Тема StarCraft: военное искусство – ЭМИ
Джимкаара
Джимкаара
Вы уже опытный игрок? Или вы совсем недавно начали свое знакомство с миром StarCraft II и хотите улучшить свою игру? Мы приглашаем всех – от новичков до ветеранов – задавать вопросы, делиться тактиками и давать советы, которые помогут другим игрокам понять принципы действия наиболее популярных сейчас стратегий, а также разработать эффективные меры противодействия.

На этой неделе мы будем анализировать ЭМИ.

Как изменения, связанные с ЭМИ, повлияли на стратегии, используемые вашими противниками? Как вы адаптировали свою игру?


Военное искусство: правила.

  • Следуйте правилам. Все сообщения должны соответствовать действующим правилам поведения на форуме и правилам, относящимся к темам серии «Военное искусство». Не соглашайтесь и спорьте друг с другом на здоровье, однако не забывайте при этом о взаимоуважении. Если ваши мнения не совпадают – помните: мы обсуждаем идеи или принципы, а не автора, его предыдущие сообщения или его предположительный уровень владения предметом.


  • Будьте конструктивны. Цель этой темы – обсуждение эффективных тактик и стратегий; адаптация и преодоление препятствий с целью улучшить свои игровые навыки. Заявления о том, что некая боевая единица (или стратегия) «неторт», ничем не помогают повышению игрового мастерства игроков и часто вызывают уход дискуссии в сторону от заявленной темы.


  • Пожалуйста, давайте обойдемся без лозугов, требований и петиций. Эта тема служит для совместного обсуждения стратегий и тактик, а не для популяризации чьих-либо личных суждений относительно игрового баланса или дизайна.


  • Не злоупотребляйте гипотезами. Бесспорно, создание теорий весьма полезно, однако, пожалуйста, придерживайтесь заявленной темы; сосредоточьтесь на фактах, а не гипотезах.


  • Очень важно уметь объяснить свою позицию. Будьте готовы предоставить доказательства. Такие темы существуют для повышения уровня дискуссий, посвященных стратегии. По возможности иллюстрируйте тактики и техники, которые вы считаете эффективными, с помощью повторов матчей. В подобных случаях указывайте временные границы тех эпизодов, о которых вы говорите, чтобы другие игроки при просмотре повтора могли бы сразу перейти к интересующему моменту.


  • Задавайте вопросы! Эти темы – не только для опытных игроков, но и для тех, кто еще только учится, или тех, кто желает отточить свое мастерство.

  • Goodwin
    Играю протосом с момента выхода StarCtaft'a 2. Интересует вопрос, собираются ли что то делать с ЭМИ? Т.к протосу очень тяжело, даже с щитами противостоять им. Т.к 1 залп сносит все щиты, и ману у юнитов разом.
    SoulReaver #617
    SoulReaver
    После такого фикса мне лично стало гораздо тяжелее играть...
    EternaL
    21/11/2011 17:39Размещено Goodwin
    Т.к 1 залп сносит все щиты, и ману у юнитов разом.


    Матчасть учим,емп снимает 100 щитов и 100 маны за залп

    А так тоссы и так раньше напрягались меньше всех,так теперь еще и эми обрезали по помидорки,приходится строить на пару штук больше
    Вообще забавно,нерфят терран,а в тоже время ладдер заполонили тоссы,и даже на про сцене в твп у терран с протосеками проблема
    Еще больше запомнилась последняя игра лоулевел тосса Нанивы и Мвп,лучшего террана мира :\
    LorDDeadWolf #621
    LorDDeadWolf
    21/11/2011 18:12Размещено EternaL
    Еще больше запомнилась последняя игра лоулевел тосса Нанивы и Мвп,лучшего террана мира :\


    Вас, терранов, послушать, так тоссы все лоу-левел, а терраны, в кого не плюнь - попадешь в "лучшего в мире". У всех бывают и подъемы и падения, а уровень игры Нанива и МПВ настолько высок, что ни нам с тобой судить.

    По теме: На уровне лоу-платины эми редко доставляет неприятности, а вот когда вливаюсь в игру и подползаю к алмазу там уже чаще его пользуют и более удачно, но все еще не настолько, чтобы оно создавало больше проблем, чем викинги для колоссов.
    Есть одна уловка в TvP:

  • Кидаем спутниковое сканирование на армию протосса;

  • Напофиг убиваем его наблюдателя группой викингов;

  • Подходим призраками в невидимости и раскидываем ЭМИ;

  • Гоним армию протосса ссаными тряпками до самой базы.
  • mOoRzZIk #366
    mOoRzZIk
    Отредактировано mOoRzZIk 21.11.11 17:58 (UTC)
    LoR гений, я когда играю против невидимых войск всегда делаю оверсира и стараюсь его держать впереди армии, чтобы такие мастера тактики как LoR побыстрее его убили и раздавили меня невидимыми технологиями.
    21/11/2011 20:55Размещено mOoRzZIk
    LoR гений, я когда играю против невидимых войск всегда делаю оверсира и стараюсь его держать впереди армии, чтобы такие мастера тактики как LoR побыстрее его убили и раздавили меня невидимыми технологиями.

