Patch 1.3.0 już dostępny

Patch 1.3.0 już dostępny

Patch 1.3.0 do StarCraft II: Wings of Liberty jest już dostępny! Zawiera on zmiany balansujące grę i istotne ulepszenia interfejsu dołączania do gier dowolnych, a także dodaje nadchodzącą ligę arcymistrzowską oraz naprawia kilka błędów w grze. Szczegółowe informacje o uaktualnieniu można znaleźć poniżej.

StarCraft II: Wings of Liberty – patch 1.3.0

Ogólne

  • Ligi i rankingi
    • Do gry dodano nową ligę arcymistrzowską (1 na 1). Trafi do niej 200 najlepszych graczy z każdego regionu.
      • Gracze awansują automatycznie do ligi arcymistrzowskiej wkrótce po rozpoczęciu nowego sezonu i pozostają w niej aż do jego zakończenia. Jeśli z powodu nieaktywności liczba punktów bonusowych gracza z tej ligi przekroczy pewien pułap, osoba ta zostanie automatycznie usunięta z niej i zastąpiona przez inną.
      • Wszyscy użytkownicy mogą przeglądać ranking tej ligi na nowej stronie Ligi i rankingi>Liga arcymistrzowska.
    • Zmniejszono pulę punktów bonusowych dla drużyn zorganizowanych.
    • Ligi zostaną zablokowane na kilka ostatnich tygodni danego sezonu – gracze nie będą wówczas: otrzymywać punktów bonusowych i awansować/spadać do innych dywizji.
      • Dzięki temu zyskają szansę, by skupić się na awansie w ramach swojej aktualnej ligi i unikną sytuacji, w której otrzymaliby go do wyższej ligi w ostatnich tygodniach sezonu i musieliby mozolnie piąć się w górę z najniższych pozycji w rankingu.
      • Będą zobowiązani do wykorzystania punktów bonusowych, które zgromadzili wcześniej.
    • Dodano stronę Ligi i rankingi>Zeszły sezon, która zawiera informacje na temat poprzedniego sezonu rozgrywek.
    • Wprowadzono nowe ikonki ligowe informujące o pozycji w rankingu dywizji, czyli o tym, że dany gracz znajduje się wśród 8, 25 lub 50 najlepszych w danej dywizji.
    • Informacje o liczbie przegranych (znajdujące się w profilu i tabelach rankingowych) nie będą wyświetlane w przypadku osób znajdujących się poniżej ligi mistrzowskiej.
  • Dołącz do gry dowolnej
    • Wprowadzono kilka usprawnień do menu „Dołącz do gry” w panelu gier dowolnych:
      • Usunięto panel „Szczegóły”. Dokładne informacje na temat mapy wyświetlane są teraz w formie tooltipa.
      • Użytkownicy mogą teraz dodawać swoje ulubione gry dowolne do zakładek! Po najechaniu kursorem na daną grę wyświetli się tooltip informujący, ile osób wrzuciło ją do zakładek.
      • Aby ułatwić wyszukiwanie gier, podzielono je na kategorie (strony):
        • Najpopularniejsze: strona pokazuje listę takich właśnie gier (uwzględnia wszystkie typy); Najczęściej uruchamiane umieszczono na szczycie spisu.
        • Polecane: nasza ekipa nieustannie tropi nowe gry dostarczające dobrej rozrywki. Na tej stronie znajdzie się aktualna lista naszych ulubionych gier.
        • Wg kategorii: ta strona pozwala przeszukiwać gry według kategorii.
        • Obiecujące: ta strona zawiera gry, które nie stały się jeszcze popularne, ale są polecane przez innych użytkowników.
        • Hit czy kit: z poziomu tej strony automatycznie dołączysz do nowej gry. Po jej zakończeniu każdy z uczestników może zadecydować, czy mapa mu się podobała i czy warto polecić ją innym. Mapy zarekomendowane przez odpowiednio dużą liczbę graczy trafiają na stronę „Nadciągające”.
        • Niedawno grane: na tej stronie wyświetla się lista gier, które ostatnio rozegrałeś(-aś). Skorzystaj z niej, jeśli chcesz szybko odnaleźć te, które często uruchamiasz, lub dodawać do zakładek swoje ulubione mapy.
