StarCraft II: текущий баланс

StarCraft II: текущий баланс

Для оценки текущего баланса в StarCraft II мы часто используем относительный процент побед, вычисляемый на основе удельного соотношения побед для каждой пары противников разных рас. Что такое относительный процент побед? Математический расчет данного показателя весьма сложен, но все сводится к тому, чтобы вывести «реальное» соотношение побед за ту или иную расу, отбросив воздействие системы подбора противников и зависимость от игровых навыков. Анализ статистики миллионов матчей между сотнями тысяч игроков, подсчет скрытого рейтинга игровых навыков и применение определенных математических методов позволяет нам вывести достаточно точные значения, которые показывают, насколько каждая из рас успешнее в бою против других рас.

Получившиеся результаты можно сгруппировать по лигам, регионам, определенным отрезкам времени или любым другим параметрам, которые могут потребоваться нам для проведения дальнейшего анализа. Конечный результат (в совокупности с большим количеством данных из других источников) дает нам представление о текущем балансе в StarCraft II.

Перед тем как перейти непосредственно к цифрам, давайте разберемся, как их трактовать.

Эти цифры постоянно меняются – игроки обнаруживают новые стратегии и делятся ими с сообществом, что сказывается на их интерпретации. Кроме того, особенности вычислений предполагают, что результат никогда не составит 50:50 – допустимая для этих результатов погрешность составляет ±5%. Другими словами, коэффициент побед и поражений, составляющий 55%:45%, свидетельствует о хорошем балансе – изменения этих цифр в рамках допустимой погрешности (из даже немного за их пределами) вполне нормальны. Только если разница в рейтинге побед/поражений составляет более, чем 60%:40%, такая ситуация потенциально может указывать на возможные нарушения баланса. Мы постоянно – день за днем, неделя за неделей – отслеживаем все эти изменения, и в случае значительных изменений процентов побед мы немедленно проводим анализ причин происшедшего. Скажем, появление новых стратегий или схем развития часто – но, как правило, ненадолго – приводит к изменению этих цифр в пользу определенной расы, однако с появлением контрстратегий баланс снова выравнивается. Иногда этот эффект можно заметить по разнице коэффициентов побед для разных регионов. Хороший пример такого эффекта: разница в рейтингах побед и поражений в Высшей и Элитной лигах в Североамериканском и Европейском регионах в сравнении с теми же лигами в Корее.

Хотя эти цифры весьма интересны сами по себе, но мы хотим еще раз напомнить, что они не являются основным фактором при анализе игрового баланса. Их значение легко переоценить, но анализ баланса основывается не только – и не столько – на этих показателях. Анализ статистики выигрышей и аналогичных показателей – лишь один из многих этапов в подготовке к корректировкам баланса, и их влияние на принимаемые нами решения не стоит переоценивать.

Итак, предлагаем вашему вниманию скорректированные проценты побед по состоянию на 13 сентября 2011 года для Северной Америки, Европы и Кореи.

Все лиги Северная Америка Европа Корея
PvT 53% 54% 49%
PvZ 47% 48% 49%
TvZ 50% 52% 49%

 

Высшая и Элитная лиги Северная Америка Европа Корея
PvT 48% 49% 43%
PvZ 57% 57% 48%
TvZ 59% 57% 52%
Сообщить модераторам о сообщении # игрока
Причина
Объяснение (не более 256 символов)

Готово!

[Закрыть]

Комментарии (68)

Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Путем нехитрых математических вычислений получаем, что в нижних лигах, в Европе PvT 59,5% (винрейт протосов). Т.е. это выходит за пределы 5% барьера баланса. Но Blizzard видимо было стыдно опубликовать данные отдельно по нижним лигам...
Мы это получили исключив из совокупности игроков, игроков элитной лиги и высшей лиги.
Это статистика по патчу 1.4.1. После патча 1.4.2 баланс еще несколько изменился в сторону протосов. Т.е. по факту имеем винрейт протоса в ПвТ больше 60% в нижних лигах.
Blizzard продолжает политику нерфа теранов основываясь на матчах про игроков. Но это глупо делать, так как это спортивные игры, и там уже больше решает не профессиональный уровень игры, а умение справиться с волнением, стрессоустойчивость и другие психологические качества.
Далее, я считаю имба теранов в том, что их микро скилл кап практически не ограничен. Управляя каждым морпехом по отдельности теран будет иметь во всех играх 100% винрейт. К счастью такое невозможно.
Но Blizzard продолжит нерфить теранов, пока среди обычных игроков их % не опустится меньше 10.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Это некорректная аналитика. Как сказал ТруТерран - из-за одного миллионера средняя ЗП довольно хороша.

