<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:xml="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" xml:lang="pl-pl"><author><name>Blizzard Entertainment</name></author><title type="text">StarCraft II</title><id>3</id><updated>2012-02-08T19:04:33.112Z</updated><entry><title type="text">Saldo Battle.net już dostępne</title><published>2012-02-08T09:15:00.000Z</published><updated>2012-02-08T19:04:33.112Z</updated><id>3675249</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3675249" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Ruszyło Saldo Battle.net! Tak jak informowaliśmy wcześniej, Saldo Battle.net to nowa funkcja, dająca graczom alternatywny sposób na kupowanie cyfrowych produktów i usług Blizzard bezpośrednio z poziomu swoich kont Battle.net.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Ruszyło Saldo Battle.net! Tak jak <a href="http://eu.battle.net/d3/pl/blog/3389810" target="_blank">informowaliśmy wcześniej</a>, Saldo Battle.net to nowa funkcja, dająca graczom alternatywny sposób na kupowanie cyfrowych produktów i usług Blizzard bezpośrednio z poziomu swoich kont Battle.net. Gracze będą mogli dodawać środki do swoich Sald Battle.net używająć różnych metod płatności, a następnie wymieniać te środki na produkty i usługi Blizzard Entertainment, takie jak transfery postaci, zmiany imion itp., jak również kupować cyfrowe wersje wybranych gier Blizzard, w tym Diablo II i Starcraft II.</p>
<p>W przyszłości gracze będą mogli również wykorzystać Saldo Battle.net do zakupu licencji World of Warcraft Battle Chest oraz pozostałych dodatków w wersji cyfrowej, jak również dokonywać zakupów cyfrowych produktów z Online Store, w tym kodów z czasem gry oraz kodów dostępnych w Pet Store, w tym pojazdów i wierzchowców. Ponadto, po nadchodzącej premierze Diablo III gracze będą mieli możliwość używania Salda Battle.net do kupowania i sprzedawania przedmiotów w walutowym domu aukcyjnym dostępnym w grze.</p>
<p>Więcej informacji można znaleźć w naszym <a href="http://eu.battle.net/support/pl/article/saldo-battlenet" target="_blank">FAQ do Salda Battle.net</a>. Swoimi środkami możesz dysponować w <a href="https://www.battle.net/account/management/ebalance-purchase.html" target="_blank">sekcji Salda Battle.net</a> w panelu zarządzania kontem.</p>
<p>UWAGA: AKTUALNIE NIE MOŻNA UŻYWAĆ SALDA BATTLE.NET DO KUPOWANIA PRODUKTÓW W SKLEPIE INTERNETOWYM BLIZZARD.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Sztuka wojny - zagięcie czasoprzestrzeni </title><published>2012-02-07T14:30:00.000Z</published><updated>2012-02-07T13:40:36.966Z</updated><id>3675251</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3675251" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Strategia, taktyka i umiejętności. W rywalizację w StarCraft II zaangażowany jest legion wprawnych taktyków i błyskotliwych strategów, kierujących armiami zergów, protosów i terran w wojnie, która swoim zasięgiem obejmuje cały Sektor Koprulu. Wiedza daje władzę - najwięksi dowódcy w historii zawdzięczają swoje zwycięstwa nie tylko własnemu geniuszowi strategicznemu, ale także pilnej nauce sztuki wojennej i taktyk, stosowanych przez tych, którzy prowadzili dawniej własne kampanie. Ty także możesz sięgnąć po różne, wartościowe zasoby i dlatego właśnie zachęcamy cię do dyskusji.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Strategia, taktyka i umiejętności. W rywalizację w StarCraft II zaangażowany jest legion wprawnych taktyków i błyskotliwych strategów, kierujących armiami zergów, protosów i terran w wojnie, która swoim zasięgiem obejmuje cały Sektor Koprulu. Wiedza daje władzę - najwięksi dowódcy w historii zawdzięczają swoje zwycięstwa nie tylko własnemu geniuszowi strategicznemu, ale także pilnej nauce sztuki wojennej i taktyk, stosowanych przez tych, którzy prowadzili dawniej własne kampanie. Ty także możesz sięgnąć po różne, wartościowe zasoby i dlatego właśnie zachęcamy cię do dyskusji.</p>
<p>Czy jesteś weteranem StarCrafta II? Może dopiero rozpocząłeś/rozpoczęłaś swoją przygodę z grą i dążysz do poprawienia swoich umiejętności? W regularnie zamieszczanych wątkach do dyskusji zapraszamy graczy ze wszystkich poziomów umiejętności do zadawania pytań, zamieszczania powtórek i przekazywania porad na temat sposobów na zrozumienie i przezwyciężenie najbardziej popularnych jednostek i strategii. W tym tygodniu analizujemy:</p>
<p><strong>Zagięcie czasoprzestrzeni. Uważne zaginanie czasoprzestrzeni może przesądzić o zwycięstwie lub porażce. W jaki sposób najlepiej według ciebie wykorzystywać zagięcie czasoprzestrzeni w kolejnych fazach gry przeciwko poszczególnym rasom? </strong></p>
<p>Dołącz do dyskusji <a href="http://eu.battle.net/sc2/pl/forum/topic/3313034295#1 " target="_blank">tutaj </a></p>