        • Zakładki: przejdź na tę stronę, aby zobaczyć mapy znajdujące się na tej liście.
      • Do panelu „Gry dowolne” dodano opcję wyszukiwania.
  • Interfejs powtórek i obserwatora
    • Dodano nowe panele dostępne podczas oglądania powtórek z gier 1 na 1. Można je włączać lub wyłączać za pomocą skrótów klawiszowych, które są widoczne pod menu rozwijanym w panelu „Lidera”.
      • Panel z nazwą gracza: wyświetla nazwę gracza, kolor drużyny, rasę oraz bieżący stan zaopatrzenia.
      • Panele porównujące statystyki: w czasie rzeczywistym pokazują informacje o ilości dostępnych surowców, liczebności armii, liczbie zabitych jednostek oraz wartości APM (ang. Actions Per Minute, czyli liczba wykonywanych działań na minutę) dla obu graczy.
    • Podczas obserwowania gier 1 na 1 w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane są dwa paski informujące o ilości surowców posiadanych przez każdego gracza.
    • Za pomocą skrótu klawiszowego można ukryć/pokazać główny interfejs gry.
    • W czasie oglądania powtórki lub obserwowania gry można włączyć/wyłączyć wyświetlanie kolorów jednostek oraz drużyn.
  • Opcje gry
    • W menu „Opcje” dodano nową zakładkę – „Sterowanie”. Znajdują się tam ustawienia myszy, klawiatury oraz opcje przewijania.
    • Do zakładki „Rozgrywka” dodano nowe menu, które pozwala zmienić ustawienia przycisków grupy kontroli: można je ukryć lub sprawić, że będą ignorowały kliknięcia myszą.
    • Do zakładki „Rozgrywka” dodano opcję, która pozwala ukryć pasek menu.

Balans

  • OGÓLNE
    • Gracze od tej chwili nie mogą ukrywać jednostek poprzez umieszczanie punktów patrolowych bardzo blisko siebie (na przykład tzw. Viking Flower).
  • PROTOSI
    • Statek-matka
      • Jednostki, które opuszczą obszar działania wiru, nie mogą być obrane za cel i są niewrażliwe na obrażenia przez 1,5 sekundy.
    • Wielki templariusz
      • Usunięto z gry ulepszenie „Amulet khaydarinowy” (+25 punktów energii początkowej).
    • Zelota
      • Szarżujący zelota zada co najmniej jeden cios uciekającemu przeciwnikowi.
  • TERRANIE
    • Krążownik
      • Zwiększono prędkość poruszania się z 1,406 do 1,875.
    • Bunkier
      • Wydłużono czas budowy z 35 do 40 sekund.
    • Duch
      • EMP zabiera teraz 100 punktów zamiast całej dostępnej energii. Oddziaływanie tej umiejętności na osłony protosów nie uległo zmianie.
    • Laboratorium technologiczne
      • Wydłużono czas opracowywania ulepszenia „Stymulant” ze 140 do 170 sekund.
  • ZERGI
    • Infektor
      • Przyrost grzybni
        • Czas trwania ogłuszenia zmniejszono z 8 do 4 sekund.
        • Zwiększono o 30% obrażenia przeciwko jednostkom opancerzonym.

Usprawnienia edytora dla StarCraft II

  • Przeprojektowano okno dialogowe „Warianty gry”, aby ułatwić korzystanie z niego:
    • Usunięto zakładkę „Ogólne”. Ten tekst nie pojawiał się w żadnym miejscu gry.
    • Zakładka „Atrybuty” została podzielona na „Atrybuty gry” i „Atrybuty gracza”.
    • Interfejs atrybutów lepiej odzwierciedla teraz lobby gry.
    • Domyślne wartości są obecnie ustawiane na podstawie właściwości gracza.
    • W niektórych przypadkach warianty zdefiniowane w poprzedniej wersji mogą utracić kompatybilność, przez co istnieje ryzyko wystąpienia problemów w lobby gry lub w czasie publikowania mapy. Jeśli planujesz ponownie opublikować mapę, która korzysta z niestandardowych wariantów gry, to zalecamy użycie nowego okna „Warianty gry”, aby usunąć stare warianty i odtworzyć je w nowej wersji.
  • Skrócono czas wczytywania niektórych niestandardowych map o złożonych ograniczeniach technologii.
