Temat Sztuka wojny - zagięcie czasoprzestrzeni
Community
Strategia, taktyka i umiejętności. W rywalizację w StarCraft II zaangażowany jest legion wprawnych taktyków i błyskotliwych strategów, kierujących armiami zergów, protosów i terran w wojnie, która swoim zasięgiem obejmuje cały Sektor Koprulu. Wiedza daje władzę - najwięksi dowódcy w historii zawdzięczają swoje zwycięstwa nie tylko własnemu geniuszowi strategicznemu, ale także pilnej nauce sztuki wojennej i taktyk, stosowanych przez tych, którzy prowadzili dawniej własne kampanie. Ty także możesz sięgnąć po różne, wartościowe zasoby i dlatego właśnie zachęcamy cię do dyskusji.
Czy jesteś weteranem StarCrafta II? Może dopiero rozpocząłeś/rozpoczęłaś swoją przygodę z grą i dążysz do poprawienia swoich umiejętności? W regularnie zamieszczanych wątkach do dyskusji zapraszamy graczy ze wszystkich poziomów umiejętności do zadawania pytań, zamieszczania powtórek i przekazywania porad na temat sposobów na zrozumienie i przezwyciężenie najbardziej popularnych jednostek i strategii.

W tym tygodniu analizujemy zagięcie czasoprzestrzeni. Uważne zaginanie czasoprzestrzeni może przesądzić o zwycięstwie lub porażce. W jaki sposób najlepiej według ciebie wykorzystywać zagięcie czasoprzestrzeni w kolejnych fazach gry przeciwko poszczególnym rasom?

Zasady dyskusji z serii „sztuka wojny”:

  • Trzymaj się zasad. Wszystkie wpisy powinny przestrzegać zasad postępowania i pozostałych wytycznych. Możesz się nie zgadzać z inną opinią, ale rób to z szacunkiem dla drugiej osoby. Kiedy masz przeciwne zdanie skup się na treści, a nie autorze, jego statystykach lub jego postrzeganym przez ciebie poziomie umiejętności.
  • Wypowiadaj się konstruktywnie. Cel tego wątku to dzielić się skutecznymi taktykami i strategiami; przystosowywać się do nowych realiów, przezwyciężać problemy i stawać się lepszym graczem. Twierdzenie, że jednostka lub strategia jest OP (zbyt mocna) nie przyczynia się do udanej nauki gry i zwykle kieruje dyskusję na inne tory.
  • Żaden z wątków z tej serii nie jest twoją osobistą mównicą. Każdy z nich stworzony został, aby społeczność mogła między sobą dyskutować strategie i taktyki. Ich celem nie jest forsowanie osobistych opinii na temat balansu gry lub jej designu.
  • Ogranicz snucie domysłów. Tworzenie teorii jest jedną z części tych dyskusji, ale najlepiej jest wypowiadać się na temat i skupiać się na faktach.
  • Ważne: prosimy o przekazywanie objaśnień i bycie przygotowanym/ą do zamieszczania dowodów. Wątki takie jak ten istnieją do podniesienia poziomu dyskusji na temat strategii. Gdzie można, prosimy o zamieszczanie powtórek, pokazujących taktyki lub techniki, które twoim zdaniem są skuteczne. Korzystając z filmików lub powtórek prosimy o dopisanie czasu, aby łatwiej było innym znaleźć określone momenty, które masz na myśli.
  • Zadawaj pytania! Wątki takie jak ten nie istnieją tylko dla doświadczonych graczy, ale także dla tych, którzy dopiero uczą się grać i chcą poprawić swoje umiejętności.
Zeetox #730
Zeetox
Na PvZ oczywiście Archon toilet to podstawa, żeby wygrać w late game.

Na PvT trzeba wrzucić w Vortex zarówno Ghosty jak i Vikingi, żeby to miało jakiś sens, wtedy bio można rozjechać colosami i HT. Niestety w większości sytuacji Ghost zdąży rzucić EMP na MS, więc nie opłaca się za bardzo tego robić, no chyba, że lecimy w 1-2 base Mothership rush i Terran nie ma Vikingów ani Ghostów.

Na PvP trzeba wrzucać w Vortex te jednostki, które akurat kontruja naszą kompozycję, czyli najczęsciej Zealoty i Archony
Selen #594
Selen
Edytowany przez: Selen, dnia 07.02.12 15:10 (UTC)
Na PvZ oczywiście Archon toilet to podstawa, żeby wygrać w late game.

Na PvT trzeba wrzucić w Vortex zarówno Ghosty jak i Vikingi, żeby to miało jakiś sens, wtedy bio można rozjechać colosami i HT. Niestety w większości sytuacji Ghost zdąży rzucić EMP na MS, więc nie opłaca się za bardzo tego robić, no chyba, że lecimy w 1-2 base Mothership rush i Terran nie ma Vikingów ani Ghostów.

Na PvP trzeba wrzucać w Vortex te jednostki, które akurat kontruja naszą kompozycję, czyli najczęsciej Zealoty i Archony

To jest temat o Chrono boost...

