Многопользовательская игра в StarCraft II: значительные изменения

Многопользовательская игра в StarCraft II: значительные изменения

Изменения от 28 сентября

Ознакомьтесь с архивом вопросов сообщества (на английском языке) и этим сообщением на форуме (на русском языке), чтобы узнать больше о перечисленных ниже изменениях.

  • Дестабилизатор
    • Радиус срабатывания «Взрыва очищения» уменьшен с 0.5 до 0.25.
    • Урон «Взрыва очищения» увеличен со 135 ед. (+25 по щитам) до 145 ед. (+55 по щитам).
    • Время восстановления «Взрыва очищения» уменьшено с 17.9 сек. до 14.3 сек.
    • Мимикриды больше не могут вызывать срабатывание «Взрыва очищения».
  • Ворон
    • Отрицательный эффект «Осколочной ракеты», уменьшающий броню, увеличен по времени действия с 10.7 сек. до 21.4 сек.
    • Отрицательный эффект «Осколочной ракеты» виден всем игрокам.


В прошлом году вышло обновление 3.8, и, в отличие от изменений баланса, которые выходили на протяжении всего года, оно содержало более серьезный набор нововведений и изменений, направленных на усовершенствование сетевой игры в StarCraft II. В этом году мы собираемся выпустить свежее крупное обновление, и нам приятно поделиться с вами информацией о предварительном перечне готовящихся изменений! В этот раз наибольшее внимание уделено менее популярным боевым единицам и способностям, а также предприняты меры по сокращению количества ситуаций, когда бой внезапно заканчивался.

Как и в прошлом году, нам придется провести обстоятельное тестирование, собрать отзывы и внести необходимые корректировки, чтобы выпустить обновление, которое понравится игрокам. Поэтому мы хотим приступить к тестированию как можно раньше. Описанные в этой статье изменения уже можно оценить в режиме «Тестирование» в разделе сетевой игры StarCraft II, и нам хочется внести их в игру по завершении текущего чемпионата в ноябре. Ниже представлено описание изменений с объяснением того, чего мы хотели добиться с их помощью.


Экономика

В Legacy of the Void было изменено количество ресурсов, которые можно добыть у каждой базы, чтобы поощрить захват новых территорий и сделать игру от обороны менее выгодной. Хотя это изменение помогло добиться поставленной цели, мы, вероятно, сможем создать такие условия, при которых игрокам будет проще выйти из сложного положения и дать противнику отпор, даже если не удалось захватить 3-ю или 4-ю базу. С этой целью мы собираемся увеличить количество минералов в крупных месторождениях и газа в веспеновых гейзерах. Таким образом, базы смогут вести добычу минералов дольше, но для более быстрого сбора ресурсов игрокам все равно понадобится захватывать новые плацдармы, поскольку изменения затрагивают только крупные месторождения. Кроме того, у начинающих игроков уже не будет столь острой нужды в захвате дополнительных баз на ранних этапах игры.

  • Количество минералов в крупных месторождениях рядом с базами увеличено с 1500 до 1800 ед.
  • В малых месторождениях по-прежнему будет содержаться по 900 ед. минералов.
  • Количество газа в веспеновых гейзерах увеличено с 2000 до 2250 ед. (чтобы соотношение ресурсов осталось прежним).


В прошлом году механическую армию терранов затронули серьезные изменения. А в этом году мы планируем доработать МУЛов, чтобы те органичнее вписывались в механические армии терранов и обладали большей тактической гибкостью. Нам также хотелось оценить боевые единицы терранов, полагающиеся в первую очередь на способности, и подкорректировать их таким образом, чтобы они стали полезнее на ранних этапах игры, а также в небольших группах. В общем, мы планируем усовершенствовать не очень популярные боевые единицы и способности, а также сократить количество ситуаций, когда бой внезапно заканчивался.

