Die Zukunft des PvP in Mists of Pandaria

Die Zukunft des PvP in Mists of Pandaria

Nachdem die Mists of Pandaria-Beta in vollem Gange ist, möchten wir diese Gelegenheit nutzen, um euch über die bevorstehenden Entwicklungen beim PvP zu berichten. Zu diesem Zweck haben wir mit World of Warcraft-Game Director Tom Chilton über die Zukunft des PvP in Mists of Pandaria gesprochen.

Welche Designphilosophie liegt dem PvP in Mists of Pandaria zugrunde?
Tom Chilton
- Wir möchten mehr neue PvP-Inhalte als je zuvor bieten. Diese Erweiterung enthält zwei vollkommen neue Schlachtfelder mit neuen Spieltypen. So etwas haben wir beim Erscheinen einer Erweiterung noch nie gemacht. Außerdem gibt es eine neue Arena zur Erweiterung der bisherigen Optionen. Damit verfügen wir nun über insgesamt zehn Schlachtfelder und sechs Arenen.


Tempel von Katmogu - Na, wer hat jetzt das Relikt?

Wie bringt ihr den Krieg in Bezug auf das PvP zurück nach World of Warcraft?
Tom Chilton - Auf jeden Fall versuchen wir, die Leute zurück in die Spielwelt zu holen. Auf PvP-Realms bedeutet das, dass genügend Gegner vorhanden sind. Am meisten Spaß machen PvP-Spiele in Außenbereichen bei spontanen Konflikten, die sich zwischen den Leuten ergeben. Was die Designer zur Verfügung stellen, ist da nicht so wichtig.

Viele Spieler auf PvE-Realms sind besorgt, dass sie gezwungen sein werden am PvP oder Welt-PvP teilzunehmen. Was kannst du über die Pläne in dieser Hinsicht sagen?
Tom Chilton
- Es gibt keine Pläne, Spieler auf PvE-Realms zum PvP zu zwingen. Ihr Spielerlebnis bleibt unverändert und sie haben dieselben Möglichkeiten zur Teilnahme am PvP wie bisher – auf vollkommen freiwilliger Basis. Anzumerken ist auch noch, dass das Schwarzmarkt-Auktionshaus für Leute auf PvP-Realms das Potenzial hat, ein Austragungsort für Welt-PvP zu werden. Wie der Name schon andeutet, werden hier Waren an zwielichtigen Orten und nicht unter den Augen der neugierigen Stadtwachen verkauft. Wir reden hier nicht von neutralen oder sicheren Zonen. Auf PvE-Realms wird nicht dasselbe Risiko beim Abgeben von Geboten wie auf PvP-Realms bestehen – außer natürlich, dass man überboten wird.


Tempel von Katmogu - Genügend Raum zum Rennen und Rennen und Rennen.

Auf der anderen Seite sind PvP-Spieler besorgt, dass die Änderungen nicht weit genug gehen und sie dadurch nicht das gewünschte Welt-PvP erhalten. Oft wird das Problem von Wachen in großen Städten angesprochen, die sie daran hindern, Schlachtzüge durchzuführen. Was kannst du dazu sagen?
Tom Chilton
- Wir wissen, dass für viele PvP-Spieler ein paar große Schlachtzüge gegen Städte ein großartiges Welt-PvP ergeben können. Uns ist auch bewusst, dass es Probleme mit stärker gewordenen Wachen gibt, die diese Unterfangen nicht mehr ganz so reizvoll machen. Die Wachen sollen natürlich ihre Aufgaben erfüllen, allerdings dadurch keinen unüberwindbaren Schutzwall darstellen. Wir planen daher, die Wachen nur auf PvP-Realms so weit abzuschwächen, dass sie nicht mehr so stark wie auf PvE-Realms sind. Außerdem kehren sie nicht mehr so schnell zurück. Wir arbeiten noch daran, hoffen jedoch diese Anpassung vor dem Erscheinen von Mists of Pandaria integrieren zu können. Zu beachten gilt, dass die Wachen auf PvE-Realms nicht verändert werden.


Tempel von Katmogu - Eines der vier Artefakte im Tempel von Katmogu.

Warum ist es jetzt plötzlich möglich, einen Unterschied zwischen den Realm-Typen umzusetzen, der vorher nicht möglich war?
Tom Chilton
- Der Unterschied liegt in der Technik, die wir vorher nicht zur Verfügung hatten. Wie das Spiel haben sich auch die Technik und unsere Möglichkeiten weiterentwickelt, diese zu nutzen, um unsere „Was wäre wenn“- und "Wäre es nicht cool"-Ideen zu realisieren. Die Anpassung der Wachen könnte ein neues Erlebnis für Spieler bedeuten, die gerne Schlachtzüge auf Städte oder Gebiete durchführen und sie gegen den "Feind" verteidigen. Darüber hinaus gibt es keine wirklichen Änderungen. Aber mit den neuen täglichen Questknotenpunkten dürfte es einen interessanten PvP-Schauplatz ergeben.


Silberbruchmine - Welcher Schalter ist hier welcher?

Wird es in Zukunft größere Unterschiede zwischen PvP- und PvE-Realms geben?
Tom Chilton
- Möglich ist alles. Wir möchten erst einmal abwarten, wie sich diese Änderungen auswirken. Ich will hier noch nicht zu viel versprechen, aber wir machen uns ständig Gedanken darüber, wie wir das Spielerlebnis erweitern können.


Silberbruchmine - Hoch oder runter?

Was sagst du zu der Ansicht, dass es nicht genügend Spieler fürs PvP gibt?
Tom Chilton
- Die von uns kürzlich in der Beta eingeführten neuen realmübergreifenden Zonen dürften auf jeden Fall für mehr Welt-PvP sorgen.


Silberbruchmine - Fast da ...

Wie sieht es mit Flugreittieren aus? Viele Spieler sind besorgt, dass eingesetzt werden könnten, um PvP auf PvP-Realms aus dem Weg zu gehen.
Tom Chilton
- Wir wissen davon und haben einige Ideen, wie wir mit diesem Problem umgehen wollen. Erstens werden wir Flugreittiere in Mists of Pandaria auf Stufe 90 beschränken. Zweitens erwarten wir wesentlich mehr PvP in der Spielwelt, weil so viele Spieler an den Questknotenpunkten teilnehmen werden. Und irgendwann muss man ja auch mal wieder landen. Falls das nicht ausreichen sollte, können wir den Spielern mit einem neuen Gegenstand die Möglichkeit bieten, einen fliegenden feindlichen Spieler vom Boden aus zum Absteigen zu zwingen – aus einer angemessenen Entfernung, und bei aktiver PvP-Markierung. Die Einzelheiten zur Verfügbarkeit dieses Gegenstands besprechen wir derzeit noch.