</div></content></entry><entry><title type="text">VI sezon IEM: Global Challenge w Sao Paulo </title><published>2012-02-06T18:09:54.173Z</published><updated>2012-02-07T08:32:23.103Z</updated><id>3675245</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3675245" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><span style="font-size: 12px; ">Po raz pierwszy w swojej sześcioletniej historii, turniej Intel Extreme Masters odbędzie się w Ameryce Południowej. W dniach od 7 do 11 lutego podczas Campus Party Brazil w Sao Paulo odbędzie się Global Challenge Sao Paulo. Szesnastu najlepszych graczy StarCraft II z Europy, Azji i obu Ameryk, w tym dwaj lokalni bohaterowie, w ciągu ostatnich miesięcy wywalczyło prawo do udziału w fazie grupowej. Turniej w Sao Paulo rozstrzygnie, kto z nich zdobędzie zaproszenie na światowe finały VI sezonu IEM, które odbędą się w marcu.</span></p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Po raz pierwszy w swojej sześcioletniej historii, turniej Intel Extreme Masters odbędzie się w Ameryce Południowej. W dniach od 7 do 11 lutego podczas Campus Party Brazil w Sao Paulo odbędzie się Global Challenge Sao Paulo. Szesnastu najlepszych graczy StarCraft II z Europy, Azji i obu Ameryk, w tym dwaj lokalni bohaterowie, w ciągu ostatnich miesięcy wywalczyło prawo do udziału w fazie grupowej. Turniej w Sao Paulo rozstrzygnie, kto z nich zdobędzie zaproszenie na światowe finały VI sezonu IEM, które odbędą się w marcu.</p>
<p>Gracze, w tym Joseph „Ret” de Kroon, Jian Carlo „Fenix” Morayra Alejo oraz Daniel „XlorD” Spenst, będą walczyć o pulę nagród wynoszącą 21000 USD. Dwójka finalistów awansuje do wspomnianych finałów, które tak jak rok temu odbędą się podczas targów CeBIT w Hanowerze, w Niemczech, w marcu 2012 roku. Poniżej przegląd grup:</p>
<div class="top-list-container">
	<div class="top-list-interior">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="color: rgb(103, 161, 213); text-align: center;">
			<tbody>
				<tr>
					<th width="25%">
						<center>
							Grupa A</center>
					</th>
					<th width="25%">
						<center>
							Grupa B</center>
					</th>
					<th width="25%">
						<center>
							Grupa C</center>
					</th>
					<th width="25%">
						<center>
							Grupa D</center>
					</th>
				</tr>
				<tr>
					<td class="notdbg">DarK.FoRcE</td>
					<td class="notdbg">DeMusliM</td>
					<td class="notdbg">biGs</td>
					<td class="notdbg">Fenix</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Illusion</td>
					<td>Feast</td>
					<td>Potiguar</td>
					<td>ret</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>KiLLeR</td>
					<td>Tunico</td>
					<td>viOLet</td>
					<td>sLivko</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>SuperNoVa</td>
					<td>XlorD</td>
					<td>ReaL</td>
					<td>Snute</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<p>Ten ekscytujący turniej jest szóstą imprezą 6. sezonu serii ESL Intel Extreme Masters. Rozgrywki komentować będzie słynny duet ESL, Kevin „RotterdaM” van der Kooi i Ben „MrBitter” Nichol, do których dołączy Robert „The Voice” Simpson. Najnowsze informacje, program transmisji ESL TV i relację z imprezy można znaleźć na <a href="http://www.esl-world.net/masters/season6/saopaulo/">stronie ESL Global Challenge</a>.</p>
<center>
	<object bgcolor="#000000" data="http://www.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf?channel=esltv_event" height="300" id="live_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="400"><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><param name="allowNetworking" value="all"></param><param name="movie" value="http://www.twitch.tv/widgets/live_embed_player.swf"></param><param name="flashvars" value="hostname=www.twitch.tv&amp;channel=esltv_event&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25"></param></object><a class="trk" href="http://www.twitch.tv/esltv_event#r=-rid-&amp;s=em" style="padding:2px 0px 4px; display:block; width:345px; font-weight:normal; font-size:10px; text-decoration:underline; text-align:center;">Watch live video from ESLTV Event Stream is live! on www.twitch.tv</a></center>
<table border="0">
	<tbody>
		<tr>
			<td style="width: 130px;">Turniej:</td>
			<td>Intel Extreme Masters Season VI: Global Challenge Sao Paulo</td>
		</tr>
		<tr>
			<td style="vertical-align: top;">Miejsce</td>
			<td>Campus Party<br></br>
			Anhembi Parque / Av. Olavo Fontoura, 1.209<br></br>
			Sao Paulo, Santana - CEP 02012-021</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Kiedy:</td>
			<td>7-11 lutego 2012 roku</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Stream:</td>
			<td><a href="http://www.twitch.tv/esltv_event" target="_blank">ESL TV</a></td>
		</tr>
		<tr>
			<td>Szczegóły</td>
			<td><a href="http://www.esl-world.net/masters/season6/saopaulo/" target="_blank">Strona ESL</a></td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<ul>
</ul>
<style type="text/css">
.top-list-interior table tbody tr td.notdbg {