  • Pamięć skompilowanych skryptów została oddzielona od bloku globalnego/lokalnego stosu. W przyszłości wprowadzimy dodatkowe ulepszenia, które zwiększą dostępną ilość pamięci.
  • Edytor karty komend i edytor wydarzeń aktora staną się mniej podatne na błędy danych spowodowane zmianami wprowadzanymi w kolejnych patchach.
  • Kursor gry pozostaje teraz widoczny w czasie wczytywania mapy.
  • Dane wyjściowe debugera wyświetlają się teraz w edytorze i grze podczas testowania mapy.
  • Dodano nowe działania wyzwalaczy:
    • Ustaw dane kamery: zmienia ustawienia danych aktywnej kamery zgodnie z tym, co zdefiniowano w module danych.
    • Pokaż/Ukryj surowiec: pokazuje lub ukrywa określony surowiec wewnątrz interfejsu.
    • Zablokuj/Odblokuj pasek statusu: wymusza określony stan dla wszystkich pasków danego gracza.
    • Ustaw losowe rozsiewanie: ustawia określoną wartość losowego rozsiewania.
    • Włącz/Wyłącz typ wyboru: nowe działanie edytora interfejsu, które wyłącza różne sposoby, w jakie gracz może zmodyfikować zaznaczanie swoich jednostek.
  • Dodano nowe funkcje wyzwalaczy:
    • Konwertuj skrót klawiszowy gry: wyszukuje skrót klawiszowy jako tekst.
    • Konwertuj zasób gry: wyszukuje ścieżkę zasobu jako tekst.
    • Przyłączony potomny: zwraca jednostkę podrzędną (potomka) przyłączoną do określonej jednostki nadrzędnej.
    • Przyłączony nadrzędny: zwraca jednostkę nadrzędną przyłączoną do określonej jednostki podrzędnej (potomka).
    • Wpis katalogu – domyślny: informuje o tym, czy określony wpis jest domyślny.
    • Wartość pola katalogu jako liczba całkowita: jeśli to możliwe, zamienia wartość wybranego pola danych na liczbę całkowitą.
  • Właściwości ustawienia „Testuj mapę” umożliwiają dostosowanie jednoznacznej wartości rozsiewania losowego.
  • Funkcja automatycznego tworzenia kopii zapasowej (Preferencje>Dokumenty) zawiera teraz nową lokalizację – „Folder użytkownika”. Jest to odpowiednik katalogu o nazwie „EditorBackup” („KopiaZapasowaEdytora”) znajdującego się w folderze z dokumentami StarCraft II.
  • Jednostki mogą posiadać koszt przywrócenia do życia, który pominie koszt umiejętności. Czasy odnowienia przywrócenia do życia oraz jego ładunki przypisane do jednostki są teraz przyłączane do wskrzeszanej jednostki.
  • Natychmiastowe szkolenie jednostek (jak operacje na larwach) spowoduje teraz pobranie prawidłowej ilości surowców.
  • Ulepszenia modyfikujące jednostki wytworzone przez umiejętności: uzbrój magazynek, stwórz, scal, przekształć, wyszkol, wyszkol poprzez przyzwanie działają poprawnie.
  • Pole „Szansa” (efekty) można obecnie ulepszyć.
  • Dodano obsługę przeglądania map z kategorii „Polecane” i „Obiecujące” w oknie „Otwórz dokument”.
  • Wyzwalacze „Właściwości gracza” i „Modyfikuj właściwości gracza” mogą teraz neutralizować koszt każdego typu surowca.
  • Do narzędzi edycji tekstu dodano okienko podglądu.
  • Dodano nowe stany do zachowań oraz wyzwalaczy „Ustaw stan jednostki” i „Kontrola klasyfikacji jednostki”, aby określić, czy może ona zostać wykryta lub wyświetlona na radarze.
  • Dodano pancerz do wyzwalaczy „Właściwość jednostki” oraz „Właściwość typu jednostki”.
  • Dodano wyzwalacze „Obrażenia broni” oraz „Mnożnik szybkości ataku”.
  • Dodano możliwość odnawiania wszystkich wzmocnień danego typu przy dodawaniu nowej instancji poprzez użycie nowej flagi „Odśwież stos”.
