Вопросы от игрового сообщества

Вопросы от игрового сообщества

Недавно я поделился с игровым сообществом комментариями профессиональных игроков, которые они нам дали на мероприятии G-Star в Корее. Мне было очень интересно понаблюдать за вашей реакцией в комментариях к этой статье, написанной в формате «вопросы и ответы», и на форуме. Как оказалось, некоторые игроки полагают, что мы не уделяем должного внимания отзывам широкой общественности, а прислушиваемся в основном только к мнению профессионалов. Это не так. Мы принимаем решения об изменении игрового баланса в StarCraft II на основании множества факторов. Это могут быть как отзывы профессионалов, внутреннее тестирование, результаты различных турниров, так и многое другое – в том числе и комментарии игрового сообщества (и далеко не в последнюю очередь!). Каждую неделю мы внимательно просматриваем множество форумов и сайтов, чтобы понять настроения в среде игроков. Сегодня мне бы хотелось прокомментировать некоторые вопросы, активно обсуждавшиеся сообществом в последнее время.

Массированные атаки муталисками на протоссов

Этот вопрос активно обсуждается сообществом с тех пор, как мы прокомментировали его на BlizzCon. Принимая во внимание многочисленные отзывы сообщества, мы решили пересмотреть свое решение и не откладывать разрешение этой проблемы до выхода Heart of the Swarm. Хотя, как я уже говорил в предыдущем выпуске вопросов и ответов, мы обычно стараемся избегать значительных изменений в дизайне до выхода очередного дополнения, в котором перемены в балансе боевых единиц и стратегий являются ожидаемыми и оправданными. На данный момент мы анализируем влияние муталисков на игру протоссов против зергов, чтобы определить, действительно ли изменения необходимы, и если да, то когда их лучше всего будет реализовать. Если мы решим, что откладывать изменения уже нельзя, то, вероятнее всего, им подвергнутся фениксы протоссов. Тем не менее, поскольку данные изменения могут затронуть все матчи с участием протоссов, мы будем очень осторожны в принятии решений.

Протоссы слишком редко побеждают в турнирах

Если брать статистику по всем турнирам мира, то больше всего побед одерживают зерги. В Корее пальму первенства удерживают терраны, но зерги отстают от них весьма незначительно. По сравнению с другими расами протоссы действительно реже выигрывают крупные турниры. С другой стороны, общая доля выигранных протоссами матчей в крупных турнирах далеко не мала. По общей статистике протоссы выигрывают достаточный процент матчей, но при этом доля выигранных ими крупных турниров заметно меньше.

В данный момент мы обсуждаем, стоит ли слегка усилить протоссов в целом, чтобы достичь большего паритета между всеми игровыми расами. Обратите внимание, что речь идет о незначительном изменении, и мы до сих пор внимательно анализируем рейтинги игроков и турнирную статистику по всему миру, чтобы понять, действительно ли в таком изменении есть необходимость.

Heart of the Swarm все-таки выйдет без авианосцев?

Пока что ничего из того, что мы рассказали и показали на BlizzCon, не является окончательным, и в сборках для внутреннего тестирования авианосец то покидает игру, то появляется в ней снова. Основная проблема с авианосцем заключается в том, что пока мы не можем определиться с ролью этой боевой единицы. В плане стратегии и технологического уровня авианосец занимает ту же нишу, что и колосс. И авианосец, и колосс являются осадными боевыми единицами большой дальности, но колосс обладает рядом значительных преимуществ: он наносит урон по области, строится значительно раньше, риск потерять его не столь велик. Кроме того, поскольку колоссы уже активно используются теми, кто играет за протоссов, их противники заранее готовят адекватные ответы в виде губителей или викингов, а это еще сильнее снижает актуальность авианосцев.

Мы, конечно, могли бы просто усилить параметры авианосца, но в силу вышеприведенных причин мы не думаем, что это принципиально изменит ситуацию. Поэтому мы считаем, что лучшим решением будет либо пересмотр дизайна авианосца после того, как мы найдем для него нишу в «поздней» игре, либо разработка совершенно новой боевой единицы, которая заменит авианосец и действительно будет использоваться на поздних стадиях игры. Еще раз замечу, что озабоченность игрового сообщества по поводу возможного исчезновения авианосца в Heart of the Swarm ни в коем случае не ускользнула от нашего внимания. Мы продолжим следить за обсуждением этой темы. Нам очень важны ваши соображения относительно того, какую роль должен играть авианосец в армии протоссов.