background-color: #001B44 !important;
color: #67A1D5 !important;
font-weight: normal !important;
}
.top-list-interior table tbody tr th {
text-align: center !important;
}
.top-list-interior table tbody tr:hover td {
color: #fff !important;
}</style>
</div></content></entry><entry><title type="text">Wyprawa w teren </title><published>2012-02-06T16:00:00.000Z</published><updated>2012-02-06T15:51:02.632Z</updated><id>3675243</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3675243" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>W artykule opublikowanym w czwartek na stronie RTS Guru, Anna Kärrstrand Ovesson porusza temat projektowania map i omawia niektóre czynniki powodujące, że pewne mapy są świetne: wpływ na poszczególne rasy, dostępne miejsca pod bazy, ukształtowanie terenu, odległości i przeszkody.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>W <a href="http://www.rtsguru.com/game/1/article/2001/Making-Starcraft-2-Maps-Tick-An-In-Depth-Analysis.html">artykule</a> opublikowanym w czwartek na stronie RTS Guru, Anna Kärrstrand Ovesson porusza temat projektowania map i omawia niektóre czynniki powodujące, że pewne mapy są świetne: wpływ na poszczególne rasy, dostępne miejsca pod bazy, ukształtowanie terenu, odległości i przeszkody.</p>
<div style="margin-left: 0.5in;">
	<em>Mapy są równie ważną częścią StarCrafta II, co jednostki i rasy i nierozważne byłoby pomijanie w nich aspektu balansowania. Od czasu beta testów i premiery gry wiele map pojawiało się i znikało, zarówno w ladderze, jak i turniejach. Kilka starych, dobrych pozycji, takich jak Metalopolis wciąż jednak znajduje się w grze dzięki modyfikacjom. Widzimy natomiast, że wszędzie zachodzą nagłe zmiany i udoskonalenia: minął już czas map, które nie pozwalały na łatwe zajęcie trzeciej bazy, lub tych, które ze względu na niewielkie odległości wręcz prosiły o szybki atak 12 robotnikami. Przyjrzę się temu, co decyduje, że część map jest fatalna, zaś gra na innych sprawia prawdziwą frajdę.<br></br>
	<br></br>
	Tworząc mapę do StarCrafta II, lub rozgrywając na niej mecz, należy wziąć pod uwagę ogromną liczbę czynników. Każda z ras ma różne upodobania i swoje słabe strony. Niektóre odległości należy wprowadzać, innych wręcz unikać. Miejsca pod ekspansje powinny być łatwe do obrony - ale tylko do pewnego stopnia.</em></div>
<p>Anna przeanalizowała również pod względem strategicznym mapy GSL Daybreak i Jungle Basin. To obowiązkowa lektura dla wszystkich zainteresowanych tematem map, które odgrywają przecież ogromną rolę w każdym meczu w StarCraft II. Cały artykuł przeczytacie na stronie <a href="http://www.rtsguru.com/game/1/article/2001/Making-Starcraft-2-Maps-Tick-An-In-Depth-Analysis.html">RTS Guru</a>.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Poznajcie Julię Childress — gra i stream w wydaniu kobiecym </title><published>2012-02-03T18:30:00.000Z</published><updated>2012-02-03T17:21:25.150Z</updated><id>3645683</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3645683" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Steve Farrant z Team Dignitas przeprowadził ostatnio wywiad z Julią Childress, która gra protosami w diamentowej lidze. Julia pochodzi z Vancouver, skąd regularnie transmituje swoje mecze na TwitchTV pod pseudonimem Ailuj.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Steve Farrant z Team Dignitas przeprowadził ostatnio wywiad z Julią Childress, która gra protosami w diamentowej lidze. Julia pochodzi z Vancouver, skąd regularnie transmituje swoje mecze na <a href="http://www.twitch.tv/ailujsc">TwitchTV</a> pod pseudonimem Ailuj. Pierwszym wielkim turniejem, w którym wzięła udział, był MLG Providence. Stoczyła wtedy na głównej scenie walkę z grającym zergami Hwang „IM.LosirA” Kang Ho. Od tamtej pory promuje eSportową scenę StarCrafta II i współpracuje ze społecznością oraz stale rosnącym gronem fanów.</p>
<div style="margin-left: 0.5in;">
	W SC2 płeć nie ma znaczenia. Kiedy grasz w ladderze, czy zastanawiasz się, jakiej płci jest przeciwnik? Większość ludzi zakłada, że gra przeciwko chłopakowi, nawet ja. Czy miałoby to jakiekolwiek znaczenie, gdybyś dowiedział się, że twój przeciwnik jest dziewczyną? Być może jakiś wyjątkowo dumny facet wkurzyłby się lub zaczął źle się zachowywać, gdyby usłyszał, że pokonała go dziewczyna. Uważam jednak, że gdyby więcej dziewczyn grało w StarCraft, nikt nie zwracałby uwagi na płeć.<br></br><br></br>
	Wydaje mi się, że jedynym powodem, dla którego płeć może mieć obecnie znaczenie, jest właśnie mała liczba grających dziewczyn - nikt nie wie, jak nas skategoryzować. Tak naprawdę gramy tak samo, jak faceci. Kobiety są i w lidze brązowej, i w arcymistrzowskiej. Wyróżnia nas tylko mniejsza liczebność, ale myślę, że ogólnie stanowimy reprezentatywną próbę społeczności StarCrafta.</div>
