StarCraft® II

Nie znasz StarCrafta II? Wypróbuj za darmo
Ta strona nie jest jeszcze dostępna w nowej witrynie StarCraft II, ale można ją przeglądać w wersji klasycznej.

StarCraft II: Legacy of the Void: aktualizacja 3.11

StarCraft II: Legacy of the Void: aktualizacja 3.11

OGÓLNE

  • Do trybu współpracy dodano nową misję o nazwie „Noc zainfekowanych”.
    • W misji tej dowódcy muszą bronić się przed niekończącymi się falami zainfekowanych monstrów, podobnie jak w popularnej pozycji z Salonu Gier – „Left2Die”.
    • Zniszczcie jak najwięcej zainfekowanych budowli za dnia (horda zainfekowanych nie może poruszać się w świetle dziennym) i postarajcie się przetrwać noc.
    • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
  • Do Kolekcji dodano nowe zestawy, które można znaleźć w części Polecane.
    • Super zestaw komentatorski
    • Zestaw zdobywców z trybu współpracy
    • Zestaw ulepszonych skórek
    • Więcej informacji można znaleźć w naszym artykule.
  • Wprowadzono kilka usprawnień w poczekalniach gier dowolnych.
    • Informacje o mapach i modyfikacjach rozszerzeniowych są teraz widoczne w rozdzielczościach szerokoekranowych.
    • Miejsca na graczy pozwalają teraz na dobranie pięciu atrybutów.
    • Okienko czatu nie powinno już zasłaniać funkcji poczekalni w większość rozdzielczości.
    • Poprawiono płynność działania interfejsu poczekalni.

MISJE W TRYBIE WSPÓŁPRACY

  • Ogólne
    • Zmniejszono liczbę liberatorów w falach ataku wrogich terran.
  • Dowódcy
    • Alarak
      • Nowa moc mistrzowska:
        • Skuteczność zagięcia czasoprzestrzeni: Zwiększa premię do szybkości od zagięcia czasoprzestrzeni.
    • Karax
      • Przeprojektowano Barierę Jedności:
        • Wszystkie jednostki sojusznicze otrzymują barierę blokującą ataki lub zdolności, które zadają przynajmniej 20 pkt. obrażeń. Bariera może zadziałać tylko raz na 240 sek.
    • Kerrigan
      • Nowe zdolności mistrzowskie:
        • Silniejsza Unieruchamiająca Fala: Zwiększa obrażenia zadawane przez Unieruchamiającą Falę.
        • Szybka Ewolucja: Zmniejsza koszt i czas opracowywania ewolucji.
        • Trwalszy Mutujący Karapaks: Zmniejsza zanik osłony zapewnianej przez Mutujący Karapaks.
    • Zagara
      • Nowe zdolności mistrzowskie:
        • Unik: Zapewnia zerglingom szansę na uniknięcie ataku.
        • Podtrzymanie Szału: Wydłuża czas działania Zbiorowego Szału.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że synchronizacja pionowa była zawsze włączona, bez względu na ustawienia wybrane przez użytkownika.

Kampania

  • Ogólne
    • Informacje o zdobyciu osiągnięcia są teraz wyświetlane prawidłowo w trakcie misji kampanii.
  • Tajne operacje Novy
    • Napisy dla wiadomości UNN z Kate Lockwell związane z misją „Kłopoty w raju” są teraz wyświetlane prawidłowo.

