Raport sytuacyjny: patch 1.1 i spojrzenie w przyszłość

Raport sytuacyjny: patch 1.1 i spojrzenie w przyszłość

Witajcie drodzy obywatele sektora Koprulu! StarCraft II: Wings of Liberty świętuje swój pierwszy miesiąc od wydania i jesteśmy niezwykle podekscytowani widząc tak wspaniałą społeczność, która zebrała się wokół tej gry. Chcielibyśmy dać wam znać, że ciężko pracujemy nad pierwszym patchem, wprowadzającym nowe funkcje i zmiany w balansie. Możecie się go spodziewać w okolicach połowy września. Patch 1.1 będzie zawierał wiele usprawnień do edytora i tworzenia modów, a także naprawi różne błędy. Dodatkowo wprowadzi on poprawki do trybu gry dowolnej, wsparcie dla NVIDIA 3D Vision i wiele, wiele więcej. Chcielibyśmy także podzielić się z wami kilkoma szczególnymi zmianami, które pojawią się w tym patchu.

Na początek, słyszeliśmy wiele opinii i sugestii od naszej społeczności na całym świecie na temat standaryzowanych skrótów klawiszowych. Z przyjemnością ogłaszamy, że patch 1.1 wprowadzi dwa nowe profile „Standardowy (US)” i „Standardowy dla leworęcznych (US)” dla wszystkich regionów.

Zmiany w balansie

Mamy w planach kilka zmian w balansie. Pierwszą ogólną zmianę, którą wprowadzamy jest to, że jednostki po śmierci nie będą dłużej dawać wizji. Wrogie jednostki, które wcześniej były widoczne, nie będą mogły być już wybrane na cel. Oto rozpiska dodatkowych zmian w balansie, które obecnie implementujemy.

Mapy

Dodamy zniszczalne skały, by ułatwić obronę naturalnych ekspansji na Pustynnej Oazie. Dodatkowo, teren wokół strażnic Xel’Naga zostanie zawężony.

Protosi

Mamy w planach dwie kluczowe zmiany dla zelotów: zwiększamy czas przywoływania zeloty z 33 do 38 sekund i czas odnowienia wrót przesyłowych z 23 do 28 sekund. Rushe zelotami były zbyt silne na różnych poziomach umiejętności, a szczególnie te, które polegały na szybkim ataku wrogiej bazy przy użyciu pobliskich „proxy” bram. Uważamy, że gracze mają obecnie za mało czasu, aby odnaleźć przeciwnika i przygotować się do obrony tego rusha. Chcemy także zaadresować problem zbyt łatwego pozbywania się minerałów przez protosów przy użyciu wrót przesyłowych i zagięcia czasoprzestrzeni.

Terranie

Pracujemy nad kilkoma zmianami dla terran. Kosiarze okazali się mocniejsi przeciwko zergom, niż dotychczas przypuszczaliśmy. W związku ze zwiększeniem czasu przywoływania zelotów, kosiarze mogliby być zbyt problematyczni przeciwko protosom, w połączeniu z proxy koszarami, bunkrami i/lub maruderami. Dlatego też zdecydowaliśmy się na zwiększenie czasu trenowania kosiarzy z 40 do 45 sekund. Dodatkowo, szybki kosiarz + bunkier lub szybki marine + bunkier, to bardzo silne rushe, wprowadzające wiele zamętu w grach przeciwko zergom. Chociaż taki rush nigdy bezpośrednio nie niszczy przeciwnika grającego zergami, uważamy, że zergowie są stawiani w zbyt niekorzystnym położeniu. Dzieje się tak dlatego, że muszą albo cofnąć szybką ekspansję, albo dać się zamknąć w głównej bazie na zbyt długo, więc postanowiliśmy zwiększyć także czas budowy bunkra z 30 do 35 sekund.

Czołgi oblężnicze w dużych grupach są zbyt silne we wszystkich matchupach. Zarówno w środkowej, jak i późnej fazie gry, czołgi dominują zbyt mocno przeciwko wszystkim jednostkom naziemnym. Chcemy, aby lekko- i nieopancerzone jednostki radziły sobie lepiej w starciach z czołgami oblężniczymi. Z tym na myśli, zmieniamy obrażenia zadawane przez czołg w trybie oblężniczym z 50 do 35+15 przeciwko opancerzonym; dostosowujemy także ulepszenia do obrażeń z +5 do +3, +2 przeciwko opancerzonym. Zredukuje to podstawowe obrażenia, zadawane przez czołg oblężniczy przeciwko jednostkom lekko opancerzonym, a także ich obrażenia obszarowe.