Gibt es einen Tausendwintersee oder ein TolBarad in Mists of Pandaria?
Tom Chilton
- Nein. Wir wollen versuchen, Leute in die Welt zu holen. Diese Gebiete haben sich letztendlich eher zu Instanzbereichen entwickelt, statt Welt-PvP zu entsprechen. Wir möchten so etwas nicht noch einmal erstellen und dann dieselbe Art von Gameplay erleben. Stattdessen haben wir die Bosse, die sich in einer Instanz wie beispielsweise der Baradinfestung befunden haben, in die Welt hinausgeholt. Wir finden, dass der Sieg über einen Boss einen starken Anreiz bietet, in der Welt bei PvP-Kämpfen mitzumachen.

Eröffnet in Schlachtfelder Ort
Classic Kriegshymnenschlucht Eschentalwald
Classic Arathibecken Arathihochland
Classic Alteractal Hillsbrad
The Burning Crusade Auge des Sturms Nethersturm
Wrath of the Lich King Strand der Uralten Drachenöde
Wrath of the Lich King Insel der Eroberung Westlich von Eiskrone
Cataclysm Die Schlacht um Gilneas Gilneas
Cataclysm Zwillingsgipfel Schattenhochland
*Mists of Pandaria Silberbruchmine Schlingendorntal
*Mists of Pandaria Tempel von Katmogu Tal der Ewigen Blüten

Könntest du uns eine kurze Zusammenfassung der beiden neuen Schlachtfelder geben? Welche neuen Spielweisen werden durch sie möglich?
Tom Chilton
- Es gibt zwei neue Schlachtfelder mit jeweils einer neuen Spielweise, die so vorher noch nie verfügbar war.

Der Aufbau der Silberbruchmine hat sich seit dem Mists of Pandaria-Presse-Event nicht großartig verändert. Hier eskortieren die Spieler im Grunde genommen einen von mehreren Minenwagen zu einem Depot, um Punkte zu erhalten. An strategisch wichtigen Punkten gibt es Schalter, mit denen man die Gleise wechseln kann. Je mehr Leute helfen, desto besser, allerdings müssen die Spieler auch versuchen, das andere Team davon abzuhalten, ihre Wagen ebenfalls ins Depot zu bekommen.

An unserem anderen Schlachtfeld, dem Tempel von Katmogu, haben wir einige kleinere Änderungen vorgenommen, seitdem wir das letzte Mal auf dem Event darüber geredet haben. Im Rahmen interner Tests mit nur einem Artefakt haben wir entdeckt, dass sich das Gameplay im Zentrum der Karte zu einer Art Deathmatch entwickelt hat. Also haben wir die Anzahl der im Spiel vorhandenen Artefakte nicht nur verdoppelt, sondern vervierfacht. Nun gibt es an verschiedenen Stellen vier zum Punktesammeln verwendbare Artefakte. Im Zentrum des Schlachtfelds holt man immer noch die meisten Punkte, aber die vier Artefakte, die man im Auge behalten und an sein Team übergeben kann, sorgen für wesentlich mehr Action.


Tol’vir-Versuchsgründe - Aller guten Dinge sind drei!

Ändert sich etwas bei der Einreihung in die Warteschlange für Schlachtfelder?
Tom Chilton
- Ja, wir geben den Spielern die Möglichkeit, zwei Schlachtfelder abzuwählen, in denen sie dann nicht durch die Warteschlange auf ein zufälliges Schlachtfeld landen sollten. Die Ausnahme bildet das „Ruf zu den Waffen“ -Schlachtfeld, denn dieses kann man nicht abwählen. Insgesamt sollte dadurch die Wahrscheinlichkeit geringer ausfallen, auf einem Schlachtfeld zu kämpfen, das man nicht besonders mag. Und falls für ein bestimmtes Schlachtfeld der "Ruf zu den Waffen" ertönt, besteht wahrscheinlich eine höhere Chance, dass Spieler mehr Spaß daran haben. Wir ändern "Ruf zu den Waffen" außerdem dahingehend ab, dass immer ein "Ruf zu den Waffen"-Schlachtfeld verfügbar ist. So haben wir eine größere Menge an Schlachtfeldern für den regelmäßigen Austausch verfügbar.

Wann werden die Spieler die Möglichkeit haben, die neuen Schlachtfelder auszuprobieren?
Tom Chilton
- Wir hoffen, die neuen Schlachtfelder in den nächsten Wochen zum Testen in die Beta zu integrieren. Wir freuen uns schon auf die Rückmeldungen und sind gespannt, wie die Neuerungen mit einer größeren Anzahl von Spielern funktionieren.


Tol’vir-Versuchsgründe - Es sieht so friedlich aus ...

Eröffnet in Arenen Ort
The Burning Crusade Der Zirkel des Blutes Schergrat
The Burning Crusade Ring der Prüfung Nagrand
The Burning Crusade Ruinen von Lordaeron Tirisfal
Wrath of the Lich King Arena von Dalaran Schattenseite von Dalaran
Wrath of the Lich King Ring der Ehre Orgrimmar
*Mists of Pandaria Tol’vir-Versuchsgründe Uldum

Ändert sich etwas an den Arenen?
Tom Chilton
- Ja. Die Spieler werden vor dem Spielstart die Klasse und Spezialisierung ihres Gegners sehen können. Die Auswahl der Talente sowie verwendete Glyphen werden jedoch nicht angezeigt. Der Rest ist ein bisschen wie beim Poker. Man weiß nicht, welche Fähigkeiten der Gegner genau einsetzt, allerdings kann man es vor dem Spiel versuchen zu erahnen und seine eigenen Talente dementsprechend anpassen.


Tol’vir-Versuchsgründe - Bist du stark genug?

Gibt es Änderungen bei gewerteten Schlachtfeldern?
Tom Chilton
- Momentan planen wir keine Änderungen bei gewerteten Schlachtfeldern, allerdings könnten wir irgendwann auch die neuesten Schlachtfelder "Silberbruchmine" und "Tempel von Katmogu"hinzufügen.

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Kommentare (422)

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Waregon
Teldrassil
Waregon
11.12.2012
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Waregon
Teldrassil
Waregon
11.12.2012
Meine persönliche Meinung zu dem Thema PVP: PVP auf Schlachtfeldern kann richtig Spaß machen, wenn die Schlachtfelder auch Strategien zulassen. Reines Gezerge macht keinen Spaß, da man nur einen umhauen kann wenn gerade kein Heiler in der Nähe ist.