  • Dodano flagę „Poczekaj z wydaniem” (domyślnie – włączona), która dotyczy umiejętności i pozwala określić, czy rozkazy mają zaczekać, aż odnowienie albo ładunek staną się dostępne, zanim polecenia te wywołają swój efekt.
  • Dodano flagę „Wyrównanie obszaru przez kąt”, która przeszuka efekty, żeby dostosować kąt wyszukiwania w oparciu o powiązane lokacje.
  • Do danych jednostek dołożono „Komendę bezczynności”, aby określić, jakie polecenie zostanie przez nią wykonane, gdy jest bezczynna.
  • Dodano wiadomość aktora, która pozwala określić, czy dany model może być sprawdzany pod kątem danych z urządzeń wejściowych.
  • Za pomocą edytora karty komend można skonfigurować dodatkowe opcje.
  • Edytor danych zapisuje teraz dodatkowe informacje w modyfikacjach dokonanych w tabelach, aby zapobiec uszkodzeniu pierwotnych danych poprzez wprowadzenie przypadkowych zmian.
  • Dodano nowe cheaty, dostępne z poziomu gry, gdy korzysta się z opcji „Testuj dokument”:
    • Ally – zmienia ustawienia sojuszu pomiędzy wybranymi graczami. Domyślnie, po wpisaniu komendy „Ally”, wszyscy gracze stają się twoimi sojusznikami.
    • AllianceDefeat – zmienia domyślne ustawienie dzielenia porażki pomiędzy graczami. Domyślnie, po wpisaniu komendy „AllianceDefeat”, wszyscy gracze będą z tobą dzielić przegraną.
    • AllianceControl – zmienia ustawienie sterowania jednostkami i budynkami. Domyślnie, po wpisaniu komendy „AllianceControl”, wszyscy gracze będą dzielić z tobą sterowanie jednostkami i budowlami.
    • AllianceGiveHelp – zmienia ustawienia związane z udzielaniem pomocy. Domyślnie, po wpisaniu komendy „AllianceGiveHelp”, wszyscy gracze zareagują na prośby o wsparcie wysyłane przez twoje jednostki.
    • AlliancePassive – zmienia ustawienia związane z pasywnością graczy. Osoby, które nie są bierne wobec ciebie, zostaną uznane za wrogów (gdy dojdzie do ataku).
    • AlliancePushable – zmienia ustawienia dotyczące przesuwania jednostek wybranych graczy. Ustawienie to określa, czy jednostki danego gracza będą przemieszczać te należące do innego uczestnika, które blokują im drogę.
    • AllianceSeekHelp – zmienia ustawienia związane z szukaniem pomocy. Ustawienie to określa, czy jednostki danego gracza zwrócą się o nią do określonego gracza. Uczestnik ten może zdecydować, czy udzieli wsparcia, czy też nie. Zależy to od wartości ustawienia „Udziel pomocy”.
    • AllianceSpend – zmienia ustawienia wydawania surowców dla wybranych graczy. Uczestnicy, z którymi dzielisz surowce, mogą wydawać twoje i kupować za nie różne rzeczy.
    • AllianceTrade – zmienia ustawienia dotyczące wymiany surowców. Jeśli włączysz opcję wymiany surowców z danym graczem, uzyskasz możliwość przesyłania mu/jej zasobów.
    • AllianceVision – zmienia ustawienia widoczności względem wybranych graczy.
    • BehaviorAdd – dodaje żądane zachowanie dla wybranych jednostek.
    • BehaviorDuration – określa czas trwania danego zachowania.
    • BehaviorRemove – usuwa dane zachowanie z wybranej jednostki.
    • Charges – włącza/wyłącza walidację naładowania umiejętności.
    • Cooldown – włącza/wyłącza walidację odnowienia umiejętności.
    • Creep – dodaje plamę biomasy o określonym promieniu w miejscu, gdzie znajduje się kursor.
    • DamageDealt – pomnaża o określoną liczbę razy poziom obrażeń zadawanych przez daną jednostkę. Domyślnie zwiększa dziesięciokrotnie obrażenia powodowane przez jednostki gracza, który aktywował cheat.
    • DamageTaken – pomnaża o określoną wartość poziom obrażeń odnoszonych przez jednostki i budowle danego gracza. Domyślnie zmniejsza do zera obrażenia otrzymywane przez jednostki i budowle gracza, który aktywował cheat.
