajcie z potężnych zdolności psionicznych ducha na drodze do zwycięstwa w każdej z misji;
  • Udostępniono już nową skórkę jednostki ducha, którą otrzymają ci gracze, którzy kupili zestaw wszystkich misji Tajnych operacji Novy przed premierą;
  • Gracze, którzy kupili jeden z pakietów lub zestaw wszystkich misji Novy, ale nie posiadają żadnej gry z trylogii StarCraft II, otrzymają rozszerzony dostęp do następujących funkcji startera StarCrafta II:
    • Możliwość dołączania do publicznych kanałów czatu;
    • Możliwość dołączania i czatowania w grupach i klanach;
    • Możliwość publikowania w Salonie Gier StarCrafta II z wykorzystaniem wszystkich zasobów z wszystkich trzech części gry;
    • Możliwość gry offline.
  • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.

– Tryb misji w trybie współpracy

  • Rak'Shir na Slayn
    • Do trybu współpracy dodano nową mapę o nazwie „Rak'Shir na Slayn”!
    • Razem z sojusznikiem można wziąć udział w potyczce przypominającej grę w przeciąganie liny i zwalczać fale wrogów, aby osiągnąć zwycięstwo;
    • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
  • Vorazun
    • Poziom 15: Atak z Mroku
      • Premia do obrażeń zadawanych po zamaskowaniu się została zmniejszona z 25% do 15%;
      • Premia do obrażeń zadawanych po zamaskowaniu się ma teraz zastosowanie wyłącznie dla ataków, a nie zdolności;
      • Efekt nadal ma zastosowanie dla wszystkich jednostek sojuszniczych.
    • Mroczni templariusze i gwardia cieni
      • Obrażenia zadawane przez „Furię cieni” zostały zmniejszone z 35 pkt. do 25 pkt. (+15 przeciwko jednostkom lekkim).

– Zautomatyzowane turnieje

  • Zwieńczenia trofeów
    • Wprowadzone zostały zwieńczenia trofeów, które pozwalają urozmaicić i rozróżnić puchary zdobywane w zautomatyzowanych turniejach;
    • Zwieńczenia trofeów to nagrody przyznawane przez ograniczony czas w trakcie trwania sezonu rankingowego. Pierwsze zwieńczenie, które zostanie dodane, nawiązuje do duchów, aby uczcić premierę Tajnych operacji Novy;
    • W kolejnych sezonach rankingowych planujemy dodawać więcej nowych zwieńczeń. Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
  • 30 minutowy limit czasu nie ma już zastosowania dla meczu finałowego turnieju.

– Usprawnienia aktualizacji

  • StarCraft II pozwala teraz na odłożenie niektórych aktualizacji na później, aby gracze mogli dokończyć swoją bieżącą rozgrywkę przed zainstalowaniem nowej aktualizacji;
  • Kiedy udostępniona zostanie nowa aktualizacja, w prawym, górnym rogu interfejsu użytkownika pojawi się okno dialogowe informujące, że gracz musi uruchomić StarCrafta II ponownie, aby zainstalować aktualizację.

– Zmiany w systemie dobierania graczy

  • W przypadku graczy z czołówki rankingu, system dobierania graczy wymusza teraz wykorzystanie opcji „Najlepsze dopasowanie” w menu Opcje > Język i region > Preferowany serwer gry;
  • Zainteresowanych przyczynami wprowadzenia powyższej zmiany zapraszamy do zapoznania się z treścią naszego wpisu na forum (w języku angielskim).

