Тема StarCraft: военное искусство – казармы
Рейслор
Рейслор
Community
Отредактировано Рейслор 05.10.11 13:02 (UTC)
Вы уже опытный игрок? Или вы совсем недавно начали свое знакомство с миром StarCraft II и хотите улучшить свою игру? Мы приглашаем всех - от новичков до ветеранов - задавать вопросы, делиться тактиками и давать советы, которые помогут другим игрокам понять принципы действия наиболее популярных сейчас стратегий, а также разработать эффективные меры противодействия.

На этой неделе мы будем анализировать изменения в обновлении 1.4, связанные с казармами.

Как изменение времени постройки казарм повлияло на вашу игру за терранов или против них?

Военное искусство: правила

  • Следуйте правилам. Все сообщения должны соответствовать действующим правилам поведения на форуме и правилам, относящимся к темам серии «Военное искусство». Не соглашайтесь и спорьте друг с другом на здоровье, однако не забывайте при этом о взаимоуважении. Если ваши мнения не совпадают – помните: мы обсуждаем идеи или принципы, а не автора, его предыдущие сообщения или его предположительный уровень владения предметом.

  • Будьте конструктивны. Цель этой темы – обсуждение эффективных тактик и стратегий; адаптация и преодоление препятствий с целью улучшить свои игровые навыки. Заявления о том, что некая боевая единица (или стратегия) «неторт», ничем не помогают повышению игрового мастерства игроков и часто вызывают уход дискуссии в сторону от заявленной темы.

  • Пожалуйста, давайте обойдемся без лозугов, требований и петиций. Эта тема служит для совместного обсуждения стратегий и тактик, а не для популяризации чьих-либо личных суждений относительно игрового баланса или дизайна.

  • Не злоупотребляйте гипотезами. Бесспорно, создание теорий весьма полезно, однако, пожалуйста, придерживайтесь заявленной темы; сосредоточьтесь на фактах, а не гипотезах.

  • Очень важно уметь объяснить свою позицию. Будьте готовы предоставить доказательства. Такие темы существуют для повышения уровня дискуссий, посвященных стратегии. По возможности иллюстрируйте тактики и техники, которые вы считаете эффективными, с помощью повторов матчей. В подобных случаях указывайте временные границы тех эпизодов, о которых вы говорите, чтобы другие игроки при просмотре повтора могли бы сразу перейти к интересующему моменту.

  • Задавайте вопросы! Эти темы – не только для опытных игроков, но и для тех, кто еще только учится, или тех, кто желает отточить свое мастерство.
  • Exile
    Как зерг разницы вообще не почувствовал. Только попытки блокирования рампы с двумя бункерами перестали иметь место. Хотя может у меня это просто совпадение, а может и из-за сдвига тайминга в связи с изменениями.
    пинки #283
    пинки
    Играя за терранов могу сказать что тайминг в 5 сек при построении казармы не сильно заметен, с учетом того что до завершения постройки 1й ставится вторая, потом сразу третья... Да и закрыться до появления зергов получается, хотя протосы стали рашить иногда вратами под носом (зилот пуш), морпех появляется уже когда зил режет хранилище, но удается починкой отдефить, лишь бы микро не был бронзовым:)) Хотя раньше протосы скромнее были)
    Myckonid #476
    Myckonid
    Так же скажу как зерг, теперь терран не может так спокойно играть в начале, потому что, тайминг геллионов теперь немного позже, что дает преимущество на малых картах, так как зерг при выходе в 15 хатчери мог понести ужасные потери, от пуша масс геллионы+марадеры. Теперь это чуть позже, и зерг увидев выход террана, успевает достроить санки и сделать дозаказ. Микро уже на первом месте.
    А если играть в стандарт, то разницы так таково не заметил, а ну и раш риперами с бункером теперь не так силен, если зерг не слепой))
    astRAchanec #635
    astRAchanec
    ну, если честно, эти 5 сек не особо заметны, особенно, когда тебе еще надо найти врага и понять, что он делает +5 доп секунд. а там и минералов больше становится. лично мне от этого еще вреда никакого не было если честно. на пробиваемость стенки это не влияет никак. элдинственное убнкер пуши стали еще труднее, н оя их как то не юзаю
    SoulReaver #617
    SoulReaver
    эти 5 сек не особо заметны,
    станция наблюдения на 5 сек дольше...
    BigMac
    Как Терран могу точно заверить, что сразу отпали или как минимум теперь сложнее делать различные ранние разводки: бункер пуш, ранний рипер, геллионы... Они конечно чизовые в какой-то мере, но тем не менее имеют место быть в любой игре. Отложенная орбиталка считаю важным моментом, мулы действительно большой бонус за терранов.
    CAPTAIN
    Играя рандомом разницы не почувствовал ни за одну рассу, может мало играл да и лига не та. +/- 5 секунд ни как не отражаются на моих билдах т.к. погрешность в них гораздо больше. Думаю я такой не один, и повлиять это изменение может только на топ игроков билды которых отточены до секунд. У меня же тайминг округляется до 10 секундных интервалов, а то и больше.
    maslovoEuro #720
    maslovoEuro
    разницы в тактике опа тера не почувствовал (я - тосс)
    AirDealer #662
    AirDealer
    2\2 c напарником тераном если попадались 2 тоса всегда выходили пушем 5 первыми мариками с 3 бараков, с паралельной постановкой СС на натурале. Из-за сдвига на 5 сек, пуш стал менее действенным и орбиталка получается позже, соответственно 2 сс то же.
    xxxHUNxxx #154
    xxxHUNxxx
    Отредактировано xxxHUNxxx 06.10.11 13:39 (UTC)
    06/10/2011 01:48Размещено BigMac
    мулы действительно большой бонус за терранов.