    • DeathAll – uśmierca wszystkie jednostki na mapie.
    • DeathExcept – uśmierca wszystkie jednostki na mapie za wyjątkiem zaznaczonych.
    • DeathSide – uśmierca wszystkie jednostki należące do wybranego gracza.
    • DeathUnit – uśmierca zaznaczone jednostki. Rodzaj zgonu można określić w formie parametru.
    • Defeat – kończy grę porażką wybranego gracza.
    • DestroyPersistent – niszczy wszystkie trwałe efekty na określonym obszarze wokół kursora.
    • Effect – wykonuje określony efekt na wybranych jednostkach.
    • FastBuild – włącza/wyłącza szybkie wznoszenie budowli, opracowywanie ulepszeń i szkolenie jednostek.
    • FastHeal – włącza/wyłącza szybkie leczenie.
    • Fidget – zmusza wybrane jednostki do wykonania określonej animacji bezczynności.
    • Food – włącza/wyłącza walidację korzystania z pożywienia.
    • Free – włącza/wyłącza walidację kosztu surowcowego i wydatków.
    • God – włącza tzw. „tryb boga” dla wybranego gracza. Jednostki uczestnika będącego w tym trybie stają się niezniszczalne oraz zadają więcej obrażeń.
    • Loot – tworzy określony typ łupu dla wybranego gracza.
    • MakeUnit – tworzy pewną liczbę jednostek dla wybranego gracza. Jednostki pojawią się w miejscu, w którym jest kursor lub pośrodku mapy, jeśli znajduje się on w nieprawidłowej lokalizacji.
    • Minerals – tworzy określoną ilość minerałów dla wybranego gracza.
    • Move – przemieszcza wybrane jednostki do miejsca, w którym znajduje się kursor.
    • NoDefeat – wyłącza warunki porażki.
    • NoVictory – wyłącza warunki zwycięstwa.
    • Order – wydaje wybranej jednostce polecenie użycia określonej umiejętności.
    • Owner – sprawia, że dane jednostki przechodzą na własność wybranego gracza.
    • ResourceCustom – przyznaje określoną ilość niestandardowego surowca wybranemu graczowi.
    • SetAll – ustawia liczbę punktów życia, osłon i energii wybranych jednostek na określoną wartość. Domyślnie ustawiona zostanie maksymalna wartość.
    • SetEnergy – ustawia liczbę punktów energii wybranych jednostek na określoną wartość.
    • SetLife – ustawia liczbę punktów życia wybranych jednostek na określoną wartość.
    • SetShields – ustawia liczbę punktów osłon wybranych jednostek na określoną wartość.
    • SetResource – ustawia ilość surowców możliwych do zebrania przez wybrane jednostki na określoną wartość.
    • ShowMap – włącza/wyłącza walidację wyświetlania mgły wojny.
    • TechTree – włącza/wyłącza walidację zależności drzewka technologicznego.
    • Terrazine – przyznaje wybranemu graczowi określoną ilość terrazytu.
    • Tie – powoduje, że gra kończy się remisem graczy, którzy nie mogą rozstrzygnąć wyniku.
    • TimeOfDay – pozwala zmienić porę dnia poprzez określenie godziny.
    • TimeOfDayRate – pozwala określić tempo zmiany pory dnia.
    • TrigDebug – otwiera okno debugowania wyzwalaczy.
    • TrigRun – uruchamia określony wyzwalacz.
    • Uncreep – usuwa biomasę w miejscu, w którym znajduje się kursor (należy podać promień obszaru).
    • Undecided – oznacza wynik gry danego uczestnika jako „nierozstrzygnięty”.
    • Upgrade – przyznaje wybranemu graczowi dane ulepszenie.
    • Vespene – przyznaje wybranemu graczowi określoną ilość wespanu.
    • Victory – powoduje zakończenie gry przegraną wszystkich uczestników, którzy nie dzielą ustawień porażki z wybranym graczem.
    • XP – dodaje określoną liczbę punktów doświadczenia (PD) wybranym jednostkom. Za pomocą tego cheata można zmieniać poziom wprawy jednostek.

Poprawione błędy

  • Osiągnięcia
    • Naprawiono błąd polegający na tym, że gracze, po wykonaniu odpowiedniej liczby misji, nie otrzymywali osiągnięć „Wings of Liberty: trudny” i „Wings of Liberty: brutalny”.