Das neue Schlachtfeld "Tempel von Katmogu" finde ich ein reines Zerg-Schlachtfeld, bei dem nur das bessere Gear und die Anzahl der Heiler zählt. Die "Alten gefallen mir da besser". Mittlerweile kassiere ich lieber die 15min Sperre, anstatt mir das anzutun. Überhaupt ist mir das Spielfeld zu klein.

Schön fände ich es auch wenn "Tol Barad" und "Tausendwinter" mit in die RPG`s aufgenommen werden. So vergammeln beide und das ist sehr schade, sind sie doch schöne BG`s mit Platz für Strategien.

Ach ja bei den Random BG`s über den Schlachtzugsbrowser, sollte man auch die Schlachten ablehnen können, in die man nicht gehen mag.
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Burnôut
Blackmoore
Burnôut
02.10.2012
Das Weltbosssystem ist derart schlecht... Es gibt 3-4 große Gilden die die Bosse farmen und alle anderen gucken doof aus der Wäsche! D.h. kein PvP-Boss loot mehr für Normalsterbliche! gut gemacht!
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Raktron
Malygos
Raktron
24.09.2012
find ich gut
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Danaík
Aegwynn
Danaík
23.09.2012
Oben von emwickler wurde erwähnt das sie die Wachen noch besser anpassen wollen, ich hätte da eine Idee das villt 2 mal die Woche die Wachen ganz ausgeschlatet werden also überhaupt nicht angreifen für 12 oder 24 Stunden das auf ein Wochenende. schon lange her das war schonmal gewäsen war wahrscheinlich nur ein Bug in Booty bay und Junge das hat mega gebockt xD :D
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Danaík
Aegwynn
Danaík
23.09.2012
@Danaík: sry meinte alle Zwei Wochen :D
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Braxsa
Blackmoore
Braxsa
19.09.2012
Also in Vorab wer rechtschreib fehler findet darf sie behalten (=
so und nun zum themer @Lynn @Chernoss ich sehe das ganze mal genaus wie Smylodon davon ab ist das nicht die schuld von uns wen ihr einfach drauf loss klickt und nicht peilt was nen pvp server ausmacht davon ab blecht ihr jeden mohnat 25 euro oder so kp hab jahres abo für die game cards obwohl es euch kein spass macht steckt doch einfach die 25 drauf und gut und wen nicht auch ok aber warum solten wir andern darunter Leiden das ihr nichjt fähig seid zu wissen was ihr wolt auch wens sich egoistisch anhört der fehler liegt nicht bei uns oder blizz sondern bei euch ihr sucht aus was ihr für nen server tüp spielen wolt nimand anders mir persönlich macht es aufen pve realm garkein spass mehr ich komm ehemalig von nen pve server spiel jetzt seid über 2 und halb jahren mit 10 chars aufnen pvp server und habe solche probleme nicht wie ihr wiue Smylodon schon sagte lehrnt nen abflug zu machen wen ihr gekämpt werdet oder logt 10 min aufen twink oder oder oder 1000 möglichkeiten die es giebt als ich nen freund anfang cata in tb bein qwesten helfen solte weil er mit sein mage nicht mehr weiter kamm und ich darauf auf mein 2ten warri auf meine alten realm tb betratt fing ich schalend an zu lachen der ganze reitz wa weg da die hordler ein garnicht mehr angrifen und ich bin auch kein pvp crack ich bin auch nur gelegenheits pvp spieler wen grade raid technisch nichts anfät und also wer nen problem hatt damit hatt aufen pvp server echt nichts zu suchen

@Shariná dir muss ich auch recht geben das nervt zimlich und das auch egal mit welchen char klar grinst mmann sich hir und da ein ins feustchen wen mann 3 mal in folge von nen hunter geont wurde wen mann ihn obwohl er weg ist noch den rest durchen felsen giebt aber auch nur aus schadens freude in grossen und ganzen nervt es aber sowohl auf seiten des killers asl den opfers

@Melten schön das dur dir nen kopf machst ja aber ist echt nicht böse gemeind gegen dich aber die leute bekommenm schon lange genug alles in arsch gesteckt von blizz das muss nicht weiter gehen ich mein auf kurtz oder lang lauft es daruf hinaus das nur noch so leute unterwegs sind was ist den noch von den alten leuten gross da selbst Progress Hilden wie Pulse können nur noch durch fusion überleben das ist echt traurig ich will hoffen das blizz das mit den parten gilden nicht auch versaut sondern endlich damit wider fähige spieler ranzüchtet so jetzt aber genug (= Mop kann kommen und alles gutte für alle auch für die so geshen geflampten das ist nurmal meine meinung und von mir nur als kritik gemeind (= und danke an die die bis zum schluss durchgehalten haben ich habe leider ne starke rechtschreib schwäche aber ich stehe dazu also Start Flame grins
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Druitscha
Gilneas
Druitscha
06.09.2012
hoi zusammen,
als ich das erste mal pvp spielte, auf dem pve raelms gilneas, ab level 50 oder 55 weis ich noch, das alle spieler charakteren ausgeglichen waren, da konnte man als heiler gute punkte machen so wie ruf etc. das ist heute aber nicht mehr möglich in den schlachtfelder, eigendlich schade.
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Cøwel
Aegwynn
Cøwel
15.08.2012
"Gleicht diesen Mist endlich aus!! Sonst gibt es für den unterliegenden Pvplern kein großartiges spielerlebnis mehr !!!"

Wie viel sollen sie den noch ausgleichen?
Pve punkte in pvp umwandeln
pvp waffen freeloot ohne auch nur i wie pvp gemacht zu haben
aber hatsache pvp punkte kann man net in pve umwandeln...

