StarCraft® II

Nie znasz StarCrafta II? Wypróbuj za darmo
Ta strona nie jest jeszcze dostępna w nowej witrynie StarCraft II, ale można ją przeglądać w wersji klasycznej.

StarCraft II: Legacy of the Void – informacje o aktualizacji 3.7.0

StarCraft II: Legacy of the Void – informacje o aktualizacji 3.7.0

*Aktualizacja będzie dostępna w Europie od 19 października 2016 r.

OGÓLNE

  • Do misji w trybie współpracy dodano nowego dowódcę, Novę.
    • Nova to najnowsza bohaterka, którą można kontrolować na polu walki. Może ona przełączać się między dwoma trybami – trybem ukrycia i szturmowym.
    • Nova jest nie tylko aktywna na polu walki, ale ma również dostęp do zdolności na górnym pasku, które zapewniają wsparcie jej niewielkim oddziałom złożonym z najlepszych agentów.
    • Nova dostępna jest osobno w sprzedaży dla wszystkich graczy.
    • Przy zakupie Novy otrzymuje się również dwie nowe emotikony.
    • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule [http://www.battle.net/sc2/blog/20320355/].
  • Na głównym pasku nawigacji pojawiła się nowa zakładka – Kolekcja.
    • Kolekcja to nowy dział w interfejsie StarCrafta II, w którym znaleźć można wszystkie elementy kolekcjonerskie dostępne w grze.
    • Teraz będziecie mogli w jednym miejscu przeglądać i aktywować nagrody lub kupować nowe elementy.
    • Kolekcja dzieli się na następujące działy: Skórki, Komentatorzy, Emotikony, Portrety, Zdobienia oraz Animacje.
    • Wraz z Kolekcją, w StarCrafcie II pojawili się też komentatorzy!
      • Dzięki komentatorom będziecie mogli urozmaicić swoje gry wieloosobowe głosem waszej ulubionej postaci ze StarCrafta II!
      • Interfejs Kolekcji pozwoli wam odsłuchiwać próbki głosów każdego z komentatorów, którzy po aktywacji będą dostępni podczas gry każdą z trzech ras – terranami, zergami i protosami.
      • W aktualizacji 3.7 wprowadzamy 6 komentatorów dostępnych w sprzedaży osobno – są to:
        • Abatur
        • Alarak
        • Artanis
        • Kerrigan
        • Raynor
        • Swann
    • Wprowadzamy również 3 nowe skórki do wykorzystania w trakcie gry wieloosobowej w StarCrafta II, które są dostępne w sprzedaży osobno:
      • Ulepszony maruder
      • Wyewoluowany karakan
      • Udoskonalony tropiciel
    • Jednostki robotnicze dysponują teraz możliwością tagowania, której można użyć co pięć minut, maksymalnie pięć razy. Tagi można tworzyć wszędzie tam, gdzie dostęp mają jednostki, a każdy gracz może posiadać maksymalnie pięć tagów na mapie w danym momencie.
    • Portrety mogą zastępować logo klanu przy głównej budowli rasy. Będziecie więc mogli pochwalić się swoimi najcenniejszymi portretami w grze!
    • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule [http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/20303038/].
  • Usprawnienia rankingu StarCrafta II
    • Wprowadzono osobne wskaźniki rankingowe MMR dla każdej rasy w rankingu 1 na 1 StarCrafta II.
      • Ranking StarCrafta II będzie teraz śledzić osobne wskaźniki rankingowe MMR dla każdej rasy, w tym dla wyboru losowego. Oznacza to, że gracze mogą teraz zdobywać osobne rangi każdą rasą.
      • Aby otrzymać odpowiednią rangę w rankingu danej rasy, na początku 5 sezonu 2016 gracze będą musieli rozegrać 5 meczów klasyfikacyjnych, nawet jeśli w poprzednim sezonie trafili już do rankingu grając tą rasą. Jest to jednorazowy wymóg, który pozwoli zapewnić dokładność rang.
      • Gracze mogą teraz osiągnąć rangę arcymistrzowską więcej niż jedną rasą.
      • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule [http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/20308080/].
    • Dodatkowe zmiany w rankingu StarCrafta II:
      • Aby zwiększyć dokładność rang arcymistrzowskich, liczba wymaganych meczów związanych z tą rangą (również w trybie archonta) została zwiększona z 10 do 30 rozegranych na przestrzeni 3 tygodni.
      • W przypadku nowych graczy awans jest bardziej stopniowy, co zmniejszy prawdopodobieństwo wystąpienia sytuacji, w której gracz zostanie nagle awansowany wysoko od razu po rozegraniu pierwszych 25 meczów.
      • Od teraz nowi gracze mogą awansować w każdym momencie po rozegraniu 5 meczów klasyfikacyjnych.
      • W zakładce Ranking na ekranie wyników będzie teraz wyświetlana liga i poziom bieżącego MMR zamiast pustego paska MMR.
      • Dla ułatwienia wasza nazwa gracza jest teraz podświetlona podczas sprawdzania listy pretendentów lub rankingu arcymistrzowskiego.
  • Dodano API lig i sezonów.
    • Nowe ligowe podsumowanie zawiera informacje o poziomach i dywizjach danej ligi.
    • Nowe sezonowe podsumowanie zapewnia informacje o sezonie i skrót prowadzący do bieżącego sezonu.
    • Już wkrótce pojawią się kolejne usprawnienia API. Więcej informacji znaleźć można w naszym wątku na forum [http://www.battle.net/forums/sc2/topic/20749724960].
  • Modyfikacja rozszerzeniowa WCS GameHeart została zaktualizowana o czasowy wykres statystyk.
    • Aby wyświetlić wykres „Przewagi dochodów” dla obu graczy, należy nacisnąć przycisk „1” na klawiaturze numerycznej.
    • Aby wyświetlić wykres „Wielkości armii” dla obu graczy, należy nacisnąć przycisk „2” na klawiaturze numerycznej.
    • Nowe wykresy dostępne są wyłącznie w trybie 1 na 1.
  • Dodano nowy portret Abatura za wygraną w testowym meczu 1 na 1.

MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY

  • Dowódcy
    • Artanis
      • Wydłużono czas odnowienia Powłoki Obronnej do 4 minut.
        Komentarz twórców: To niezwykle potężna zdolność i jej czas odnowienia był za krótki, podobnie jak w przypadku Przywołania Awaryjnego Vorazun.
      • Poziom mistrzowski: Absorbcja obrażeń i czas działania Przeciążenia Osłon
        • Przeprojektowano na obniżenie czasu odnowienia Przeciążenia Osłon.
        Komentarz twórców: Komentarz twórców: Przeciążenie Osłon to kolejna, niezwykle potężna zdolność Artanisa, ale wydłużenie czasu działania i zwiększenie siły nic nie zmieniło, ponieważ zdolność była już efektywna. Aby ją uatrakcyjnić, dodamy opcję skrócenia czasu odnowienia, która pozwoli korzystać z niej częściej.
      • Poziom mistrzowski: Zwiększenie szybkości przesyłanych jednostek
        • Artanis otrzymuje teraz wzmocnienie podczas przyzywania z użyciem pola zasilającego swojego lub sojusznika.
        • Protoscy sojusznicy nie otrzymują teraz wzmocnienia (bez względu na to, czyje pole zasilające zostaje użyte).
        Komentarz twórców: Ta zdolność na poziomie mistrzowskim niepotrzebnie wymagała pola zasilającego Włóczni Aduna zamiast zwykłego pola pylonów. Nie podobało nam się to, że zdolność zmuszała graczy do aktywacji kolejnego pola zasilającego obok tego zapewnianego standardowo przez pylony. Zdolność ta na poziomie mistrzowskim nie miała w zamierzeniu wzmacniać zdolności przyzywania u sojusznika, co było możliwe wyłącznie wtedy, gdy sojusznikami byli protosi.
    • Raynor
      • Apteczki stabilizujące sanitariuszki
        • Od teraz pozwalają sanitariuszkom na szybsze leczenie i naprawę jednostek mechanicznych.
        • Jednostki leczone przez sanitariuszki otrzymują 25% mniej obrażeń.
        Komentarz twórców: Zmieniamy to ulepszenie, aby umożliwić sanitariuszkom naprawę jednostek mechanicznych. Będziemy dalej przyglądać się temu, jak uczynić z Raynora lepszego sojusznika i jak jednocześnie udostępnić mu więcej opcji kombinacji jednostek. To oznacza również, że jego premie dla sanitariuszek na poziomach mistrzowskich będą przydatne dla graczy, którzy nastawią się na grę głównie jednostkami mechanicznymi.
    • Swann
      • Poziom mistrzowski: Czas budowy Wiertła Laserowego
        • Od teraz wpływa również na czas opracowania.
        Komentarz twórców: Poprzednio uznaliśmy tę zmianę za gorszy wybór, ale zauważyliśmy, że pomoże ona znacznie szybciej uzyskać dostęp do Wiertła Laserowego wyższego poziomu. Zastanawiamy się również nad ulepszeniami mistrzowskimi dotyczącymi szybkości dostępu do bohaterskich jednostek u innych dowódców w przyszłości.
    • Vorazun
      • Zmieniono czas odnowienia Gwardii Cieni na 3 minuty.
        Komentarz twórców: Ostatnia zmiana, która dodawała 4 minutowy czas odnowienia Gwardii Cieni Vorazun wpływała w trochę zbyt dużym stopniu zarówno na czas jej ekspansji jak i zdolność do obrony przed wczesnymi atakami. Obniżamy tę wartość do 3 minut, aby dostosować ją do Gwardii Cieni bez poziomów mistrzowskich.
      • Zmieniono czas odnowienia Przywołania Awaryjnego na 4 minuty.
      • Wrogie jednostki złapane w Czarną Dziurę nie są teraz odrzucane przez zdolności takie jak Fala Zniszczenia Alaraka.
      • Zwiększono tempo gromadzenia przez Asymilator Orbitalny o 5%.
        Komentarz twórców: Społeczność na naszych forach zauważyła, że Asymilator Orbitalny był nieznacznie wolniejszy niż 3 próbniki przy standardowym asymilatorze, dlatego to poprawimy. Dziękujemy!

EDYTOR

  • Dodano zmienne konsoli, które pozwalają na większą kontrolę nad stopniowymi transformacjami w module Teren.
    • rotationSnap: Określa stopień przyłączania umieszczanych obiektów podczas obrotu.
    • rotateInc: Określa stopień obrotu dla komend stopniowego obrotu z wykorzystaniem komend w menu Edycja > Obrót.
    • heightInc: Ustawia wartość stopniowego przesuwania wysokości z wykorzystaniem komend w menu Edycja > Przesuwanie.
    • nudgeInc: Ustawia wartość stopniowego przesuwania wysokości z wykorzystaniem komend w menu Edycja > Przesuwanie.
    • scaleInc: Ustawia wartość stopniowego skalowania z wykorzystaniem komend w menu Edycja > Przesuwanie.
  • Zamieniono skróty „F” i „Shift + F” w edytorze przerywników.
    • Zaktualizowane ustawienie skrótów klawiszowych ma zastosowanie tylko dla nowoczesnego profilu konfiguracji.
  • Zmieniono skrót klawiszowy dla opcji „Przybliż i dopasuj” na klawisz „F”.
  • Zmieniono skrót klawiszowy dla opcji „Przełącz panel plików” na kombinację klawiszy „Shift + F”.
  • Przesuwany tryb obrotu można teraz przełączyć za pomocą klawisza „Insert”.
  • Ustawienia manipulatora, które nie mają zastosowania dla bieżącej przestrzeni są teraz wyłączone.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Kampania

  • Tajne operacje Novy
    • Naprawiono błąd, który powodował zmianę domyślnych skrótów klawiszowych Novy.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry przy niektórych ustawieniach dźwięku.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że w archiwach głównych nie wyświetlała się misja Punkt krytyczny, jeśli została ukończona po wczytaniu stanu gry.