– Poprawiono czas wczytywania map we wszystkich misjach kampanii Legacy of the Void, Tajnych operacji Novy i w misjach w trybie współpracy

– Wprowadzono nową funkcję CActorMinimap:

  • Pozwala ona na wyświetlanie aktorów na minimapie zamiast w grze;
  • Przykładowo można to wykorzystać, gdybyśmy chcieli wyświetlić na minimapie animowany model, który automatycznie porusza się i obraca wzdłuż powiązanego aktora w scenie gry (np. przy przyłączeniu modelu sygnału do jednostki wyświetlanej na minimapie);
  • Aktorzy na minimapie są wyświetlani z wykorzystaniem rzutu prostokątnego zamiast perspektywicznego.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

– Czat

  • Nieprzeczytane szepnięcia są teraz podświetlane wyraźniej;
  • Od teraz, po zminimalizowaniu panelu czatu, powiadomienia o nowych szeptach będą pojawiać się na pasku czatu;
  • Od teraz z panelu czatu można korzystać w grze;
  • Wprowadzono optymalizację wydajności działania czatu w grze;
  • Członkowie drużyny nie będą już widoczni na liście członków kanału czatu, dopóki nie przyjmą zaproszenia do drużyny.

– Kliknięcie zegara spowoduje przełączenie formatu wyświetlania między czasem standardowym a czasem bojowym;

– Wprowadzono usprawnienia w zakresie wydajności IU na ekranie dobierania graczy;

– „Slajdy” w okienku wiadomości na ekranie głównym przesuwają się szybciej.

POPRAWKI BŁĘDÓW

– Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zapauzowanie gry turniejowej mogło prowadzić do wyeliminowania zwycięzcy z turnieju;
  • Statystyki dotyczące wetowania map turniejowych pokazują teraz prawidłowe dane z gier turniejowych, a nie z gier rankingowych. Poprawka powoduje, że pokazywane są wyniki zbiorcze z turniejów trzy- i sześciorundowych, zamiast tylko z aktualnie wybranego rodzaju turnieju;
  • Kamera nie zacina się już po użyciu skrótu klawiszowego odpowiadającego za wyszukiwanie w powtórce przy jednoczesnym przesuwaniu kamery z wykorzystaniem przewijania przez przeciągnięcie;
  • Gracze oczekujący na opuszczenie gry dowolnej na czas, po graczu, który przegrał, otrzymują teraz punkty doświadczenia prawidłową rasą za kategorię „Zniszczeni przeciwnicy”;
  • Granie w samouczek nie powoduje już nagrywania powtórki;
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszanie się gry podczas gry protosami na etapach treningowych;
  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że po jednoczesnym kliknięciu środkowego przycisku i przesunięciu myszy, kursor przemieszczał się na środek ekranu;
  • Od teraz wykorzystanie zdolności duchów o nazwie „Wycelowanie” w prawidłowy sposób liczy się do osiągnięcia „Profesjonalne standardy”;
  • Za grę w Trybie Archonta przeciwko SI nie są już przyznawane osiągnięcia w kategorii „2 na 2 przeciwko SI”;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre rodzaje bogatych pól minerałów nie liczyły się do osiągnięcia „Bogaci się bogacą”;
  • Naprawiono błąd w Kuchmistrzu z Aiuru, który powodował, że pomioty i karmiciele nie mogły być obierane za cel i zabijane;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że konta, na których znajdowały się wszystkie części StarCrafta II nie otrzymywały premii do punktów doświadczenia za grę w kafejkach internetowych;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tryb offline był niedostępny, jeśli StarCraft II został uruchomiony w wersji bitowej innej od tej, którą uruchomiono poprzednim razem;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze w tajwańskiej wersji StarCrafta II nie mogli przełączać ustawień poziomu brutalności gry;
  • Naprawiono błąd na komputerach z systemem Windows 10, który powodował, że wyjście ze StarCrafta II nie przywracało systemowej szybkości kursora myszy;
  • Naprawiono i zaktualizowano wiele wskazówek i okien dialogowych na wszystkich ekranach StarCrafta II, aby poprawić problemy z wyraźnością, umiejscowieniem, adiustacją i skracaniem tekstu.