Also wenn die jz noch mehr für den armen unterlegenen machen dan können sie gleich in der arena mobs antreten lassen
einfahc ma we!@#$% backpaddeln und mehr ins bg gehn
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Baumkuschel
Lothar
Baumkuschel
16.09.2012
@Cøwel: ++++++++++++++
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Demolisha
Malygos
Demolisha
10.08.2012
na wenigstens kommt mit MoP nicht nur schrott....
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Chernoss
Blackrock
Chernoss
10.08.2012
Ich muss mich Lynn auch anschließen. Vor 1 Stunde übernahm die Horde ganz Sturmwind... Horde hat uns vllt mit 1/16 ihrer ganzen bevölkerung gekillt. Ich persönlich finde dies echt krass. Auch wenn es meine schuld sein könnte das ich auf einen pvp server gegangen bin, kann es nicht sein das so etwas passiert!!! Nicht jeder greift sich einfach so 25 Euro um einen transfer zu starten, da nicht jeder mal eben soviel hat!! Und wenn ich ehrlich bin schneidet sich blizz selber ins fleisch wenn man bedenkt das durch solche vorfälle auch öfter mal leute aufhören! ;) Also mein vorschlag wie schon oft von anderen erwähnt -> Gleicht diesen Mist endlich aus!! Sonst gibt es für den unterliegenden Pvplern kein großartiges spielerlebnis mehr !!!
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Smylodon
Blackrock
Smylodon
06.08.2012
*dass
*Vordergrund mit V natürlich ^^ Hab wohl den "foreground" im Schädel gehabt. Man möge es mir verzeihen und hier eine Edit-Funktion einrichten.
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Smylodon
Blackrock
Smylodon
06.08.2012
Ausführlicher:

Ob die jetztiogen Maßnahmen wirklich greifen, werden wir sehen und sei erstmal dahingestellt. Die Tatsache, dass es mittlerweile wohl ein ernstes Anliegen der Entwickler ist, die Spielweltt und speziell das open PvP wiederzubeleben ist doch die eigentliche Sensation, bzw. die Spitzennachricht.
Die Marschroute ist toll. Sollten diese ersten Maßnahmen nicht greifen, wird man halt anderes unternehmen. Und so lange das Ziel "lebhaftere Spielwelt und mehr open PvP" steht, bin ich zufrieden.

Und, dass es kein neues TB gibt, finde ich auch hervorragend. Bzw. das erkannt wurde, das das einfach nichts anderes war, als ein riesiges server-internes BG und sich quasi wie ein instanziertes gespielt hat.

Auch wenn es (bislang) keinen "Ertrag" für Spieler liefert (außer Spielspaß. Aber der ist für viele ja auch nur sekundär), ist open PvP doch mit das amüsanteste in der World of Warcraft.

Das einzige, was ich jetzt noch vermisse, wäre eine Halaa-Neuauflage, denn das war auch ein unheimlicher Spaßfaktor, der viele open PvP Szenarien ausgelöst hat. Denn es blieb oft nicht nur bei der Schlacht um Halaa. Irgendwann standen dann "persönliche Motive" à la "Dem Spieler XY zeig ich jetzt wo der Hammer hengt" oder "Den 3 Idioten werde ich jetzt den A... aufreißen" im Fordergrund.

Aber sollten die genannten Einführungen den gewünschten Effekt bringen, soll ich auch kein Halaa II. vermissen.

Also ich freu mich seit diesem Bericht hier richtig auf Mop! ^^
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Smylodon
Blackrock
Smylodon
05.08.2012
Kling alles sehr sehr geil!
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Kjeldor
Die Silberne Hand
Kjeldor
26.07.2012
@Dämonenhand:
Ich persönlich fands ja schon sehr nett zu classic Zeiten wo man das blaue Dungeon Set irgendwann upgraden konnte und es so (glaube zur hälfte) episch wurde.
Das könnte man doch wieder einführen, denn so toll ich den Dungeonfinder finde wäre es ein aufregenderes Erlebnis Questreihen oder Dungeon Aufgaben zu erledigen um seine Ausrüstung aufzuwerten...
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Dämonenhand
Todeswache
Dämonenhand
24.07.2012
@ Enceladus
zu "die Welt beleben..."
Anm: Ich kenne das "früher WOW" nicht.
Wie weit oder wie schwer dies umzusetzen ist sei erstmals dahingestellt.
Meine Idee zur Belebung der WOW Welt wäre: Jeder BERUF soll in der Lage sein Epische Waffen, Rüstungsteile, Gegenstände, Schmuck ect. herzustellen (beides, PVE und PVP) bzw. zu verbessern. Accoutgebunden oder beim Aufheben gebunden (wie auch immer). So weit so gut.
Der Clou an der Sache ist, dass man diese "Gegenstände" nur mit Hilfe von gewissen Items verbessern kann (wie bereits in MoP angedacht). Diese sind aber nur in der WOW Welt!! (NICHT in Schlachtzügen, in Schlachtfeldern- (durch getöteten Gegner- und Dungeon ja) zu finden bzw. nach Auftrag eines Questgebers besorgen muss. Irgendwo in der WOW Welt verstreut glitzert es auf, liegt ein Rucksack, findet eine Kiste, einen Waffengriff oder man muss gezielt einen bestimmten Mob töten um da ran zu kommen (kann auch zum Teil in die Archologie eingebaut werden).
Mit dem Teile / Items finden allein ist es nicht getan. Diese müssen dann noch bearbeitet (geschliffen, geschmiedet, mittels Alchemie verändert, verzaubert, genäht, gebleicht ect.) werden. Das kann sich über mehre Schritte fortsetzen (Z.B. Stein finden, schleifen lassen, mittels Alchemie die Eigenschaft verändern, mittels Kräutersäfte verstärken z. B. Heilung, mit 2. Stein kombinieren und das Ganze in eine verzauberte Fassung einbetten). Wobei die Fassung nicht einfach vom Juwelier gefertigt wird, sondern diese bereits aus ebenfalls bestimmten Materalien (2 oder mehr Erze) und Zutaten (Staub, Essenz vom Verzauberer) gefertigt wurde. Fertig ist das Halsband, der Ring ect. So kann man dass durch alles ziehen. Da gibt es unzählige Möglichkeiten und Kombinationen.
Ja, es mag aufwendig erscheinen und auch sein aber dadurch wird so einiges vemieden wie: Langeweile, Zusammenrottungen in den Hauptstätten, geflame wie fad und schlecht alles ist ect. und gefördert wie: Belebung der WOW Welt, mehr miteinander, da man die anderen Berufe dafür braucht, zusammen auf die Jagd nach Items gehen, Handel, Kommunikation.
Was haltet ihr davon? Wäre das ein Ansatz?
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Sùchtié
Aegwynn
Sùchtié
04.09.2012
@Dämonenhand: Die Idee ist gar nicht schlecht. Ich finde sowieso, dass die Berufe nicht so ablaufen, wie sie sollten. Herstellende Berufe? Man kauft sich Mats im AH, levelt damit auf 525 hoch und dann wird damit nur noch Gold gemacht. Sammelberufe? Vorgefertigte Farmrouten und Gathermate. Der einzige Beruf, bei dem man wirklich was tun muss, ist Archäologie, und da kriegt man abgesehen von Mounts/Pets auch keine wirklich tollen Sachen... man sollte mehr für seine Berufe tun können. Deine Idee wäre ein prima Ansatz, vor allem das mit den Items, für die man mehrere Berufe benötigt.
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Enceladus
Garrosh
Enceladus
21.07.2012
Ich verstehe nicht was ihr mit ausgeglichenen Servern wollt?
Ich meine 1:1 ist ja lustig aber wann bitte ist das Tatsächlich der Fall?
MMO lebt von Gruppen und mir machts auch mehr Spaß mit meinen Freunden durch die Gegend zu ziehen.
Heißt schonmal von Natur aus 1:1 ist nicht wirklich gewährleistet.