Терраны не могут побеждать протоссов

На наш взгляд, это утверждение не вполне справедливо, потому что по статистике в сражениях терранов и протоссов наблюдается относительный паритет. В особенности это относится к лигам не высшего уровня. Мы обратили внимание, что при недостаточно высоком мастерстве игроков терраны показывают заниженные результаты в матчах против зергов и в меньшей степени – в матчах против протоссов. Вероятно, причина кроется в относительной сложности игры за терранов, так что мы пока экспериментируем с новыми терранскими боевыми единицами, чтобы сделать игровой процесс за эту расу интуитивно понятным для начинающих игроков.

Приведу пример одного из таких экспериментов: вместо обычных геллионов заводы будут производить боевых геллионов. Аналогично «Викингам», выходящим из космопорта в режиме истребителя, геллионы по умолчанию будут выходить с завода в виде боевых геллионов, но у игроков будет возможность трансформировать их в более быстроходные, однако и более уязвимые обычные геллионы. У такого нововведения, правда, есть и недостаток – более опытные игроки в ряде ситуаций предпочли бы сразу иметь обычные геллионы, особенно при подготовке атаки на зергов. Однако наша философия такова, что игра может и должна быть сложной для освоения на самых высоких уровнях мастерства. Разумеется, это не окончательное решение, а просто пример того, какие идеи мы рассматриваем и пытаемся реализовать.

ЭМИ призрака слишком слаб

Пока что мы не видим никаких проблем, связанных с использованием ЭМИ. Терраны по-прежнему очень активно используют призраков в матчах против протоссов, так что призраки, учитывая их стоимость, по-прежнему сильны. Раса терранов остается эффективной и конкурентоспособной, и на данный момент мы не собираемся ее усиливать. Тем не менее, мы обратили внимание на то, что в любительской среде терраны в целом показывают более слабые результаты по сравнению с игрой на профессиональном уровне. Сейчас мы рассматриваем различные варианты решения этого вопроса.

Зергам сложно бороться с тактикой быстрого развития протоссов через оружейную

Этот вопрос также обсуждался на BlizzCon. Разработанные нами новые боевые единицы должны дать зергам возможность более агрессивно выступать против игроков, уходящих в оборону и не собирающихся массированно атаковать противника на ранней и промежуточной стадиях игры. Мы не считаем этот момент нарушением игрового баланса, поскольку в целом зерги очень неплохо выступают против протоссов. Зерги вообще показывают очень хорошие результаты, демонстрируя весьма впечатляющий процент побед на всех уровнях игры.

Червь Нидуса слишком непредсказуем – переделайте его по типу транспортировки надзирателями

Нам бы хотелось, чтобы черви Нидуса использовались активнее, и сейчас мы обдумываем различные варианты стимулирования игроков в выборе этой единицы. Основная идея заключается в том, что высадка десанта через червя Нидуса должна иметь больший тактический эффект, чем десант с надзирателей. Естественно, и осуществление этого приема должно быть технически более сложным. Так что определенная опасность, связанная с использованием червей Нидуса по сравнению с надзирателями, является оправданной и неслучайной. В данной ситуации мы хотим сохранить баланс риска и награды; кроме того, у зергов уже есть возможность транспортировки боевых единиц надзирателями, и дублировать ее нет никакой необходимости. Мы еще обсудим, как сделать червя Нидуса более играбельным, не переделывая его дизайн.

Спасибо вам!

Своим успехом игра StarCraft II в первую очередь обязана активности и энтузиазму поклонников игр от Blizzard со всего мира. Благодарим вас за комментарии и отзывы о StarCraft II, которые вы оставляете на форумах и сайтах игрового сообщества. Мы и далее будем тщательно анализировать ваши комментарии и предложения и приложим все усилия, чтобы максимально приблизить StarCraft II к идеалу. Также вскоре мы собираемся поделиться с вами новой информацией о Heart of the Swarm и об изменениях, которые принесет с собой новое дополнение.