– Kampania Legacy of the Void

  • Naprawiono rzadki błąd powodujący zawieszanie się gry podczas wczytywania pierwszej misji prologu – „Mroczne szepty”;
  • W misji prologu, „Mroczne szepty”, transmisje z ostrzeżeniem Zeratula nie nakładają się już na pozostałe komunikaty;
  • W misji „Atak templariusza” panel informacyjny Alaraka nie wyświetla już, że wykonuje on dwa zamachnięcia przy każdym ataku;
  • W misji „Atak templariusza” Karax nie może już atakować znajdziek z minerałami i gazem;
  • Naprawiono błąd w misji „Upadek Amona”, który mógł powodować, że czasami kamera nie wyśrodkowywała widoku na Amonie i nie był on widoczny w scence zwycięstwa;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność „Promień regenerujący” archonta lub mrocznego archonta leczyła jednostki niemechaniczne;
  • Wskazówka dotycząca pancerza matrycy rdzenia czyścicieli nie pokazuje już poszycia pojazdów terran;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmiana skrótu klawiszowego dla przyzwania arbitra nie powodowała zmiany w grze;
  • Naprawiono błąd, który po ponownym uruchomieniu kampanii Legacy of the Void powodował pojawianie się jednostek nieprawidłowych frakcji, co uniemożliwiało ukończenie misji;
  • Rozpoczęcie misji od nowa i zmiana jednostek armii w archiwach głównych nie spowoduje już wyświetlania niedostępnych jednostek;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcia „Nieograniczony dostęp” i „Zasilanie awaryjne” nie były przyznawane, jeśli warunki do ich zaliczenia zostały spełnione zbyt blisko 11 i 15 minuty;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcia „Tylne drzwi” i „Psioniczna śmierć” nie były prawidłowo przyznawane;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie „Naciesz się chwilą” nie nalicza w sposób prawidłowy i stały jednostek objętych Polem Czasowym;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postępy osiągnięcia „Trudni do zabicia” były zerowane po każdej misji.