Kolejna jednostka, która zostanie nieco zmieniona to krążownik. Obecnie nie ma zbyt wielu dobrych kontrujących go jednostek naziemnych i krążowniki świetnie sobie radzą przeciwko wielu różnym typom jednostek. Zdajemy sobie sprawę, że ich koszt nie pozwala na łatwe ich wybudowanie, ale jest to wykonalne zarówno w 1v1, jak i grach drużynowych, co czasami stawia przeciwników w sytuacji bez wyjścia. Ogółem, uważamy, iż krążowniki są zbyt mocne jak na ich koszt i wcześniej wspomniane sytuacje patowe negatywnie wpływają na interesującą rozgrywkę. Zmniejszamy ich obrażenia przeciwko jednostkom naziemnym z 10 do 8.

Zergi

Obrażenia zadawane przez ultraliski zostają zmniejszone z 15+25 przeciwko opancerzonym, do 15+20 przeciwko opancerzonym. Ta redukcja jest porównywalna ze zmianami dla krążownika i czołgu oblężniczego. Tak jak krążowniki, ultraliski są po prostu zbyt mocne jak na ich koszt, pomimo tego, że czasami ciężko jest je zdobyć. W kombinacji z innymi jednostkami, ultraliski nie są łatwe do skontrowania na ziemi. Ich atak głową przeciwko budynkom został usunięty, ponieważ zadawane przez niego obrażenia były zbyt podobne do ich podstawowego ataku, który będzie teraz także używany do atakowania budynków. Kiedy ultralisk atakuje ciasno upakowane budynki (takie jak na przykład magazyny), atak głową zadaje w rzeczywistości mniej obrażeń, niż zwykły atak, jako że działa tylko przeciwko pojedynczym celom.

I spojrzenie w przyszłość…

Czytamy wasze wpisy na forach i tworzymy listy funkcji oraz błędów do zaadresowania w przyszłych patchach. Mamy blisko- i dalekosiężne plany co do ewolucji systemu gier dowolnych i już niedługo, ulepszenia funkcji społecznościowych poprzez dodanie kanałów czatu. Więcej konkretnych informacji na ten temat przekażemy w najbliższych tygodniach. Tak jak w przypadku naszych poprzednich gier, będziemy wspierać StarCrafta II przez wiele kolejnych lat. Wasze opinie, sugestie i uczestnictwo są nie tylko krytyczne dla procesu tworzenia samej gry, ale także budowania najbardziej aktywnej społeczności graczy na świecie. Nie możemy się doczekać implementacji patcha 1.1 i dalszego dzielenia się z wami naszymi planami co do przyszłych zmian w rozgrywce, i nowych funkcji na Battle.net.

Do zobaczenia w grze! 

 

Zgłoś wpis # zamieszczony przez
Przyczyna
Podaj wyjaśnienie (maksymalnie 256 znaków)

Zgłoszono!

[Zamknij]

Komentarze (263)