 

Сообщить модераторам о сообщении # игрока
Причина
Объяснение (не более 256 символов)

Готово!

[Закрыть]

Комментарии (140)

Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
ƎDǃJim #423
ƎDǃJim
22/02/2012
Все, кто здесь пишут. Вам один совет. Лучше просто старайтесь играть и получать удовольствие. Вайн на имбу и плачь только от ваших рук. Если игра приносит отрицательные эмоции и вы играете только из-за принципа, то какой смысл играть?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
HamsterOfBoo #644
HamsterOfBoo
22/02/2012
@ƎDǃJim: Правельно говоришь! Вот я и не играю:)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Всем привет!
Здравствуйте Уважаемый Девид Ким, есть предложение, как можно модернизировать авианосец для его большей эффективности и использования в игре. Если я не ошибаюсь, то профессиональные игроки его вообще не используют в отличие от его аналога Бетлкруйзера.
Предназначение Авианосца:
Осадно–оборонительная единица.
- Авианосец стоимость 350/250
- Время строительства вместо 120 – 90, тогда его потери будут быстрее восполняться при грамотно развитой экономики.
- урон 3 кол-во атак 2 в сумме выходит 6 домага, но это атака по области.
- Время между атаками 1
Дальность: 6
Согласитесь такое вложение денег а 1х1 без перехватчиков он вообще ничего не стоит, да и муталиском может теперь дать отпор.
Если на практике окажется, что сумарная боевая мощ, сильно большая, то Авианосец может использовать свои орудия, при условии, что перехватчиков не осталось.
- Ввести параметры перехватчиков, к примеру:
20 обшивка кораблей,
20 плазменные щиты.
- Урон:
сделать по лёгким 5 кол-во атак 2 в сумме выходит 80 домага, НО сделать так, чтобы перехватчики вылетали одновременно и атаковали всех подряд, если авианосец послали через атаку. Персональная атака, если была указана цель.
по бронированным 7 кол-во атак 2 в сумме выходит 112 домага
- Дальность: в место 8 – 9, тогда они перестанут быть, легко, доступными для викингов.
- Время между атаками 1
12.02.12 С уважением Артём.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Dilmurod #624
Dilmurod
13/02/2012
@Pirate: Марш в школу русский язык учить, неграмотный ты наш!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Dilmurod: Не отвечу глупому по глупости дабы не возомнил он умным в глазах своих !!!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Pirate: Уже ответил
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
MixaNoid #174
MixaNoid
18/02/2012
@Pirate: Правильно + бортовым орудиям урон по пощади
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
OTReasons #613
OTReasons
01/02/2012
Помню я те времена, когда терран был с ранней скоростью к риперам, когда бараки ставились до саплая. И ничего, играли как-то. Всё чаще и чаще замечаю, что нытиков стало просто невероятное количество. Любая причина, по которой был проиграна игра сразу возводиться в ранг имбы. Может просто пора некоторым личностям понять, что они просто крабы, у которых вместо рук клешни и они если хотят побеждать, то начинайте тренироваться. Если игра для вас просто способ скоротать время, то тогда помолчите лишний раз и не вайните. Я всегда осознавал, что я не "про", а просто игрок, у которого руки больше похожи на лабиринт минотавра. Но ныть оно, конечно, всегда проще.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Стрёмно #201
Стрёмно
01/02/2012
@OTReasons: отчасти прав с тобой.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@OTReasons: поддерживаю
сначала для меня имбой были терраны, потом протосы, потом зерги, а потом я научился играть
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@OTReasons: полностью поддерживаю. разве нельзя просто играть и наслаждаться игрой? Не нравится - не играйте, в чём проблема-то?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
ShadowRoma #922
ShadowRoma
31/01/2012
Я активно за протоссов выигрываю, как впрочем и за любую расу тоже…________________________________________________
1) [Авианосцы], Хэх ну и вы написали тоже - мол, валятся викингами, если вы подразумевали одну лишь постройку авианосцев (+ улучшения 3/1/1), то их даже и куча тупой пехоты (без улучшений 0/0) c медеваками, steampackages и щитами просто напросто завалит., не говоря уже о куче викингов. Это аналогично нубскому выходу в одни крейсера или же одних торов, которые тоже тупо кучей морпехов валятся.
- Стратегия заключается в том, что авианосец - это единица (танк), которая подставляется под вражескую атаку(удар), в то время как другие войска валят все остальное.
Если использовать такой вид стратегии: 1) Phoenixes, 2) VoidRays, 3) Tempests (+ не считая, что это воздух, у которого преимущество нападать стыла на базы и быстро улетать, не давая уничтожать не единого корабля), то можно победить, если, конечно, умело ими обращаться. А те же самые викинги, о которых вы упомянули в речи просто уничтожаются фениксами. В этом и заключается, что одни юниты контрят других (одни эффективны против одних, другие против других)
2) Хах, меня убило, что жалобы идут на муталисков, опять какой-то нуб жалуется. Даже куча сталкеров валят всю муту, не говоря уже об архонтах.
3) [Эми призрака слишком слаб], ну это вообще нубизм от нуба.
К примеру, 5 призраков, куча морпехов, мародеров, медеваков и викингов (Вообщем как всегда нубская орава, часто обожаемая нубами) валят протоссов только так.
Если нужно, что улучать призракам, то добавить способность - "Автоматический снайперский выстрел", а то получается, что порпехи улучат щиты и призракам нужно стрелять по 2 раза. А вот, если способность "Снайперский выстрел" будет автоматической, то совсем другой баланс.
---- "От того как человек побеждает, все зависит от его уровня интеллекта, мышления, навыков игры, ну и прочей хитрости и уловок.
Поэтому прежде говорить, что чья-то раса дисбалансовая, нужно сначала проверить все нюансы."

