Терраны появились в секторе Копрулу сравнительно недавно. Это потомки землян, несколько столетий назад отправившихся покорять космос. Экспедиция потерпела неудачу. Впрочем, ее отправка изначально преследовала не столько колонизаторские, сколько политические цели: контингент составляли диссиденты и недовольные. Те из них, кому удалось уцелеть, основали три поселения. Они стали отправными пунктами для развития трех основных терранских держав: Конфедерации, Келморийского синдиката и Умоджанского протектората. В период общего хаоса, в который повергло галактику нашествие зергов, коррумпированное правительство Конфедерации было свергнуто террористом-революционером Арктуром Менгском. На обломках Конфедерации возникло новое государство – Доминион терранов. А правит им не кто иной, как некий «император Арктур I».
Суровые условия жизни на самом неблагоприятном для жизни миров Копрулу закалили терранов: в искусстве выживания им нет равных. Они не могут похвалиться сложными технологиями, как протоссы, и не отличаются врожденными сверхспособностями, как зерги, поэтому полагаются на максимально разнообразный состав своих войск. Все боевые единицы терранов, от незамысловатой, но действенной пехоты до тяжеловооруженных линейных крейсеров, могут рассчитывать в бою лишь на крепкую броню, огневую мощь и, по возможности, численность. Терраны превосходно держат оборону. Для этого отлично приспособлены их бункеры и осадные танки.

Готово!
[Закрыть]Комментарии (706)
Но для протосса терраны всё равно ад. Чем вообще тоссу контрить террана? Не говорите мне про гейский доварп зилков, из за фугасов они даже не добегают.
Для зерга же протоссы это ад.
А для террана зерги ;)
ЗЫ - терранов нужно бафать.
терраны бют протоссов;
протоссы бют зергов...
- надо их перевезти в лодке через реку? :D
ин
Терраны совсем не имба? Угу блин... <_<
Пусть и раса самая сложная.
терранам нечем контрить лимит тосса в глубоком лейте;
твт ужасный матч;
терраны сильны на данный момент только из за пушей и на ранней стадии;
Ну и где имба?
Из этого делаем выводы... где же имба терранская?
Ps. - у терранов нет эффективных чизов против тосса, кроме 2 бараков с марадами. 111 слишком сложный в исполнении - это даже твой кумирчик Касок признал.
В армию терранов входят специально обученные отряды пехоты, например жесткие и верные морпехи, головорезы-диверсанты и неуловимые призраки. Умелая комбинация боевых единиц обеспечит победу в любой ситуации. (это даказывает имбовость терранов если руки из того места)
Было много тактик, а не однообразные тактики... Близы, я вас ненавижу. Скучаю по старому доброму SC:BW
Пускай терраны почувствуют себя нормальной расой без мулов, летающих зданий, ядерок, просветок и многого чего...
У терранов есть всё! Что? Скажите теры не имба?
Тогда почему все чемпионы теры, и почему вас тогда так жёстко нерфят?
Зачем я вообще покупал такой дисбаланс?
В общем, l2p серебришко.
@NerzoOL: Я много играл в ск1 и вар3 и не плохо играл, там никаких мыслей о имбовости какой либо расы не возникало. Терраны имба хотя-бы уже из за мулов. Я смотрел реплей, там у зерга было 4 нычки, у террана 2. Одну зерг снёс. Но не проблема! Он накидал мулов и умудрился как-то выиграть. И это не единичный случай, так всегда. Смотрел как Идра проиграл потому-что мутали не убили не на много больше морпехов. Смотрел как когда прилетает баньша с инвизом она убивает половину рабочих и смотрел как остальным расам нужны детекторы. Но не беда! Тераны могут просто посветить. Какая разница как часто применяются нюки? Нюки имба.
//нерфить нужно воронку у МШ
Вот с этим согласен. Что близзы и сделают в HoS
//вкурсе что 2 место на ВЦГ занял какойто ноунейм зерг?
В курсе, и в курсе что проиграл он из за имба гостов. Сейчас их уже понерфили, а толку сейчас, если игра была тогда.
//Ты в курсе, что ИЕМ выиграл МС
И про это я тоже в курсе. Ну тут ничего не скажешь, красава МС
............
У терранов есть всё! Летающие здания, опускающиеся саплаи, продаваемые бункеры, мулы, просветки, емп которая убивает щиты и ману, ядерные ракеты которые убивают к чертям по базы.
ЗЫ: Проигрываю я какрас таки чаще всего тоссам, а не терранам. Но это не делает их не имбой.
мулы? ок,ок мулы ускоряют разработку грейдов и строительство войск? а ты в курсе что пробке нужно только начать строить здание а ксмам каждое строить,мулы лишь компенсируют все это.
емп хуже шторма,он тока ослабит немножко армию тосса, и то штук 9 эмп надо,даже стримеры говорят что 2 шторма это смертельно.