<p>Pełny wywiad znajduje się <a href="http://www.team-dignitas.net/articles/blogs/Starcraft-II/829/Julia-Gender-doesnt-matter-in-SC2/">tutaj</a>. Julia ma też <a href="http://twitter.com/ailujsc">konto na Twitterze</a>.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">eSport: nadchodzące turnieje </title><published>2012-02-03T15:30:00.000Z</published><updated>2012-02-03T16:05:44.900Z</updated><id>3648949</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3648949" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Rzuć okiem na niektóre z turniejów, które odbędą się w nadchodzących dniach – możesz zapisać się oraz wziąć udział lub oglądać transmisje i poszukać inspiracji u innych. Nadszedł twój czas!</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Jak co tydzień, na całym świecie regularnie są organizowane turnieje, w których możesz rywalizować z innymi graczami, a przy okazji wygrać atrakcyjne nagrody! Rozgrywki te są otwarte dla wszystkich. Dodatkowo w ciągu następnych kilku dni rozgrywane będą profesjonalne turnieje, jak <a href="http://www.esl-world.net/masters/season6/saopaulo/" target="_blank">IEM Season VI - Global Challenge Sao Paulo</a>, <a href="http://www.gomtv.net/2012gsls1/" target="_blank">2012 GSL Season 1 Code S</a>, <a href="http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/North_American_Star_Team_League">North American Star Team League</a>, <a href="http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/IPL_Team_Arena_Challenge/2" target="_blank">IPL Team Arena Challenge 2</a> i <a href="http://nasl.tv/News/Article/20120125nasl-season-3-qualifiers">NASL Season 3 Qualifiers</a>, które można będzie obejrzeć za pośrednictwem internetowych transmisji na żywo. Zainteresowany/a? Rzuć okiem na niektóre z turniejów, które odbędą się w nadchodzących dniach – możesz zapisać się oraz wziąć udział lub oglądać transmisje i poszukać inspiracji u innych. Nadszedł twój czas!</p>
<div class="top-list-container">
	<div class="top-list-interior">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="color: rgb(103, 161, 213); text-align: center;">
			<tbody>
				<tr>
					<th>
						Data</th>
					<th>
						Nazwa</th>
					<th>
						Format</th>
					<th>
						Nagrody</th>
					<th>
						Stream</th>
					<th>
						Zapisy</th>
				</tr>
				<tr>
					<td class="notdbg"><strong>7 – 11 lutego</strong></td>
					<td class="notdbg"><strong><a href="http://www.esl-world.net/masters/season6/saopaulo/" target="_blank">IEM Season VI - Global Challenge Sao Paulo</a></strong></td>
					<td class="notdbg"><strong>1na1</strong></td>
					<td class="notdbg"><strong>21.000 $</strong></td>
					<td class="notdbg"><strong><a href="http://tv.esl.eu/de/#/de/program/2012-02-09-10">Tak</a></strong></td>
					<td class="notdbg"><strong>Tylko zaproszenia </strong></td>
				</tr>
				<tr>
					<td>8 stycznia – 3 marca</td>
					<td><a href="http://www.gomtv.net/2012gsls1/" target="_blank">2012 GSL Season 1 Code S</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>172.800.000 ₩</td>
					<td><a href="http://www.gomtv.net/schedule/index.gom" target="_blank">Tak</a></td>
					<td>Tylko zaproszenia</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>trwa od 19 stycznia</td>
					<td><a href="http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/North_American_Star_Team_League">North American Star Team League</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>10.000 $</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/nasltv">Tak</a></td>
					<td>Tylko zaproszenia</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>trwa od 23 stycznia</td>
					<td><a href="http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/IPL_Team_Arena_Challenge/2">IPL Team Arena Challenge 2</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>20.000 $</td>
					<td><a href="http://uk.ign.com/ipl/starcraft2/calendar">Tak</a></td>
					<td>Tylko zaproszenia</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>9 lutego – 3 marca</td>
					<td><a href="http://nasl.tv/News/Article/20120125nasl-season-3-qualifiers">NASL Season 3 Qualifiers</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>1000 $</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/nasltv">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<div class="top-list-container">
	<div class="top-list-interior">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="color: rgb(103, 161, 213); text-align: center; ">
			<tbody>
				<tr>
					<th>
						Data</th>
					<th>
						Nazwa</th>
					<th>
						Format</th>
					<th>
						Nagrody</th>
					<th>
						Stream</th>
					<th>
						Zapisy</th>
				</tr>
				<tr>
					<td class="notdbg">16 grudnia – 3 lutego</td>
					<td class="notdbg"><a href="http://www.egg-one.com/index.php/Preview-View-Review/starleague-eosl-winter-12.html" target="_blank">eOSL Winter Edition 2012</a></td>
					<td class="notdbg">1na1</td>