Переработанные боевые единицы

Мы рассматриваем возможность переработать способности «Ворона» и превратить его в боевую единицу поддержки. Способности «Автотурель» и «Модуль точечной обороны» планируется удалить, а ракету «Гончая» — подвергнуть серьезным изменениям. Наша задача — решить вопрос, который неоднократно поднимали игроки в своих отзывах, указывая на то, что «Вороны» недостаточно эффективны в малых группах, но при этом слишком сильны, если их много. Теперь же у игроков появятся причины создавать меньше «Воронов» на протяжении всего боя.

Вот новые способности «Ворона»: ЭМИ-ракета, ремонтный дрон и осколочная ракета. 

Общее

  • Существующие способности «Ворона» удалены.
  • Новая способность — ЭМИ-ракета.
  • Новая способность — ремонтный дрон.
  • Новая способность — осколочная ракета.

ЭМИ-ракета

ЭМИ-ракета — способность, предназначенная для борьбы с механическими целями. Она временно лишает их возможности использовать оружие и способности. Новая способность очень пригодится для устранения опасных боевых единиц и поможет переломить ход стычки, даже если численное превосходство на стороне противника. Ракеты не только мешают пораженным целям применять способности, но и позволяют обезвредить медэваки и призмы искривления, препятствуя загрузке и высадке боевых единиц и не давая оппоненту наносить внезапные удары и отступать.

  • Стоимость: 50 ед. энергии.
  • Дальность: 8.
  • Эффект: механическая или псионная цель лишается возможности использовать оружие и способности.

Ремонтный дрон

Ремонтный дрон — призываемая неподвижная боевая единица, способная восполнять запас здоровья ближайших союзных механических целей, выстреливая в них особым лучом. Ремонтный дрон предоставит командирам терранов возможность ремонтировать свои боевые единицы в полевых условиях.

  • Стоимость: 75 ед. энергии.
  • Дальность: 6.
  • Эффект: развертывает ремонтного дрона с ограниченным временем существования. Дрон может ремонтировать союзные механические цели в пределах своего радиуса действия.
  • Теперь ремонтные дроны не появляются из воздуха — их выпускает применивший способность «Ворон». Это позволит понять, какой «Ворон» применил способность.

Осколочная ракета

Осколочная ракета действует примерно так же, как и ракета «Гончая», однако их эффекты при поражении цели отличаются друг от друга. Осколочная ракета наносит сразу не 100 ед. урона, а всего 30 ед., однако она ненадолго уменьшает показатель брони цели на 3 ед. Таким образом, новая способность будет не так эффективна при массовом применении, как ракета «Гончая», однако станет весьма полезной в комбинации с основными боевыми единицами вроде морпехов, «Циклонов» и «Викингов».

  • Стоимость: 125 ед. энергии.
  • Эффект: запускает ракету, которая активируется после небольшой задержки и преследует цель, нанося 30 ед. урона при попадании и ненадолго уменьшая показатель брони на 3 ед.
  • Длительность задержки перед переходом осколочной ракеты к начальной фазе движения уменьшена с 2,9 до 1,4 сек.
  • Новое улучшение: «Улучшенный боезапас»
    • Радиус поражения осколочной ракеты увеличивается на 20%, а дальность следования за целью — на 50%.

Дополнительные изменения

Мина «Вдова»

В целях сокращения количества случаев внезапного исхода боя мы решили упростить борьбу с минами «Вдова». Теперь во время перезарядки их маскировка спадает, даже если они все еще закопаны. Это упростит уничтожение мин, которые остались без должной поддержки. С другой стороны, мины по-прежнему будут эффективно поражать группы целей, если их используют в составе армии по назначению или применяют для обороны.

  • Теперь мины «Вдова» выходят из режима маскировки, пока к запуску готовится новая ракета «Страж».

Призрак

Скрытный и смертоносный призрак — довольно мощное оружие в арсенале терранов на поздних этапах игры. И все же мы попытаемся сделать так, чтобы игроки могли скорее начинать использование ключевой защитной способности призрака, «Маскировки», компенсировав это переносом улучшения реактор «Мебиус» в число разработок в академии призраков. Это снизит риск использования призраков на среднем и позднем этапах игры, а возможно, даже позволит эффективно применять их еще раньше.