Zaloguj się, by ocenić
Emissarey #488
Emissarey
23.09.2010
dobre poprawki sa wy to byscie tylko chcieli zeby wszystkie jednostki wzmocnili to by wogole sesu niemialo, a przed atakiem zerga to probami mozna sie obronic albo fast canony
Zaloguj się, by ocenić
Faust #473
Faust
26.09.2010
@Emissarey: jak sam dobrze wiesz pewnie przy odpieraniu probami to tez kiepsko kilka zawsze padnie a kolejna fala zerlingow jest wieksza od poprzedniej a my nadal mamy malo zelotow do tego stracony czas na oborne i utracone proby jesli chodzi o kanony to pusty rozwoj wystarczy ze zerg nastraszy nas tylko 1 rushem i jestesmy w plecy bezpiecznie jest kiedy sie zamkniemy calkiem ale jesli mamy szerokie wejscie tak czy inaczej jest zle nie mowie ze nie da sie obronic ale bedzie jeszcze ciezej
Zaloguj się, by ocenić
Faust #473
Faust
22.09.2010
teraz jak tosi beda dluzej robic zel to juz wogole odepszec rush zergow to bedzie masakra
Zaloguj się, by ocenić
terków jak osłabili:/
Zaloguj się, by ocenić
Zetek #322
Zetek
21.09.2010
idioci oni tylko pogarszają jednostki a brak polepszeń według mnie to nie jest za bardzo fajna sprawa i bezsensowna :(
Zaloguj się, by ocenić
WarJad #894
WarJad
21.09.2010
jakby zwiększyć koszty upgradów dla jednostek piechoty terran z 50/50 do (chociaż) 75/75 byłoby fajnie, ale najlepsza opcja to zwiększyć koszt do 100/100- tak jak jest to w przypadku zergowych ulepszeń gdyż nawet po wydłużeniu czasu budowy kosiarzy o marne 5 sekund i tak nadal będą napier*alać bez litości
Zaloguj się, by ocenić
Shadow #934
Shadow
21.09.2010
ciekawe czy będzie można zrobić 5 zelotów w 250??
Zaloguj się, by ocenić
AndrE #898
AndrE
21.09.2010
Większość płacze bo ich rasa dostanie nerfa a tak przecież być nie może, to czym grają musi być najlepsze.
Zaloguj się, by ocenić
zmiencie zeby cybernetic core kosztowal 200, a roacze zeby przechodzily pod budynkami, hydra za duzo gazu :) zwezanie pola kolo xel naga tower o czywiscie zle dla zerga :( dajcie roachom upg do predkosci na tier 2, a zmiany do patcha spoko :)
Zaloguj się, by ocenić
NathyMAber #945
NathyMAber
21.09.2010
A ja, nic bym nie zmieniał
Zaloguj się, by ocenić
TomcAt #201
TomcAt
20.09.2010
teraz zmieniają później będą odkręcać i tak w kolko.. -.- n/c
popieram zdanie żuka oraz uzu.. pozdro 4 all
Zaloguj się, by ocenić
BlackWhiteRa #112
BlackWhiteRa
20.09.2010
a ja sie zgadzam z Zukiem
Zaloguj się, by ocenić
BlackWhiteRa #112
BlackWhiteRa
20.09.2010
fajnie by bylo jak by ulepszyli statek matki bo od niego jest nawed silniejszy lotniskowiec a statek matki to ponoc najpoterzniejsza jadnostka protosow.
Zaloguj się, by ocenić
Żuk #914
Żuk
20.09.2010
Ja, jako gracz zergów mogę powiedzieć jedno...
Liczyłem na bardziej konkretne zmiany, a z tych zmian jedynie zadowala mnie obniżenie obrażeń czołgów vs lekkie.
Niektórzy mogą się ze mną niezgodzić ale moje propozycje zmian wyglądałyby tak:
Hydralisk - HP 100 (przynajmniej 90, bo przy obecnych kosztach 100/50 na prawdę za łatwo go zabić)
Roach - zmniejszenie HP ze 145 do 125, jednocześnie zwiększając "troszkę" szybkość ataku (jednostka jest bardzo żywotna i wg mnie jest troszkę za bardzo dopakowana, ale atak możnaby ciut zwiększyć)
Corruptor - początkowo myślałem, że bedzie fajną kontrą na powietrze, okazuje się jednak, że kiepsko radzi sobie z lżejszymi celami.
Ultralisk - w beta testach miał 600 HP zdaje sie 18 dmg i 2 armora/ zabrali mu 100 HP/ zredukowali dmg dla lekkich celow to po kiego grzyba zabierac mu jeszcze tego armora? Ja jestem za tym, żeby miał te 2 armora.
No i wreszcie Broodlord (nielogiczne staje się stracenie pancerza z 2 do 1 przy ewoluowaniu z corruptora) Przy okazji w Beta miał 275 HP a teraz 225. Uważam, że Jego koszt (w sumie 300/250) i czas nim go osiągniemy jest strasznie wygórowany a mozna go latwo skontrowac. Powinien zostać jak w Beta albo ew. zmniejszyc hp do 250.

Do protosa i terka mam tylko 1 zastrzerzenie:

Przeciw void ray'owi nie widze kontry w zergach. Ew. mutaliski ale to tylko w duzych ilosciach.

W terku natomiast Thor jest za szybki technologicznie do osiągnięcia. I może jego koszt powinien być "troszkę" większy.