– Tryb misji w trybie współpracy

  • Ogólne
    • Następujące jednostki i zdolności nie zadają już obrażeń rozpryskowych sojusznikom:
      • Wdowia mina;
      • Mina pajęcza;
      • Pocisk „Łowca” kruka;
      • EMP ducha;
      • Kontrolowana przez SI taktyczna bomba jądrowa.
    • Zdolność „Napromieniowanie” statku naukowego wpływa teraz na neutralne jednostki;
    • Kontrolowane przez komputer statki naukowe od teraz w sposób prawidłowy wykorzystują „Matrycę obronną”;
    • Zdolność „Zaraza” plugawca nie wpływa już na osłony protosów;
    • Naprawiono błąd, który powodował, że nosiciele roju czasami nie utrzymywali odległości ataku i nie skupiali się na celu;
    • Niezasilone działa fotonowe nie posiadają już widocznej ikony i promienia wykrywania;
    • Naprawiono problem z przybliżeniem kamery, który mógł występować, jeśli w momencie kończenia misji aktywna była jedna ze zdolności Włóczni Aduna;
    • Przycisk wyboru jednostek armii (F2) działa już prawidłowo dla sojuszniczych jednostek z armii gracza, który opuścił grę;
    • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre z odblokowywanych ulepszeń jednostek i budowli nie były aktualizowane na ekranie wyboru dowódcy;
    • Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki nie były odtwarzane prawidłowo, kiedy korzystano z niektórych zdolności dowódców;
    • Naprawiono lub poprawiono kilka błędów związanych ze wskazówkami i umiejscowieniem dla wszystkich menu, ekranów i dowódców w trybie współpracy;
    • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk Gotowy/Graj nie działał, jeśli gracz, który odłączył się i podłączył ponownie, jako pierwszy opuścił drużynę.
  • Dowódcy
    • Artanis
      • „Bombardowanie Solarne” od teraz w prawidłowy sposób trafia jednostki zamaskowane;
      • Artanis nie traci już energii solarnej, kiedy anuluje „Atak z Orbity” nie oddawszy żadnego strzału;
      • Osiągnięcie Artanisa „Palec śmierci” nie jest już możliwe do zdobycia w trakcie gry Karaksem.
    • Karax
      • Naprawiono błąd, który powodował, że kuźnia solarna nie odbudowywała się po zniszczeniu;
      • Naprawiono kilka błędów graficznych, które mogły występować podczas animowania „Bariery Jedności”;
      • „Bariera Jedności” nie wzmacnia już min pajęczych;
      • „Szarża” dodaje już w sposób prawidłowy premię do szybkości ruchu strażnikom Karaksa;
      • Naprawiono błąd, który powodował, że „Promień Oczyszczenia” wykorzystywał efekt „Chronowiązki” energetyzatorów;
      • Szybkość ataku monolitów khaydarinowych jest już zwiększana w sposób prawidłowy przez „Chronowiązki” energetyzatorów;
      • Przycisk „Anuluj” w interfejsie „Promienia Oczyszczenia” działa już prawidłowo;
      • Naprawiono błąd, który powodował, że licznik energii Włóczni Aduna zacinał się czasem na wartości 198 albo 199 pkt.;
      • Naprawiono kilka błędów, które powodowały wyświetlanie czerwonych tekstur w animacji śmierci na niskich ustawieniach graficznych.
    • Kerrigan
      • Ultraliski nie wracają już do swojej lokalizacji początkowej, jeśli cel „Podziemnej szarży” się przemieści;
      • Poczwarki ultralisków nie mogą być już podnoszone przez „Wiązkę grawitonową” feniksów;
      • Czerwie nydusowe i czerwie omega nie zamieniają już niektórych jednostek tymczasowych w trwałe;
      • Wprowadzenie dużej liczby jednostek do sieci nydusowej nie będzie już wywoływać alarmu o dużych stratach ponoszonych przez gracza;
      • Czerwie omega nie będą już posiadać mniejszej ilości punktów życia, jeśli dwa z nich powstają obok siebie;
      • „Efektywność” nie powoduje już, że „Aura Asymilacji” zużywa -5 pkt. energii;
      • Od teraz „Efektywność” w prawidłowy sposób skraca czas odnowienia „Unieruchamiającej Fali” o 20%;
      • Nie można już zaznaczać znajdziek z minerałami zdobywanych dzięki „Aurze Asymilacji” Kerrigan.