W early wszystkie CB idą na proby, w mid:
PvT= CB na upy
PvP= CB na jednostki
PvZ= CB na dodatkowe proby
w late wszystko idzie w boostowanie jednostek
Scythe #235
Scythe
PvZ - zawsze na proby, w sytuacjach kryzysowych oraz FFE +1 fast zealot push na jednoski; 2+ bazy na upgrade'y oraz mothership, kiedy przyjdzie już na niego pora
PvP - 4g - jednostki, 2+ bazy - proby i upy lub kolosy/immo, zależy jak się rozgrywka potoczy
PvT - na początku mocno w probe'y, ew. fast stalker przeciw fast marine expand; potem upy forge i charge+blink;

07.02.2012 16:06Wpis zamieszczony przez: Selen
w late wszystko idzie w boostowanie jednostek


W mid/late rzadko boostuje jednostki, przy 12+ gate'ach nie trzeba tego robić; chyba, że mam już wszystkie ważne upy.
Erviu #921
Erviu
07.02.2012 16:35Wpis zamieszczony przez: Scythe
W mid/late rzadko boostuje jednostki, przy 12+ gate'ach nie trzeba tego robić; chyba, że mam już wszystkie ważne upy.


ta i colosy też Ci z z bram wychodzą? Nie wiem jak jest w tej Twojej platynie ale samymi gate unitami nie wygrasz gry.
Selen #594
Selen
07.02.2012 17:06Wpis zamieszczony przez: Erviu
ta i colosy też Ci z z bram wychodzą? Nie wiem jak jest w tej Twojej platynie ale samymi gate unitami nie wygrasz gry

A zdziwiłbyś się.
Scythe #235
Scythe
Odbiegacie od tematu:P

Generalnie chrono boost, moim zdaniem, powinien służyć do zdobycia przewagi nad przeciwnikiem. Jest zdolnością specyficzną dla rasy, więc i zysk jest unikalny. Dlatego w zależności od rasy przeciwnika trzeba przyśpieszać inne rzeczy.

Często najważniejsze jest uzyskanie przewagi w upgrade'ach, czy to forge +1 +2 +3; często, w odpowiedzi na skład armii przeciwnika musimy szybko zdobyć jakiś upgrade lub dobudować jednostek określonego typu.

De facto CB można używać na dwa ogólne sposoby - jako stałe wzmocnienie np. produkcji, gdy tylko się pojawi energia, lub jako reakcję na działanie przeciwnika.
W moim przypadku nie jest to świadoma decyzja, a konsekwencja tego, że mam za mało APM by dobrze wykorzystywać CB. Często mam wobec tego rezerwę, którą mogę wykorzystać na szybką zmianę z kolosów na HT, ew. dorobienie blink/charge w miarę potrzeb.

Dla pro graczy prawdopodobnie jest to świadoma decyzja - czy zużywać CB na bieżąco, czy mieć rezerwę do wykorzystania w miarę pojawiania się potrzeb.
Zeetox #730
Zeetox
Na PvZ oczywiście Archon toilet to podstawa, żeby wygrać w late game.

Na PvT trzeba wrzucić w Vortex zarówno Ghosty jak i Vikingi, żeby to miało jakiś sens, wtedy bio można rozjechać colosami i HT. Niestety w większości sytuacji Ghost zdąży rzucić EMP na MS, więc nie opłaca się za bardzo tego robić, no chyba, że lecimy w 1-2 base Mothership rush i Terran nie ma Vikingów ani Ghostów.

Na PvP trzeba wrzucać w Vortex te jednostki, które akurat kontruja naszą kompozycję, czyli najczęsciej Zealoty i Archony

To jest temat o Chrono boost...

W early wszystkie CB idą na proby, w mid:
PvT= CB na upy
PvP= CB na jednostki
PvZ= CB na dodatkowe proby
w late wszystko idzie w boostowanie jednostek


Używam angielskiej wersji, więc nie znam tłumaczeń wszystkich i mi się rypło :P Jaki fail, usuńcie moje posty
Yaba #235
Yaba
Edytowany przez: Yaba, dnia 08.02.12 16:47 (UTC)
Na każde ciało istnieje przeciwciało i na każdy sposób istnieje anty-sposób.
Jak w marynarzu - kamień >norzyce>papier>kamień.

Problem jest w tym aby odpowiednio, szybko zareagować i nie dać się ponieść zgubnej rutynie.
Co z tego że mass lingi są dobre na mass marines ? Doświadczony gracz wymircuje marinami i d u p a zbita.
Quar #162
Quar
Na każde ciało istnieje przeciwciało i na każdy sposób istnieje anty-sposób.
Jak w marynarzu - kamień >norzyce>papier>kamień.


Marynarz i ''kamien, papier, nozyce'' to są dwie różne gry xD

Prosimy o zgłaszanie wszelkich naruszeń Kodeksu zachowania, jak np.:

Groźby użycia przemocy. Bierzemy je na poważnie i powiadomimy odpowiednie władze.

Wpisy zawierające dane osobowe innych graczy, jak rzeczywiste adresy, adres e-mail, numery telefonów oraz nieodpowiednie zdjęcia i/lub filmy.

Nękanie lub obraźliwy język. Nie będziemy tego tolerować.

Kliknij tutaj, by zobaczyć Zasady zachowania na forach.

Zgłoś wpis # zamieszczony przez
Przyczyna
Podaj wyjaśnienie (maksymalnie 256 znaków)

Zgłoszono!

[Zamknij]