В общем советую тебе наиграть 1 к за терранов и дойти хотя бы до топа платины,а уж потом писать тут как решают ядерки.
ЗЫ: Иммортал там бы тоже не зарешал.
Я за 3 дня вырвался на 14 место) Хоть и бронзы.
И не смотря на то что первый старик я хорошо знаю, второй кардинально отличается. Хотел бы поделиться своими наблюдениями о расах.
Я играю тоссами и зергами одновременно.
Тоссы:
Моя любимая раса ещё с первого. Тут её конкретно изменили. Контроллить стало сложнее, примочек нужно знать больше, но за то я её и люблю: скрытые атаки тэмпларов, варп на базу, пси шторм. Очень нравятся все эти примочки... Просто задрачивать врага ими круто)
Зерги:
В первом старике дико нравились. И хотя по сравнению с другими расами примочек им особо не добавили, но их сложность заключается в другом, не зря нубы не любят зергов, ими невероятно нужно хорошо контролить, только тогда ты познаешь всю мощь роя. Очень удобно рашить, очень тяжело отбиваться от конкретного налома спаси могут только бейлинги, затяжные игры не люблю. Зергами это очень сложно, да и вообще как по мне это самая сложная раса.
Ну а теперь поговорим о оплоте нубов - терранов.
Заметил, что терраноми играть просто легче всех. Контролля почти нет, марины просто универсальные воины, единственный в игре юнит, которые не требует газа и лупит по воздуху, их можно произвести много, они дешёвые, стимпаки, мэдиваки... Близзарды явно творят что хотят... Но нет, на маринах всё не заканчивается, одно сильного воина мало? Давайте мы ещё мародёров добавим с бешенной атакой по земле, давайте ещё тора добавим, который также как и марин универсален и бьёт и по тем, и по тем.
Что? Не, всё равно слабые какие-то. Давайте ка викингов, сделаем их дешёвыми, что-б воздух легко отбивали. Но знаете, чего-то не хватает, не достаточно ИМБА, в добавок к перелетающим базам ещё и мулов для мгновенной добычи минеролов, а, так давайте ещё депо под землю зарывается. Но вот мне всё мало, знаете, ведь если противник не нуб то и такой ИМБОй проиграю, хотя у меня даже есть вышка которая чует врагов *!%!й на радаре, ТОЧНО! ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ЯДЕРКУ ПЫШЬ, ПЫШЬ, ОЛОЛОЛО!!!11111
Осталось сделать юнита который стоит на месте и ничего не делает, но своим существованием убивает врагов вокруг в радиусе всей карты.Я за 3 дня вырвался на 14 место) Хоть и бронзы.
И не смотря на то что первый старик я хорошо знаю, второй кардинально отличается. Хотел бы поделиться своими наблюдениями о расах.
Я играю тоссами и зергами одновременно.
Тоссы:
Моя любимая раса ещё с первого. Тут её конкретно изменили. Контроллить стало сложнее, примочек нужно знать больше, но за то я её и люблю: скрытые атаки тэмпларов, варп на базу, пси шторм. Очень нравятся все эти примочки... Просто задрачивать врага ими круто)
Зерги:
В первом старике дико нравились. И хотя по сравнению с другими расами примочек им особо не добавили, но их сложность заключается в другом, не зря нубы не любят зергов, ими невероятно нужно хорошо контролить, только тогда ты познаешь всю мощь роя. Очень удобно рашить, очень тяжело отбиваться от конкретного налома спаси могут только бейлинги, затяжные игры не люблю. Зергами это очень сложно, да и вообще как по мне это самая сложная раса.
Ну а теперь поговорим о оплоте нубов - терранов.
Заметил, что терраноми играть просто легче всех. Контролля почти нет, марины просто универсальные воины, единственный в игре юнит, которые не требует газа и лупит по воздуху, их можно произвести много, они дешёвые, стимпаки, мэдиваки... Близзарды явно творят что хотят... Но нет, на маринах всё не заканчивается, одно сильного воина мало? Давайте мы ещё мародёров добавим с бешенной атакой по земле, давайте ещё тора добавим, который также как и марин универсален и бьёт и по тем, и по тем.
Что? Не, всё равно слабые какие-то. Давайте ка викингов, сделаем их дешёвыми, что-б воздух легко отбивали. Но знаете, чего-то не хватает, не достаточно ИМБА, в добавок к перелетающим базам ещё и мулов для мгновенной добычи минеролов, а, так давайте ещё депо под землю зарывается. Но вот мне всё мало, знаете, ведь если противник не нуб то и такой ИМБОй проиграю, хотя у меня даже есть вышка которая чует врагов *!%!й на радаре, ТОЧНО! ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ЯДЕРКУ ПЫШЬ, ПЫШЬ, ОЛОЛОЛО!!!11111
Осталось сделать юнита который стоит на месте и ничего не делает, но своим существованием убивает врагов вокруг в радиусе всей карты.