    • Raynor
      • Sanitariuszki będą teraz w prawidłowy sposób leczyć sojusznicze budowle obronne zergów;
      • Sanitariuszki nie będą się już zacinać blisko uszkodzonych budowli nieobronnych;
      • Sanitariuszki, które otrzymają rozkaz zatrzymania się, nie będą już podążać za jednostkami sojuszniczymi i leczyć ich;
      • Naprawiono błąd graficzny, który mógł występować, kiedy jednostki obsadzające bunkry były leczone przez sanitariuszki.
    • Swann
      • Ulepszenie „Wiertła Laserowego” poziomu 1 może być teraz w sposób prawidłowy przypisane do innych klawiszy.
    • Vorazun
      • Krążowniki, banshee, wikingi i kruki/statki naukowe będące pod wpływem „Kontroli umysłu” nie dysponują już zdolnością „Uruchamiania dopalaczy”.
      • Zdolność „Przywołanie” mrocznego pylonu działa już prawidłowo na jednostki będące pod wpływem kontroli umysłu;
      • Naprawiono błąd graficzny, który w niektórych przypadkach powodował, że znikała ikona „Ataku z Mroku”.
    • Zagara
      • Tępiciele Zagary nie wybuchają już, kiedy znajdują się pod jednostkami powietrznymi;
      • Naprawiono błąd animacji, który występował, kiedy Zagara wyprowadzała normalne ataki;
      • Efekt wizualny „Zagięcia Czasoprzestrzeni” będzie teraz wyświetlany w sposób prawidłowy dla gniazd zmory;
      • Królowe zergów nie wykorzystują już animacji ataku w zwarciu, kiedy wyprowadzają ataki dystansowe.
  • Mapy
    • Szczeliny na Korhalu
      • Naprawiono błąd, który powodował, że monolity khaydarinowe Karaksa pozwalały zaliczyć zadanie dodatkowe związane z okrętem piratów bez nawiązywania walki z żadną z wrogich jednostek.
    • Bariery na Ulnarze
      • Skały na tyłach zyskały dodatkową obronę, aby uniemożliwić niektórym dowódcom zbyt szybkie ukończenie tej misji na brutalnym poziomie trudności;
      • Wraki pozostałe po wykorzystaniu przez Swanna „Protokołu Nieśmiertelności” nie będą już pozwalać na zaliczenie zadania na mapie;
      • Naprawiono błąd, który powodował, że fale atakujących wrogów czasami wycofywały się do własnej bazy;
      • Przełączenie jakości grafiki z niskiej na ultra nie powoduje już problemów graficznych;
      • Kilka dekoracji i budowli wroga na mapie zostało zmodyfikowanych, aby wyeliminować błędy z obcinaniem;
      • Poprawiono kilka obszarów na mapie, aby dokładniej zaznaczyć miejsca, w których ruch jednostek jest dozwolony i w których nie jest;
      • Naprawiono błąd graficzny związany z migotaniem obrazu, który mógł występować, kiedy twór został zabity „Atakiem z Orbity”;
      • Rozgrywka na mapie „Bariery na Ulnarze” nie powoduje już tworzenia powtórek trybu wieloosobowego.
    • Ekspres do Otchłani
      • Jednostki powietrzne nie będą się już zacinać z powodu powietrznych blokad ścieżek na niektórych obszarach mapy.
    • Molochy na Char
      • Naprawiono błąd, który powodował, że czyhacze wroga czasami odtwarzały wielokrotnie animacje zagrzebywania i wygrzebywania się.
    • Prosto w Otchłań
      • Mroczne pylony Vorazun nie mogą już przywoływać wahadłowców;
      • Naprawiono błąd graficzny, który mógł występować w przypadku wstępnie rozmieszczonych budowli protosów na teksturze spękanego lodu;
      • Naprawiono kilka błędów graficznych, które mogły występować, kiedy biomasa rozprzestrzeniała się na niektórych obszarach mapy;
      • Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się czerwonych tekstur na mapie, kiedy przeciwnikiem były zergi;
      • Po zniszczeniu ostatniego statku naukowego nie pojawiają się już zduplikowane powiadomienia.
    • Świątynia przeszłości
      • Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że misja „Świątynia przeszłości” nie kończyła się nawet po spełnieniu warunków zwycięstwa;
      • Naprawiono kilka błędów graficznych, które mogły obejmować kamienie zenitu znajdujące się za mgłą wojny.