					<td class="notdbg">5000 €</td>
					<td class="notdbg"><a href="http://www.egg-one.com/index.php/Starcraft-2/eOSL/Live" target="_blank">Tak</a></td>
					<td class="notdbg">Tylko zaproszenia</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>3 – 9 lutego</td>
					<td><a href="http://playhem.com/" target="_blank">EU Playhem Daily</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>75 – 100 $</td>
					<td><a href="http://playhem.tv" target="_blank">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>3 – 9 lutego</td>
					<td><a href="http://playhem.com/" target="_blank">NA Playhem Daily</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>75 – 100 $</td>
					<td><a href="http://playhem.tv" target="_blank">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>4 lutego</td>
					<td><a href="http://sc2na.zotac-cup.com/" target="_blank">ZOTAC StarCraft II NA Cup #37</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>100 $ + punkty rankingowe</td>
					<td><a href="http://sc2na.zotac-cup.com/" target="_blank">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>4 lutego</td>
					<td><a href="http://scvrush.com/" target="_blank">NA SCV MugCraft #3</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>30 € + spersonalizowany kubek</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/scvrush1">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>5 lutego</td>
					<td><a href="http://sc2eu.zotac-cup.com/" target="_blank">ZOTAC StarCraft II EU Cup #92</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>100 € + punkty rankingowe</td>
					<td><a href="http://sc2eu.zotac-cup.com/" target="_blank">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>5 lutego</td>
					<td><a href="http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/" target="_blank">ESL Go4SC2 #171</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>200 € + kwalifikacje</td>
					<td><a href="www.go4sc2.com" target="_blank">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>6 lutego</td>
					<td><a href="http://scvrush.com/" target="_blank">US SCV Rush BSG #9</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>godzina szkolenia przez mistrza</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/scvrush1">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>6 lutego</td>
					<td><a href="http://www.esl.eu/benelux/sc2/1on1/rwc_9/" target="_blank">ESL Benelux ROCCAT Winter Challenge #9</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>Kwalifikacje</td>
					<td><a href="http://nl.twitch.tv/eslbenelux">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>8 lutego</td>
					<td><a href="http://www.esl.eu/eu/sc2/go4sc2/" target="_blank">ESL Go4SC2 #172</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>Kwalifikacje</td>
					<td><a href="http://www.go4sc2.com/">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>8 lutego</td>
					<td><a href="http://www.antec-attack.com" target="_blank">Antec Attack #2</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>200 €</td>
					<td><a href="http://www.antec-attack.com" target="_blank">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>8 lutego</td>
					<td><a href="http://scvrush.com/" target="_blank">EU SCV Rush BSG #17</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>godzina szkolenia przez mistrza</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/scvrush1">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>9 lutego</td>
					<td><a href="http://scvrush.com/" target="_blank">EU SCV Rush Plat/Dia #21</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>3 – 6 €</td>
					<td><a href="http://twitch.tv/scvrush1">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>9 lutego</td>
					<td><a href="http://www.esl.eu/pt/sc2/1on1/news/182498/">ESL Go4SC2 Premium Qualifier</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>Kwalifikacje</td>
					<td><a>Nie</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>9 lutego</td>
					<td><a href="http://www.esl.eu/benelux/sc2/1on1/rwc_10/" target="_blank">ESL Benelux ROCCAT Winter Challenge #10</a></td>
					<td>1na1</td>
					<td>Kwalifikacje</td>
					<td><a href="http://nl.twitch.tv/eslbenelux">Tak</a></td>
					<td>Tak</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<p><em>Organizujesz z kumplami od StarCrafta II jakieś spotkanie z cyklu „Jedzenie. Picie. StarCraft”? Daj nam o nim znać! Z przyjemnością dodamy go do naszej listy, którą publikujemy <a href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3599258/Food_Drinks_StarCraft_II-20_01_2012#blog">tutaj</a></em>.</p>
<p>
<style type="text/css">
.top-list-interior table tbody tr td.notdbg {
background-color: #001B44 !important;
color: #67A1D5 !important;
font-weight: normal !important;
}
.top-list-interior table tbody tr th {
text-align: center !important;
}
