Temat SC2: Wings of Liberty – zapowiedź patcha 1.4.11
Community
Edytowany przez: Xordiah, dnia 01.04.11 17:28 (UTC)
Liga wszecharcymistrzowska

Dodaliśmy nową ligę! W lidze wszecharcymistrzowskiej znajdzie się najlepszy gracz z każdego regionu. Czy posiadasz wystarczające umiejętności?

Ogólne

  • Gracze, którzy nie napiszą „GG” przed opuszczeniem gry automatycznie otrzymają porażkę za brak dobrych manier.

  • Gracze, którzy wygrywają grę i wpiszą „GG” zanim zrobi to ich przeciwnik, od teraz automatycznie poddają mecz.

  • Statystyki graczy z kontami Battle.net zarejestrowanymi na imię i nazwisko David Kim zostaną teraz automatyczne zmniejszone o 20%.

  • Do gry dodana została „szkoła tańca”! Naucz swoje jednostki nowych kroków tanecznych wydając posiadane punkty bonusowe. Popisz się przed przeciwnikami, zaimponuj swoim znajomym!

  • Ligi i rankingi

    • Po pozytywnej reakcji społeczności na ukrycie porażek, postanowiliśmy, że wygrane również nie będą już widoczne. Zamiast tych statystyk gracze będą teraz po każdym rozegranym meczu widzieć Jima Raynora z kciukami do góry, niezależnie od wyniku pojedynku.

    • Poprawiliśmy problem w balansie, który sprawiał, że wśród najlepszych graczy w ligach było za mało zergów i za dużo terran. Zamieniliśmy nazwy tych ras, co sprawi, że na szczycie rankingu będzie teraz więcej zergów i o wiele mniej terran.

    • Dodaliśmy możliwość gry przeciwko SI w grach rankingowych, aby utrzymać niskie czasy oczekiwania na mecze! Gracze będą walczyć z komputerowym przeciwnikiem na poziomie trudności zależnym od ich ligi:

      • Brąz: Bardzo łatwy

      • Srebro: Łatwy

      • Złoto: Normalny

      • Platyna: Trudny

      • Diament: Bardzo trudny

      • Mistrzowska/Arcymistrzowska: Szalony

      • Wszecharcymistrzowska: Ty




  • Mapy

    • Dodaliśmy dwie nowe mapy, promujące styl makro! Na obu mapach znajduje się po 30 ekspansji, a czas potrzebny jednostce zwiadowczej na dotarcie do startowej bazy przeciwnika wynosi około 5 minut.

    • W związku z ogromną popularnością Kwadrantu Delta dodaliśmy jej dwie kolejne wersje do puli map 1v1, aby zwiększyć prawdopodobieństwo wylosowania tej mapy w grach.

    • Chcemy zapewnić lepsze wsparcie map stworzonych przez społeczność graczy. Dlatego będziemy automatycznie dodawać zniszczalne skały, elementy terenu blokujące pole widzenia oraz złote minerały do każdej mapy, która ich jeszcze nie posiada.

    • Zniszczalne skały zostały dodane w miejscach wszystkich baz (w tym także startowych) i ekspansji na każdej z map.

    • Aby zwiększyć popularność mniej znanych map dodaliśmy godzinne opóźnienie, uniemożliwiające graczom zbyt szybką ponowną grę na tej samej mapie.




Battle.net

  • Aby uczynić Battle.net bardziej przyjaznym miejscem, wszyscy gracze będą automatycznie dodawani do tego samego kanału czatu głosowego po zalogowaniu. Przy każdym uruchomieniu gry czat głosowy jest domyślnie ustawiany na włączony, a głośność na maksimum.
Community
Balans

  • PROTOSI

    • Jednostki przyzwane przy użyciu halucynacji zadają teraz takie same obrażenia, jak ich prawdziwe odpowiedniki.

    • W związku ze skutecznością pól siłowych, przenieśliśmy tę umiejętność do wysokich templariuszy. Teraz trzeba ją również opracować w archiwach templariuszy.

    • Wartownicy od razu po przywołaniu mogą korzystać teraz z burzy psionicznej.

    • Kolosy mają teraz po pięć odnóży. Jakoś tak dziwnie wyglądały z czterema.

    • Za każdym razem, kiedy feniks wykonuje beczkę nie mogą mu zostać zadane żadne obrażenia.