  • Теперь способность «Маскировка» доступна призракам сразу.
  • Теперь начальный запас энергии у призраков составляет не 50, а 75 ед.
  • Улучшение реактор «Мебиус» теперь снова необходимо разрабатывать в академии призраков. Теперь это улучшение увеличивает начальный запас энергии призраков на 25 ед.

Освободитель

Защитный режим «Освободителей» подвергнется небольшим изменениям. Теперь данная боевая единица сможет видеть все цели в пределах области обстрела (вместо фиксированного увеличения радиуса обзора при стрельбе), однако дальность обзора самого «Освободителя» не меняется. Это позволит «Освободителям» вести огонь без дополнительной поддержки, однако у противника появится возможность внезапно напасть на них с флангов или с тыла.

  • «Освободитель» больше не получает прибавку к дальности обзора в защитном режиме.
  • Теперь «Освободитель» сможет видеть цели в пределах области обстрела.

Циклон

Мы хотим, чтобы способность «Циклонов» «Захват цели» приобрела большую значимость. Поэтому сделаем так, что первые четыре выстрела будут совершаться очень быстро, чтобы гарантировать нанесение большего урона цели. Мы также представим новое улучшение, позволяющее «Циклону» наносить больший урон бронированным целям с помощью способности «Захват цели». Хотя «Циклон» не является универсальным средством ПВО, мы решили повысить его эффективность в боях с летающими целями.

  • Первые четыре выстрела после применения способности «Захват цели» совершаются быстрее. Общий наносимый при применении способности урон по-прежнему составляет 160 ед.
  • Удалено улучшение «Бронебойные ракеты».
  • Добавлено улучшение «Скорострельные пусковые установки».
    • Первые 12 ракет запускаются с интервалом в 0,21 сек. Оставшиеся 8 ракет запускаются с интервалом в 0,84 сек.

Новое улучшение: «Универсальные приводы»

Благодаря этому улучшению трансформация «Торов», «Геллионов/Геллитронов» и «Викингов» будет производиться быстрее. Это экспериментальное изменение, с помощью которого мы надеемся повысить возможности для микроконтроля при применении механики трансформации боевых единиц терранов. В то же время это улучшение не будет затрагивать осадные танки и «Освободителей», так как в противном случае противнику стало бы значительно труднее с ними бороться. 

  • Трансформация «Торов», «Геллионов/Геллитронов» и «Викингов» происходит намного быстрее.
    • Трансформация «Геллионов/Геллитронов» происходит намного быстрее (за 1,43, а не 2,86 сек.).
  • Улучшение разрабатывается в лаборатории завода и требует наличия арсенала.


Что касается протоссов, то мы собираемся упростить управление некоторыми боевыми единицами из их армии. В особенности это касается основных боевых единиц, способных наносить урон нескольким целям: высших тамплиеров, колоссов и дестабилизаторов. Нам также хотелось рассмотреть и переосмыслить оборонительные возможности протоссов на ранних этапах игры, в частности — вездесущее ядро материнского корабля. Возможно, у нас получится добиться того, чтобы костяком обороны вновь стали обычные боевые единицы протоссов. Так как изменения весьма значительны, мы будем внимательно наблюдать за результатами их добавления в игру.

Удаление боевых единиц

Вероятно, самым смелым и рискованным изменением станет удаление из игры ядра материнского корабля и переход основных функций защиты базы к нексусу. Это серьезные изменения, и в ходе тестирования мы уделим особе внимание их результатам. Вводя эти изменения, мы надеемся упростить процесс подготовки обороны протоссов на ранних этапах игры за счет передачи нексусу части защитных возможностей, которыми обладает специальная боевая единица, передвигающаяся между разными нексусами. 

Изменения

  • Ядро материнского корабля удалено из игры.
  • Изменена способность нексуса «Темпоральное ускорение».
  • Введена новая способность нексуса — «Массовая телепортация».
  • Введена новая способность нексуса — «Восстановление щита».
  • Начальный запас энергии нексуса увеличен с 0 до 50 ед.