Для корректного анализа стоит учитывать как минимум количество игроков и их показатель активности. В этом случае есть возможность исключить например моменты, что госу играют в 100 раз больше обычного юзера и имеют больший вес в анализе.

Также было бы полезно проделать следующий анализ:
1) вычислить лучшую расу каждого игрока
2) посчитать победы и поражения для каждого игрока его лучшей расой
3) по каждой расе сложить показатели и вычислить по ним винрейт
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
TrueTerran #496
TrueTerran
28/09/2011
Забавная статистика в первой табличке. У нас так зарплаты считают — миллион у руководства, 10 тыщ у монтеров, зато средняя 100, богачи...
¯\_(ツ)_/¯

Если в мастерлиге NA ТвЗ 60% побеждают терраны, значит во всех нижних лигах 60% терран проигрывают. Баланс? о_О

Имхо, смотреть надо только последний столбик — высшие лиги кореи:
ПвТ 43
ПвЗ 48
ТвЗ 52
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
TvZ 59%? Только почему-то я почти не одной демки найти не могу где терран выигрывает зерга
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Inneluki #974
Inneluki
27/09/2011
@mmdanon: и тебя не смущает что WCG украины затащил теран.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Балансеры так отбалансили старкрафт2, что уже 4 игры подряд меня тосс убивает 3-4 первыми зилами и 3-4 сталкерами и пофиг на блок из бункера, саплаев и бараков :(
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Predator #1123
Predator
30/09/2011
@Rajahad: Это лишь характеризует тебя как плохого террана, не более.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Raptor
26/09/2011
Статистика это хорошо, но на мой взгляд баланс это не только процент побед и поражений это еще как эти победы были добыты, просто кому то надо постоянно харасить с начала игры имея при этом по семь биндов, а кому то надо просто отбиться от харасов имея два бинда. То есть я хочу сказать БАЛАНС должен быть во всем как в юнитах, так и в управлении ими.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Predator #1123
Predator
30/09/2011
@mSaCentr: На самом деле не важно как ты выигрываешь, если ты выигрываешь.
P.S. Привет отлетевшим от одного батла в эндгейме и громко по этому поводу возмущавшимся :)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
eXclusive #565
eXclusive
24/09/2011
Красивые таблицы)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
неплохо было бы увидеть процентное соотношение всех рас по количеству игроков. вряд ли там поровну тосов, терров и зергов
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@posol: http://www.sc2ranks.com/stats/region/all/all/all
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@posol: Как протоссов много-то стало... Воистину, протосскрафт.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Вы мне лучше баг с ачивкой исправьте. Игре уже больше года, а баг все висит, несмотря на обращения в службу поддержки много раз.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Россомаха #392
Россомаха
23/09/2011
Лол, абсолютное превосходство над зергами и у тоссов и у терранов и они говорят что баланс норм, ага.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Россомаха: превосходство в 8%? это сложно назвать превосходством...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Simanovsky #646
Simanovsky
23/09/2011
На вашем месте я бы не стал всерьез воспринимать подобную "статистику". Можно, конечно, говорить о том, что в "низших" лигах плохо играют. баланс не отрегулирован и прочее.