Wiem, trochę pomarudziłem ale myślę, że ktoś chociaż po części się ze mną zgodzi ;) No ale poczekamy do nastepnego patcha
Zaloguj się, by ocenić
CinAss #600
CinAss
20.09.2010
Mogli by zmiejszyć czas startu gier typu custom z 30 sec do 15 ... bo jednak te pół minuty troche w@&^$a
Zaloguj się, by ocenić
Generalsimus #173
Generalsimus
20.09.2010
Jako rasowy zerg mówię że przedłużeni czasu budowy zealotów osłabi protossów bo tylko raz grając przeciwko protossom rush zerglingów nie wypalił a takto mogliby dla protossów przypieszyć budowę photon cannonów jeśli spowalniają budowę zealotów bo zawsze mój mecz z protossami to góra 3 minuty
Zaloguj się, by ocenić
WarJad #894
WarJad
21.09.2010
@uzu: jak grasz w brązowej lidze to może i tak jest :PP
Zaloguj się, by ocenić
VinceMasuka #948
VinceMasuka
20.09.2010
"Tak!" dla nerfowania terran!
Zaloguj się, by ocenić
Osca #378
Osca
20.09.2010
jak tam czytam wypowiedzi protoskich playerow to aż śmiać mi się chce z was ; D
Zaloguj się, by ocenić
TheJack #115
TheJack
20.09.2010
Ciekawe, fajnie by było gdyby można było zdobywać osiągnięcia w dowolnej grze a nie tylko na Battle.net, np. grając z komputerem
Zaloguj się, by ocenić
Syriusz #282
Syriusz
20.09.2010
Z niecierpliwością czekam na kanały czatu, bo to naprawdę integralna część Starcrafta.
Zaloguj się, by ocenić
Nortikus #508
Nortikus
20.09.2010
A ja sie moge założyc ze jak patch wejdzie zaraz wypłyna nowe problemy i bedzie potrzebny kolejny i pewnie kilka nastepnych.Poki co jedak nie ma co gadac bo teoria patcha moze sie zupelnie nie pokrywac z praktyka po jego wprowadzeniu.
Zaloguj się, by ocenić
Leru #229
Leru
20.09.2010
@Nortikus: no to chyba naturalne jest. I dobrze, że ciągłe patche wychodzą. Blizz dojdzie w końcu do poziomu podobnego jak z BW jeśli chodzi o balans.
Zaloguj się, by ocenić
WWWariat #918
WWWariat
20.09.2010
Ta poprawka jest dla nobów. Jakos kazdy kto potrafi grac nie ma problemow z zealot pushem czy tankami, a tym bardziej z ultraliskami.
Na forach w USA juz sie wypowiedzieli na temat tej poprawki....
Zaloguj się, by ocenić
Draculino #616
Draculino
20.09.2010
Nie mogę się doczekać zmian_
Zaloguj się, by ocenić
Econochrist #489
Econochrist
19.09.2010
A Zergowe Corruptory jak były beznadziejne tak widocznie zostaną.
Przecież to jest bezużyteczna jednostka. Słaba w zestawieniu z każdą inną jednostką latającą. Jednego czego też im nie wybaczę to wycięcia Scourge z gry. Bardzo brakuje w grze tych latających bomb.
Zaloguj się, by ocenić
Storm #566
Storm
19.09.2010
wydłużacie czas zelotów i wrót przesyłowych to dajcie szarżę bez treningu
Zaloguj się, by ocenić
LEmi #674
LEmi
19.09.2010
tylko zergowski dodatek juz ni ebedzie potrzebny bo nikt nie bedzie wiedzial co to jest zerg ... jak juz nawet dimaga ma zmienic rase na terrana

zergi dostaja po dupie jak trza ... i nikt z tym nic nie robi
Zaloguj się, by ocenić
Darku #963
Darku
18.09.2010
patch zostanie wprowadzony wraz z nadejściem zergowskiego dodatku :P
Zaloguj się, by ocenić
VerTax #877
VerTax
18.09.2010
Bardzo rozbawił mnie komentarz jednego z graczy z USA. :D