Темпоральное ускорение

Мы изменим способность «Темпоральное ускорение», и по концепции она станет ближе к тому варианту, который использовался в Heart of the Swarm, — при применении будет расходоваться энергия, а время действия эффекта будет ограничено. В целом по своей эффективности и влиянию на ход игры способность останется на том же уровне, что и в Legacy of the Void. Так как применение «Темпорального ускорения» станет расходовать энергию нексуса, то игрокам придется решать, будут они наращивать темп развития или обеспечивать защиту базы.

  • Стоимость: 50 ед. энергии.
  • Длительность: 10 сек.
  • Эффект: ускоряет скорость производства в строениях на 100%.

Массовая телепортация

Мы изменили принцип действия «Массовой телепортации». Теперь можно телепортировать все боевые единицы в выбранной области к применившему способность нексусу. Это позволит армиям протоссов активнее действовать на удаленных участках поля боя. По мере увеличения продолжительности боев у протоссов появятся новые возможности для перемещения войск, так как число их баз будет расти. И все же нам не хочется, чтобы эти изменения позволили армиям протоссов передвигаться без риска. Поэтому во время подготовки к телепортации боевые единицы не смогут ни двигаться, ни атаковать.

  • Стоимость: затраты энергии уменьшены с 100 до 50 ед.
  • Эффект: через 4 сек. все боевые единицы в выбранной области телепортируются к нексусу. В течение этого времени они не смогут ни двигаться, ни атаковать.
  • Теперь способность «Массовая телепортация» обладает общим временем восстановления в 129 сек., единым для всех нексусов.

Батарея щитов

Удалив способность «Фотонная перегрузка», мы хотим протестировать новое строение — «Батарею щитов» (способности «Перезарядка щита» и «Восстанавливающее поле» временно удалены из тестовой версии). Это позволит протоссам эффективнее использовать свои боевые единицы в обороне.

  • Батарею щитов может возводить зонд.
  • Для строительства требуются врата.
  • Стоимость: 75 минералов.
  • Продолжительность строительства: 18 сек.
  • Характеристики: 200 ед. щита, 200 ед. здоровья и 200 ед. энергии. Начальный запас энергии: 100 ед.
  • Восполняет заряд щита одной дружественной боевой единицы на дистанции до 4. Автоматическое применение позволяет восстанавливать щиты боевых единиц и фотонных пушек.
  • Восстанавливает 3 ед. прочности щита за 1 ед. энергии со скоростью 51 ед. щита в сек.
  • Дальность: 6.

Дополнительные изменения

Сталкер

Наряду с удалением из игры ядра материнского корабля мы также планируем изменить ряд боевых единиц протоссов, используемых на ранних этапах игры. В особенности нам хотелось более четко очертить роль сталкеров на поле боя, превратив их в боевую единицу, ведущую прицельную стрельбу на ходу. Поэтому мы уменьшим скорость атаки и увеличим урон, наносимый каждым выстрелом. 

  • Наносимый нейтронным расщепителем сталкера урон увеличен с 10 ед. (14 против бронированных боевых единиц) до 15 ед. (21 против бронированных боевых единиц).
  • Интервал между выстрелами нейтронного расщепителя увеличен с 1,03 до 1,54 сек.
  • Теперь каждое улучшение увеличивает урон от нейтронного расщепителя не на 1, а на 2 ед.

Дестабилизатор

Хотя возможности дестабилизатора при должном уровне микроконтроля вполне себе достаточны, мы хотели сделать так, чтобы он наносил урон более стабильно, а его выстрелы с меньшей вероятностью могли бы предрешить исход боя. Поэтому решено установить особую зону-взрыватель в центре области действия «Взрыва очищения». Таким образом, если противник коснется взрывателя, то детонация произойдет мгновенно. Мы компенсировали это изменение, уменьшив наносимый урон, но при этом сократили и время восстановления способности. Это позволит «Взрыву очищения» более надежно поражать цели, однако теперь взрывы реже будут производиться в центре крупных скоплений войск противника. 

  • Взрыв очищения
    • Теперь «Взрыв очищения» срабатывает при контакте с боевыми единицами противника (но не строениями).
    • Детонация «Взрыва очищения» по-прежнему происходит через 2 сек. после применения способности.
    • Наносимый «Взрывом очищения» урон уменьшен с 145 ед. (+55 по щитам) до 135 ед. (+25 по щитам).
    • Время восстановления уменьшено с 21 до 18 сек.

