Power overwhelming!

Balans to bardzo często dyskutowany temat i jeśli jeszcze nie widzieliście raportu sytuacyjnego dla patcha 1.1, polecamy rzucić na niego okiem. Celem tego bloga jest scentralizowanie dyskusji i waszych przemyśleń (szczególnie tych na temat wpływu zmian na grę zergami), które obserwowaliśmy na forach i blogach, od chwili opublikowania raportu. Czy kosiarze wydają się wam teraz mniej śmiercionośni? Czy czołgi oblężnicze nie będą was tak już wkurzać? Czy waszym ulraliskom będzie smutno bez możliwości obijania budynków głowami? Zapraszamy do komentowania.
| Zgłoś wpis # zamieszczony przez | ||
Przyczyna |
||
Podaj wyjaśnienie (maksymalnie 256 znaków) |
||

Znerfować trochę mutaliski, bo są nie do pokonania w większej ilości, zarówno w air jak i w ground.
Zealoty były ok.
Trochę znerfować marudery.
Kosiarze żeby byli jak są, bez zmian
Będzie wporządku
Aha i battle cruisery zostawić oczywiście.
toss najslabszy a chca jeszcze opoznic zealoty :(
teraz ja zabiorę głos.
po pierwsze: poprawka dla protossów - zwiększenie czasu produkcji zealotów o 5s - totalna porażka. przeciętny gracz - zerg - będzie miał zbytnio zwiększone szanse sukcesu rusha. to jest właśnie to wasze "power overwhelming". co do rushy zealotami to chyba już wiadomo, że powodzenie takowego jest w 90% wykluczone. można by zamiast tego zmniejszyć obrażenia, tarcze albo hp zealotów.
kosiarze: oni będą zagrożeniem nawet po zwiększeniu czasu produkcji. bo co to jest 5s w porównaniu do 3 minut i 30 sekund, w ciągu których w tej chwili mogą się pojawić na mapie? upgrade szybkości też jest zbyt tani - pozwala to na przejęcie kontroli nie tylko nad zergami, ale także nad protosami.
czas budowy bunkra: jedna z nielicznych zmian, jakie mi się spodobały. czas w sam raz.
co do czołgów - nie wypowiem się, bo widuję je tylko w małych grupach broniących wejścia do bazy terran.
krążownik: zmiana neutralna. zwykle używają ich tylko gracze bunkrujący się w bazie. jeśli dostęp do bazy jest otwarty - rzadko z nich korzystają.
co nie zostało opisane w zmianach patcha, a powinno być wprowadzone?
może powiem to jak nowicjusz, ale wkurzają czasem maruderzy z ich atakiem spowalniającym, co powoduje, że ich duże grupy połączone z marines są trudne do skontrowania.