"Patch 1.2: The Terran race will be removed from the game. "
Zaloguj się, by ocenić
Kosmodisk #738
Kosmodisk
17.09.2010
Ja mam tylko nadzieję, że będzie można grać offline po tym patchu bo w podróży mam pograne :S
Zaloguj się, by ocenić
Arct #401
Arct
17.09.2010
wszystko fajnie, tylko dlaczego zrobili cooldown chronoboosta?? Pojęcia nie mam....
Zaloguj się, by ocenić
@Arct: Jeszcze długo nie będziesz miał. Balans jest ustawiany pod najlepszych. Jeżeli gra jest zbalansowana na najwyższym poziomie to słabi gracze i tak dalej będą widzieć imba rouche itp.
Zaloguj się, by ocenić
sprite #308
sprite
17.09.2010
"ultraliski są po prostu zbyt mocne jak na ich koszt"
Ciekawe, czy ten kto to pisał, grał vs MMM ze stimpackiem... Ja potrzebuje jednostek T3 żeby chociaż spróbować skontrować T1/T2 Terrana...
Zaloguj się, by ocenić
LEmi #674
LEmi
16.09.2010
a kij z tym lanem już , ja bym raczej powiedział o patchu "najlepiej wolniej blizz .." ile temu go zapowiadaliście i dalej nic nie widać ... żal

i jak zawsze uczepie sie gry offline ktora wymaga polaczenia z bnet ... mozecie sobie ja wsadzic w buty
Zaloguj się, by ocenić
Połączenie z BN miało być po to by SC2 nie został zcrakowany. Ile to dało Blizzardowi ? 2 dni 3 ? Kwestią czasu pozostaje powstanie pirackiego serwera do SC2. Poradzili sobie z Wowem więc Sc2 to raczej pikuś.
Zaloguj się, by ocenić
deql #518
deql
15.09.2010
LAN został usunięty ze względu na crackowane wersje. Według mnie chodzi o to by jak najbardziej uprzykrzyć życie tym, którzy nie kupili oryginalnej wersji. Z resztą po co LAN jeżeli jest BN :P

Co do patcha: Wydaje mi się, że taki nerf czołgów dużo nie da zwłaszcza w mid i late game. Wystarczy rozłożyć >5czołgów i tak jakby nie było tego nerfa. Ja bym udeżył z innej strony(kilka wariantów): zwiększyć zasięg minimalny(bo desant prosto w czołgi to samobójstwo), zwiększyć 'cooldown' na atak w trybie oblężniczym(moim zdaniem o wiele lepsze rozwiązanie niż obniżenie obrażeń) lub zmienić 'splash dmg' tzn. zwiększyć obszar, ale rozłożyć bardziej obrażenia(coś w stylu: 100%/50%/25%)* bo aktualnie wydaje mi się że czołgi zadają 100% obrażeń na całym obszarze działania.
Zauważyłem jedną ciekawą rzecz: gdy zrzuci się desant na czołgi to one oczywiście wyczyszczą wszystko, ale sobie nie zrobią dużych szkód. Tak więc mam pytanie: czy czołgi w jakiś sposób redukują obrażenia, które zadają swoim jednostkom?

*Skibi TD FTW :P
Zaloguj się, by ocenić
@deql: "Z resztą po co LAN jeżeli jest BN" W czasie turnieju IEM był taki lag na BN że turniej został przerwany. Fajna sprawa grać o 10k$ na lagu.
Zaloguj się, by ocenić
deql #518
deql
15.09.2010
@Qra: Rozumiem, że przegrałeś przez tego laga.
Ponadto nie ma takiej gry, której nie można scrackować i ludzie Blizzarda bardzo dobrze to wiedzą. Moim zdaniem "podłączenie" SC2 do battle.net jest dla wygody samych graczy oraz (tak jak napisałem wcześniej) dla wnerwiania ludzi, którzy nie kupili oryginalnej.
Zaloguj się, by ocenić
@deql: @deql: Przegrywa na tym blizzard bo z turnieju wszyscy pamiętają to że BN leżał. Na razie jest bum na SC2 ale jak tak dalej będzie to mecze organizowane będę tylko na Blizzcomie bo jaki organizator będzie chciał grę z którą są takie problemy.

Druga sprawa. Wiele wspaniałych akcji micro w SC i W3 była tak naprawdę możliwa tylko na low latensy aka lan / hamachi. Wspaniałe micro nie jest możliwe kiedy masz ping 250+

Dla porównania wyobraź sobie Quaka 3 bez lana. Serwer znajduję się gdzieś tam gracze mają ping 100+ ? To trochę dużo w porównaniu z lanowym 5.