[Лично от меня, для улучшения баланса расс:]____________________
1) [Protoss:]
1. За протоссов нужно уменьшить стоимость щитов, т.к. игроки часто броню и атаку улучшают им, а щиты редко когда остаются вкаченными до конца;
2. Поставить таймер на способность "Барьер" для часового (видимость только для команды, а не противника), чтобы видеть, когда закончится время действия.
2) [Terran:]
1. Люди вообще редко играют воронами, а их способность "Мина", притягивающая к противнику с расстояния требует точного наведения на цель. Получается, что она как AimBot просто летит за врагом, вместо того, чтобы падать на определенную область, как способности "Микоз"(Зерг; Заразитель), "Шторм" (Протосс, Высший тамплиер). Хотелось, чтобы была область, вместо наведения на протиника, а то получается, что у меня куча воронов (к примеру 30 против высших тамплиеров - 20) и мне нужно указывать цель, куда должна упасть бомба(мина), вместо того, чтобы указать область. Ну, а сами посудите, я могу заранее указывать, куда должна упасть мина и мне это даст разумный ход, т.к. я смогу предопределять ходы движуйся на меня армады и заранее кидать мины. После такого внесения Высшие тамплиеры и заразители против воронов не будут такими читерными.
3) [Кампания терранов:]
1. Для интереса игры хотелось, чтобы у мародеров была способность "SteamPack (Стимуляторы);
2. Протоссам добавить часовых, а то меня всегда высаживает последняя миссия, где нужно продержаться, пока не погибнет последний протосс. Зерги бегут мясом и всех их сдерживать просто надоедает;
3. Хотелось бы добавить возможность передислокации ресурсов из одной миссии в другую. Было бы классно начать новую миссию с огромным количеством ресурсов и начать контрнаступление.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Зачем вообще убирать что то из сложившигося баланса.Ко многим юнитам народ привык с первой части.Новые юниты из Heart of swrm полный отстой.Особенно поганые японские трансформеры у терранов.И по дизайну(больше всего убил квадратный робот из С&C) и по способностям что то высосанное из пальца, про баланс деликатно промолчу.Есть же два трансформера: викинг и тор.Куда больше?Материнский корабль вообще эпический юнит.Если его уберут, я их прокляну.Единственное что понравилось это ввести ограничение на торы.А тосам ,раз они так за их популярность переживают,кстати можно б было лечилку каку нить дать.Они кстати в ней нуждаются гораздо больше чем зерги.У которых и так все регенирируются да еще и королеве дали.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Igorbatchev #476
Igorbatchev
12/02/2012
@TwoFace: поганые японские трансформеры у терранов