Hinzu kommt, dass ein ausgeglichenes Verhältnis auch ein ausgeglichenes Equip benötigt - was wohl kaum zu gewährleisten ist denn ich sehe nicht ein, dass ein Spieler der viel Energie in das Spiel investiert benachteiligt werden soll bzw. ein Gelegenheitsspieler bevorzugt werden soll. Das ist in meinem Augen nicht fair.

Zu guter letzt ist Skillung zum Glück noch immer entscheidend.
Wöllte ich ein ausgleichenes Verhältnis bräuchte man in letzter Konsequenz auch gleichwertige Klassen - heißt alle haben die Eierlegende Wollmilchsau als Klasse womit der Anspruch auf Moorhuhn beschränkt wird wer zuerst schießt hat gewonnen.

Soviel zu Ausgeglichenheit!

Ich für meinen Teil bin zu Classic oft genug gestorben und kann immer wieder sagen, lustig war die Open-PvP-Zeit in jedem Fall, denn es war immer eine angenehme Abwechslung zum drögen Questalltag.
Solange der Gegner mich dann in Ruhe gelassen hatte. Ja es gab Frust Momente aber die gibt es immer - und sei es der gefühlt 1000. Mop der das Item nicht droppen will - so spielt das Leben.

Der unumstrittene Vorteil an der ganzen Geschichte ist und bleibt eine belebte Welt von der man momentan echt träumen kann.
Wann wart ihr das letzte mal in Feralas und seit vom Zwillingsgipfel mit dem Fallschirm gehüpft?
Oder seit mit eurer Gruppe zum Instanzeingang !gelaufen?
Mal abgesehen davon das die Reittiere zu großen Klumpen in den Hauptstädten verkommen...

Open-PvP kann die Welt beleben und den zusammenhalt auf dem Realm tatsächlich mal wieder fördern.
Ich meine wer stellt sich noch in die Hauptstadt und sucht im Allgemeinen- oder Handelchat nach 3 dds 1 heiler und 1 tank für ne hc?
Ich für meinen Teil find es ja schon spektakulär wenn man im Alterac mal einen vom eigenen Server trifft...

Ich will damals nicht wieder haben ich hasse den aktuellen Trend zur toten Spielwelt.
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@Enceladus: weg mit dem gruppensuchsystem! xD
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Belushi
Der Mithrilorden
Belushi
11.08.2012
@Tuiu: Du musst es ja nicht benutzen ;)
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Kalianah
Azshara
Kalianah
21.07.2012
Also es ist egal zu welchem Beitrag man die Kommentare liest, bei den meisten würde man am liebsten mit dem Kopf auf den Tisch hauen.
Und immer wieder dieses "früher war es besser", ich sag dazu nur, dass es damals Gründe gab es zu verändern,weil wieder iwer gejammert hat.Ihr jammert Blizzard reagiert mit irgendeiner Idee und es ist natürlich auch nicht recht. Könnt ihr auch was anderes außer jammern?Vorschläge machen ist immer gut aber an allem rumheulen....NERVIG!!!

Ich persönlich bin eher eine PvE-Spielerin, aber Spiele auch gern mal PvP.
Gut finde ich, das man trotz, dass man das eine mehr macht, auch die Möglichkeit hat beim anderen gut dabei zu sein.(Anfangs ist es zwar besser sich mehr oder we!@#$% zu entscheiden (es sei denn man hat evtl ein Stamm-Arenateam mit dem man schon lang zusammen spielt) aber gerade jetzt wo man zum Clear machen eh immer nur 1 Tag braucht hat man massig Zeit für PvP.)

Für das Alli/Horde-Überzahl Problem gibt es ja auch verschiedene Möglichkeiten z.B. Serverzusammenschluss eines Realms, in der jeweils das Pendant in der Überzahl ist.
Oder halt die freien Serverwechsel, wobei dabei angemerkt werden muss, man hat teilweise auch seine Freunde etc. auf einem Realm und diese wieder selbiges, deshalb kommt ein Servertrans, selbst wenn er kostenlos ist nicht für jeden in Frage.

Und zu dem allzu bekannten "Geh doch auf einen PvE-Realm wenn dir Open-PvP nicht passt" kann ich auch nur anmerken: Diese Aussage ist ziemlich engstirnig, natürlich sagt man einem kleinen Kind so nach dem Motto"wenn du das nicht machen willst warum bist du dann hier?" aber habt ihr evtl. auch mal dran gedacht das man vielleicht nur auf gerade diesem Realm ist weil die meisten Freunde dort sind oder man sich eine gute PvE oder PvP Gilde gesucht hat und die nunmal genau auf diesem Realm ist.
Ich zum Beispiel habe da auch nicht mehr so viel Auswahl ich liebe PvE und würde wenn 25ger ausstirbt auch nicht mehr aktiv PvE machen wollen da nur 25ger als Mainraid für mich in Frage kommt. Nun muss man sich als ein solcher Spieler oder eine solche Spielerin nun eine Gilde suchen die 25ger Raids macht(wird immer schwieriger),auch noch auf dem Niveau spielt auf dem du bist oder sein willst und die dann auch noch gerade deine Klasse sucht. Da kann man nicht auch noch schaun ob das dann ein PvE-Realm ist. Da muss man dann halt leider, auch wenn man Open-PvP evtl. nicht mag auf einen solchen Server wechseln.
Und wenn ihr mal daran denken würdet statt gleich wieder irgendwen anzumeckern, dann würde einmal mehr ein unnützes Kommentar we^-*!@ hier stehen.

Also denkt mal bevor ihr hier andere flamed nach ob derjenige evtl. nicht gerade eine andere Wahl hatte.

