Zmiany w puli map trzeciego sezonu ligowego

Wraz z rozpoczęciem nowego sezonu zaktualizujemy i odświeżymy pule map ligowych. Chcemy tym samym zapewnić nowe wyzwania graczom na wszystkich poziomach umiejętności. Oto nowe mapy, na których przyjdzie wam grać w trzecim sezonie ligowym:
Pula map ligowych 1na1
Naszym podstawowym celem dla puli 1na1 jest dodanie jak najbardziej zbalansowanych, nastawionych na rywalizację map w trzech różnych kategoriach. Chcemy dobrej mieszanki, zapewniającej dużą różnorodność w połączeniu z naszym systemem wetowania map i pozwalającej każdemu graczowi na dostosowanie własnej listy map jak najlepiej do indywidualnego stylu gry.
(4)1v1Test1 -- normalna
Na tej mapie znajdziemy w większości przypadków bliższe lokacje startowe. Naturalna ekspansja jest stosunkowo łatwa do zajęcia dzięki zniszczalnym skałom, blokującym część przewężenia terenu w pobliżu wyjścia z bazy. Oznacza to, że gra na tej mapie nie będzie skupiać się wyłącznie na strategiach typu rush.
(4)1v1Test2 -- rush
1v1Test2 to symetryczna mapa, na której pozycja startowa nie faworyzuje żadnego z graczy. Przed wyburzeniem dwóch zniszczalnych skał, gra na tej mapie jest dość prosta i nieskomplikowana, ale lepiej miej się na baczności, gdy przejścia blokowane przez skały zostaną otwarte!
(4)1v1Test3 -- normalna
W przeciwieństwie do 1v1Test2, na 1v1Test3 spotkamy się ze zróżnicowaną rozgrywką, zależną od pozycji startowych obu graczy. Lepiej mieć na tę mapę przygotowanych wiele strategii i dostosowywać swój styl gry w oparciu o szybki i solidny zwiad. Na mapie znajduje się także wiele różnych dróg ataku, z których kilka można odblokować poprzez zniszczenie skał.
(4)1v1Test4 -- makro
1v1Test4 to nasza nowa mapa, nastawiona na styl makro. We wczesnej fazie gry można na niej łatwo zająć dwie ekspansje. W połączeniu z długimi naziemnymi dystansami z bazy do bazy, mapa ta najprawdopodobniej zachęci graczy do planowania strategii pod środkową i późniejszą fazę gry, zamiast skupiania się na strategiach typu rush.
Pula map ligowych 2na2
| (6)2v2Test2 | (8)2v2Test1 |
Do trybu 2na2 staramy się dobrać głównie mapy, na których sojusznicy posiadają jeden wspólny punkt obronny. Na wyższych poziomach 2na2 istnieją obecnie kompozycje, które na otwartych mapach są mocniejsze od pozostałych. Mamy nadzieję naprawić ten problem z balansem poprzez zastosowanie właściwego układu na mapach, gdyż dotyka on tylko trybu 2na2.
Pule map ligowych 3na3 i 4na4
| (6)3v3Test1 | (6)3v3Test2 |
| (8)4v4Test2 | (8)4v4Test1 |
Nasze statystyki wskazują, że gracze z wyższych poziomów umiejętności rzadko grają w te tryby. Dlatego też postanowiliśmy przygotować pule, które skupiają się w większej mierze na rozrywce. Naszym celem jest podobna liczba map, na których gracze dzielą jedną bazę i map nastawionych na rush, aby zadowolić szerokie grono graczy. Obraliśmy tę drogę, żeby każdy mógł cieszyć się różnorodnością rozgrywki, zamiast próbować dążyć do balansu gry na poziomie eSportu.
Będziemy dalej bacznie przyglądać się wprowadzanym zmianom i czytać wasze opinie, więc dajcie nam znać w komentarzach o tym, co sądzicie o nowych mapach!
| Zgłoś wpis # zamieszczony przez | ||
Przyczyna |
||
Podaj wyjaśnienie (maksymalnie 256 znaków) |
||











Ogólnie to może minerały mogły by być zafixowane po 3-4 przy bazie + gaz, ale reszta mogłaby być zupełnie losowo rozrzucona, tak samo z terenem - zupełnie losowy aby w każdej grze mieć przeczucie, że przeciwnik jest na wyspie z dużą ilością zasobów i szykuje mass air.
Zgodziłbym się nawet na mapę gdzie tylko teren byłby losowy.
Oczywiście nie musi to być mapa ladder, bo z założenia ma dostarczyć rozrywki i zabawa na pewno byłaby przednia na długie godziny.
Po co na siłę wykorzystywać maksymalną wielkość mapy ?
(4)1v1Test1, Test2, Test3
Innych trybów nie oceniam ponieważ nie gram.
Fajnie by było wiedzieć co zostanie usunięte z map poola