    • Lotniskowiec (nowa jednostka) jest teraz dostępny w gwiezdnych wrotach.

    • Aby nazwa pasowała do nich lepiej, feniksy będą się teraz odradzać 5 sekund po tym, jak zostaną „zniszczone”.

    • W meczach protosi vs. protosi gracze będą teraz automatycznie rozpoczynać grę z 4 bramami i wynalezioną technologią wrót przesyłowych.

    • W związku z brakiem uznania ze strony graczy statek-matka został poddany kilku chirurgicznym przeróbkom, by stać się smuklejszym i uzyskać bardziej zachęcający wygląd. Nazwa jednostki została zmieniona na statek-kocica. Statek-kocica będzie automatycznie podlatywać do wrogich jednostek, których czas przebywania w grze wynosi od 18 do 21 minut, a po nawiązaniu pierwszego kontaktu będzie próbować zaciągnąć je z powrotem do najbliższej przyjacielskiej bazy.



  • TERRANIE

    • Rozmiar Thora został przywrócony do tego sprzed bety. Szerokość ramp na wszystkich mapach została zwiększona pięciokrotnie, aby je dostosować do tej zmiany.

    • W związku z bardzo popularną obecnie strategią all-in punkty życia ERK zostały zmniejszone z 45 do 15.

    • Marines i maruderzy atakują teraz w ruchu. Uznaliśmy, że to rozwiązanie wspaniale sprawdziło się u feniksów, więc postanowiliśmy je dodać u niektórych mniej popularnych jednostek terran.

    • Prędkość poruszania się krążownika została zwiększona z 1,875 do „prędkości absurdalnej”.

    • Nie można już więcej szkolić duchów. Kiedy szkolenie ducha będzie bliskie ukończenia, zostanie zawieszone, a następnie odroczone na czas nieokreślony.

    • W celu lepszego zbalansowania wyboru terrańskich budowli defensywnych, dodaliśmy do terrańskiego drzewka technologicznego świder laserowy klasy Drakken z misji „Wykopalisko” z kampanii dla jednego gracza. Statystyki budowli pozostaną takie same, jak w kampanii. Koszt to 400 minerałów i 200 wespanu, a czas budowy to 45 sekund.

    • Latające budowle miażdżą teraz podczas lądowania wszystkie niemasywne jednostki i pola siłowe protosów. Efekt ten niszczy także jednostki sojusznicze.


    • Bunkier
      • Bez zmian.

    • Aby jeszcze bardziej zachęcić graczy do używania tej zdolności w grach turniejowych, sprawiliśmy, że ROBOLe w trakcie lądowania natychmiastowo niszczą wszystkie jednostki na swojej drodze.



Community
Edytowany przez: Xordiah, dnia 01.04.11 17:09 (UTC)
  • ZERGI

    • Gracze kierujący zergami nauczyli się już regularnie rozprowadzać biomasę po całej mapie. Aby temu zaradzić, prędkość poruszania się wszystkich jednostek zergów została zmniejszona o 50%.

    • Rozmiar jaja zergów odpowiada teraz wielkości dorastającej w nim jednostki.

    • Zergling

      • Teraz wylęgają się w miotach po 4, aby zergi bardziej sprawiały wrażenie roju.

      • Koszt zmniejszony do 25 minerałów za każdy miot.

    • Umiejętność pasożyt neuronalny infektora nie jest już zdolnością podtrzymywaną. Czas trwania umiejętności został zmieniony na nieograniczony

    • Aby upodobnić działanie i sposób wykorzystania umiejętności „powij larwy” królowej do ROBOLi i zagięcia czasoprzestrzeni, można ją teraz ustawić na automatyczne użycie.

    • Wylęgarnia, leże i ul nie powijają już automatycznie larw. Każda larwa musi być automatycznie zakolejkowana i wyprodukowana w tych budowlach. Larwy zajmują teraz także po 2 punkty zaopatrzenia.

    • Terranie i protosi posiadają jednostki potrafiące przechodzić przez klify, więc uznaliśmy, że było to nie fair w stosunku do zergów. W związku z tym tępiciele mogą teraz staczać się z klifów i wtaczać się na nie. Ulepszenie to zostało połączone z pazurami dośrodkowymi, a czas wynajdywania został zwiększony o 10 sekund.

    • Wybuchające tępiciele zadają teraz obrażenia także jednostkom sojuszniczym.