    В алмазе работает(по крйней мере у меня). Обычно викинги-смертники успевают убить наблюдателя :) Хотя может быть:
    21/11/2011 11:44Размещено LoR
    протоссы такие криворукие попадались.

    Mars
    LoR хитрец
    Rajahad
    Отредактировано Rajahad 21.11.11 23:30 (UTC)
    Встреча с тосом - практически автолуз, после целой серии буста тоса и нерфа терры. А поскольку тоссов щас как собак нерезаных развелось то винрейт упал с 50% до 20%. Я ответил на вопрос топикстартера ?
    Mike
    всё время играл за терана, после того как урезали ЭМИ я открыл для себя стратегию паялки + зилоты
    imbaRace #521
    imbaRace
    Теперь нет смысла играть в пуш с 2мя фаст гостами (с 2 баз на 9.30).

    В лейте госты все так же тащат против зило-архоновой массы. Против колоссовой мошны может быть не столь эффективны, но без них играть имхо сложнее.

    При пуше на небольших лимитах приходится более точно рассчитывать место емп, с учетом порезанного почти в 2 раз радиуса очень сложно раскинуть его так, чтобы задеть всех сентрей минимум по 2 раза.

    Как вывод могу сказать, что нерф очень жесткий. Но как по-другому играть с тоссом пока не придумали, поэтому емп все равно будут использоваться.
    Barmaglot #791
    Barmaglot
    Играю в мех.Обхожусь без гостов если мид гейм,но когда у противника архонты+иммы.то емп просто необходим!
    TERRAN
    Пожалуйста, давайте обойдемся без лозуНгов, требований и петиций.

    Исправьте первый пост, если не сложно..
    JeTZerg
    Отредактировано Jet 22.11.11 9:48 (UTC)
    ..
    EternaL
    21/11/2011 18:34Размещено LorDDeadWolf
    Вас, терранов, послушать, так тоссы все лоу-левел, а терраны, в кого не плюнь - попадешь в "лучшего в мире".


    Ткни пальцем,где такое говорят терраны

    21/11/2011 18:34Размещено LorDDeadWolf
    а уровень игры Нанива и МПВ настолько высок, что ни нам с тобой судить.


    С чего бы это?? Глядя со стороны на всю просцену почему бы и не посудить,кто все таки хай а кто лоу
    И потом,не стоит говорить кто все таки такой мвп во втором ск2,и кто нанива... ну это овце понятно,что скилл дико разнится,и нанива все таки более блекло на фоне мвп смотрится,и при этом убил,причем неплохо так
    Euroset
    Я считаю, что изменения с ЭМИ значительно улучшило шансы протосса в матчапе ПвТ. Дело в том, что у террана гост - это универсальный юнит для ущемления протоссов. Т.е. абсолютно любой юнит протосса может быть унижен гостом как в одиночку, так и массово. Получается, что кастер протосса вдвойне уязвим против ЭМИ. В связи с этим у протосса отлетают стратегии через дарк шрайн и темплар архивс - остаются колоссы и воздух. При этом имморталы - танки протосса - рассыпаются после ЭМИ не хуже сталкеров. Поэтому при выходе протосса в роботикс против масс танк + госты нечего сопоставить кроме еще большей массы колоссов и зилов. В итоге матчап ПвТ выходит в т3 воздух, который опять же терпит от связкой с гостами - ведь кроме кастеров ЭМИ забирает все щиты.

    так что с таким маленьким радиусом действия ЭМИ теперь не является имбой в ПвТ. Теперь для ПОЛНОГО обезщитивания протосса потребуется в 3 раза больше гостов, поэтому часть войск не пострадает от ЭМИ и терраны будут более внимательно контролить ЭМИ на кастеров.

    P.s. я видел этот нерф по-другому. Нужно было либо либо:
    1) Зафиксировать для одной ЭМИ максимум по отнятой энергии и отнятому щиту, например, по 300. Если в радиус ЭМИ попадают несколько юнитов, то на них эти показатели делятся. Итого, попав в 10 зилов одна ЭМИ отнимет по 30 щита от каждого равномерно. Если хочешь ранить конкретных - кидай на крайних.
    2) Зафиксировать для одной ЭМИ максимум 100 отнятых единиц у каждого юнита. Приоритетно отнимается энегрия. После попадания в кучу темпларов 1й ЭМИ у каждого темплара отнимается по 100 энегрии. Если у кого-то из них было менее 100 энегрии, остаток забирается из щита.
    Slayer
    не изменял террану до патча. как нагадили с эми - биоболл против тосса дохнет. Реролл.

    Просим вас сообщать о нарушениях правил форума, в особенности о следующих:

    Угрозы насилия. Мы относимся к таким нарушениям крайне серьезно и немедленно предупреждаем о них соответствующие инстанции.

    Размещение личной информации, касающейся других игроков: почтовый и электронный адрес, телефон, неподобающие фотографии и видеозаписи.

    Оскорбления и словесная дискриминация. Это совершенно недопустимо.

    Правила форумов.

    Сообщить модераторам о сообщении # игрока
    Причина
    Объяснение (не более 256 символов)

    Готово!

    [Закрыть]