Misje w trybie współpracy

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować, że niektóre jednostki pozostawiały pod sobą kwadratowe tekstury.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że wrogie tępiciele zadawały podwójne obrażenia.
    • Liberatory wroga oraz Novy są teraz ujawniane w sposób prawidłowy i można je atakować z podwyższeń terenu.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że ekran wyboru dowódcy był wyświetlany przed ekranem wyników po ukończeniu gry w misję w trybie współpracy.
    • Zaktualizowano opisy kilku poziomów mistrzowskich dowódców.
  • Dowódcy
    • Abatur
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Leczenie nie przywracało zdrowia jednostkom sojuszniczym, kiedy celem zdolności była większa liczba jednostek.
    • Karax
      • Po użyciu Przejęcia na pryzmatach nadprzestrzennych, promach medycznych lub nadrządcach w misji „Problem Vermilliona”, Karax może teraz w prawidłowy sposób kontrolować te jednostki.
      • Promień Oczyszczenia nie jest już transportowany razem z jednostkami Novy, kiedy użyje ona Transportu Taktycznego w pobliżu promienia.
      • Zaktualizowano opis czasu odnowienia Bariery Jedności.
    • Kerrigan
      • Czas przekształcania odmian ultralisk i torrask wynosi teraz po 55 sekund.
    • Nova
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że kruk i biomechaniczny robot naprawczy nie mogły zostać wybrane razem w grupie.
      • Naprawiono błąd wyświetlania, który mógł powodować pojawienie się niezamierzonego opisu po przesunięciu kursora nad Gryfa.
      • Zautomatyzowane rafinerie powinny już prawidłowo pokazywać wybrane zdobienie terran.
      • Zaktualizowano opis zestawu ulepszeń portu gwiezdnego.
    • Stiukow
      • Naprawiono błąd graficzny, który mógł powodować, że FaceFX zainfekowanego grzechotnika włączał animację, kiedy ustawienia portretów jednostek przełączone były na 2D.
      • Emiter Psioniczny jest teraz spójny z podłożem podczas stawiania go na różnych poziomach terenu.
      • Zainfekowana zbrojownia może być teraz budowana nawet po wykorzenieniu fabryki.
      • Zainfekowane centrum dowodzenia, zainfekowana zbrojownia i zainfekowana baza kolonistów mogą teraz prawidłowo wykorzystać wzmocnienie Pola Czasoprzestrzennego Karaxa.
      • Zainfekowane liberatory nie stają się już niewidzialne, kiedy padną ofiarami wyssania esencji przez żywiołaka ze Slayn.
      • Zainfekowani żołnierze wyładowani z zainfekowanego bunkra przestają teraz atakować wrogie jednostki i budowle w drodze do emitera psionicznego.
      • Portret Stiukowa towarzyszy teraz w prawidłowy sposób transmisji.
      • Promień Regenerujący Karaxa jest teraz prawidłowo usuwany z Aleksandra, kiedy ten zostanie zniszczony.
      • Wybuchowy zainfekowany może teraz czerpać poprawnie korzyści z ulepszeń uzbrojenia i pancerza piechoty.
      • Obrażenia z upływem czasu zadawane przez zainfekowaną amunicję pojawiają się teraz prawidłowo jako osłabienie u wroga atakowanego przez wykorzeniony zainfekowany bunkier.
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować szybsze rozprzestrzenianie się biomasy po wykorzenieniu i zakorzenieniu centrum dowodzenia na początku gry.
      • Niestabilny rozprysk zadaje teraz prawidłowe obrażenia i posiada zaktualizowany opis.
      • Na ikonie królowej szczepu pojawia się informacja o tym, że jest zablokowana, dopóki Stiukow jest poniżej poziomu 8.
      • Zainfekowani cywile powijani przez wrak Aleksandra nie wpływają już na zaopatrzenie.
      • Zaktualizowano kilka opisów.
    • Swann
      • Zagrzebane i wygrzebane Ogniste Betty są teraz dostępne w opcjach zmiany skrótów klawiszowych.
      • Zaktualizowano opis dla opracowania piekielnego zapłonu.
    • Vorazun
      • Przyrost grzybni królowej szczepu, bio-ulepszenie zainfekowanej amunicji i zainfekowany liberator zadają teraz prawidłowe obrażenia podczas Zatrzymania Czasu przez Vorazun.
    • Zagara
      • Komora Rodna jest teraz prawidłowo zablokowana poniżej poziomu 7.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Zagara nie mogła przekształcać zerglingów w tępiciele, dopóki była poniżej poziomu 7.
      • Zmiana skrótu klawiszowego dla wyewoluowania Efektywności powoduje teraz prawidłową zmianę skrótu wyewoluowania powłoki ochronnej.
  • Mapy
    • Ewakuacja górników
      • Greene nie wspomina już o nosicielu plagi, jeśli go zabito.
    • Stetmann w oparach
      • Wezwanie Apokaliska i Podziemna Szarża nie wpływają już na roboty wydobywcze.
    • Szczeliny na Korhalu
      • Usunięto błędnie pojawiającą się dekorację.
      • Tekst o zdobyciu punktów doświadczenia nie pojawia się już po zrealizowaniu celu dodatkowego.
    • Problem Vermilliona
      • Jednostki robotnicze zbierają teraz mniej minerałów, kiedy włączony jest mutator Znalezione nie kradzione.
      • Licznik jednostek robotniczych działa teraz w sposób prawidłowy, kiedy włączony jest mutator Na skraju katastrofy.
      • Realizowanie celów dodatkowych zapewnia teraz stałą liczbę punktów doświadczenia.
    • Prosto w Otchłań
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że misja kończyła się wygraną po zniszczeniu pierwszej grupy wahadłowców.
  • Mutatory
    • Mutatory Wzajemne wyniszczenie, Reanimatorzy otchłani i Trudni do zabicia można teraz włączyć w dziale Wyzwań mutatorowych.
    • Wrogie jednostki będące pod wpływem Przejęcia lub Kontroli umysłu nie utrzymują już efektu mutatora Trudni do zabicia.
    • Bomby jądrowe hybryd z mutatora Wzajemne wyniszczenie mogą teraz niszczyć budowle oraz można poprawnie dodać mutator Wywłaszczenie.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że budowli nie dało się zniszczyć, jeśli naprzemiennie włączano i wyłączano mutator Wywłaszczenie.
    • Zaraza może teraz zostać zdjęta z wrogich jednostek po wyłączeniu mutatora Zaraza.
    • Mutator Reanimatorzy otchłani nie ożywia już wahadłowców w misji Prosto w Otchłań.

Interfejs użytkownika

  • Informacje o najlepszej drużynie w trybie 1 na 1 pokazują teraz prawidłowo najwyższą rangę w dywizji.
  • Tworzenie gier dowolnych z listy „Moje opublikowane” nie dodaje już niezamierzonych modyfikacji rozszerzeniowych ani nieprawidłowych zależności.
  • Naprawiono kilka błędów z zakładką „Wydajność” na ekranie wyników.
  • Hiperłącza w informacjach o mapie z Salonu Gier mają teraz stałe kolory czcionek.

Rozgrywka oraz rasy

  • Ogólne
    • Skórka zeloty sędziego wyświetla się teraz prawidłowo podczas przesyłu.
    • Naprawiono kilka błędów kwestii dialogowych podczas pauzowania i wznawiania gry.
  • Zergi
    • Naprawiono błąd punktów przyłączenia zagrzebanych infektorów.

Edytor

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować pojawienie się czarnego ekranu podczas wczytywania szablonu misji w trybie współpracy z edytora.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.