    • Tępiciele teraz automatycznie eksplodują przy zetknięciu z jakąkolwiek inną jednostką lub budowlą (także przy kontakcie z innymi tępicielami).

    • Pieczara ultralisków wymaga teraz wylęgarni zamiast ula. Z oczywistych względów związanych z balansem, ultraliski nie niszczą już pól siłowych.

    • W związku z tym, że nikt go nie używał, czyhacz został usunięty z gry.



Poprawione błędy

  • Rozgrywka

    • Poprawiono błąd, który powodował, że gracze kierujący terranami mogli przegrać.

    • Poprawiono błąd, który sprawiał, że fortece planetarne nie mogły wzlatywać w powietrze.


Ateriusz #637
Ateriusz
04/01/2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
W meczach protosi vs. protosi gracze będą teraz automatycznie rozpoczynać grę z 4 bramami i wynalezioną technologią wrót przesyłowych.


hahaha :D piękna rzecz!

04/01/2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Poprawiono błąd, który powodował, że gracze kierujący terranami mogli przegrać

to też jest cudowne :D
VerTax #877
VerTax
MVP
01.04.2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Marines i maruderzy atakują teraz w ruchu. Uznaliśmy, że to rozwiązanie wspaniale sprawdziło się u feniksów, więc postanowiliśmy je dodać u niektórych mniej popularnych jednostek terran.


Zgooooon! :D

01.04.2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Rozmiar jaja zergów odpowiada teraz wielkości dorastającej w nim jednostki.


Gdyby nie to, że dużo z tym zabawy, to byłby to fajny pomysł. :P

01.04.2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Wybuchające tępiciele zadają teraz obrażenia także jednostkom sojuszniczym.


Siege tanki tak robią, archonty też.

01.04.2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Poprawiono błąd, który powodował, że gracze kierujący terranami mogli przegrać.


Fakt, to jest znacząca poprawka.
Kukulza #777
Kukulza
Jak ja kocham blizza xDDD... Oni chyba przez cały rok zbierali cały ten płacz z forów... I voila xDD


01.04.2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
W związku z tym, że nikt go nie używał, czyhacz został usunięty z gry.

Wtf ^^


Zergling

Teraz wylęgają się w miotach po 4, aby zergi bardziej sprawiały wrażenie roju.

Koszt zmniejszony do 25 minerałów za każdy miot.

No i tak powinno być!


01.04.2011 19:07Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Po pozytywnej reakcji społeczności na ukrycie porażek, postanowiliśmy, że wygrane również nie będą już widoczne. Zamiast tych statystyk gracze będą teraz po każdym rozegranym meczu widzieć Jima Raynora z kciukami do góry, niezależnie od wyniku pojedynku.

xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


01.04.2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Aby jeszcze bardziej zachęcić graczy do używania tej zdolności w grach turniejowych, sprawiliśmy, że ROBOLe w trakcie lądowania natychmiastowo niszczą wszystkie jednostki na swojej drodze.

<zgon>


01.04.2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
W celu lepszego zbalansowania wyboru terrańskich budowli defensywnych, dodaliśmy do terrańskiego drzewka technologicznego świder laserowy klasy Drakken z misji „Wykopalisko” z kampanii dla jednego gracza. Statystyki budowli pozostaną takie same, jak w kampanii. Koszt to 400 minerałów i 200 wespanu, a czas budowy to 45 sekund.

<doublezgon>
ZubenPL #984
ZubenPL
Edytowany przez: ZubenPL, dnia 01.04.11 17:56 (UTC)
Poprawiono błąd, który powodował, że gracze kierujący terranami mogli przegrać.


to chyba najlepsza zmiana a i przydał by się jeszcze Auto win Thor
yazoodd #602
yazoodd
Czyli TvT zawsze będzie remis. :D
Scoti #375
Scoti
Mam nadzieje że do jakiś żart z okazji 1 kwietnia
VerTax #877
VerTax
MVP
04/01/2011 20:42Wpis zamieszczony przez: Scoti
Mam nadzieje że do jakiś żart z okazji 1 kwietnia