Колосс

Как уже говорилось ранее, мы хотели провести повторную оценку колоссов как боевых единиц протоссов, наносящих урон нескольким целям. Основным средством нанесения урона по области станут высшие тамплиеры, а дестабилизаторы смогут наносить большой урон за короткий промежуток времени. Поэтому колоссы было решено приспособить для уничтожения легкобронированных целей. Кроме того, улучшение «Дальнобойный термальный луч», возможно, имеет слишком большое значение для повышения эффективности колосса, учитывая его специфическую роль на поле боя. Поэтому мы упростим разработку улучшения.

  • Теперь атаки колосса наносят не 12, а 10 ед. урона (15 по легким целям).
  • Теперь улучшения увеличивают урон, наносимый атаками колосса, не на 1, а на 1 ед. (+1 по легким целям).
  • Дальность атаки увеличена с 6 до 7.
  • Улучшение: «Дальнобойный термальный луч»
    • Прибавка к дальности атаки уменьшена с 3 до 2.
    • Затраты на разработку уменьшены с 200/200 до 150/150.

Авианосец

Что касается авианосца, то нам хотелось немного увеличить затраты на производство перехватчиков. Нас устраивает, что авианосцы являются мощными боевыми единицами, предназначенными для поздних этапов игры, однако, согласно отзывам сообщества, они могут справляться со своими задачами даже слишком эффективно, так как легко восполняют потери перехватчиков.

  • Затраты на производство перехватчиков увеличены с 10 до 15 ед. минералов.

Высший тамплиер

Способности и роль высшего тамплиера на поле боя в Legacy of the Void нас вполне устраивают. И все же нам хотелось немного упростить использование данной боевой единицы. Поэтому мы дадим высшим тамплиерам возможность совершать очень слабые автоатаки (как в кампании). Так тамплиеры смогут оставаться в тылу армии, подальше от опасности.

  • Добавлено оружие: пси-взрыв
    • Дальность: 6.
    • Урон: 4 ед.
    • Интервал между атаками: 1,25 ед.
    • Размер графического эффекта оружия «Пси-взрыв» и самого взрыва уменьшен и лучше соответствует свойствам оружия.

Материнский корабль

Удалив из игры ядро, мы немного изменили способности самого материнского корабля. Вероятно, это только первый шаг, и окончательный вариант изменений появится позже. 

  • Теперь материнский корабль производится в нексусе.
  • Материнский корабль больше не может применять «Фотонную перегрузку».
  • «Массовая телепортация» теперь действует точно так же, как и тот вариант этой способности, что был создан для нексуса: все выбранные боевые единицы телепортируются к материнскому кораблю.

Наблюдатель

Хотя мы предпочли бы не усложнять использование способностей протоссами, нам хотелось сделать наблюдателей более полезными для тех игроков, которые активно участвуют в рейтинговых боях. В настоящее время наблюдателей можно выбрать, нажав кнопку выделения всех боевых единиц (по умолчанию — F2), в результате чего они могут покинуть удачную позицию и устремиться навстречу верной смерти. Нам хотелось бы, чтобы игроки по-прежнему могли выделять их таким образом, но мы также подумываем о возможности перевода наблюдателей в статичный режим, увеличивающий их радиус обзора.

  • Новая способность: «Режим разведки»
    • Наблюдатель не может передвигаться, а его радиус обзора увеличивается на 25%.

Оракул

  • Время действия «Откровения» уменьшено с 43 до 30 сек.
  • «Стазисная ловушка» больше не действует на яйца и личинки.
  • Время существования «Стазисной ловушки» теперь составляет 170 сек.
  • «Пульсарный луч» переведен из категории способностей в общую категорию (теперь броня позволяет уменьшить наносимый им урон).

Адепт

  • Дальность обзора двойников адепта увеличена с 2 до 4.