.top-list-interior table tbody tr:hover td {
color: #fff !important;
}</style>
</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Blokada piątego sezonu już wkrótce </title><published>2012-02-03T09:49:40.762Z</published><updated>2012-02-06T12:18:18.434Z</updated><id>3645681</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3645681" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Piąty sezon zbliża się do końca i wkrótce zamknięte zostaną wszystkie ligi i dywizje.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Piąty sezon zbliża się do końca i wkrótce zamknięte zostaną wszystkie ligi i dywizje.</p>
<p><strong>Blokada 5 sezonu</strong></p>
<p>Co to oznacza dla zawodników? Po zamknięciu sezonu 5. nie można będzie awansować ani spaść z aktualnej ligi czy dywizji, a pula punktów bonusowych przestanie rosnąć. Po zablokowaniu lig i dywizji, wciąż można jeszcze wykorzystać pozostałe punkty bonusowe i uczestniczyć w zmaganiach o pozycję w obrębie swojej dywizji, aż do zakończenia sezonu. Wciąż można dobrze się bawić, a nawet zawalczyć o lepsze osiągnięcie na koniec sezonu. Jeżeli walczysz o <a href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3646236/Climbing_the_Ladder_How_to_Earn_a_League_Promotion_-01_02_2012#blog" target="_blank"> awans do wyższej ligi</a>, nie ma czasu do stracenia! Sezon 5. zostanie zamknięty w <strong>środę, 8 lutego</strong>.</p>
<p>Prosimy pamiętać, że ukryte wskaźniki wykorzystywane do ustalania awansów i spadków wciąż będą aktualizowane po zamknięciu sezonu 5. oraz wykorzystywane do wyszukiwania przeciwników. Jeżeli będziesz grać znacznie lepiej lub gorzej niż średni poziom twojej ligi w czasie blokady, po rozegraniu pierwszego meczu sezonu 6. twoja liga może się zmienić. Jeżeli w tym okresie będziesz odnosić spore sukcesy, z chwilą rozpoczęcia nowego sezonu możesz otrzymać awans. Analogicznie, jeżeli będziesz przegrywać więcej niż zazwyczaj, może się to zakończyć spadkiem. Wyniki po zamknięciu sezonu wciąż się liczą!</p>
<p><strong>Data rozpoczęcia sezonu 6.</strong></p>
<p>Zamknięcie sezonu 5. oznacza, że sezon 6 jest tuż za rogiem. W tygodniu rozpoczynającym się 20 lutego, zakończy się sezon 5. i rozpocznie 6. Nagrody za osiągnięcia z sezonu zostaną zablokowane, a pule bonusowe zresetowane. Ukryte wskaźniki umiejętności, wykorzystywane w meczach oraz przy ustalaniu pozycji w lidze, zostaną zachowane. Gracze, którzy rozegrali swoje mecze sprawdzające w poprzednim sezonie, będą musieli rozegrać tylko jeden nowy mecz o rozstawienie po rozpoczęciu sezonu 6.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Wspinaczka po drabince, czyli: jak awansować do wyższej ligi </title><published>2012-02-01T02:00:00.000Z</published><updated>2012-01-31T16:16:35.976Z</updated><id>3646236</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3646236" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Z każdym nowym sezonem na forach społecznościowych pojawia się mnóstwo pytań o treści: „Co muszę zrobić, żeby awansować do wyższej ligi?”. Dlatego, aby odpowiedzieć na to pytanie i jak najwięcej wyjaśnić, postanowiliśmy zamieścić w jednym miejscu informacje, które rzucą trochę światła na tę kwestię.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Z każdym nowym sezonem na forach społecznościowych pojawia się mnóstwo pytań o treści: „Co muszę zrobić, żeby awansować do wyższej ligi?”. Dlatego, aby odpowiedzieć na to pytanie i jak najwięcej wyjaśnić, postanowiliśmy zamieścić w jednym miejscu informacje, które rzucą trochę światła na tę kwestię.</p>
<p>Żeby <em>prawie</em> zagwarantować sobie awans przed następnym sezonem należy zdobyć w danej dywizji określoną liczbę punktów (podaną w tabeli poniżej) do 7 lutego, w oczekiwaniu na następny sezon, który rozpocznie się 14 lutego. <strong><em>(*Data może ulec zmianie).</em></strong></p>
<p><strong>Pytanie: Czy to jedyny sposób, żeby awansować?</strong></p>
<p>Odpowiedź: Nie, to tylko jeden z tych dość pewnych. Niektórzy gracze mogą awansować, <em>zanim</em> zdobędą wymaganą liczbę punktów, a kilku graczy może pozostać w swojej lidze, choć udało im się zdobyć wymagane punkty. Ci ostatni mogą liczyć na awans w trakcie sezonu, jeśli utrzymają wysoki poziom umiejętności w rozgrywkach.</p>
<p><strong>Pytanie: </strong><strong>Jak mam zdobyć tak dużo punktów?</strong></p>
<p>Odpowiedź:Jedynym sposobem jest przez dłuższy czas wygrywać częściej niż przegrywać. Np. jeśli z historii rozegranych meczów wynika, że wygrałeś przynajmniej 12 z 20 gier, to jesteś na dobrej drodze do awansu. Oby tak dalej!</p>
<p><strong><em>*Uwaga: </em></strong><em>Zakładamy, że sezon piąty skończy się 14 lutego. Data może jeszcze ulec zmianie.</em></p>
<p>Liczba punktów potrzebnych do awansu w następnym sezonie:</p>
<div class="top-list-container">
	<style type="text/css">
.top-list-interior table tbody tr td.notdbg {
background-color: #001B44 !important;