– Rozgrywka oraz rasy

  • Ogólne
    • Na mapie Ulrena jednostki latające nie mogą się już zacinać na blokadach ścieżek;
    • Naprawiono błąd na kilku mapach rankingowych, który powodował, że zniszczalne skały nawet po zniszczeniu były widoczne zza mgły wojny i na minimapie;
    • Sygnały na gejzerach z wespanem wroga wysyłają teraz prawidłowe komunikaty o zamiarze zaatakowania budowli zamiast zbierania surowców;
    • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas impasu wyświetlana była nieprawidłowa ilość czasu do zakończenia gry;
    • Efekty cząsteczkowe nie utrzymują się już wokół niezasilonych budowli protosów;
    • Zdolności są teraz w prawidłowy sposób wykorzystywane ponownie automatycznie, jeśli cel znajdzie się w zasięgu, nawet jeśli do celu nie prowadzi żadna ścieżka.
  • Terranie
    • Cyklony nie będą się już przemieszczać całkowicie w zasięg automatycznego ataku (zasięg 5), po użyciu zdolności „Namierzanie”. Prosimy pamiętać, że to nie przeszkadza cyklonom w zbliżaniu się, kiedy zdolność jest aktywna;
    • Lecące koszary otrzymają teraz wyższy priorytet podgrupy niż lecąca fabryka i lecący port gwiezdny;
    • Zabójstwa dokonywane przez „Ładunki KD8” są teraz zliczane do liczby zabójstw żniwiarzy;
    • Krążowniki wykorzystujące „Skok taktyczny” nie dodają już 700 jednostek do statystyk utraconych surowców.
  • Protosi
    • Naprawiono błąd, który powodował, że „Wiązka grawitonowa” feniksów nie działała, kiedy za cel obierane były jednostki robotnicze wchodzące do budowli na gejzerze wespanowym;
    • Naprawiono błąd, który powodował, że transformacja bramy we wrota przesyłowe czasami zatrzymywała animację pracy innych budowli produkcyjnych;
    • Wykorzystanie „Przeciążenia fotonowego” na pylonie nie powoduje już usunięcia ulepszeń jego osłon;
    • Naprawiono błąd, który powodował, że licznik zabójstw pylonu wyświetlał się tylko wtedy, kiedy budowla ta znajdowała się pod wpływem „Przeciążenia fotonowego”;
    • Zaznaczanie destabilizatora nie będzie już powodować nieprawidłowego zaznaczenia jego pocisku oczyszczającego rozbłysku;
    • Skórka sędziowska pylonu wykorzystuje teraz prawidłowe dodatkowe tekstury barw drużyny;
    • Naprawiono kilka błędów spójności wskazówek dotyczących destabilizatora.
  • Zergi
    • Czyhacze będące w trakcie wyprowadzania ataku nie zagrzebują się już automatycznie po podniesieniu przez „Wiązkę grawitonową” feniksów;
    • Królowe mogą teraz w prawidłowy sposób wykorzystywać zdolność „Transfuzji” na kokonach zainfekowanych terran;
    • Naprawiono kilka błędów graficznych związanych z obcinaniem, które mogły występować dla skórki zmutowanego nadrządcy.