Так они еще и в китае сделаны
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
HungryZerg #518
HungryZerg
31/01/2012
David Kim видимо за тосов играет)))
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
HungryZerg #518
HungryZerg
31/01/2012
нуну... Я против, если что:)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
RaGeRabbit #696
RaGeRabbit
31/01/2012
По поводу статьи: у меня озабоченность, не по поводу того, что уберут авианосцы, а по поводу того, что появится capitalship... Если приглядется - это полная имба.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
RaGeRabbit #696
RaGeRabbit
31/01/2012
Lionik, GruMas: Да ЛОЛ ребят, не смешите, на что вам даны имба-мулы?
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
HamsterOfBoo #644
HamsterOfBoo
30/01/2012
Ха-ха! Ну оке, оке.
И так не играю из-за того, что любая ошибка= смерти, так они еще что-то менять собираются...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
PreachBuddyQ #989
PreachBuddyQ
30/01/2012
А при виде бэйнлингов морпехи должны кричать игроку на ухо: “Майкро! Майкро! МАААААЙКРОООООО!”
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
PreachBuddyQ #989
PreachBuddyQ
30/01/2012
Предлагаю дать муталискам сирену, чтобы их можно было заметить заранее – также, как запуск ядерной ракеты у гостов. ([]___[])
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Блин...народ...вы видели хоть одного про игрока который жаловался бы на свою расу? нет? о чём тогда дискуссия...они лучше знают игру чем простые игроки, лучше могут оценить механику игры и так далее, однако они не ревут как вы...
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Стрёмно #201
Стрёмно
30/01/2012
@mifodia: тот же Димага одно время хотел уйти играть за терров.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Стрёмно: А им-то зачем ныть? Для этого есть МЫ!))

Как по мне, так ПРО геймерам с их дивидендами за победы на турнирах ныть вообще стыд и срам, так что не аргумент)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Стрёмно #201
Стрёмно
31/01/2012
@GruMas: Дело говоришь) наверно они ноют так для камер и интервью)) чтоб подлить интриги чтоль какой-то.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Я думаю мнения топ-класс игроков имеет больший вес чем пара протоссов-нытиков из деревянной лиги. Протоссы проигрывают из-за своей криворукости и полного отсутствия разнообразия. Принцип игры за протосса :
1. настроил сентрей,сталкеров,зилотов, наспамил форсфилдов - выйграл игру.
2. В лейте против терранов настроил хай темпларов , отфидбечил гостов,заспамил штормами. Против зергов еще проще - колоссы.
3. Послал все это через A+Click.
Собственно и проигрывают они не из-за того , что расса слишком слабая, а игроки за нее полнейшие идиоты.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
EnTaroAdun #225
EnTaroAdun
30/01/2012
@Sartezz: ты вообще никто)))
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Sartezz: Сартез, не стоит тк писать, могут забанить, это НЕ шутка.Меня вообще за позитивный юмор один раз на неделю забанили, если очень интересно, могу вдаться в детали)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
SoulReaver #617
SoulReaver
30/01/2012
@GruMas: интересно)
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Korvinus #345
Korvinus
30/01/2012
@Sartezz: внатуре, многие играют как паладины в ВоВе
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Harlequin #438
Harlequin
30/01/2012
@Sartezz: А я согласен. Самая большая проблема, - это фф. Без них вроде тоже нельзя, но исход битвы в 80+ % случаев зависит от рукастости тоса, а не скилла зерга или террана.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Сначала играл за терана теперь за случайную расу, могу заключить следующее - за тера всегда приходиться напрягаться, где эта сбалансированная раса??? 90% зергов выходит во вторую хату, вынести ее невозможно с одной нычки (если зерг обладает больше 50 апм). Сразу ставятся вышки постоянная разведка на твою базу и противодействие твоему выходу, единственный вариант тока гелики, которые могут остановить экономику зерга, остальное может умереть не дойдя (долетя) до базы противника, далее зерг играет в макро где ты постоянно должен напрягаться и ему портить экономику конец один лимит зерга сильнее твоего лимита. Если ты разменялся в свою пользу то ему ничего не стоит сменить армию с брудов на ультру в то время когда ты викингов на танки вмиг не изменишь. То же самое против тоса тока со своими приколами. Даже на про играх теры могут вытащить тока из за своего умения быстро юзать клавиатуры, а не из за того что эта сбалансированная раса. Хватит ущемлять терров и жалеть других.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Lionik: мне кажется что ты просто не играешь на про уровне.Следовательно ты не можешь побеждать каждого первого опонента.Не стоит нерфить зергов и протоссов так как они впринципе почти готовые рассы.Что касается жалоб на сбалансированность рассы терран,так твоя проблема не в балансе а опятьже в тебе,если ты не можешь победить зерга или протосса(тотже самый пума не жалуется на свою рассу а просто старается тащить).
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
Да, именноэто и есть главня проблема в играх за Террана