Misje w trybie współpracy

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, który powodował, że komenda /taniec nie działała na kilka jednostek jednocześnie.
  • Dowódcy
    • Ogólne
      • Zaktualizowano kilka opisów zdolności dowódczych.
    • Abatur
      • Ikony zdolności żmija są teraz wyświetlane prawidłowo na karcie komend, gdy włączona jest opcja „Prosta karta komend”.
    • Alarak
      • Suplikanci otrzymują teraz w prawidłowy sposób premię do zasięgu od chaotyków.
      • Alarak po odrodzeniu prawidłowo otrzymuje teraz pełne osłony.
      • Przypisane skróty klawiszowe wyświetlają się teraz prawidłowo na zdolnościach z górnego paska.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Alarak mógł stracić dostęp do zdolności na górnym pasku.
      • Statek-matka Alaraka nie może teraz zbiorczo teleportować jednostek neutralnych.
      • Rezonator krwawych odłamków jest teraz odblokowany prawidłowo na poziomie 9.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Alarak mógł stosować Imponującą Obecność przed opracowaniem ulepszenia.
      • Zdolności i umiejętności pasywne są teraz wyświetlane prawidłowo na karcie komend, kiedy Alarak dokonuje przyzywania.
      • Można teraz anulować tworzenie suplikantów.
      • Surowce są teraz zwracane w sposób prawidłowy, kiedy pryzmat nadprzestrzenny traci promień zasilania.
      • Ikona „Zaznacz wszystkie wrota przesyłowe” wyświetla teraz prawidłową liczbę wrót przesyłowych z dostępnymi ładunkami.
      • Rada śmierci z aktywnymi osłonami odtwarza teraz prawidłowy efekt trafienia w osłony.
      • Wiązka niszcząca niszczyciela obiera teraz w sposób prawidłowy za cel trzy wrogie jednostki.
      • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie komunikatu podczas korzystania ze zdolności Ofiary suplikanta.
      • Kwestie dotyczące Przeciążenie Fotonowego Alaraka określają teraz prawidłowo gracza, do którego się zwraca.
    • Kerrigan
      • Dźwięk leczenia przez sanitariuszkę nie utrzymuje się teraz dłużej na jednostce, która wejdzie w interakcję z czerwiem omega.
      • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie komunikatu podczas rozpoczynania misji.
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas korzystania z kilku zdolności jednocześnie na pojedynczej jednostce.
    • Swann
      • Naprawiono błąd progresji osiągnięcia „Na gazie”.
    • Vorazun
      • Zdolność Przywołanie Awaryjne usuwa teraz prawidłowo negatywne efekty wpływające na stan i obrażenia z upływem czasu.
    • Zagara
      • Pociski miotacza żółci zadają teraz prawidłowe obrażenia.
      • Zaktualizowano zmienione skróty klawiszowe dla larwy.
  • Mapy
    • Rak'Shir na Slayn
      • Mroczny pylon Vorazun nie przywołuje teraz jednostek usidlonych przez żywiołaki ze Slayn.
    • Stetmann w oparach
      • Matryca obronna robotów wydobywczych nie posiada teraz paska odliczającego czas.
      • Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że roboty wydobywcze mogły stawać się niezamierzonym celem zdolności.
    • Szczeliny na Korhalu
      • Naprawiono błąd, który powodował, że SI wysyłała fale ataku z bardzo dużą częstotliwością.
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry, kiedy Karax tworzył tylko niektóre jednostki i atakował cele na mapie.
    • Problem Vermilliona
      • Jednostki robotnicze trzymające kryształy upuszczają je teraz prawidłowo, kiedy są teleportowane przez Przywołanie Awaryjne Vorazun.
    • Prosto w Otchłań
      • Wrogie eskorty strzegące wahadłowców są teraz prawidłowych rozmiarów.
      • Biomasa nie powstaje teraz przy miejscach pod ekspansję, kiedy gra się przeciwko zergom.
      • Naprawiono błąd z SI, kiedy wrogowie próbowali zająć naturalne miejsce pod ekspansję graczy.
  • Mutatory
    • Jednostki będące pod wpływem kontroli umysłu archontów nie utrzymują już stałego maskowania podczas gry z mutatorem „Poruszamy się niezauważeni”.
    • Zainfekowani terranie powijani przez mutatory „Epidemia” i „Chodząca zaraza” upuszczają teraz w sposób prawidłowy surowce kiedy zostaną zabici przez Aurę Asymilacji Kerrigan.
    • Wzmocnienie od wiązki grawitonowej w mutatorze „Wszechogarniająca moc” posiada teraz prawidłowy opis w podpowiedzi.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że mutator „Wszechogarniająca moc” udostępniał niezamierzone zdolności.
    • Efekt mutatora „Strach” działa teraz poprawnie na jednostki bohaterskie przez 5 sekund.
    • Naprawiono błąd czatu na ekranie wyboru wyzwań mutatorowych.
    • Mutator „Agresywne wsparcie” nie wysyła teraz jednostek w niedostępne miejsca w terenie.