    слишком боольшой

    я разницы тож не заметил.
    Smartrio #125
    Smartrio
    заметил разницу очень сильно, раш бункерами теперь не торт, хотя и так им не был, гелионы появляються слишком поздно, ну что сказать, теперь у зергов больше халявы, заказ по 10 рабов, и не надо тут тявкать на мулов пожалуйсто
    Magregor #665
    Magregor
    Отредактировано Magregor 06.10.11 14:41 (UTC)
    Как терран говорю что изменилось:
    1. от прокси гейтов/застройки фотонками сложнее отбиватся.
    2. бункер раши слабее стали
    3. рипер вообще умер (мое мнение)
    4. орбиталка позже
    в сумме это сильно но по отдельности не очень жаль что только фаст рипер умер=(
    поэтому надо бафать рипера ^_^
    Того же зерга наказать сложнее стало хоть чють чють но все же. А это больше халявы и потом просто массовое производство с 2-ух раскаченых хат это жестко
    Maxwey
    Замечали?Что ни кто, ни когда, не возвращается в казармы!
    Фаня #208
    Фаня
    Отредактировано Фаня 06.10.11 17:14 (UTC)
    Отредактировано Magregor 06.10.11 14:41 (UTC)
    Как терран говорю что изменилось:
    от застройки фотонками сложнее отбиватся.
    Ору просто с тебя ;DDDDDDD
    ничего по сути не изменилось,только зергам попроще стало отбиваться от 2х бараков с бункерами
    Отредактировано KIB 06.10.11 18:29 (UTC)
    Как терран могу сказать, что неудобно стало строить орбиталку.
    При шестидесятисекундном бараке при правельном заказ и разводе КСМ(на всех этапах) ровно к лимиту 15 достраивался барак. С увеличением времени строительства барака получилось что барак достраивается так что либо простаивает насыщение экономики, либо орбиталка строится на лимит один позже, что лично мне, не приятно.

    Лично для меня- сбитый тайминг, если бы орбиталка не была завязана на бараке, но увы...
    CAPTAIN
    Мне кажется близы специально сделали такое незначительное изменение, чтоб посмотреть как будут причитать терраны что их "опять очень, очень режут" и проверить адекватность отзывов.
    Crass
    Вообще интересна сама цель такого изменения тайминга барака? Имхо - терров итак уже дорстаточно покрамсали...
    DrMadman #982
    DrMadman
    07/10/2011 15:42Размещено Crass
    Вообще интересна сама цель такого изменения тайминга барака? Имхо - терров итак уже дорстаточно покрамсали...
    Просто товарищи ксеносы уже обленились играть, видя из патча в патч нерф за нерфом.
    А вообще лично у меня получается 10 секундный простой между бараком и орбиталкой, т.к либо дожидаться эти 5-7секунд для орбиталки, либо заказывать раба, что еще +10 секунд. А так было нормально, достраивается раб, барак одновременно и тут же заказывается орбиталка.

    Просим вас сообщать о нарушениях правил форума, в особенности о следующих:

    Угрозы насилия. Мы относимся к таким нарушениям крайне серьезно и немедленно предупреждаем о них соответствующие инстанции.

    Размещение личной информации, касающейся других игроков: почтовый и электронный адрес, телефон, неподобающие фотографии и видеозаписи.

    Оскорбления и словесная дискриминация. Это совершенно недопустимо.

    Правила форумов.

    Сообщить модераторам о сообщении # игрока
    Причина
    Объяснение (не более 256 символов)

    Готово!

    [Закрыть]