После выхода прошлогоднего обновления игроки придумали для зергов много новых стратегий и тактических приемов. В этот раз мы планируем поощрять взаимодействие со слизью с помощью специальных боевых единиц зергов и думаем сделать скрытней более полезными. Кроме того, мы собираемся поэкспериментировать с наземными средствами ПВО зергов (не считая королев и гидралисков). По ходу тестирования мы постараемся удостовериться в том, что у зергов достаточно возможностей для агрессивной игры на раннем и среднем этапе боя и что изменения не вынуждают их действовать от обороны.

Переработанные боевые единицы

Что касается заразителя, то нам хотелось бы предоставить этой боевой единице новые возможности для взаимодействия со слизью. Нам также хотелось проверить, не удастся ли несколько ограничить чрезмерно разрушительные последствия использования «Микоза», однако способность должна остаться эффективным средством контроля и нанесения урона по области.

Изменения
Теперь «Микоз» будет уменьшать скорость передвижения целей, а также поражать их на большей дистанции.

Способность заразителя «Зараженный терран» также подвергнется изменениям. Сейчас эту боевую единицу используют только в крайних случаях, однако мы считаем, что ее можно сделать более полезной. Но в то же время нам не хочется, чтобы зараженные терраны стали костяком армии зергов. Мы попробуем повысить их эффективность в бою с воздушными целями и уменьшить урон от их атак по наземным боевым единицам.

Микоз

  • Радиус действия увеличен с 2,0 до 2,5.
  • Уменьшает скорость передвижения цели на 75%.

Зараженный терран

  • При использовании на слизи: зараженные терраны появляются раз в 0,7 сек.
  • При использовании на обычных поверхностях: зараженные терраны появляются раз в 3,6 сек.
  • Урон, наносимый винтовкой Гаусса зараженного террана, уменьшен с 6 до 8 ед.
  • Зараженный терран может атаковать только наземные цели.
  • Новое оружие: «Кислотные споры»
    • Урон: 14 ед.
    • Интервал между атаками: 0,95 сек.
    • Дальность: 6.
    • Данному оружию отдается приоритет относительно атак по наземным целям (как в случае с «Тором»).
    • Дальнобойная атака
  • Улучшения повышают характеристики зараженных терранов.

Переработанные боевые единицы

Скрытень нравится нам как боевая единица, подходящая для поддержания контроля за ключевыми участками поля боя, однако мы считаем, что в настоящий момент его функции немного ограничены. Отчасти это обусловлено тем, что игрокам сначала приходится разрабатывать улучшение «Наращивание мускулов» для гидралисков, прежде чем строить пещеру скрытней, а на поздних этапах у противника появляется много возможностей для обнаружения скрытней.

Поэтому пещера скрытней стала отдельным строением, которое можно вывести из рабочего сразу после строительства пещеры гидралисков. Кроме того, мы добавим в игру новое улучшение под названием «Копательные когти», увеличивающее скорость передвижения и закапывания скрытней. Наша задача — повысить эффективность скрытней на позднем этапе игры, когда противник активно использует средства обнаружения.

Изменения

  • Пещера гидралисков больше не мутирует в пещеру скрытней.
  • Новое строение: пещера скрытней
    • Затраты на строительство: 100 ед. минералов, 150 ед. газа. Необходимое время: 86 сек.
  • Новое улучшение: копательные когти
    • Разрабатывается в пещере скрытней.
    • Требование: улей.
    • Затраты на строительство: 150 ед. минералов, 150 ед. газа. Необходимое время: 56 сек.
    • Повышает скорость закапывания. Увеличивает скорость передвижения скрытней с 4,13 до 4,55.

Дополнительные изменения

Стрекоза

Способность стрекоз «Паразитическая бомба» часто используют массово. Игроки стараются подготовить как можно больше «Паразитических бомб», а потом сбросить их одновременно, чтобы быстро уничтожить противника. Нам хотелось бы, чтобы эта способность по-прежнему оставалась надежным средством борьбы с воздушными целями, однако мощь суммирующихся эффектов требовалось ограничить. Благодаря увеличению урона теперь управляющий стрекозой игрок может быть уверен, что цели будут уничтожены.

