StarCraft® II

Nie znasz StarCrafta II? Wypróbuj za darmo
Ta strona nie jest jeszcze dostępna w nowej witrynie StarCraft II, ale można ją przeglądać w wersji klasycznej.

Rasa zergówKliknij, żeby obejrzeć

Kiedy zergi po raz pierwsze dotarły do Sektora Koprulu, były zjednoczone w absolutnym posłuszeństwie zbiorowej świadomości, znanej pod nazwą Nadświadomości. Nadświadomość stała za wszystkimi działaniami każdej istoty w roju narzucając swą wolę poprzez strukturę hierarchiczną pomniejszych jaźni. Chociaż Nadświadomość była napędzana przede wszystkim chęcią kosumpcji i asymilacji zaawansowanej rasy protosów, odkryła przydatny, lecz nierozwinięty jeszcze materiał w postaci ludzi. Z potężnego terrańskiego psionika, Sarah Kerrigan, Nadświadomość wykształciła nowe i wyjątkowe stworzenie: Królową Ostrzy. Po zniszczeniu Nadświadomości przez protosów, Królowa Ostrzy, manipulując mrocznymi templariuszami, doprowadziła do eliminacji pozostałych przy życiu cerebratów. W rezultacie przejęła zupełną kontrolę nad Rojem.

Zergi zupełnie nie przypominają terran, ani protosów. Rasa ta złożona jest z wielu różnych gatunków włączonych do Roju poprzez infekcję ich pierwotnych form. Zergi przeprowadzają błyskawiczną i selektywną ewolucję wybranych stworzeń, by przemienić je w śmiertelnych i skutecznych zabójców, którzy będą wspierać ich rasę w osiągnięciu jej ostatecznego celu – absolutnej dominacji. Zergi nie wykorzystują technologii do tworzenia swych broni, pancerzy, czy okrętów kosmicznych. Wszystkie te funkcje realizowane są w wystarczającym zakresie na drodze biologicznej adaptacji i planowanej mutacji szczepów zergów. Nawet ich budynki są w rzeczywistości wyspecjalizowanymi organami żywego i rozwijającego się organizmu zergowego gniazda.

Charakterystyczne cechy rasy zergów
W liczebności siła

Pozostawione same sobie zergi namnażają się w zatrważającym tempie i szybko zbierają wielkie armie różnorodnych organizmów. Pojedyncze zergi niekoniecznie dorównują siłą innym rasom, lecz traci to znaczenie, jeśli musisz powstrzymać nieprzebraną hordę tych potworów.

Biomasa

Bazy zergów rozprzestrzeniają biomasę, substancję biologiczną, która odżywia i podtrzymuje kolonie Roju. Biomasa leczy jednostki zergów i pozwala im poruszać się szybciej.

Zagrzebywanie

Wszystkie jednostki naziemne zergów mogą uzyskać możliwość zagrzebywania się. Zagrzebane jednostki czają się niezauważone pod ziemią, czekając na odpowiedni moment, by uderzyć. Niektóre jednostki zergów mogą nawet przemieszczać się pod powierzchnią, kiedy są zagrzebane.

Nosimy znak czerwia

Jednym z najbardziej diabolicznych wynalazków Roju są czerwie nydusowe. Te żyjące pod ziemią koszmarne monstra mogą tworzyć rozległe, połączone struktury tuneli, pozwalając zergom błyskawicznie przebywać znaczne odległości w swych przepastnych wnętrznościach. Ochyda.