StarCraft II Poradnik dla początkujących
Czym jest StarCraft II?
Informacje o rozgrywce
Informacje o kampanii
Informacje o Battle.net
Informacje o rasach
Poradnik instalacyjny

Gra StarCraft II: Wings of Liberty została zaprojektowana w taki sposób, aby użytkownicy mogli łatwo opanować jej podstawy. Szybko nauczysz się jak budować bazy i dowodzić armiami. Nie zaszkodzi jednak zapoznać się z podstawami mechaniki StarCraft II, szczególnie w sytuacji, gdy nie masz dużego doświadczenia z grami RTS.

Podstawowe informacje o StarCraft II

StarCraft II to gra strategiczna rozgrywana w czasie rzeczywistym. Akcja ukazana jest z góry, a twoim zadaniem jest takie dowodzenie swoimi armiami, aby przejąć kontrolę nad polem bitwy i ostatecznie pokonać rywali. Kampania dla jednego gracza koncentruje się wokół terran, ale w meczach wieloosobowych można wybrać dowolną z trzech ras StarCraft II: terran, protosów lub zergów.

Każda z ras ma dostęp do unikalnych jednostek, które spełniają określone role na polu walki. Stworzenie wszechstronnej armii złożonej z różnych jednostek jest jedną z dróg do zwycięstwa.

Podstawowe jednostki, którym można wydawać rozkazy to robotnicy. Zbierają surowce niezbędne do rozbudowy bazy i produkcji kolejnych jednostek. Robotnicy mogą także wznosić nowe budynki. Bardziej zaawansowane jednostki będą dostępne, gdy baza spełni określone warunki, np. wzniesione zostaną wybrane budynki lub zakończą się prace nad pewnymi technologiami.

Aby wygrać mecz wieloosobowy, musisz zmieść z powierzchni mapy wszystkie budynki wroga lub zmusić pozostałych graczy do poddania się.

Informacje o interfejsie użytkownika

Główny pasek interfejsu w dolnej części ekranu jest podzielony na trzy części:

Minimapa

Na minimapie wyświetlonej po lewej stronie pokazane są jednostki, budynki, teren, złoża surowców oraz budynki specjalne.

Panel informacyjny

Panel informacyjny na środku ekranu zawiera przydatne informacje o wybranych jednostkach lub budynkach, takie jak punkty wytrzymałości, pancerz oraz grafikę przedstawiającą ich aktualny stan.

Panel komend

Panel komend po prawej stronie służy do wydawania jednostkom poleceń, takich jak ruch, budowa, patrolowanie i atak.

Zaznaczanie jednostek i budynków

Aby wydawać rozkazy budynkom i jednostkom, trzeba je najpierw zaznaczyć. Najprostszym sposobem, aby to zrobić jest kliknięcie wybranej jednostki na ekranie lewym przyciskiem myszy. Istnieją jednak inne wygodne sposoby zaznaczania jednostek.

Zaznaczanie przez przeciągnięcie
Naciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy, a następnie przeciągnij kursor, aby narysować prostokąt. Zaznaczone zostaną wszystkie znajdujące się w jego obrębie jednostki. W ten sposób nie można zaznaczać budynków.

Zaznaczanie klawiszem Control
Przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij lewym przyciskiem myszy jednostkę, aby za jednym zamachem zaznaczyć wszystkie należące do tego typu jednostki (np. wszystkich marines lub wszystkie czołgi oblężnicze). Taki sam efekt można osiągnąć klikając dwukrotnie na wybranej jednostce.

Zaznaczanie klawiszem Shift
Przytrzymaj klawisz Shift i kliknij na wybranej jednostce, aby dodać ją do zaznaczenia. Zaznaczanie przy pomocy przeciągania i klawisza Shift można łączyć, co pozwala na szybkie i łatwe tworzenie zróżnicowanych grup.

Zaznaczanie grup
Możesz nacisnąć kombinację Ctrl+1 do 0, aby zapisać zaznaczone jednostki i przypisać je do grupy. Potem można wybrać grupę naciskając klawisze od 1 do 0. Dwukrotne naciśnięcie klawisza cyfry pozwala wyśrodkować widok na wybranej grupie.