Ich finde Open-PvP nicht schlecht, aber ich finde manche Leute kommen echt wie kleine Kinder rüber wenn sie irgend einen Low-Lev-Char 1-2 Std lang nacheinander immer wieder Killen und dieser sich nicht helfen kann oder wenn man merkt man ist überlegen, tötet den anderen ein paar mal und hat dann nicht den Schneid dann einfach abzuhauen,Spaß hats gemacht, aber man muss halt wissen wann es zu viel ist.
Das ist wie im wahren Leben, wenn ihr jemanden Ärgert ist es Spaß, ihr lacht evtl. sogar beide darüber, aber wenn man es übertreibt...wird es Ernst und ist für einen von beiden dann nur noch Schikane.
Wir spielen hier alle zusammen mit echten, lebenden,fühlenden Mitmenschen zusammen, also verhaltet euch so. Und denkt mal über die Gründe nach, warum jemand ebend dies sagt oder Meint.

Sooo oh mein Gott das war jetzt a Wall of Text.Aber ich hoffe ich konnte evtl. dem ein oder anderen dazu bewegen mal NACHzudenken statt nur zu denken und idiotisch seinen Senf dazu zu geben.
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Kokowaah
Das Konsortium
Kokowaah
20.07.2012
ich kann mich da nur Druitscha anschließen...die ränge müssen wieder her....und der unterschied zwischen pvp und pve gear müsse man auch nochmal starken unterschied rein machen...kann ja nicht sein das ein pvp char es noch einfacher hat als die die gerne nur pve machen...und der pve typ schaut dem pvp typen an...man sowas will ich auch...schon sehr komisch ^^
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Jokatan
Nozdormu
Jokatan
20.07.2012
Ich freue mich so auf MoP , der Hammer *___*und PvP ist in meine Augen besser als PvE geworden...Im PvP ist immer was anderes doch im PvE läuft man nur noch so durch und haut Bosse im Sekundentakt!!! Naja PvP und MoP = DAS GEILSTE *_________*
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Kanibal
Kel'Thuzad
Kanibal
17.07.2012
wachen abschwächen ist der falsche weg , den selbst auf pvp server braucht der spieler einen platz wo er sicher ist , es reicht ja schon wenn mal wieder ne 20 man gruppe um 3 uhr früh in if reinschneit und bis 5 uhr früh den boden weis macht .... was währe da dann mit kinderwachen , da würde ja garnix mehr passieren , sondern 2 stunden währe if nicht betretbar .
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Smylodon
Blackrock
Smylodon
06.08.2012
@Kanibal: Ich finde sogar, dass man die Wachen, die ständig aus dem Nichts spawnen, gänzlich abschaffen sollte. Zum einen sollten selbst um 3 Uhr immer noch genügend Leute in einer Stadt vorhanden sein um einen 20 Mann Raid aufzuhalten (und egtl. noch viel mehr). Und wenn das nicht spontan geschieht, hat man i.d.R. auch recht Fix ne Truppe zusammen gesucht die Bock drauf haben ihre Stadt zu verteidigen. Und die 10 Minuten bis dahin ist es dann halt mal we!@#$% sicher. Das ist doch auch der Sinn eines Städteraids: Unruhe stiften.

Wo ist denn der Spaß und Sinn dabei, in eine Stadt einzufallen und keinen interessiert's, weil man dem einfach aus dem Weg gehen und den NPC Wachen die "Räumungsarbeiten" überlassen kann?

Und es finden ja auch nicht alle 20 Minuten Raids statt. Was ist denn mit kleinen Gruppen? Wie soll eine 10 Mann Gilde jemals (eigenständig) das Gildenachievement schaffen, für das man haufenweise Gegner in deren Städten töten muss?

Wenn ich mal alleine nach OG will um da ein paar Hordler zu nerven, sind meine größten Feinde die Wachen.

Es heißt PLAYER versus PLAYER. Demzufolge sollten die Spieler ihre Städte (meiner Meinung nach) auch selber verteidigen. Wenn sie dazu keinen Bock haben, haben sie halt Pech gehabt und sollen sich dann aber auch nicht beschweren, dass sie in ihrer eigenen Stadt ständig gelegt werden.

Davon abgesehen, ist meiner Beobachtung eher, dass selbst das Verteidigen der eigenen Stadt momentan ziemlich öde ist, da die Gegner eben schon viel zu sehr mit den Wachen zu kämpfen haben.

OG z.B. ist für mich ja schon deswegen kein sicherer aufenthaltsort, weil's dort einfach von Hordler wimmelt. Und genau das, sollte auch der Hauptgrund - wenn nicht sogar der einzige - dafür sein, weswegen man als Ally nicht in OG "chillt".

Desweiteren, bist du doch absolut sicher, wenn du dich einfach nur 5 Minuten aus PvP Aktivitäten raushälst. Ist dein PvP Status nicht aktiv (was er ja weiterhin ist, in Fraktionseigenen Städten) kann dich auch niemand töten, während du nichtsahnend Gebote im AH abgibst. Und wenn du keine Möglichkeit siehst, dich 5 Minuten sicher aus allem ruaszuhalten, rennste halt einfach in die Ini. Da kriegt dich keiner. Und falls es dir explizit um IF geht: Versteck dich halt hinter'm Zwergenkönig. Da können auch 20 Hordler nicht mehr viel ausrichten.
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Carrolpro
Frostwolf
Carrolpro
17.07.2012
ich bin total gespannt man muss es einfach mal ausprobiert haben um genau zu wissen ob es spaß macht :)
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Róccát
Durotan
Róccát
19.09.2012
@Carrolpro: probieren geht über studieren :)
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Amokgobbo
Blackrock
Amokgobbo
17.07.2012
Das mit den Wachen und Welt-PvP ist ja ganz süß, aber viele Realms sind so brutal unterbesetzt dass dieses Konzept da eh nicht funktionieren wird (Echsenkessel - Nazjatar... nur so als Beispiele).
Die Wachen zu schwächen um auf PVP-Realms einfachere Städteraids zu ermöglichen wird eher die besser bevölkerte Fraktion dazu einladen in den Städten der anderen Fraktion zu Campen ;)
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Aylinà
Aegwynn
Aylinà
05.07.2012
Ich will Zerg Bg´s haben :/

