Kommende Klassenänderungen

Wir haben mittlerweile eine Menge Spieler auf Stufe 85, die von heroischen Dungeons bis hin zu gewerteten Schlachtfeldern alles Mögliche unternehmen. Das Klassendesignteam beginnt daher mit der Auflistung, was im nächsten Patch in Angriff genommen werden soll.
Bevor du dich weiter unten ins Eingemachte stürzt (hmm … ein seltsames Bild), beachte bitte, dass wir noch ganz am Anfang der Vorbereitungsphasen sind. Der Patch wird nicht morgen veröffentlicht. Ich habe diese Liste vor Jahresende geschrieben, und inzwischen könnten noch andere Themen aufgekommen sein. Nur weil deine Klasse oder dein Problem nicht erwähnt wird, heißt das nicht, dass wir uns nicht darum kümmern.
PvE
Im Großen und Ganzen sind wir mit dem Schadensausstoß zufrieden. Wir haben nur sehr wenige traditionelle "Tank-and-Spank“-Kämpfe (Sogar Argaloth pariert im Nahkampf gerne), es ist also schwer, ohne sehr große Datenmengen einheitliche Zahlen zu bekommen. Dennoch sehen wir, dass 'Überleben'-Jäger und 'Unheilig'-Todesritter an der Spitze sehr vieler Einzelziel-Kämpfe stehen. Der Schaden von 'Arkan', 'Treffsicherheit' und 'Tierherrschaft' ist zu niedrig. Der Schaden von 'Vergeltung' und 'Schatten' sowie der Schaden von 'Feuer'- und 'Frost'-Magiern ist möglicherweise zu niedrig, aber das beobachten wir noch. Wir sehen noch nicht besonders viele 'Täuschung'-Schurken im PvE, daher ist die Stichprobengröße noch etwas beschränkt. In Kämpfen, in denen es viel Flächenschaden gibt, ist der Schaden von 'Dämonologie'-Hexenmeistern, 'Frost'-Todesrittern und möglicherweise auch für 'Überleben'-Jägern zu hoch. Der Flächenschaden von 'Schatten'-Priestern fühlt sich zu niedrig an, hauptsächlich weil 'Gedankenexplosion' schwach ist.
Das Heilen im PvE funktioniert in etwa so wie geplant. Es gibt einige Bosse in heroischen Dungeons, die wahrscheinlich schwerer sind als es die vorausgesetzte Gegenstandsstufe zulässt. Im Allgemeinen kann es schwierig sein, mit einem Haufen fremder Spieler in einen heroischen Dungeon zu gehen sobald der Dungeonbrowser es zulässt — besonders dann, wenn deine Gruppe nicht bereit ist, zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten. Wir wollen, dass heroische Dungeons eine Herausforderung darstellen – wenn du zergen willst, bleibe bei normalen Dungeons.
Insgesamt sieht die Tankbalance im Moment gut aus. Die Bedrohung scheint sich gut eingependelt zu haben – gute Tanks haben keine großen Probleme, aber sie können auch nicht alles einfach aus dem Ärmel schütteln. Wir sehen, dass alle vier Tanks oft benutzt werden, sogar für Kämpfe in heroischen Schlachtzügen. Das könnte sich ändern, wenn mehr Gilden in der Lage sind, ernsthafte Versuche in heroischen Instanzen zu machen.
PvP
Die größeren Gesundheitsvorräte, der verringerte Effekt der Schwächungszauber mit 'Tödlicher Stoß’-Effekt und die langsamere Heilung erzielen alle den erwünschten Effekt im PvP. Schneller Schaden hat seinen Platz, entscheidet aber nicht das Ergebnis jedes Kampfes. Es gibt mehrere einzelne Fähigkeiten, mit denen wir im PvP nicht zufrieden sind.
Wir haben Bannzauber genau im Auge. Wir mögen noch immer das Design, in dem Bannzauber eher eine Verantwortung darstellen, statt freimütig Bann-Resistenzen oder -Konsequenzen an alle Klassen zu verteilen. Defensive Bannzauber (das Entfernen von Schwächungszaubern) fühlen sich im Großen und Ganzen gut an, aber wir finden, dass offensive Bannzauber (das Entfernen von Stärkungszaubern eines Feindes) sich zu mächtig anfühlen, ganz besonders für DPS-Spezialisierungen. Besonders 'Reinigen’ und 'Zauberraub’ werden wahrscheinlich abgeschwächt werden.
Wir sehen uns auch Gruppenkontrolle, Unterbrechungen und Selbstheilung im PvP an. Es ist möglich, dass wir die Dauer einiger Gruppenkontrolleffekte reduzieren, besonders diejenigen mit Flächeneffekt, und die Dauer von Unterbrechungen verringern.
Priester sind im PvP etwas schwach, besonders bei der mobilen Heilung. Wir haben einige Glyphen und Talente verändert, damit ihre Überlebensfähigkeit und Sofortheilung verbessert wird.
Außerdem wollen wir sicherstellen, dass die epischen PvP-Gegenstände nicht für jeden zu einfach zu bekommen sind, insbesondere da die Endspiel-PvE-Inhalte herausfordernder sind als sie es für Wrath of the Lich King waren. Wir wollen nicht, dass die Spieler einfach zum effizientesten Liefermechanismus für epische Gegenstände wechseln; wir wollen, dass ihr das tut, was euch am meisten Spaß macht.