Przykładowo, jeżeli masz na polu walki dwie grupy uderzeniowe, możesz wybrać jedną z nich i przypisać ją do klawisza 1, zaś drugą do klawisza 2. W ten sposób będzie można szybko przełączać się pomiędzy grupami, bez konieczności ręcznego zaznaczania jednostek wchodzących w ich skład.

Wydawanie komend

Po zaznaczeniu jednostki lub budynku możesz zacząć wydawać rozkazy. Podobnie jak wcześniej możesz to zrobić w prosty sposób, ale istnieją też bardziej zaawansowane metody.

Kliknięcie prawym przyciskiem
Kliknięcie prawym przyciskiem spowoduje wydanie zaznaczonym jednostkom rozkazu zależnego od kontekstu. Na przykład, jeśli klikniesz prawym przyciskiem jakiś punkt terenu, jednostki spróbują do niego dotrzeć. Jeśli klikniesz wroga, jednostki będą próbowały go atakować.

Autoaktywacja
Niektóre jednostki mają specjalne zdolności, dla których można ustawić „autoaktywację”, klikając prawym przyciskiem na ich ikonie w panelu komend. Autoaktywacja oznacza, że jednostka będzie automatycznie używać umiejętności w odpowiedniej sytuacji. Jeśli na przykład ustawisz autoaktywację zdolności naprawy ERK, będzie on automatycznie starał się naprawiać pobliskie uszkodzone budynki.

Panel komend
Wszystkie możliwe rozkazy dla obecnie zaznaczonej jednostki są wyświetlane na panelu komend, w prawym dolnym rogu ekranu. Możesz wydawać z niego rozkazy, klikając na nich lewym przyciskiem. Niektóre z nich, jak na przykład rozkaz ruchu, wymagają wyznaczenia celu. W takim wypadku kliknij lewym przyciskiem na komendzie, a potem lewym przyciskiem na celu.

Skróty klawiszowe
Skróty klawiszowe to najszybsza metoda wydawania rozkazów. Jeśli przesuniesz kursor nad ikony w panelu komend, zobaczysz, że do każdej z nich przypisany jest jakiś skrót. Naciśnięcie klawisza skrótu działa tak samo, jak kliknięcie ikony na panelu, ale jest dużo szybsze. Zapamiętanie skrótów klawiszowych jest ważne, jeśli chcesz grać jak najskuteczniej.

Serie rozkazów
Przytrzymaj klawisz Shift, by wydać kilka rozkazów jeden po drugim. Możesz na przykład użyć serii rozkazów, aby wysyłać ERK do budowy kilku kolejnych magazynów, zamiast ponownie zaznaczać jednostkę i wydawać nowy rozkaz po ukończeniu każdego budynku. Możesz też wydać serię rozkazów ruchu, aby wysłać jednostki do celu konkretną drogą.

Surowce

Tworzenie armii nie jest tanie. Musisz wysłać robotników do gromadzenia surowców, które zasilą twoją machinę wojenną. Istnieją dwa rodzaje surowców: kryształy i wespan. Gdy twoi robotnicy (ERK u terran, próbniki u protosów, robotnice u zergów) zbierają surowce, ich zapasy rosną. Powiększanie bazy, produkcja jednostek, badania i niektóre zdolności kosztują surowce i będą powodować zmniejszanie zapasów. Dobre zarządzanie zasobami i umiejętność odpowiedniego ich wydawania to jeden z najważniejszych aspektów StarCrafta II.

Złoże minerałów Gejzer wespanu

Zaopatrzenie

Infrastruktura twojej bazy ogranicza maksymalny rozmiar twojej armii. Innymi słowy, jeśli chcesz wystawić do walki dużą armię, musisz podnieść limit zaopatrzenia poprzez inwestowanie w rozmaite środki utrzymania jednostek. Każda rasa posiada własną metodę podnoszenia limitu zaopatrzenia:

Terranie
Magazyny

Terrańskie magazyny zapewniają dużym armiom wsparcie logistyczne.

Protosi
Pylony

Do działania zaawansowanych technologii dyslokacyjnych protosów potrzebne są pylony.