color: #67A1D5 !important;
font-weight: normal !important;
}
.top-list-interior table tbody tr th {
text-align: center !important;
}
.top-list-interior table tbody tr:hover td {
color: #fff !important;
}	</style>
	<div class="top-list-interior">
		<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="top-list" style="color: rgb(103, 161, 213); text-align: center;">
			<tbody>
				<tr>
					<th>
						<strong>Z ligi do ligi</strong></th>
					<th>
						1na1</th>
					<th>
						2na2 losowe</th>
					<th>
						2na2 Predefiniowane</th>
					<th>
						3na3 Losowe</th>
					<th>
						3na3 Predefiniowane</th>
					<th>
						4na4 Losowe</th>
					<th>
						4na4 Predefiniowane</th>
				</tr>
				<tr>
					<td class="notdbg">Z brązowej do srebrnej</td>
					<td class="notdbg">1200</td>
					<td class="notdbg">1100</td>
					<td class="notdbg">1000</td>
					<td class="notdbg">1000</td>
					<td class="notdbg">900</td>
					<td class="notdbg">1000</td>
					<td class="notdbg">900</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Ze srebrnej do złotej</td>
					<td>800</td>
					<td>800</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Ze złotej do platynowej</td>
					<td>800</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>600</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Z platynowej do diamentowej</td>
					<td>800</td>
					<td>800</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
					<td>700</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Z diamentowej do mistrzowskiej</td>
					<td>900</td>
					<td>900</td>
					<td>800</td>
					<td>800</td>
					<td>800</td>
					<td>800</td>
					<td>700</td>
				</tr>
				<tr>
					<td>Z mistrzowskiej do prawie arcymistrzowskiej</td>
					<td>1400</td>
				</tr>
			</tbody>
		</table>
	</div>
</div>
<p> </p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Wskazówki dotyczące organizacji udanego turnieju StarCraft II </title><published>2012-01-31T17:04:11.755Z</published><updated>2012-01-31T16:52:19.224Z</updated><id>3645676</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3645676" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Organizowane przez społeczność turnieje znacząco przyczyniają się do rozwoju StarCrafta II jako eSportu. Poniższe wskazówki pomogą wam bezproblemowo zorganizować własny turniej StarCrafta II.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Organizowane przez społeczność turnieje znacząco przyczyniają się do rozwoju StarCrafta II jako eSportu. Poniższe wskazówki pomogą wam bezproblemowo zorganizować własny turniej StarCrafta II.</p>
<p><strong>Załatwcie licencję </strong>- Zdobycie licencji na organizację turnieju StarCraft II jest łatwe (w dodatku darmowe w ogromnej większości przypadków) a złożenie wniosku zajmie zaledwie parę chwil! Przejdźcie do <a href="http://eu.battle.net/pl/tournament/">formularza zgłoszenia turnieju,</a> aby rozpocząć proces zdobywania licencji. Czas zatwierdzenia wniosku zależy od poziomu wymaganej licencji i jest inny dla imprez o różnej wielkości – większość będzie zatwierdzona automatycznie po złożeniu wniosku, ale na zatwierdzenie niektórych potrzebne może być nawet kilka tygodni.</p>
<p><strong>Przestrzegajcie zasad </strong>- Wejdźcie na strony <a href="http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/legal/videopolicy.html">polityki w zakresie filmów</a> i <a href="http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/legal/sc2eula.html">Umowy Licencyjnej StarCrafta II,</a> żeby dowiedzieć się więcej o tym, co jest dozwolone, a co nie podczas prowadzenia i transmitowania turnieju.</p>
<p><strong>Pomóżcie nam dodać wasze IP do białej listy </strong>- To bardzo ważny krok, szczególnie jeśli organizujecie średni lub duży turniej. Jeśli bowiem Battle.net wykryje dużą liczbę graczy StarCraft II próbującą połączyć się z tego samego numeru IP, cały zakres pochodnych IP może zostać tymczasowo wpisany na czarną listę, co uniemożliwi uczestnikom turnieju jego rozegranie. Jeśli organizujecie turniej na żywo dla wielu uczestników i dysponujecie ograniczonym zakresem numerów IP, wyślijcie nam maila z tematem <strong>Whitelist Request </strong>umieszczając w nim informację o imprezie oraz numerach IP, z których będziecie korzystać. <strong>Na białą listę wpisujemy tylko wydarzenia posiadające licencję</strong>.</p>
