StarCraft II: текущий баланс

Для оценки текущего баланса в StarCraft II мы часто используем относительный процент побед, вычисляемый на основе удельного соотношения побед для каждой пары противников разных рас. Что такое относительный процент побед? Математический расчет данного показателя весьма сложен, но все сводится к тому, чтобы вывести «реальное» соотношение побед за ту или иную расу, отбросив воздействие системы подбора противников и зависимость от игровых навыков. Анализ статистики миллионов матчей между сотнями тысяч игроков, подсчет скрытого рейтинга игровых навыков и применение определенных математических методов позволяет нам вывести достаточно точные значения, которые показывают, насколько каждая из рас успешнее в бою против других рас.
Получившиеся результаты можно сгруппировать по лигам, регионам, определенным отрезкам времени или любым другим параметрам, которые могут потребоваться нам для проведения дальнейшего анализа. Конечный результат (в совокупности с большим количеством данных из других источников) дает нам представление о текущем балансе в StarCraft II.
Перед тем как перейти непосредственно к цифрам, давайте разберемся, как их трактовать.
Эти цифры постоянно меняются – игроки обнаруживают новые стратегии и делятся ими с сообществом, что сказывается на их интерпретации. Кроме того, особенности вычислений предполагают, что результат никогда не составит 50:50 – допустимая для этих результатов погрешность составляет ±5%. Другими словами, коэффициент побед и поражений, составляющий 55%:45%, свидетельствует о хорошем балансе – изменения этих цифр в рамках допустимой погрешности (из даже немного за их пределами) вполне нормальны. Только если разница в рейтинге побед/поражений составляет более, чем 60%:40%, такая ситуация потенциально может указывать на возможные нарушения баланса. Мы постоянно – день за днем, неделя за неделей – отслеживаем все эти изменения, и в случае значительных изменений процентов побед мы немедленно проводим анализ причин происшедшего. Скажем, появление новых стратегий или схем развития часто – но, как правило, ненадолго – приводит к изменению этих цифр в пользу определенной расы, однако с появлением контрстратегий баланс снова выравнивается. Иногда этот эффект можно заметить по разнице коэффициентов побед для разных регионов. Хороший пример такого эффекта: разница в рейтингах побед и поражений в Высшей и Элитной лигах в Североамериканском и Европейском регионах в сравнении с теми же лигами в Корее.
Хотя эти цифры весьма интересны сами по себе, но мы хотим еще раз напомнить, что они не являются основным фактором при анализе игрового баланса. Их значение легко переоценить, но анализ баланса основывается не только – и не столько – на этих показателях. Анализ статистики выигрышей и аналогичных показателей – лишь один из многих этапов в подготовке к корректировкам баланса, и их влияние на принимаемые нами решения не стоит переоценивать.
Итак, предлагаем вашему вниманию скорректированные проценты побед по состоянию на 13 сентября 2011 года для Северной Америки, Европы и Кореи.
| Все лиги | Северная Америка | Европа | Корея |
|---|---|---|---|
| PvT | 53% | 54% | 49% |
| PvZ | 47% | 48% | 49% |
| TvZ | 50% | 52% | 49% |
| Высшая и Элитная лиги | Северная Америка | Европа | Корея |
|---|---|---|---|
| PvT | 48% | 49% | 43% |
| PvZ | 57% | 57% | 48% |
| TvZ | 59% | 57% | 52% |
| Сообщить модераторам о сообщении # игрока | ||
Причина |
||
Объяснение (не более 256 символов) |
||

Мы это получили исключив из совокупности игроков, игроков элитной лиги и высшей лиги.
Это статистика по патчу 1.4.1. После патча 1.4.2 баланс еще несколько изменился в сторону протосов. Т.е. по факту имеем винрейт протоса в ПвТ больше 60% в нижних лигах.
Blizzard продолжает политику нерфа теранов основываясь на матчах про игроков. Но это глупо делать, так как это спортивные игры, и там уже больше решает не профессиональный уровень игры, а умение справиться с волнением, стрессоустойчивость и другие психологические качества.
Далее, я считаю имба теранов в том, что их микро скилл кап практически не ограничен. Управляя каждым морпехом по отдельности теран будет иметь во всех играх 100% винрейт. К счастью такое невозможно.
Но Blizzard продолжит нерфить теранов, пока среди обычных игроков их % не опустится меньше 10.
Для корректного анализа стоит учитывать как минимум количество игроков и их показатель активности. В этом случае есть возможность исключить например моменты, что госу играют в 100 раз больше обычного юзера и имеют больший вес в анализе.
Также было бы полезно проделать следующий анализ:
1) вычислить лучшую расу каждого игрока
2) посчитать победы и поражения для каждого игрока его лучшей расой
3) по каждой расе сложить показатели и вычислить по ним винрейт
¯\_(ツ)_/¯
Если в мастерлиге NA ТвЗ 60% побеждают терраны, значит во всех нижних лигах 60% терран проигрывают. Баланс? о_О
Имхо, смотреть надо только последний столбик — высшие лиги кореи:
ПвТ 43
ПвЗ 48
ТвЗ 52
P.S. Привет отлетевшим от одного батла в эндгейме и громко по этому поводу возмущавшимся :)
Я бы предложил, например, следующую вещь: ввести в рейтинговые матчи закрытые карты (без указания позиций и местности, проходов, завалов, ресурсов и проч.) и учитывать % побед в таких розыгрышах. ПО-моему, справедливо играть, когда требуется не только многочасовые тренировки по заранее отработанным схемам (увы, признаюсь, и сам не безгрешен), но и стратегические элементы (ведь Starcraft все-таки СТРАТЕГИЯ :) )
при 55%:45% и ±5% можно трактовать как баланс, а можно сказать 60%:40%
да виден баланс на про уровне, ок
а как быть со всеми игроками, ведь про это 5% от общей массы,
и что значит слова " мы учитываем стратегии игроков", какие стратегии в бронзе-алмазе? их практически нет, в лучшем случае делают 1 БО
в общем новость ни о чем, отмазка, типо работают над балансом
про отмазку вообще чушь, да близы за день лепят патч и потом в игру кидают его , ага.
Нет, статистика подделана канешноже.
з.ы. Никогда, никогда не снимай шапочку из фольги.
Ну ничего зерги ж донылись и терам постройку барака на 5 сек увеличели.
И мне не совсем понятно, почему я играя за понерфленных терран должен гарантированно отлетать от 1гейт-эксп сталкеров, если изначально не ставил целью фаст пушить с марадером и выходил так же в эксп!
Мне не понятно почему с развитием технологий все рассы получают преемущество, и лишь террановские технологии настолько узконаправлены что законтрить их элементарно..
Опять же это не вайн, я понимаю что фаст колосо сталков можно забрить голыми мариками за счет сплита и прального контроля, я понимаю что и от штормов можно не просто убегать а сплитить и нападать.. НО я не хочу быть ПРО! Я хочу просто играть, с равными мне соперниками которые подбираются бнетом, и не видеть потом в графике армии как войска опонента слили мой больший(!) лимит практически без потерь..
Нельзя затачивать игру только под ПРОигроков, я понимаю что это кибердисциплина, но в первую очередь это игра миллионов.. как то так в общем..
у зергов хайф куда скуднее, к примеру БК(т)/Батоны(р)= земля воздух, у зергов же сильный воздух только по земле(бруды) далее земял Т(танки торы) чуть ли не прямая контра к зерговской земле(ультралы), и ненадо рассказывать что вы тераны такие бедные и т п..... ещё раз повторю, руки решают