StarCraft® II

Nie znasz StarCrafta II? Wypróbuj za darmo
Ta strona nie jest jeszcze dostępna w nowej witrynie StarCraft II, ale można ją przeglądać w wersji klasycznej.

StarCraft II: Legacy of the Void: aktualizacja 3.16.0

StarCraft II: Legacy of the Void: aktualizacja 3.16.0

Łup Wojenny: to wydarzenie sezonowe, które pozwala zdobyć nagrody poprzez zbieranie punktów doświadczenia podczas gry. 25% zysków ze sprzedaży Łupu Wojennego zasili pulę nagród WCS oraz ogólne operacje e-sportowe obejmujące StarCraft II.

Komentator Park Sang Hyun: od swojego debiutu w zawodach MSL Survivor Tournament 2005, Park Sang Hyun zapewniał niezwykle entuzjastyczny i zabawny komentarz w niezliczonych turniejach w grze StarCraft, w tym w rozgrywkach GSL i programach telewizyjnych poświęconych grom. Teraz z tymi samymi emocjami i urokiem będzie komentował wasze mecze w StarCraft II.


StarCraft II: Legacy of the Void – informacje o aktualizacji 3.16.0

Ogólne

  • Od 19 lipca w dziale Kolekcja dostępny w sprzedaży dla graczy z całego świata będzie Łup Wojenny StarCraft II!
    • Łup Wojenny to wydarzenie sezonowe, które pozwala zdobywać nagrody poprzez zbieranie punktów doświadczenia podczas gry.
    • Kupcie przepustki Łupu Wojennego jednej z ras albo pełny zestaw, aby od razu otrzymać skórkę jednostki robotniczej i portrety oraz dodatkowe nagrody w grach Hearthstone, Heroes of the Storm oraz Diablo III.
    • 25% zysków ze sprzedaży Łupu Wojennego zasili pulę nagród WCS oraz ogólne operacje e-sportowe obejmujące StarCraft II.
    • Odblokujcie „Cienie Wojny”, nową serię komiksów z uniwersum StarCraft II, w miarę jak w następnych miesiącach rozpoczynać się będą kolejne fazy Łupu Wojennego.
    • Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie Łup Wojennego.
  • Nowy komentator dostępny w dziale Kolekcja – Park Sang Hyun
    • Od swojego debiutu w zawodach MSL Survivor Tournament 2005, Park Sang Hyun zapewniał niezwykle entuzjastyczny i zabawny komentarz w niezliczonych turniejach w grze StarCraft, w tym w rozgrywkach GSL i programach telewizyjnych poświęconych grom. Teraz z tymi samymi emocjami i urokiem będzie komentował wasze mecze w StarCraft II.
    • Uwaga: Komentator ten mówi wyłącznie w języku koreańskim.
  • Wyodrębnienie nowej sekcji dla graffiti
    • Wybrane graffiti będą dostępne dla wszystkich trzech ras.
    • Zdobienia nadal można wykorzystywać jako graffiti poprzez zaznaczenie pola „Użyj zdobienia jako graffiti”.

Komentarz twórców: Wyodrębniamy graffiti jako nową kategorię, co pozwoli nam zaoferować kolorowe grafiki, inne od czarnobiałych zdobień.

  • Nowa sekcja w dziale Kolekcja – Ozdobniki
    • Obejmuje ona portrety, graffiti, zdobienia i animacje.
  • Rozpoczęcie sezonu trzeciego
    • Pojawiło się nowe trofeum za wygrane w zautomatyzowanych turniejach – mutalisk.

Tryb współpracy

  • Sztuczna inteligencja kontrolująca zmory wykorzystuje teraz mniejszą ich liczbę i rekompensuje to mutaliskami.

Komentarz twórców: Sztuczna inteligencja kontrolująca zmory kontrowała jednostki powietrzne trochę mocniej niż planowaliśmy. Zmniejszenie liczebności zmór i zastąpienie ich mutaliskami pozwoli graczom dalej tworzyć jednostki powietrzne w odpowiednich sytuacjach.