Zergi
Nadrządców

Hordy zergów nie mogą przekroczyć określonej liczebności, jeśli zabraknie nadrządców, którzy telepatycznie kontrolują inne oddziały.

Rozpoznane i mgła wojny

Wiedza o tym, co dzieje się w bazie wroga, ma kluczowe znaczenie dla obrony przed jego atakami i opracowania strategii zwycięstwa. Możesz obserwować tylko te obszary pola bitwy, które znajdują się w polu widzenia twoich jednostek. Oznacza to, że musisz wysłać niektóre z nich na zwiady.

Wczesny zwiad jest ważny, ale nie należy zapominać o nim też w późniejszych fazach gry. Na początku gry możesz użyć do zwiadu robotników, ale jednostki te są delikatne i łatwo je zniszczyć. Jeśli się tak stanie, badany przez ciebie obszar znów zostanie okryty mgłą wojny i nie będziesz w stanie go obserwować, dopóki ponownie nie wyślesz tam jednostek.

Tworzenie armii

Finezja taktyczna na froncie jest ważna, ale musisz też nieustannie produkować jednostki, jeśli chcesz zyskać przewagę. Na szczęście każda rasa ma swoje własne metody maksymalizacji zdolności produkcyjnych.

Terranie

Każdy budynek z dołączonym reaktorem zyskuje drugą kolejkę produkcji, co pozwala ci budować w nim dwa razy więcej jednostek. Pamiętaj, że możesz zamieniać budynki miejscami. Jeśli odlecisz budynkiem podłączonym do reaktora i wylądujesz w jego miejscu innym, ten drugi zyska dodatkowe możliwości produkcji.

Zergi

Prędkość produkcji jednostek zergów i tak jest wysoka, ale królowe potrafią ją jeszcze bardziej zwiększyć przy pomocy zdolności powicia larwy. Królowa może wybrać wylęgarnię jako cel i spowodować, że pojawią się w niej dodatkowe larwy. Pozwala ci to szybko tworzyć duże ilości jednostek.

Protosi

Protosi mogą użyć anomalii czasowej, zdolności nexusu, by na pewien czas przyspieszyć produkcję jednostek i prowadzenie badań w jednym budynku. Po otwarciu wrót przesyłowych możesz też natychmiast teleportować jednostki do dowolnej sprzymierzonej matrycy psionicznej. Zdolność ta jest szczególnie użyteczna w połączeniu z pryzmatem nadprzestrzennym, który potrafi stworzyć matrycę psioniczną w dowolnym miejscu pola bitwy.

Co dalej?

Kiedy już opanujesz podstawy, możesz zacząć szlifować swoje umiejętności dowodzenia i zagłębić się w bardziej skomplikowane aspekty gry.

Umiejętności specjalne
Kluczowym elementem gry jest nauczenie się korzystania ze specjalnych zdolności jednostek. W miarę zapoznawania się z grą poznasz zdolności jednostek zarówno twojej ulubionej rasy, jak i pozostałych, co pomoże ci lepiej zrozumieć znaczenie taktyczne każdej jednostki.

Strategie
Może jeszcze tego nie wiesz, ale StarCraft II to gra strategiczna. Kiedy opanujesz już niuanse taktyki, możesz spojrzeć na powtórki gier rozegranych przez innych graczy, aby poznać nowe strategie. Odwiedzenie forum StarCrafta II i dyskusja z innymi graczami to również doskonały sposób rozwinięcia swoich zdolności strategicznych.

Teren
Mapy dla wielu graczy w StarCraft II są dynamiczne. Każda z nich zawiera wiele elementów, które możesz wykorzystać w sposób strategiczny. Zapoznaj się z nimi. Strażnice xel’naga odsłaniają mgłę wojny w istotnych punktach. Niektóre skały można zniszczyć, by otworzyć nową drogę ataku na wroga. Znajomość każdej z map może zadecydować o wygranej lub przegranej.

Zgłoś wpis # zamieszczony przez
Przyczyna
Podaj wyjaśnienie (maksymalnie 256 znaków)

Zgłoszono!

[Zamknij]

Komentarze