Я бы предложил, например, следующую вещь: ввести в рейтинговые матчи закрытые карты (без указания позиций и местности, проходов, завалов, ресурсов и проч.) и учитывать % побед в таких розыгрышах. ПО-моему, справедливо играть, когда требуется не только многочасовые тренировки по заранее отработанным схемам (увы, признаюсь, и сам не безгрешен), но и стратегические элементы (ведь Starcraft все-таки СТРАТЕГИЯ :) )
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Simanovsky: то есть ты предлагаешь играть с молным туманов войны в начале и при старте игрок не должен знать, что за карта, на которой он есть? тебе не кажется эта идея максимально бредовой, потому что каждая карта имеет свои особености и не зная этих особенностей и не используя их (а некоторые карты имеют особенности, которые лучше всего использовать практичем\ски с момента старка), ты рискуешь проиграть даже имея превосходные микро и макро? просто потому что не знал, что вот на этот выступ, например, можно высадить быстрого танка и устроить пиз**ц...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Cawich: Про случайные карты не совсем понятно, а полный туман войны - это брудвар - там именно так и было..
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
сказано же, что результаты сделаны на основе анализа уровня игры противников, что не всегда точно. Так что не надо говорить, что эти циферки показывают баланс. Учитывая проигрыши более сильных игроков более слабым из за дисконнектов и как следствие неверную оценку уровня игры, значения, близкие к 50% вполне нормальны
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@movexb: отличие винрейта в 1.5 раза в GM и M лигах это по твоему нормально и в пределах погрешности?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
близы издеваются
при 55%:45% и ±5% можно трактовать как баланс, а можно сказать 60%:40%
да виден баланс на про уровне, ок
а как быть со всеми игроками, ведь про это 5% от общей массы,
и что значит слова " мы учитываем стратегии игроков", какие стратегии в бронзе-алмазе? их практически нет, в лучшем случае делают 1 БО
в общем новость ни о чем, отмазка, типо работают над балансом
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@ForWin: 60 и 40% это не баланс . А все игроки рассматриваются в таблице со всех лиг. Даже 1 БО это стратегия и не важно сколько их, 1 игрок делает 1 БО , второй другой БО и т.д..
про отмазку вообще чушь, да близы за день лепят патч и потом в игру кидают его , ага.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
TvZ 59% означает что терраны выигрывают в 1.5 раза чаще. Нормальная статистика.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Все верят, что это настоящая статистика? хм.... Вот смотрю ПроЛигу и как то не сходится.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@InSde:
Нет, статистика подделана канешноже.
з.ы. Никогда, никогда не снимай шапочку из фольги.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Баланс есть только в Корее
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Lighthand #844
Lighthand
23/09/2011
Если вы не про и ноете о балансе, то вы нытики и всем нам вас жалко :) Хотя допускаю, что рассуждать о балансе может каждый, видя игры про. Но большинство почему-то ноет.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
aGsTactic #638
aGsTactic
23/09/2011
@Lighthand: Вот именно, рассуждать о балансе могут только про игроки, у которых в играх меньше ошибок и тайминги близкие к идеальным. Если мы проигрываем в своих играх-то не из за баланса.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Lighthand:
Ну ничего зерги ж донылись и терам постройку барака на 5 сек увеличели.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@FryDo: статистика твз в высшей лиге наглядной показывает, что терраны выигрывают намного чаще зергов
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Lighthand: не совсем так, балланс должен быть четким, а не таким многогранным как сейчас, получилась ситуация когда на ПРО уровне рулят терраны, на дне ладдера рулят протоссы, а зерги рулят в среднем за счет тех игроков которые поняли "тему" игры за эту рассу..
И мне не совсем понятно, почему я играя за понерфленных терран должен гарантированно отлетать от 1гейт-эксп сталкеров, если изначально не ставил целью фаст пушить с марадером и выходил так же в эксп!
Мне не понятно почему с развитием технологий все рассы получают преемущество, и лишь террановские технологии настолько узконаправлены что законтрить их элементарно..
Опять же это не вайн, я понимаю что фаст колосо сталков можно забрить голыми мариками за счет сплита и прального контроля, я понимаю что и от штормов можно не просто убегать а сплитить и нападать.. НО я не хочу быть ПРО! Я хочу просто играть, с равными мне соперниками которые подбираются бнетом, и не видеть потом в графике армии как войска опонента слили мой больший(!) лимит практически без потерь..
Нельзя затачивать игру только под ПРОигроков, я понимаю что это кибердисциплина, но в первую очередь это игра миллионов.. как то так в общем..
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@TERRAN: Человек ты прям ваще не прав, ибо рельно решают руки и немножко везения, а уж о узкой направленности терановского хайфа это вообще из области фантастики, чем тебе узко торы/танки/банши/батлкрузеры ?
у зергов хайф куда скуднее, к примеру БК(т)/Батоны(р)= земля воздух, у зергов же сильный воздух только по земле(бруды) далее земял Т(танки торы) чуть ли не прямая контра к зерговской земле(ультралы), и ненадо рассказывать что вы тераны такие бедные и т п..... ещё раз повторю, руки решают
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Дайте зергам юнита, атакующего из инвиза и будет баланс.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Dia: тараканы, инфесторы. мало?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Nekros: это не атака а прятка.а так и впрямь у зерга нет невидимого атакующего.люкер ты где?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Dia: он у вас есть, инфесторы,бэйны( взрыв в земле) Мало?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
DemOnAir #900
DemOnAir
23/09/2011
Короче терраны всех перчат =)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Бронзу и серебро я бы уж точно не учитывал для такой статистики.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Не знаю, что за бред тут в ТвЗ указан, но сколько не общался у теранов до мл/гмл, винрейт против зергов не более 40%.