StarCraft® II

Nie znasz StarCrafta II? Wypróbuj za darmo
Ta strona nie jest jeszcze dostępna w nowej witrynie StarCraft II, ale można ją przeglądać w wersji klasycznej.

StarCraft II: Legacy of the Void: aktualizacja 3.10.0

StarCraft II: Legacy of the Void: aktualizacja 3.10.0

OGÓLNE

  • W Kolekcji dodano nowego komentatora do zakupienia – TotalBiscuita.
    • Komentator jest dostępny wyłącznie w angielskiej wersji językowej, bez napisów.
    • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
  • Udostępniono pulę map na pierwszy sezon rankingowy 2017.
    • Mapy 1 na 1
      • Rafa otchłani ER
      • Terminal Paladino ER
      • Stacja Proxima ER
      • Święta ziemia ER
      • Ruiny na Bel'Shir ER
      • Posterunek Newkirk ET
      • Dolina kaktusów ER
    • Mapy drużynowe
      • Dżungla cieni (2 na 2)
      • Pola Shazir (3 na 3)
      • Ujari (3 na 3)
      • Rafineria XJ-17 (4 na 4)
      • Tropikalne wybrzeże (4 na 4)
    • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY
  • Dowódca
    • Nova
      • Poziom mistrzowski: Regeneracja życia jednostek
        • Regeneracja życia rozpoczyna się, kiedy jednostka przez 10 sek. nie otrzymuje obrażeń.
    • Stiukow
      • Zainfekowany grzechotnik
        • Zwiększono życie z 200 do 250 pkt.
        • Zmieniono koszt z 225/100 na 200/150.
        • Zwiększono zasięg z 6 do 7.
      Komentarz twórców: Jednostki Stiukowa z fabryki radziły sobie słabiej niż powinny, dlatego otrzymają znaczne wzmocnienia. Zmniejszymy koszt gazu zainfekowanych grzechotników o 33% i przesuniemy ogólny koszt bardziej na minerały. Zwiększona wytrzymałość oraz zasięg powinny pomóc zainfekowanym grzechotnikom trzymać się za liniami piechoty i zwiększyć ich przeżywalność.
      • Zainfekowany czołg oblężniczy
        • Zwiększono życie ze 160 do 200 pkt.
        • Zmieniono koszt z 200/100 na 200/125.
        • Kiedy zainfekowany czołg oblężniczy pochłania cywili i żołnierzy, poza zapewnianiem sobie amunicji odzyskuje też 20 pkt. życia.
        • Dodano nową zdolność: Głęboki przekop
          • Przenosi w nowe, dowolne, widoczne miejsce na mapie z biomasą.
      Komentarz twórców: Zainfekowane czołgi oblężnicze również potrzebowały większej przeżywalności zapewnianej przez dodatkowe życie. Dodaliśmy również premię do leczenia za pochłanianie zainfekowanych. Jedną ze słabych cech czołgów były problemy z wycofywaniem ich z walki po śmierci zainfekowanej piechoty, ponieważ czołgi musiały dodatkowo opuścić tryb oblężniczy. Teraz, dzięki nowej zdolności, czołgi oblężnicze mogą szybko wycofać się i przegrupować.
      • Udoskonalona siatkówka
        • Zwiększa zasięg marines i żołnierzy o 1 (wcześniej o 2).
      Komentarz twórców: Ta zmiana wraz ze zmianą podstawowego zasięgu grzechotników pozwoli im strzelać bezpiecznie zza linii zainfekowanej piechoty.
      • Liberator: Przekształcenie w chmarę
        • Atak utrzymuje się na głównym celu i nadal zadaje obrażenia obszarowe innym wrogom wokół, kiedy cel główny się przemieszcza.
        • Zwiększono premię do redukcji obrażeń w tej postaci z 90% (wcześniej 75%).
      Komentarz twórców: To powinno zwiększyć ogólną skuteczność zainfekowanych liberatorów, a po ulepszeniu pomóc im przyjąć więcej obrażeń.
      • Przeprojektowano punkty mistrzowskie
      Komentarz twórców: Stiukow dysponował kategorią mistrzowską, która zwiększała regenerację życia jego jednostek. W zamierzeniu miało to pomagać jego jednostkom mechanicznym, ale okazało się, że nie działa tak dobrze, jak byśmy chcieli. Dlatego zastąpiliśmy ją zwiększeniem szybkości ataku jednostek z fabryki i portu gwiezdnego. Przemieszaliśmy również ulepszenia mistrzowskie, aby dać wam ciekawsze wybory. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom oraz wzmocnieniom jednostek mechanicznych Stiukowa, staną się one niezwykle silnym i ważnym elementem jego arsenału.
    • Zagara
      • Gniazdo tępicieli: Powicie tępiciela
        • Otrzymuje maksymalnie 4 ładunki co 30 sek.
        • Gromadzi maksymalnie 4 ładunki.
        • Powicie tępiciela nie ma czasu odnowienia.
    Komentarz twórców: Wcześniej, kiedy byliście blisko limitu zaopatrzenia, zdolność przechodziła w czas odnowienia i pozwalała na powicie mniej niż 4 tępicieli, co było marnotrawstwem. Teraz, jeśli między cyklami czasów odnowienia zwolni się dodatkowe zaopatrzenie, nadal będziecie mogli wykorzystać wolne tępiciele. To rozwiązanie, pomagające poprawić powyższą zdolność, zaproponowano nam na forum i uznaliśmy, że to fajny pomysł. Dzięki!
POPRAWKI BŁĘDÓW

Kampania

  • Tajne operacje Novy
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że jeden z cheatów wczytywał się w niewybranej misji.
    • Naprawiono błąd wyświetlania menu wyposażenia Novy.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Holowabik można było rzucić poprzez ścianę w niektórych miejscach na mapie w misji „W cieniu wroga”.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że rzucenie Holowabika na niedostępny teren lub dekorację w misji „W cieniu wroga” skutkowało przejściem zdolności w czas odnowienia bez pojawienia się wabika.
    • Wieżyczki artyleryjskie zachowują się teraz prawidłowo w zależności od rodzaju kombinezonu Novy.
    • Zaktualizowano opis ulepszenia min pajęczych w misji „Mroczne niebo”.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że ulepszenie „Wewnętrzny moduł technologiczny” pozwalało na tworzenie krążowników bez rdzenia fuzyjnego w misji „Koniec gry”.