Zagara

  • Zdolność Szał: Zwiększono premię do szybkości ataku z 15% do 25%.
  • Zwiększa podstawowe tempo powijania larw o 60%.

Komentarz twórców: Wcześniej Zagara dysponowała zdolnością mistrzowską, która zwiększała tempo powijania larw, ale dodaliśmy nową, aby urozmaicić wybory podejmowane podczas gry tym dowódcą. Styl gry Zagary polega na szybkim zastępowaniu jednostek i dotarły do nas opinie, że wcześniejsza zmiana zdolności mistrzowskiej osłabiała makro-grę Zagarą. Postanowiliśmy zwiększyć podstawowe tempo powijania larw. Wzmocniliśmy również podstawową siłę zdolności Szału, aby jej poziom mistrzowski stał się atrakcyjniejszą opcją i był również dobrze odbierany przez partnera Zagary podczas gry w misjach w trybie współpracy.

Swann

  • Reaktory Technologiczne
    • Zmieniono koszt i czas budowy na takie same jak laboratorium technologicznego.
    • Koszt: 50/25
    • Czas opracowania: 25 sekund

Komentarz twórców: Kiedy na poziomie 10. Swann odblokowuje dostęp do reaktorów technologicznych, jego ścieżka technologiczna zostaje spowolniona, ponieważ nowe reaktory kosztują więcej i powstają dłużej niż standardowe laboratorium technologiczne. Odblokowanie nowego ulepszenia zawsze powinno zapewniać korzyści, dlatego odpowiednio dostosowaliśmy koszt i czas budowy.

Abatur

  • Zmiany poziomów mistrzowskich
    • Obrażenia i szansa na ożywienie Toksycznego Gniazda
      • Poza szansą na ożywienie dodaje również 2% obrażeń na każdy punkt.
    • Absorpcja obrażeń przez karapaks symbionta
      • Usunięto i zastąpiono ulepszeniem „Czas odnowienia zdolności Symbionta”.
      • Nowe ulepszenie mistrzowskie skraca czasy odnowienia obu zdolności Symbionta (powłoki oraz dźgnięcia).
      • 2% na poziom.
    • Szansa na odzyskanie biomateriału
      • Zastąpiono ulepszeniem „Szansa na podwójny biomateriał”.
      • Treść wyskakującej podpowiedzi: „Istnieje szansa, że wróg pozostawi po sobie podwójną ilość biomaterii”.
      • 0,5% na poziom.
    • Maksymalna liczba ładunków Toksycznego Gniazda
      • Zaktualizowano tekst: „Maksymalna liczba ładunków i czas odnowienia Toksycznego Gniazda”.
  • Leczenie
    • Zwiększono maksymalną liczbę ładunków do 3.
  • Symbiont
    • Zwiększono zasięg dźgnięcia do 7.
    • Wyskakująca podpowiedź pokazuje teraz obrażenia zadawane i absorbowane.
  • Brutalisk
    • Zwiększono obrażenia zadawane jednostkom naziemnym do 30 pkt.
  • Toksyczne Gniazdo
    • Teraz zdolność dysponuje na początku 5 ładunkami.
    • Jeśli Gniazdo zostanie zniszczone przez sojusznika, nie odrodzi się.
  • Karakan
    • Dodano nowe ulepszenie kolonii karakanów o nazwie „Żółć jodowodorowa”, które zwiększa obrażenia zadawane przez karakana lekkim jednostkom.

Komentarz twórców: Poprzednie zmiany Abatura to krok w dobrym kierunku, ale niektóre elementy wymagały według nas dalszego dopracowania. Zmieniliśmy kilka ze zdolności mistrzowskich, aby udostępnić temu dowódcy ciekawsze wybory. Wzmocniliśmy również kilka innych obszarów w oparciu o wasz odzew – na przykład Leczenie oraz monstra Abatura. Więcej Toksycznych Gniazd na początku oraz nowe ulepszenie karakanów powinny pomóc mu na wczesnym i środkowym etapie gry.

