Обновление набора карт для рейтинговых матчей 5-го сезона

В 4-м сезоне мы решили поэкспериментировать с использованием турнирных карт в рейтинговых матчах StarCraft II. Это начинание оказалось вполне успешным – во-первых, профессиональные игроки получили возможность дополнительно попрактиковаться в рейтинговых матчах; во-вторых, игроки самых разных уровней мастерства смогли ощутить атмосферу серьезного турнира, играя на Battle.net. В связи с этим мы решили убрать из набора карт для рейтинговых матчей последние две карты, не подходящие для турнирной игры, и заменить их новыми, более подходящими, картами.
В 5-м сезоне, который стартует 19 декабря, наборы карт для рейтинговых матчей изменятся следующим образом:
Перечисленные ниже карты будут удалены:
- (4)Бездонные пещеры
- (4)Усыпальница неразимов
Их место займут следующие карты:
- (2)Пустынное плато
Расстояние для «раша» на этой карте сравнимо с картой «Плато Шакураса» или с самой дальней дистанцией на «Металополисе». Мы хотели сделать ближайшее месторождение чуть более открытым, а также расширить возможности выбора третьего месторождения для дальнейшей экспансии. Богатое месторождение позволяет быстрее накапливать ресурсы, но его будет сложнее защитить. Экспансия в углы происходит примерно так же, как на картах «Металополис» и «Разрушенный храм». Месторождение на ближайшей к игроку возвышенности открыто для атак, но его легко оборонять благодаря близости ко второму месторождению ресурсов. Также мы хотели сделать более открытым центр карты и разместить башни зел-нага так, чтобы контроль над ними давал серьезное преимущество.
- (4)Подземная равнина
Как мы знаем, на осесимметричных турнирных картах для 4 игроков кто-то может получить преимущество в зависимости от того, как стартовые точки игроков расположены друг относительно друга и какие расы участвуют в битве. Игровое сообщество в своих комментариях также подтверждало этот факт.
Создавая эту карту, мы пытались учесть эти моменты. Вне зависимости от того, где конкретно окажутся стартовые позиции игроков, карта останется практически симметричной для обеих сторон. Также при создании этой карты мы пытались минимизировать факторы, которые могут сыграть на руку конкретной расе. К ним относятся сложности в экспансии после постройки второй базы, слишком короткие воздушные расстояния между стартовыми точками, наличие только одного пригодного для атаки центрального пути или слишком большое количество узких проходов.
TL Open
TeamLiquid.net недавно провели конкурс, в котором создатели карт могли проявить свое мастерство. На прошлых выходных сильнейшие претенденты сразились в TL Open на лучших картах конкурса. Турнир TL Open завершился, но вы еще можете полюбоваться новыми картами посмотрев повторы игр. Мы внимательно изучаем карты, показанные на турнире, и те, что удовлетоврят нашим стандартам, возможно, будут включены в набор карт для рейтинговых игр.
С нетерпением ждем ващих отзывов о Пустынном плато, Подземной равнине и картах турнира TL Open!
| Сообщить модераторам о сообщении # игрока | ||
Причина |
||
Объяснение (не более 256 символов) |
||



а вот для 2 на 2 - жесть - вообщем лимит на лимит при нормальной раскладе - вообщем найс
Спасибо Близзард за проделанную работу!
ЗЫ: Ты тоже не далеко из бронзы ушел :)
на 10 часах значительнее выгоднее выходить на экспанд, чем на 2х
диагональ 2 - 8, считай, вообще лишена экспандов
2 респа, что ли, всего планируется? на 10 и на 4?
господи, кто ж так строит...