  • Battle.net
    • Naprawiono błąd polegający na tym, że niektórzy gracze z ligi brązowej nie otrzymywali dostatecznej liczby punktów za zwycięstwo i tracili ich zbyt dużo w przypadku przegranej.
  • Rozgrywka
    • Klient gry StarCraft II będzie kontynuował działanie, nawet jeśli napotka uszkodzone tekstury/modele/dźwięki.
    • Pomijanie rozmów i wyzwalaczy zostało przypisane do jednego skrótu klawiszowego.
    • Jeśli uczestnik opuścił grę w czasie jej wstrzymania, to teraz powiadomienie o tym wyświetli się od razu, a nie po wznowieniu rozgrywki.
    • Cheaty akceptują teraz jedynie oficjalne nazwy.
    • Dźwięki odpowiedzi jednostek aktualizują się w momencie zmiany zaznaczenia.
    • Śmierć jednostki nie powoduje teraz odsłonięcia innych znajdujących się po drugiej stronie blokady widoczności, a które nie były do tego momentu widoczne.
    • Jednostki, którym wydano komendę załadunku do transportera, obecnie podążają za nim (pod warunkiem, że nie mają innych rozkazów do wykonania).
    • Jednostki przebywające w bunkrze nie znikają już w momencie, gdy zostaje on zniszczony i otoczony polami siłowymi.
    • Jednostki mogą być teraz wielokrotnie przywracane do życia.
    • Przyciski bohaterów są wyświetlane po śmierci postaci, jeśli można ją przywrócić do życia. Klikanie przycisku bohatera w chwili, gdy jest martwy, powoduje zaznaczenie budynku, w którym zostanie przywrócony do życia, albo przełącza między budynkami, w których można tego dokonać.
    • Umiejętności przywracania do życia cały czas wykazują jednostki, które można wskrzesić. Jeśli dana jednostka nie może zostać przywrócona do życia, przyciski stają się nieaktywne.
    • Umiejętność przywracania do życia może zostać użyta na grupie martwych jednostek.
    • Przywrócone do życia jednostki poprawnie inicjują wydarzenie wyzwalacza, kiedy zostaną zabite ponownie.
    • Dodano nowe informacje do tooltipów jednostek w drzewkach technologicznych.
    • Dodano alarm informujący o dezaktywacji ROBOL-a.
    • Dodano alarm informujący o wygaśnięciu umiejętności zagięcie czasoprzestrzeni.
    • Dodano alarm informujący o wygaśnięciu umiejętności powij larwy.
    • Poprawiono błąd polegający na tym, że budynek nie mógł wylądować w tym samym miejscu, z którego wzniósł się w powietrze, jeśli w pobliżu znajdowała się jakaś jednostka.
    • Poprawiono błąd związany z nieprawidłowym przemieszczaniem jednostek utrzymujących pozycję poprzez ciągłe wciskanie przycisków „Ruch” i „Utrzymaj pozycję”.
    • Wprowadzono poprawkę, która uniemożliwia polom siłowym przesuwanie jednostek będących w trakcie tworzenia.
    • Naprawiono błąd polegający na tym, że biomasa niszczyła za dużo roślinności, a także przyspieszała ten proces.
    • Naprawiono problem polegający na tym, że niestandardowe globalne skróty klawiszowe w profilu ustawień „Siatka” nachodziły na przyciski komend jednostek.
    • Naprawiono problem związany z rozmieszczaniem terrańskich dobudówek w momencie, gdy zaznaczona jest więcej niż jedna budowla.
    • Licznik pojawiający się w momencie wykrycia impasu resetuje się, gdy jeden z graczy zacznie zbierać surowce, opracuje ulepszenie, wyprodukuje jednostkę, wzniesie budowlę lub zniszczy budynek wroga.
    • Dodatkowe ostrzeżenia informujące o impasie nie są już wyświetlane, gdy gra zakończy się remisem.
    • Zamaskowane jednostki powietrzne nie są odkrywane, gdy przebywają we mgle wojny.
    • Gejzery z wespanem, które są zajęte przez twojego przeciwnika i znajdują się we mgle wojny, przestają migać na minimapie.