Как же жаль, что нужно бытьв буквальном смысле ЭВМ, кликающим мышкой при игре за Терранов(
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Lionik: Я тоже откатал рандомом 2к игр в алмазе. Могу сказать следующее.

Зерги, это очень сложное эко, всегда надо чувствовать игру, разведать опонента трудно, надо постоянно чекать выход и состав армии. Но именно сам бой легкий, зерг может тупо закидать терана мясом в самом начале игры, а потом если что мута будет развлекать все время опонента. С тосом чуть сложнее но в целом тоже самое перемакрил и жди когда он ошибется.

Тераны это самый ужас, когда был рандомом винрейт за терана всегда тянул на дно дивизиона. На мой взгляд главная трабла теранов, это полное отсутствие сплита микро/макро, надо все время микрить войсками в бою, а возвращаться на базу просто не хватает времени. В итого если был затяжной бой, то копяться ресы и проседаешь по макро.

Протосы - это халява. Причем игра тоса больше зависит от опонента. Если опонент играет без ошибок ты пролетел, если он хоть пару раз провтыкал в бою ты выиграл
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@sacolnat: я и не претендую на про уровень и через раз побеждаю зерга и протоса (зергом и протосом выигрываю чаще чем тераном)))но смысл в другом, что играя за терана ты намного больше напрягаешься чем играя за зерга или тоса, сказывается это в кучу действий которые тебе приходиться делать например, на клаве у большинства игроков 1 пехота 2 техника 3 маги, 4 воздух, 5 бараки 6 завод, 7 старпорт, 8 апгрейдилки, 9 СС, 0 под рабочего строителя - зерг 1 земля 2 воздух 3 маги 4 хачери (личинки) 5 королевы 6 апгрейдилки простота управления просто налицо!
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
DoubleDKandT #321
DoubleDKandT
29/01/2012
@Lionik: у большинства корейских зергов прогеймеров 3 бинда 1.армия 2.квины 3.хачи усе :) замечено по играм GSL :D
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Lionik:
+1 точно написал.
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Lionik: так сложность игры за зергов не в том что там меньше бильдить надо.Проблема в том что надо постоянно контролить свои хаты.Постоянно расползаться крипом и делать личинок.Терран же может просто заказать наперед на все ресы армию и не париться о простои минералов(в отличие от протосса который играет через мас гейты и зерга).
Чтобы дать оценку, авторизуйтесь.
@Lionik: согласен с тобой в большинстве случаев. Весьма весьма неприятно какую халяву получают протосы и зерги в бою. За терана постоянно нужно дикое микро в бою не только хит энд ранить, сплитить, выбирать место для боя и т.п. За протоса и зерга в большинстве случаев достаточно послать юнитов через атаку и переключится на спецов. Пока мясо активно разбирает войска терана. Да здесь имбаланс. Правда у зерга это компенсируется тем, что нужен постоянный контроль над хатами, а у протоса особо и не видни этой компенсации. Энергия в нексусе? Раз в 2-3минуты взял кинул бусты на гейты/нексусы и всё.