Con el lanzamiento del parche 4.3: Hora del Crepúsculo, la Temporada 10 de JcJ ha llegado a su final.
Todos los puntos de Conquista se han convertido en puntos de Honor, pudiendo superar el límite de 4000 puntos de Honor. Todos los objetos de la Temporada 10 ahora costarán puntos de Honor (con un coste equivalente al anterior de puntos de Conquista) con la excepción de los objetos que tuviesen requisitos de índice. Estos objetos ya no se podrán adquirir.
La próxima temporada de JcJ comenzará para los jugadores de nivel 85 aproximadamente una semana después del final de la Temporada 10, y coincidirá con la entrega de los títulos y monturas de recompensa de la Temporada 10. En ese momento, cualquier punto de Honor acumulado por encima del límite de 4000 puntos será convertido en oro a un equivalente de 35 monedas de plata por cada punto. Adicionalmente, aparecerán nuevas recompensas por Honor en ese momento, ligeramente mejores que las recompensas de la Temporada 10.
Adicionalmente, los objetos de la Temporada 11 estarán disponibles para adquirirlos a cambio de los puntos de Conquista ganados durante la nueva temporada. El índice de búsqueda, el de equipo y el personal serán reiniciados cuando dé comienzo la Temporada 11.
Ravencrest
Yo creo que la base de un juego como el wow debe ser la interacción entre los jugadores en todos los aspectos del juego.La interacción entre usuarios aportará un entorno social y esto aportará grandes cosas tanto al usuario como a blizzard.
Dentro del entorno social el individuo se asociará con los que más le interese y se establecerán nexos entre los jugadores, se empezarán a establecer diferencias y por lo tanto rangos o clases entre ellas, de aquí nace la competicón.La competición da una experiencia mucho mas grata al jugador, pone a prueba sus limites ,pondrá mas empeño en el juego y será gratificante para él cuando se vea recompensado.
-Hay que destacar la continua degradación de la interacción.
Aqui hay que citar la desvalorización de los objetivos del usuario.Dentro del grupo el usuario pretende obtener las mayores distinciones posibles entre los demás para establecer diferencias y agruparse en una clase social mas alta, esto le satisface como jugador.Al hacer que los meritos tengan menos valor (lo que está pasando)hace que la diferencia entre clases sea mas pequeña y su distinción no está bien valorada por lo que se puede decir que está desvalorado y simplemente el jugador se desmotiva y se aburre.Ejemplo : los objetos son muy fáciles de conseguir con relación a antes.
Todos los objetivos que un usuario puede tener en los niveles PvP, PvE ,logros ,etc. han sido desvalorizados, blizzard ha querido atraer a los juagdores que buscaban un juego fácil pero al permitir la entrada de esos "jugadores poco exigentes"," los exigentes" se van .Hay que decir que los "jugadores exigentes" se mueven en un entorno de videojuegos mucho mas amplio y su efecto sobre el mercado es mucho mayor, sus relaciones , su fidelidad ,etc. es mucho mayor.Esto todo parece un cambio de estrategia de mercado de blizzard, quieren segmentar el mercado, a los jugadores descontentos los captará con Diablo 3 o algún nuevo lanzamiento.Cataclysm me ha decepcionado mucho, Warth of lich king me convenció , aunque hay aspectos que no me gustaron, la tendencia bajo my punto de vista es a empeorar.
-La deshumanización del juego.
La implantación de métodos de selección de mazmorras, batallas , etc. ha echo que el usuario se relacione mucho menos y hace que el juego sea más "funcional" (menos humano).
Por ejemplo.
Antes en "The Burning Crusade" Busacabas por el chat y establecias nexos, ideas , ibas a la mazmorra y te encontrabas con la facción contraria y se hacían pequeñas batallas que eran divertidas, al quitarle todas esas cosas deshumaniza el juego y le quita muchos pequeños detalles que hacen grande a este juego .. y como este caso hay muchos mas.
Puntos principles en el que el juego falla:
-Desvalorización en todos los campos
-Deshumanización del juego
-Confusión de la historia
-Colapso de habilidades entre clases
Para el colapso de habilidades propongo:
Creo que si blizzard quisiera reinvertir la situación actual debería hacer un arbol de talentos mas extenso y mucho más variado pero con menos habilidades , que dentro de su especialidad pudieras hacer personajes muy distintos y que todos fueran útiles para PvP como en el WOLK.
Debería hacer el personaje mas personalizable ,pero esto implica el mayor riesgo que tiene el juego , que es el colapso entre clases en pvp.Por que si a un personaje se que quieren atribuir unas características se debe tener mucho cuidado, si se cambia alguna de ellas el ecosistema peligra.En este sentido la idea de MOP va bien encaminada en cierto sentido, pero tiene que ser mucho mas personalizable.Yo doy como propuesta hacer 2 ramas de talentos y esa ramas de talentos subdividirlas . Una rama con talentos pasivos y otra con talentos de habilidades cada 15 niveles como se quieres hacer en MOP.
POR EJEMPLO
-Rama de habilidades pasibas : - Rama de habilidades adquiridas
disciplina/sagrado/sombra disciplina/sagrado/sombra
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-Otro ejemplo :
Antes tener una montura especial era símbolo de reconocimiento por el mérito que implicaba conseguirla, ahora con el negocio que está haciendo blizzard con las monturas, esto radica en desvalorización que significa esmotivación y menor incentivo a competir.
Le voi a decir otra cosa , en mi entorno social cercano, mas o menos tenemos el wow 10 personas, y ninguna está activa, el 50% de nosotros no pensamos comprar el MoP y el otro 50% tiene dudas.Esto solo es un egemplo de lo que el consumidor exgente valora.
La gran pregunta que se hizo blizzard o que se tendría que hace