blizzard sollte sich neue "arena" zonen ausdenken und die alten verändern... :)
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Druitscha
Gilneas
Druitscha
02.07.2012
Hallo, ja in erster linie spielt man ja die Figur, die am meisten gefällt, bei mir ist es die alianzler eule, und der heiler baum, aber der wurde ja weg rassiert.
ich spiele nicht viel pvp, ab und zu nur. mein set ist ausgegelichen mit pvp und pve Rüstungen. ich merke nicht einen unterschied. habe ich das ganze set an an pvp, falle ich um, habe ich das ganze pve set an falle ich um. ich wünsche mir eigendlich wieder das es so ein pvp spiel gibt wie Tausendwinter war, da rang und namen alles war dort drinnen und alle haben sich gefreut dieses spiel zu spielen. aber jetzt ist fruscht pur. solche sachen sollte man sich merken.
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Also wenn ich das hier so lese und mir meinen Server so anschaue wird mir im ersten Moment erstmal einfach nur schlecht.
Bevor man auch nur im Ansatz an Open PvP denken kann, sollten erstmal die Server ausglichen werden. Ein Wunsch der schon mehr als einmal an Blizzard heran getragen wurde, aber immer wieder ignoriert wird.
Es wäre so einfach mit einem Schleusensystem und kostenloses Transfers da bissl was gerade zu biegen. Aber nein, das gibt ja finanzielle Einbußen.
Ich persönlich sehe es jedenfalls nicht ein in meine Geldbörse zu greifen um auf einen anderen Server zu transen, wegen den schlechten Verhältnissen hier, weil ich schlichtweg nichts dafür kann. Den Kram hat Blizzard verbockt, die sollen da gefälligst was dran drehen.

Ich bin z.B. auch jemand der gerne questet. Nur sehe ich es jetzt schon kommen das ich in Mob anfangs in Inis lvl muß, da man bei dem erhöhten Allivorkommen einfach immer ausgebremst wird.
Das wäre übrigens das aller erste mal seit ich WOW spiele.
Ich bin durchaus der Meinung das man auch auf einem PVP Server questen darf, ohne das man übermäßig viel genervt wird.

Im Open PVP gehören auch mal endlich "Schranken" rein. Das ist seit Classic überfällig. Sowas wie z.B. nen 85er kann keinen 40er angreifen, außer er attackt zuerst ihn. Oder nach dem dritten kill von demselben, kann der einen erstmal 15 Minuten nicht mehr angreifen. Nur Beispiele was man machen könnte.
Ich hab vor wow Ultima Online auf Feluccaseite gespielt oder auch Linage 2. Da gabs noch was wir Killerpunkte. Aber das ist in WOW nicht wirklich umsetzbar.
Nur gibts einfach Leute die übertreiben gerne und die gehören einfach mal ausgebremst.

Aber wenn ich sowas lese wie, leute vom Mount zu holen um sie ins PVP zu zwingen, da geht mir die Galle hoch. In UO konnte man noch clean gelootet werden, aber ich wußte, wenn ich aufpasse und mich an die Spielregen halte, hab ich sowas eher selten. Auch konnte man sich dort wesentlich schneller zur Hilfe eilen. Das ist hier alles nicht gegeben.

Ich meine, in BC hat Blizzard den Spaß ja schonmal versucht, das ging schon auch kläglich unter. Ich hoffe das ist hier jetzt wieder der Fall. In einem BG hat man relativ ausgelichene Verhältnisse. In der Welt ist genau das eben nicht der Fall.
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Druitscha
Gilneas
Druitscha
02.07.2012
@Lynn: Gratuliere Dir zu dieser Sach, die Du da geschrieben hast, ich bin auch dieser meinug
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Bâlthásár
Aegwynn
Bâlthásár
02.07.2012
@Lynn: ich schließe mich der meinung von lynn ebenfalls an .. ich habe kurz vor dem neuen raid feuerlande von horde zu allianz gewechselt weil die verhältnisse auf unserem server einfach hefig sind .. auf jeden hordler kommen gefühlt min 5 allis und das ist sehr nervig besonders beim questen oder charackter optimieren, rüstung farmen etc . da sollte man wirklich was gegen tun auf so welchen realms mit so einem krassen verhältnis !

danke das wollte ich mal loswerden :)
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Shariná
Ambossar
Shariná
11.07.2012
@Lynn: Sry aber der Meinung bin ich ganz und garnicht, in dem Moment wo ihr euch für einen PvP Realm enschieden habt, seit Ihr nun mal das Risiko eingegangen genervt und getötet zu werden.

Wenn Ihr selbst entscheiden wollt wann Ihr abgeschlachtet werdet denn hättest Ihr euch nen PvE Realm aussuchen sollen. Und wenn ich lese die Leute transen von Horde zu Ally, denn ist es kein Wunder das der Ausgleich immer geringer wird.

Und natürlich gibt es Leute die übertreiben und Low Chars abfarmen, aber Hey dafür gibts Gilden und viele "Große" PvP Geile Leute die ebenfalls da rumrennen. Und nur weil Verhältnissmäßig die eine Fraktion auf einem Server stärker is wie die andere, heißt es ja nicht das auch alle online sind und sich im selben Gebiet rumtreiben.
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Löwenklinge
Gilneas
Löwenklinge
11.07.2012
@Shariná: Seh ic hgenau so. Wer PVP spielt soll sich übers sterben nicht aufregen. Es wird IMMER eine seite mit mehr geben, sonst müsste blizzard einen counter einführen, das max. 100 mehr hordler/allys auf einer seite im relam erstellt werden dürften.

Und NEIN es können nicht allevom mount geschossen werden ( auf PvE zumindest). Wiederhole mic hgerne nochmal, wer PVP spielt ist Vogelfrei also heult nichtu nd wechselt auf einen PvE server wenn es Euch nicht passt.

Die Änderungen sind gut. Aber 4 Artefakte -.- das wird wieder eine 2vs2 situation geben. schade.
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Æléon
Der Rat von Dalaran
Æléon
16.07.2012
@Lynn: Bin ganz deiner Meinung da macht das PvP spielen kein spaß mehr ..mann sollte es ENDLICH mal ausgleichen!!!!
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Smylodon
Blackrock
Smylodon
06.08.2012
@Lynn: Wozu spielst du egtl auf einem PvP Server? Dein gesamtes Spielerprofil, das du hier beschreibst passt wunderbar auf einen PvE Realm. Du scheinst nichts an open PvP zu finden. Hättest open PvP am liebsten nur dann, wenn du dannach gefragt wirst. Genau das haste auf einem PvE Realm.

Und was heißt egtl. open PvP gehören ENDLICH mal Schranken gesetzt?

Open PvP findet doch momentan so gut wie gar nicht statt.