    • Wrogie budynki będą teraz prawidłowo wyświetlać się we mgle wojny, jeśli zostały odsłonięte przez umierającą przyjacielską jednostkę w chwili, gdy ich wznoszenie było na ukończeniu.
    • Użycie umiejętności pasożyt neuronalny na kokonie zergów nie powoduje anulowania jej, dopóki nie zakończy się proces jego przekształcenia.
    • W przypadku zawładnięcia jednostką przez pasożyta neuronalnego, ustawienia umiejętności aktywowanych automatycznie powrócą do domyślnych po wygaśnięciu działania umiejętności pasożyt neuronalny.
    • Kolejkowanie wielu celów dla umiejętności działa uderzeniowe 250 mm nie powoduje już, że thor zacina się do czasu, gdy umiejętność ta będzie gotowa do ponownego użycia.
    • Jednostki robotnicze zbierające minerały nie mogą kontynuować pracy, jeśli zostały odepchnięte przez pole siłowe.
    • Rozkaz wyładowania jednostek z promu ewakuacyjnego do niego samego może być teraz anulowany, jeśli prom szuka właśnie jednostek do wyleczenia.
    • Liczba zbieraczy wyświetlana w panelu dochodów aktualizuje się prawidłowo.
    • Transformacje dwukierunkowe (czyli te, z których korzystają wikingi, czołgi oblężnicze oraz jednostki zagrzebujące się) nie będą już wyświetlane w panelu produkcyjnym.
    • Surowce otrzymane za zezłomowanie bunkra nie będą wliczane do puli utraconych surowców w panelu utraconych jednostek.
    • Usunięto przycisk „Wyłącz mikrofon systemowo” z podmenu „Rozmowa” w menu „Głos” (Opcje).
    • Drzewka technologiczne wyświetlają teraz ikony jednostek, które są produkowane w danej budowli oraz nazwy jednostek, które ta budowla udostępnia.
    • Korzystanie z okien dialogowych wyzwalaczy umożliwiających edytowanie okienek nie powinno już powodować błędów wyzwalaczy.
    • Nie można przypisywać skrótów klawiszowych do klawiszy multimediów.
    • Skróty klawiszowe skonfigurowane w modyfikacji wczytują się prawidłowo (nie trzeba otwierać menu skrótów klawiszowych).
    • Skróty klawiszowe wykorzystujące mysz są teraz interpretowane prawidłowo, gdy kursor znajduje się nad minimapą.
    • Poprawiono błąd związany z nieprawidłowym wyświetlaniem skrótów klawiszowych, wykorzystujących mysz i modyfikatory w ich menu.
    • Skrót klawiszowy przycisku „Anuluj” wyświetla się obecnie w momencie obierania czegoś za cel za pomocą umiejętności, jeśli włączono opcję „Tekst skrótu klawiszowego komendy”.
  • Edytor StarCraft II
    • Poprawiono błąd związany z brakiem możliwości wczytania plików sterowania edytorem w przypadku niektórych języków.
    • Poprawiono błąd związany z wklejaniem wartości tekstowych w edytorze.
    • Poprawiono błąd związany z tym, że pewne pola danych nie wyświetlały wszystkich możliwych wartości.
    • Poprawiono błąd polegający na tym, że edytor zawieszał się po wklejeniu rozmieszczonej jednostki.
    • Poprawiono błąd związany z zawieszaniem się edytora, gdy korzystano z walidatora „Broń jednostki – strzelanie”.
    • Okno „Właściwości gracza” nie pozwala już na stworzenie konfiguracji, w której wszyscy gracze (16) będą użytkownikami/komputerami, ponieważ konfiguracja ta nie jest obsługiwana przez grę.
    • Animacje wyświetlane w oknie podglądu będą korzystać ze zlokalizowanych tekstów.
    • Wyzwalacze odnowień i ładunków w wersji dla gry oraz graczy obecnie poprawnie interpretują wartości czasowe.
    • Poprawiono błąd związany ze słyszalnością dźwięków odtwarzanych jednocześnie dla kilku graczy poprzez wyzwalacz „Odtwórz dźwięk”.
    • Zwiększenie maksymalnej liczby ładunków w ramach danego ulepszenia nie zwiększa już ich bieżącej liczby.
    • Ustawienie wartości postępu szkolenia na 100% nie anuluje szkolenia.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.