– Interfejs użytkownika

  • Naprawiono kilka błędów graficznych, które mogły się pojawiać podczas usuwania powtórek;
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowego czasu rozpoczęcia ligi arcymistrzowskiej;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na ekranie zapisów do zautomatyzowanych turniejów pokazywana była liczba zwycięstw w sezonie zamiast wszystkich zwycięstw;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs użytkownika znikał podczas skalowania klienta do niektórych rozdzielczości w trybie okienkowym;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odnośniki do poczekalni były reaktywowane, jeśli poczekalnia gier dowolnych została utworzona na nowo dla tej samej mapy przez tego samego gracza;
  • Rankingowe i pozarankingowe mecze w Trybie Archonta od teraz są prawidłowo klasyfikowane w historii spotkań jako gry w Trybie Archonta a nie gry 2 na 2;
  • Gry dowolne „Wspólnie jako archont vs SI” nie będą już rozpoczynać się automatycznie po zmianie poczekalni na publiczną;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł zostać zablokowany podczas opuszczania samouczka z poziomu poczekalni gier dowolnych;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst na czacie wykraczał poza trzy linie, kiedy panel czatu nie był na wierzchu;
  • Menu Profil > Rankingi > Statystyki > Raport ras > Archont rankingowy pokazuje teraz prawidłowe statystyki;
  • Dla dowódców nie będących członkami drużyny opcja „Wznów grę” dostępna jest w zakładce Powtórki;
  • Interfejs użytkownika nie będzie już znikał po ponownym podłączeniu do Battle.netu podczas oglądania profilu;
  • Gracze mogą już w prawidłowy sposób opuścić grupę lub klan, w której jest tylko 1 gracz;
  • Gracze, którzy zostaną wyrzuceni z grupy lub klanu nie mogą już przeglądać wiadomości ani wydarzeń powiązanych z grupą, z której zostali wyrzuceni;
  • Gracze, którzy zostaną wyrzuceni z grupy lub klanu, będą teraz prawidłowo widzieć domyślny panel informacyjny grup i klanów zamiast pustej listy grup;
  • Cofnięcie blokady gracza nie będącego w grupie nie powoduje już otrzymania przez gracza błędnej wiadomości;
  • Naprawiono błąd graficzny, który mógł wystąpić po otrzymaniu zaproszenia do grupy lub klanu podczas przeglądania gabloty z trofeami;
  • Zakładka „Dochód” w grze pokazuje teraz prawidłowo zmiany w czasie rzeczywistym w Legacy of the Void;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas przełączania między ekranami interfejsu użytkownika, po opuszczenie powtórki „Obejrzyj z innymi”, pojawiał się ekran wczytywania;
  • Obserwatorzy, którzy opuszczą grę lub powtórkę są teraz w prawidłowy sposób usuwani z listy obserwatorów w dzienniku wiadomości;
  • Zegar odliczający czas do rozpoczęcia zautomatyzowanego turnieju nie odlicza już dwa razy od 5;
  • Naprawiono błąd formatowania, który mógł występować podczas przeglądania zapisanych gier w oknie dialogowym wczytywania gry;
  • Naprawiono kilka błędów graficznych, które mogły występować na ekranie wyboru dowódcy w trybie współpracy, jeśli gracz został rozłączony i połączony ponownie z Battle.netem;
  • Naprawiono kilka błędów animacji, które mogły występować na ekranie wyboru dowódcy w trybie współpracy, kiedy dwóch graczy w drużynie wybierało dowódców;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przejście do kolejki oczekiwania na grę w trybie wieloosobowym a następnie próba zgłoszenia gotowości do rozpoczęcia turnieju powodowały, że gracz zostawał zablokowany;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że trofea nie były pokazywane, kiedy ekran gabloty na trofea został otwarty więcej niż jeden raz;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że migawki z poprzednich turniejów nie wczytywały się, kiedy były przeglądane na ekranie gabloty na trofea;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre skróty klawiszowe dla amerykańskiego układu klawiatury dla leworęcznych pozostawały nieprzypisane w zlokalizowanych wersjach StarCrafta II;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okno dialogowe ostrzegające o czasie trwania gry w zautomatyzowanym turnieju migało;
  • Naprawiono błąd dopasowania modelu tła na ekranie głównym Karaksa.

– Edytor

  • Publikowanie
    • Naprawiono błąd, który powodował, że po wybraniu koloru różowego jako barwy drużyny użytkownika lub komputera na mapie z ilością użytkowników lub graczy kontrolowanych przez komputer wyższą niż 7, mapa nie była publikowana.
  • Moduł cut-scenek
    • Naprawiono błąd, który powodował, że warstwy elementów nadrzędnych nie były zachowywane podczas wklejania, po skopiowaniu lub skopiowaniu z hierarchią w drzewku osi czasu;
    • Naprawiono przesuwanie obiektów podczas wklejania w drzewku osi czasu;
    • Naprawiono błąd, który powodował występowanie duplikatów identyfikatorów globalnie unikatowych podczas cofania zmian z włączonym trybem ducha.
  • Moduł terenu
    • Naprawiono błąd z umiejscawianiem i wybieraniem obiektów na mapie bez terenu;
    • Naprawiono błąd, który mógł spowodować zawieszenie się programu podczas przeciągania pędzli wypełniania po symetrycznych mapach;
    • Naprawiono błąd, który powodował, że w tajwańskiej wersji StarCrafta II brakowało niektórych opcji dekoracji w oknie dialogowym Warstwa > Dekoracja.

– Komputery Mac

  • Naprawiono błąd, który mógł spowodować zawieszenie się programu, jeśli edytor SC2 w wersji Mac został uruchomiony w języku nie wykorzystującym znaków ascii;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przełączanie jakości grafiki na wysoką na komputerach o średniej specyfikacji sprzętowej nie powodowało ponownego uruchomienia StarCrafta II;
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk „Pokaż w folderze” na ekranie powtórek nie działał prawidłowo, jeśli w folderze nie znajdowały się żadne pliki stanów gry ani powtórek.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.