<p>Jeśli macie pytania dotyczące organizacji turnieju, skontaktujcie się z nami pod adresem <a href="mailto:sc-tourneyinfo-eu@blizzard.com">sc-tourneyinfo-eu@blizzard.com</a></p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Sztuka wojny w StarCraft II: powijanie larw </title><published>2012-01-30T14:17:53.971Z</published><updated>2012-01-30T14:14:59.868Z</updated><id>3625298</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3625298" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Strategia, taktyka i umiejętności. W rywalizację w StarCraft II zaangażowany jest legion wprawnych taktyków i błyskotliwych strategów, kierujących armiami zergów, protosów i terran w wojnie, która swoim zasięgiem obejmuje cały Sektor Koprulu. Wiedza daje władzę - najwięksi dowódcy w historii zawdzięczają swoje zwycięstwa nie tylko własnemu geniuszowi strategicznemu, ale także pilnej nauce sztuki wojennej i taktyk, stosowanych przez tych, którzy prowadzili dawniej własne kampanie. Ty także możesz sięgnąć po różne, wartościowe zasoby i dlatego właśnie zachęcamy cię do dyskusji.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Strategia, taktyka i umiejętności. W rywalizację w StarCraft II zaangażowany jest legion wprawnych taktyków i błyskotliwych strategów, kierujących armiami zergów, protosów i terran w wojnie, która swoim zasięgiem obejmuje cały Sektor Koprulu. Wiedza daje władzę - najwięksi dowódcy w historii zawdzięczają swoje zwycięstwa nie tylko własnemu geniuszowi strategicznemu, ale także pilnej nauce sztuki wojennej i taktyk, stosowanych przez tych, którzy prowadzili dawniej własne kampanie. Ty także możesz sięgnąć po różne, wartościowe zasoby i dlatego właśnie zachęcamy cię do dyskusji.</p>
<p>Czy jesteś weteranem StarCrafta II? Może dopiero rozpocząłeś/rozpoczęłaś swoją przygodę z grą i dążysz do poprawienia swoich umiejętności? W regularnie zamieszczanych wątkach do dyskusji zapraszamy graczy ze wszystkich poziomów umiejętności do zadawania pytań, zamieszczania powtórek i przekazywania porad na temat sposobów na zrozumienie i przezwyciężenie najbardziej popularnych jednostek i strategii. W tym tygodniu analizujemy:</p>
<p><strong>Powijanie larw. Jakiej techniki używasz, by nigdy nie zapomnieć o powiciu dodatkowych larw? Jak zarządzasz larwami, by zbudować lepszy rój? </strong></p>
<p>Dołącz do dyskusji <a href="http://eu.battle.net/sc2/pl/forum/topic/3295191210#1">tutaj</a>.</p>
</div></content></entry><entry><title type="text">Pierwszy zarys Battle.net World Championship 2012 </title><published>2012-01-27T16:00:00.000Z</published><updated>2012-01-30T10:32:42.370Z</updated><id>3625295</id><link href="http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/3625295" /><summary type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Tuż po ogłoszeniu Battle.net World Championship 2012, imprezy zaplanowanej na koniec roku, dziennikarze Team Liquid przeprowadzili wywiad z Ilją Rotelli, dyrektorem ds. globalnej społeczności i eSportu w Blizzard Entertainment. W wywiadzie bardziej szczegółowo omawiana jest nowa formuła Battle.net World Championship i przyszłość eSportu od strony Blizzarda. Oto krótki fragment wywiadu na zaostrzenie apetytu.</p>
</div></summary><content type="xhtml"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>Tuż po ogłoszeniu <a href="http://eu.battle.net/blizzcon/pl/blog/3599264/Blizzard_og%C5%82asza_imprez%C4%99_Battlenet_World_Championship_2012_-25_01_2012#blog">Battle.net World Championship 2012,</a> imprezy zaplanowanej na koniec roku, dziennikarze <a href="http://www.teamliquid.net/">Team Liquid</a> przeprowadzili wywiad z Ilją Rotelli, dyrektorem ds. globalnej społeczności i eSportu w Blizzard Entertainment. W wywiadzie bardziej szczegółowo omawiana jest nowa formuła Battle.net World Championship i przyszłość eSportu od strony Blizzarda. Oto krótki fragment wywiadu na zaostrzenie apetytu.</p>
<p style="margin-left:36.0pt;"><strong>Jeśli chodzi o kwalifikacje w poszczególnych państwach, czy planujecie zorganizować turnieje, otwarte dla wszystkich chętnych do rywalizacji?</strong></p>
<p style="margin-left:36.0pt;"><em>Ilja Rotelli:</em> Zdecydowanie jest to jedno z naszych założeń, które przyjęliśmy już na początku. Chodzi o to, żeby stworzyć wokół StarCraft II środowisko eSportowe otwarte na nowych uczestników i zachęcające do współzawodnictwa. Idea supergwiazd, których poziom jest dla wielu nieosiągalny, czyni eSport zbyt hermetycznym.</p>
<p style="margin-left: 36pt;">Blizzard ma nieco inne cele niż organizacje eSportowe. Nie oszukujmy się; z perspektywy czysto biznesowej, Blizzard zyskuje, gdy więcej osób gra w nasze gry. Dlatego najsensowniejszą strategią prowadzącą do osiągnięcia tego celu jest otwarcie się na nowych graczy, poprzez skupienie się na najniższym stopniu piramidy. Nie mamy jeszcze ściśle ustalonych planów, ale marzy mi się, żebyśmy w tym roku poszli możliwie jak najdalej w tym kierunku. W 2013 roku bardzo chcielibyśmy dodać kolejny poziom u podstaw tej struktury, aby turnieje stały się jeszcze bardziej przystępne. To tylko filozofia, a nie konkretny plan, ale z pewnością jedna z podstawowych zasad, którymi staraliśmy kierować się do tej pory.</p>
<p>Na stronie Team Liquid możecie <a href="http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=306396">przeczytać cały wywiad</a> (w języku angielskim).</p>
</div></content></entry></feed>