  • Паразитическая бомба
    • Урон от нескольких эффектов «Паразитической бомбы» больше не суммируется.
    • Наносимый урон увеличен с 60 до 120 ед.
    • Теперь «Паразитическая бомба» начинает наносить урон с задержкой в 1 сек.

Владыка

Как и в случае с наблюдателями, нам хотелось уменьшить риск того, что удерживающий позицию владыка отправится на встречу с судьбой. 

  • Новая способность: «Наблюдение»
    • Владыка не может передвигаться, а его радиус обзора увеличивается на 25%.

Надзиратель

  • Скорость передвижения увеличена с 0,82 до 0,902. Улучшение «Облегченный панцирь» по-прежнему увеличивает скорость передвижения до 2,63.

Роевик

Мы планировали увеличить арсенал средств противодействия роевикам. Скорость передвижения роевиков по обычной поверхности (а не по слизи) уменьшена до уровня осадного танка и бессмертного, так что противникам будет проще контратаковать их. Скорость передвижения по слизи осталась неизменной, так что любителям роевиков стоит всячески способствовать распространению слизи.

  • Скорость передвижения не по слизи уменьшена с 4,13 до 3,15.
  • Скорость передвижения по слизи по-прежнему составляет 5,36.

Просим учесть, что это только предварительный вариант обновления, выход которого запланирован на ноябрь этого года. По ходу тестирования мы еще сможем не раз поменять те или иные решения: подкорректировать конкретные показатели, отказаться от предложенных изменений или представить новые. Нам уже не терпится выпустить свежее обновление, и мы надеемся, что оно понравится любителям сетевой игры в StarCraft II. Кроме того, уже началось тестирование новой системы подбора соперников. Поделитесь с нами своим мнением в комментариях! Приятной игры!


Прошлые изменения

Изменения от 21 сентября

  • Изменения баланса
    • «Ворон»
      • Радиус области, занимаемой ремонтным дроном, увеличен с 4 до 6.
      • Длительность задержки перед переходом осколочной ракеты к начальной фазе движения уменьшена с 2,9 до 1,4 сек.
      • Теперь ЭМИ-ракета воздействует и на механические, и на псионные боевые единицы.
    • МУЛ
      • Отменено действие изменения, затрагивающего МУЛов. Теперь МУЛов нельзя призвать на перерабатывающий завод.
      • Количество переносимых МУЛами минералов увеличено с 20 до 25 ед.
    • Оракул
      • «Стазисная ловушка» больше не действует на яйца и личинки.
      • Время существования «Стазисной ловушки» теперь составляет 170 сек.
      • «Пульсарный луч» переведен из категории способностей в общую категорию, и теперь броня позволяет уменьшить наносимый им урон.
    • Батарея щитов
      • Дальность действия увеличена с 4 до 6.
      • Начальный запас энергии увеличен с 50 до 100 ед.
      • Максимальный запас энергии уменьшен с 200 до 100 ед.
    • Адепт
      • Дальность обзора двойников адепта увеличена с 2 до 4.
    • Стрекоза
      • Урон, наносимый способностью «Паразитическая бомба», уменьшен с 180 до 120 ед.
    • Надзиратель
      • Скорость передвижения увеличена с 0,82 до 0,902.  Улучшение «Облегченный панцирь» по-прежнему будет увеличивать скорость передвижения надзирателя до 2,63.
  • Внесенные исправления
    • Сталкер
      • После разработки улучшения оружия базовый наносимый урон увеличивается на 2 ед.