Misje w trybie współpracy

  • Ogólne
    • Ekrany wczytywania i ekran wyników dla meczów w wyzwaniach mutatorowych wyświetlają teraz prawidłowo nazwę misji i nazwę mutatora.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że SI nie stosowała konsekwentnie zdobień.
    • Zaktualizowano kilka opisów dla czasów odnowienia zdolności dowódców.
    • Hybryda dominator
      • Wybuch plazmy nie zabija już jednostek wewnątrz transporterów ani innych jednostek, które nie mogą być jego celem.
    • Hybryda nemezis
      • Celem przesunięcia fazowego mogą być teraz zainfekowane bunkry i mroczne pylony.
  • Dowódcy
    • Alarak
      • Alarak może teraz poświęcać niewrażliwe na ataki jednostki będące pod wpływem pancerza fazowego, aby się ratować.
    • Karax
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Fala Czasu, Pole Czasoprzestrzenne i Zagięcie Czasoprzestrzeni wpływały negatywnie na energię dowództw orbitalnych.
    • Nova
      • Zautomatyzowana rafineria i akademia duchów mają teraz o 100% większą wartość życia niż standardowe wersje terran, podobnie jak wszystkie budowle Novy.
      • Zaktualizowano kilka opisów ulepszeń Novy.
      • Po wyborze Novy, jej portret prawidłowo odtwarza animację twarzy.
      • Naprawiono błąd wyświetlania animacji wystrzeliwania pocisku przez banshee.
      • Akademia duchów, dron obronny i biomechaniczny robot naprawczy Novy otrzymują teraz prawidłowo ulepszenie opancerzenia budowli.
    • Stiukow
      • Zainfekowane ERK mogą teraz przyjmować rozkaz budowy na obszarze okrytym mgłą wojny.
      • Królowa szczepu
        • Przyrostu grzybni można teraz używać bez potrzeby zatrzymywania królowej szczepu, dzięki czemu łatwiej korzysta się ze zdolności.
        • Zaktualizowano opis osłabienia od przyrostu grzybni.
        • Zaktualizowano opis królowej szczepu w zakładce jednostek.
      • Infekowanie Budowli
        • Infekowanie pylonów wroga wyłącza teraz ich pole zasilające.
        • Infekowanie budowli wroga wyłącza u nich również zdolność wykrywania.
      • Premia do czasu życia zapewniana przez poziomy mistrzowskie wpływa teraz prawidłowo na żołnierzy.
      • Paski czasu życia są teraz zawsze widoczne, nawet jeśli są ustawione na normalne.
      • Nie można już wybrać rozbitego Aleksandra przyciskiem F2.
      • Zainfekowany bunkier nie korzysta teraz z Powłoki Obronnej gdy jest w postaci bunkra.
      • Zainfekowany czołg oblężniczy nie zostaje teraz odłączony od swoich zergowych odnóży, kiedy jest pod wpływem zdolności więzienia grawitonowego hybrydy niszczyciela.
      • Statystyki dowódcze Stiukowa są teraz wyświetlane prawidłowo na ekranie wyników.
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Aleksander pozostawał na mapie po upłynięciu czasu, kiedy znajdował się w kokonie żywiołaka ze Slayn.
      • Zaktualizowano kilka opisów.
    • Swann
      • Ikony wiertła laserowego Drakken wyświetlane są teraz w sposób spójny we wszystkich lokalizacjach.
    • Vorazun
      • Zdolność Zatrzymania Czasu działa teraz prawidłowo względem liczników czasu dla zadań dodatkowych.
    • Zagara
      • Tępiciele powijane w gnieździe tępicieli nie generują już 5 minerałów i 1 jednostki gazu.
      • Łowców można teraz wysyłać na obszary niedostępne dla Zagary. Na przykład na tereny zagrodzone przez ściany i budowle.
  • Mapy
    • Ewakuacja górników
      • Dowódca podaje teraz prawidłową rasę przeciwnika.
      • Nie będzie już można usłyszeć zza mgły wojny dźwięku ataku pociskiem Eksterminatora.
  • Mutatory
    • Pasek wskazujący pozostałe cukierki aktualizuje się teraz prawidłowo, kiedy miska cukierków jest pusta w mutatorze „Cukierek albo psikus”.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie jednostki mogły być wskrzeszane bez reanimatorów otchłani w pobliżu, którzy mogliby użyć zdolności.

Salon Gier

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre tytuły w Salonie Gier z niestandardowymi modelami zawieszały się.

Interfejs użytkownika

  • Granice ligi w profilu wyświetlają teraz prawidłowo najwyższy poziom osiągniętej rangi.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się gry podczas wychodzenia z gry z poziomu Kolekcji.
  • Naprawiono kilka błędów wyświetlania w Kolekcji.

Rozgrywka oraz rasy

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że nie dało się prawidłowo zapisać i wczytać gry dowolnej offline.
  • Terranie
    • Pasożyt neuronalny nie przerywa już ataków działa Yamato.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.