Poprawki błędów

Ogólne

  • Okowy zastoju wyroczni można teraz stosować za mgłą wojny.
  • Naprawiono błąd podczas przewijania gry z modyfikacją rozszerzeniową WCS GameHeart.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas oglądania jednostki mrocznego templariusza w menu pomocy wyświetlała się grafika zastępcza.
  • Teraz zdobienia stacji robotyki są lepiej widoczne.
  • Naprawiono błąd z niespójnym nazewnictwem ulepszenia „Zaawansowana balistyka” liberatora w powtórkach.
  • Nieśmiertelni będący pod wpływem Wiązki grawitonowej feniksa nie będą już aktywować zdolności Bariery.
  • Teraz, kiedy działo Yamato zostanie opracowane, obrys jednostki krążownika podczas Skoku taktycznego będzie spójny z wyglądem jej modelu.

Mapy

  • (3) Catallena ER (Otchłań) – Naprawiono błąd, który powodował, że heliony nie mogły znaleźć drogi za niektórymi minerałami.
  • (8) Ostatnia pozostałość – Naprawiono błąd, który powodował, że biomasa rozciągała się za krawędzie klifów.
  • (2) Akolita ER – Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre dekoracje nie przyjmowały biomasy.
  • (2) Rafa otchłani – Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki na niektórych terenach były słabo widoczne z powodu ustawień oświetlenia.

Misje w trybie współpracy

  • Skrót klawiszowy Zaawansowanego wznoszenia budowli przez ERK nie powoduje już konfliktów w standardowym trybie sterowania dla leworęcznych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie brutaliski otrzymywały dodatkową premię do zadawanych obrażeń.
  • Informacje o hybrydzie behemocie podają teraz prawidłowo, że może ona atakować tylko jednostki naziemne.
  • Teraz modele, portrety i ikony zelotów i wysokich templariuszy Vorazun oraz Artanisa mają już usunięte sploty nerwowe.
  • Fenix
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wrogie jednostki nie reagowały, kiedy atakowało je Działo Solarne lub Wybuch Solarytowy.
    • Teraz pole zastoju Pancerza Arbitra Feniksa blokuje wrogim duchom możliwość wzywania Taktycznego ataku jądrowego.
    • Rak'Shir na Slayn: Naprawiono błąd, który powodował, że jednostki usidlone przez żywiołaki ze Slayn podczas Przywołania nie mogły zostać uwolnione do zakończenia tej czynności.
    • Teraz światła u podstawy nexusa błyskają podczas przesyłu próbnika.
  • Vorazun
    • Teraz wzmocnienie przez Zasłonę Cieni obejmuje jednostki będące pod wpływem Pola Maskującego Arbitra Feniksa.
    • Teraz modele i portrety mrocznych templariuszy z podwójną kosą i pojedynczym ostrzem są spójne.
  • Nova
    • Naprawiono błąd, który powodował, że usta banshee na portretach 3D nie były prawidłowo animowane.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Nalot Gryfa mógł zostać użyty bez żadnych kosztów.
  • Karax
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Lanca Solarna mogła zostać użyta bez żadnych kosztów.
  • Noc zainfekowanych
    • Teraz porucznik Morales posiada prawidłowy portret 2D.
  • Problem Vermilliona
    • Teraz ERK Stiukowa i Novy, które niosą kryształy ksenonowe, nie będą już mogły stawiać budowli.
  • Stetmann w oparach
    • Naprawiono błąd, który powodował klinowanie się jednostek w niektórych miejscach na mapie po teleportacji.
  • Prosto w Otchłań
    • Naprawiono klif, który powodował, że jednostki wchodziły w teren.
  • Rak'Shir na Slayn
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Zatrzymanie Czasu uniemożliwiało pojawienie się hybryd.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.