Nie, na PTR w Mongolii już to sprawdzają i są wniebowzięci. :)
Archimond #323
Archimond
Edytowany przez: Archimond, dnia 01.04.11 19:00 (UTC)
04/01/2011 20:42Wpis zamieszczony przez: Scoti
Mam nadzieje że do jakiś żart z okazji 1 kwietnia

oczywiście że to nie żart prima aprilisowy- już coś tam zapodali, a

04/01/2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Poprawiono błąd, który powodował, że gracze kierujący terranami mogli przegrać.
MISTRZOSTWO ŚWIATA!!!!!!!!!!!!!!!!11

04/01/2011 19:07Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Dodaliśmy dwie nowe mapy, promujące styl makro! Na obu mapach znajduje się po 30 ekspansji, a czas potrzebny jednostce zwiadowczej na dotarcie do startowej bazy przeciwnika wynosi około 5 minut.
ZGON;

gracze kierujący zergami nauczyli się już regularnie rozprowadzać biomasępo całej mapie. Aby temu zaradzić, prędkość poruszania się wszystkich jednostek zergów została zmniejszona o 50%.
zgon mojego psa

04/01/2011 19:07Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Poprawiliśmy problem w balansie, który sprawiał, że wśród najlepszych graczy w ligach było za mało zergów i za dużo terran. Zamieniliśmy nazwy tych ras, co sprawi, że na szczycie rankingu będzie teraz więcej zergów i o wiele mniej terran.
moja mama i tata nie żyją- lekarz stwierdzil zgon

04/01/2011 20:04Wpis zamieszczony przez: Yazoo
Czyli TvT zawsze będzie remis. :D
nie ten kto drugi wpisze gg wygra!;p
SodHod #335
SodHod
01.04.2011 19:08Wpis zamieszczony przez: Xordiah
Nie można już więcej szkolić duchów. Kiedy szkolenie ducha będzie bliskie ukończenia, zostanie zawieszone, a następnie odroczone na czas nieokreślony.
.Skoro nie mozna robic duchów to jak mam zrobić osiągniecie "Wykryto atak jądrowy" ??
Archimond #323
Archimond
Nie wiedziałem blizz ma tajne centrum testowania pathy w mongoli. Ale ja sie ciesze że oni to wprowadzą, skoro mongołom sie podoba to czemu nam ma sie nie podobać????
Archimond #323
Archimond


04/01/2011 21:00Wpis zamieszczony przez: SodHod
Nie można już więcej szkolić duchów. Kiedy szkolenie ducha będzie bliskie ukończenia, zostanie zawieszone, a następnie odroczone na czas nieokreślony.
.Skoro nie mozna robic duchów to jak mam zrobić osiągniecie "Wykryto atak jądrowy" ??
sam wykryj atak jądrowy;p
FIZIEK #661
FIZIEK
Edytowany przez: fZkke, dnia 01.04.11 19:09 (UTC)
omg co to jest, przestaje grac w sc2 od teraz, kanceluje subskrypcje i nie bede wiecej placil abonamentu za takie rzeczy, omg, terran overpower, co to jest... zniszczyliscie cala gre, brawo... :/ czy jeszcze kiedykolwiek zagram na skrzypcach? :C
Gauss #897
Gauss
Śmiesznie wygląda ten collosus teraz z 5 nogami, ale thor jest większy od 2 nexusów :O
Dwimenor #408
Dwimenor
Nie no, mistrzostwo świata:D

A niektóre z tych pomysłów są nawet całkiem sensowne.
Ateriusz #637
Ateriusz
04/01/2011 21:27Wpis zamieszczony przez: Dwimenor
A niektóre z tych pomysłów są nawet całkiem sensowne.


Mówisz o tych, które osłabią Terrana? :P
assamber #929
assamber
01.04.2011 20:58Wpis zamieszczony przez: Archimond
Poprawiono błąd, który powodował, że gracze kierujący terranami mogli przegrać.


O co w tym chodzi ?

Prosimy o zgłaszanie wszelkich naruszeń Kodeksu zachowania, jak np.:

Groźby użycia przemocy. Bierzemy je na poważnie i powiadomimy odpowiednie władze.

Wpisy zawierające dane osobowe innych graczy, jak rzeczywiste adresy, adres e-mail, numery telefonów oraz nieodpowiednie zdjęcia i/lub filmy.

Nękanie lub obraźliwy język. Nie będziemy tego tolerować.

Kliknij tutaj, by zobaczyć Zasady zachowania na forach.

Zgłoś wpis # zamieszczony przez
Przyczyna
Podaj wyjaśnienie (maksymalnie 256 znaków)

Zgłoszono!

[Zamknij]