Interfejs użytkownika

  • Użycie przycisku „Opuść ligę” nie powoduje teraz resetowania przejściowego MMR.
  • Naprawiono kilka błędów z zegarem w grze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk zapisu do turnieju mógł być dostępny w meczach klasyfikacyjnych.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie komunikatu o błędzie w okienku czatu po zakończeniu okresu kary wyciszenia.
  • Naprawiono błąd wyświetlania efektów oświetlenia na ekranie wyboru kampanii.
  • Naprawiono błąd wyświetlania interfejsu pomocy dla niektórych jednostek.
  • Naprawiono treść podpowiedzi w zakładce Testy dla przycisku Graj podczas kolejkowania do następnego meczu.
  • Naprawiono błąd przycisku „Powtórz” na ekranie wyników gier z Salonu Gier.

Rozgrywka oraz rasy

  • Ogólne
    • Jednostki w testach trybu wieloosobowego mają teraz spójne wartości produkcyjne i liczbę zabitych.
  • Protosi
    • Nexus nie posiada teraz licznika zabitych.
  • Mapy
    • Naprawiono błędy z blokowaniem ścieżek na mapach Strefa Otchłani i Nowy Gettysburg ER.

Edytor

  • Narzędzie regionów oświetlenia w module Teren może teraz prawidłowo aktualizować ustawienia.
  • Dekoracje pozostają teraz w bieżącej lokalizacji po dokonaniu zmian w każdej zakładce właściwości obiektu.
  • Obiekt można teraz zaznaczać i odznaczać prawidłowo przy zmianie konfiguracji sterowania z klasycznej na nowoczesną.
  • Naprawiono błąd w module Dane, który mógł powodować zawieszanie się programu podczas edycji wpisów w innym źródle danych.
  • Niezaznaczone przestrzenie manipulatora w module Teren pozostają teraz aktywne po użyciu dowolnego rodzaju manipulatora.
  • Można teraz prawidłowo zmieniać nazwy obiektów wybranych z listy w module Teren.
  • Kierunek obiektów terenowych pozostaje bez zmian po ich przemieszczeniu.
  • Opcja „Wybierz wszystkie symetryczne” działa teraz prawidłowo z narzędziem obiektu terenowego.
  • Obiekty terenowe mają teraz stałą liczbę unikalnych pozycji podczas obrotu o 90 stopni w prawo i w lewo.
  • Obiekty terenowe obracają się teraz prawidłowo, kiedy włączona jest symetria mapy.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.