от 12 сентября

  • Изменения баланса
    • Нексус
      • Удалена способность «Восстанавливающее поле».
      • Добавлено новое строение: батарея щитов.
        • Батарею щитов может возводить зонд.
        • Для строительства требуются врата.
        • Затраты минералов составляют 75 ед.
        • Продолжительность строительства: 25 сек.
        • Характеристики: 200 ед. щита, 200 ед. здоровья и 200 ед. энергии.
        • Начальный запас энергии: 50 ед.
        • Восполняет заряд щита одной дружественной боевой единицы на дистанции до 4.
    • Заразитель
      • Удалена способность «Опутать».
      • Добавлена способность «Зараженный терран».
        • При использовании на слизи: зараженные терраны появляются раз в 1 сек.
        • При использовании на обычных поверхностях: зараженные терраны появляются раз в 5 сек.
        • Урон, наносимый винтовкой Гаусса зараженного террана, уменьшен с 6 до 8 ед.
        • Дальность действия винтовок Гаусса зараженных терранов по-прежнему составляет 5.
        • Зараженный терран может поражать только наземные цели.
        • Новое оружие: «Кислотные споры»
          • Урон: 14 ед.
          • Период: 0,95 ед.
          • Дальность: 6.
          • Данному оружию отдается приоритет относительно атак по наземным целям.
          • Дальнобойная атака.
        • Улучшения повышают характеристики зараженных терранов.
      • Микоз
        • Теперь поражает как воздушные, так и наземные цели.
        • Радиус действия по-прежнему составляет 2,5 (в текущей версии игры — 2,0).
        • Уменьшает скорость передвижения цели на 75%.
    • Материнский корабль
      • «Массовая телепортация» материнского корабля заменена на способность «Начать телепортацию».
      • Способность «Начать телепортацию» не требует времени на восстановление. На нее также не влияет общее время восстановления «Массовой телепортации».
      • По принципу действия способность «Начать телепортацию» аналогична «Массовой телепортации».

31 августа

  • Изменения баланса

    • Нексус
      • Начальный запас энергии увеличен с 0 до 50 ед.
      • Массовая телепортация
        • Затраты энергии снижены с 100 до 50 ед.
        • Теперь способность «Массовая телепортация» обладает общим временем восстановления в 129 сек., единым для всех нексусов.
      • Удалена способность «Перезарядка щита».
      • Добавлена способность «Восстанавливающее поле».
        • Способность может воздействовать на пилоны на расстоянии не более 13 от нексуса.
        • Затраты энергии составляют 50 ед., а время восстановления — 14 сек.
        • Восстанавливает щит дружественных боевых единиц, находящихся в энергетическом поле пилона.
        • Скорость восполнения заряда щита составляет 0,9375 или 20,625 ед. в сек.
        • Щиты можно восполнять любым целям, кроме пилона, использующего способность.
    • Геллион/Геллитрон
      • Улучшение «Универсальные приводы»
        • После разработки улучшения «Универсальные приводы» время, необходимое «Геллионам/Геллитронам» для трансформации, уменьшается не до 0,71 сек., а до 1,43 сек.
    • Дестабилизатор
      • После высадки из транспорта дестабилизатор может применять «Взрыв очищения» без задержки.
    • Ворон
      • Теперь ремонтные дроны не появляются из воздуха — их выпускает применивший способность «Ворон».
    • Высший тамплиер
      • Размер графического эффекта пси-взрыва уменьшен с 1 до 0,65.  Размер графического эффекта самого взрыва уменьшен с 1 до 0,75.
    • Оракул
      • Откровение
        • Время действия уменьшено с 43 до 30 сек.
    • Заразитель
      • Удалена способность «Зараженный терран».
      • Добавлена новая способность — «Опутать».
        • Притягивает указанную воздушную боевую единицу к земле и позволяет атаковать ее так, как если бы она была наземной.
        • Не позволяет атаковать и использовать маскировку.
        • Затраты энергии составляют 50 ед., а время восстановления — 7 сек.
        • Дальность: 8.
        • Скорость выполнения процедуры движения эффекта способности «Опутать» — на 25% быстрее, чем у «Микоза».
    • Стрекоза
      • Паразитическая бомба
        • Теперь «Паразитическая бомба» начинает действовать с задержкой в 1 сек.
    • Циклон
      • Удалено улучшение «Бронебойные ракеты».
      • Добавлено улучшение «Скорострельные пусковые установки».
        • Первые 12 ракет запускаются с интервалом в 0,21 сек.  Оставшиеся 8 ракет запускаются с обычным интервалом в 0,84 сек.
        • После разработки улучшения графический эффект способности «Захват цели» немного изменится.

Идет загрузка комментариев…

Сбой при загрузке комментариев.