Ich zum Beispiel, wäre wirklich enttäuscht, wenn ich questen würde und kein Hordler der mir über den Weg läuft, auf die Idee käme mich umzuhauen.
Klar, hat man dann vielleicht kurzfristige Frustmomente, aber der gesamte Spielspaß steigt dadurch. Und wenn mich eine 3er Gruppe dauercampt (was egtl. nie vorkommt, wenn man weiß wie man sich richtig aus'm Staub macht) freue ich mich drauf mir 2 Helfer zu suchen und Vergeltung zu üben. Das ist doch der ganze Reiz daran. Dass es eben ungefragt passiert und nicht immer fair ist.

Und zum Flüchten: Ich bin der Meinung, dass sich jeder vor Gegenspielern in Sicherheit bringen kann, ohne 8 mal gekillt zu werden. Wenn ich sehe, wie dämlich sich einige dabei anstellen, kann ich auch nur die Hände über'm Kopf zusammenschlagen und mir sagen "Tja, selber Schuld. Dann ruf halt Hilfe".

Ich bin selbst auf einem Server, auf dem die gegnerische Fraktion ein ziemliches Übergewicht hat. Und? Ich habe trotzdem keine Probleme Hilfe zu rufen, sofern ich mich nicht selbst verteidigen kann, und eine Flucht nicht in Frage kommt, weil ich mich rächen will.

So, jetzt sieh dir an, was ich mir von open PvP bzw. der offenen Spielwelt im allgemeinen erwarte. Denn DAS ist das Profil eines Spielers, der auf einem PvP Realm richtig ist.

Jemand wie du ist dort einfach nur falsch. Tut mir Leid, falls ich dich jetzt nerven sollte, weil du dieses Ja-dann-geh-doch-auf-einen-PvE-Realm-Argument öfters hören solltest. Aber frag dich mal wieso du es so oft vor den Latz geknallt bekommst.
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Zíva
Dun Morogh
Zíva
01.07.2012
die zahlen in wow gehen zurück....wen wundert es
jetzt kommt blizzard@activision mit einem supi addOn..

.. natürlich muss der pvp crap mal geputzt werden

... wünsche allen viel spass mit D3 ..@gm´s: lasst den kopf nicht hängen
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Melten
Dun Morogh
Melten
27.06.2012
Ich wollte meine Überlegung etwas näher erklären nun, weil einige sich wieder negative dazu geäußert haben und ja auch recht haben.

Ja, man kann die Pve-Punkte in in PvP-Punkte umwandeln.
Aber mal ehrlich, wer macht das schon wenn ein neues Addon raus kommt!

Ja, auch ich habe mein erstes PvP-Equip in BGs mit Pve-Equip zusammen gefarmt, wegen den Punkten.
Dazu muß ich aber auch gleich klar stellen, das war zu einer Zeit, wo der Schmied mir "keine" Rüstung bauen konnte. Was Heute aber jeder Schneiderer, Lederer, Schmied und Juwe machen kann. Und den Spruch: Ich geb doch kein Gold fürn BG aus. Dieser Spruch war die Krönung auf die Frage warum im Pve-Equip. Hey, Leute... Wenn Ihr SZ läuft und die Ausrüstung ist crap und kannst es dennoch einfach beheben, was passiert dann? Du fliegst oder änderst die Ausrüstung. Und was ist im BG? :-(

Ja, es fängt jeder klein an und gebe auch jedem die Chance Fehler zu machen. Wie soll man den sonst Erfahrung sammeln? Also rein ins BG und Stück für Stück die Erfahrung sammeln. Worauf ich ansprechen möchte, ist ganz klassisch im "Auge des Sturm" zu sehen. Alle zur mitte, Flagge haben wollen und im schlimmsten Fall aber keine Türme und 0:4 zu verlieren (ja, das habe ich erleben müßen :-( heul). Aber ich konnte auch lachen darüber, dass soviele nur das eine beachten und nicht das ganze BG.
Somit muss man in jedem BG die Erfahrung erstmal sammeln.

Und Nein, ich habe keine Gilde wo ich zusammen gewertete Schlachtfelder laufen kann. Nein, ich möchte nicht immer in einer Stammgruppe sein und zu festen Zeiten raiden in BGs. Und ja, ich mag BGs und kann es mir sehr gut vorstellen das man auch BGs anpassen kann bei der heutigen Technik.

Und genau, darum geht es um all diese Punkte.

Es werden Ini´s Server übergreifend gespielt (jewals deren Stufe und Equip), selbst der SZ-Browser funktioniert so. Also, es gibt massen an Spieler!

Der Titel den man früher hatte oder man nimmt was anderes, wo man sich richten kann. Zeigt denjenigen dessen Char deren Erfahrung im umgang mit BGs. Saison abhängig machen, dass alle wieder die gleich Chance haben. Ok, ist lästig wenn man wieder unten anfängt. Aber so sortiert man die lange nicht dabei sind wieder aus und die Gruppen bleiben gleich gestellt.

Wenn jemand nur ab und zu mal in ein BG rein schaut, auch mit Pve-Equip, soll und muß er BGs laufen. Aber läuft mit gleichstarken das BG.

Ist dieser Char regelmäßig im BG, kann man davon ausgehen das er: 1. sein Char im BG beherscht 2. Das BG kennt und weis um was es geht 3. Eine komplett andere Herausforderung hat, weil er gegen gleich würdigen Gegner spielt. 4. Es wird wieder Spaß machen

Das jetzige BG ist nett. Ich freue mich jedesmal wenn ich Pve-Equipte Gegner habe. 3 mal schief anschauen und fallen um. Dann treiben wir sie zum Friedhof und farmen die ab, bis die kills glühen. Man ist das frustierend wenn man am Friedhof steht und gleich nach 3 Schlägen wieder da aufwacht :-(

Würde man das BG angleichen, an das nur gleichgestellte in den BGs sind, bezweifel ich das dann noch Friedhof farmerei gibt. Selbst wenn, lernt man aus dieser Situation und befreit sich. Aber da kommt wieder die Erfahrung ins Spiel.

Es wird seit langem nach einer Lösung gesucht, für BGs. Es ist eine und kann gerne verändert werden. Aber Leute mal ehrlich, so wie PvP nun exestiert, ist das auf Dauer doch kein anreizt BGs zu laufen.
Eigentlich will ich jedes BG geniesen können, das vorgeschlagene System kann man auch auf die einzelnen BGs selber ausrichten. Die Technik von Heute sollte sowas doch schaffen?

Blizzard, das nächste Addon sollte auch die BGs verbessern, nicht nur neue BGs installieren, sondern sollen Spaß machen!