Werte
Wir werden versuchen, Werte, die nicht attraktiv sind (es aber sein sollten), attraktiver zu machen. Zum Beispiel wollen wir nicht, dass 'Meucheln'-Schurken kritische Trefferwertung links liegen lassen, oder dass 'Wilder Kampf'-Tanks ihre Tempowertung abschreiben. Wir denken darüber nach, einige körperliche Angriffe wie 'Aufschlitzen’, 'Zuverlässiger Schuss’ und 'Zerschmettern' mit Tempowertung skalieren zu lassen.
Meisterschaft ist ein neuer Wert für uns, und es gibt einige Spezialisierungen, die ihn nicht genügend wertschätzen. In manchen Fällen (z.B. 'Kampf'-Schurken) ist das Design für Meisterschaft in Ordnung, und wir müssen nur die Effekte verstärken, um sie attraktiver zu machen. In anderen glauben wir nicht, dass es möglich ist, Meisterschaft in der momentanen Form ausreichend zu verstärken. Zum Beispiel macht die Meisterschaft für 'Vergeltung', 'Hand des Lichts', zwar Spaß, trägt aber nicht genug zum Schaden bei. Damit sie genug Schaden beitragen könnte, müsste die Auslösechance sehr hoch sein, was dann dazu führen würde, dass Paladine andere Quellen von heiliger Kraft entwerten. Stattdessen verändern wir die 'Vergeltung’-Meisterschaft so, dass ein Prozentwert des Schadens von 'Urteil des Templers', 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Stoß' als Heiligschaden hinzugefügt werden (was auch mit 'Inquisition' besser funktioniert). Weil 'Hand des Lichts' aber Spaß macht, werden wir 'Göttliche Bestimmung’ zu einer Chance verändern, 'Hand des Lichts’ auszulösen, statt mehr heilige Kraft zu generieren (was auch ein wenig Zufälligkeit aus der Rotation entfernt). 'Unheilig’-Todesritter sind eine weitere Spezialisierung, deren Meisterschaft einfach nicht funktioniert. Unsere momentane Absicht ist es, ihre Meisterschaft zu ändern, sodass ihre Angriffe mehr Schaden an von Krankheiten betroffenen Zielen zu verursachen (auf eine ähnliche Art wie die Meisterschaft der 'Wiederherstellung’-Druiden).
Potpourri
Einige zusätzliche, klassenspezifische Anpassungen (wobei beachtet werden muss, dass dies nicht die vollständige Liste ist):
- Selbst nachdem wir ihre Meisterschaft angepasst haben, verursachen die Blutungseffekte von 'Wilder Kampf'-Druiden noch immer sehr viel Schaden und können nicht gebannt werden. Wir haben vor, einen Teil dieses Schadens wieder auf die Hauptangriffe zu verschieben. Sie sind außerdem etwas zu schwer zu kontrollieren. Da es schon schwer ist, sie unbeweglich zu machen, sie zu betäuben oder sie zu verwandeln, finden wir, dass die Furchtimmunität von 'Berserker' zu viel ist.
- Der schnelle Schaden von Waffenkriegern ist im PvP möglicherweise noch immer zu hoch, während wir gleichzeitig keine gute Lösung haben, um ihren regelmäßigen Schaden im PvE anzupassen. Das Talent 'Lämmer zur Schlachtbank’ ist ein guter Ansatzpunkt, um sich darum zu kümmern. Möglicherweise schwächen wir auch die Betäubungseffekte von Kriegern ab.
- Wir finden, dass 'Waffen'- und 'Furor'-Krieger zu viel Schaden aus 'Heldenhafter Stoß' ziehen. Wir wollen klarstellen, dass diese Fähigkeit dazu da ist, Wut zu verbrennen, statt sie zur Fähigkeit mit der größten Durchschlagskraft zu machen.
- Für 'Heilig'-Priester verlängern wir die Dauer von 'Chakra' und verändern 'Woge des Lichts', sodass es jetzt von 'Blitzheilung’ und 'Große Heilung’ profitiert und kritisch treffen kann.
- Wir werden einige zusätzliche Stärkungszauber, z.B. 'Schmerzunterdrückung' und 'Baumrinde' unbannbar machen.
- Wir verstärken 'Wildpilz'. Es ist ein cooler Zauber, der nicht oft genug benutzt wird.
- 'Machtvolle Berührung’ wird jetzt auch von 'Nachwachsen’ profitieren. Wir verstärken ausserdem die Glyphe 'Nachwachsen’.
- Wir sehen uns 'Heilige Konzentration’ (nach unseren letzten Verbesserungen) und 'Omen der Klarsicht’ an, um sicherzustellen, dass sie nicht zu große Manaeinsparungen verursachen.
- Wir werden wahrscheinlich 'Mana entziehen’ von Hexenmeistern entfernen. Im PvE ist die Fähigkeit unglaublich situationsbezogen, aber im PvP verursacht sie Probleme. Das bedeutet möglicherweise, dass wir auch 'Manabrand' neubewerten müssen.
- 'Inferno’ wird den Radius von 'Höllenfeuer’ nicht mehr vergrößern.
- 'Schatten und Flamme’ kann jetzt auch von 'Verbrennen’, zusätzlich zu 'Schattenblitz’, ausgelöst werden.
- Wir wollen 'Verbessertes Seelenfeuer’ umgestalten.
- 'Tadel' wird 'Buße' nicht mehr unterbrechen.
- Als Teil der Verstärkung von 'Treffsicherheit’ und 'Tierherrschaft' verbessern wir 'Gezielter Schuss', 'Tödlicher Schuss', 'Schimärenschuss' und 'Fass!'.
- Um die Kontrollfähigkeiten von Magiern einzuschränken, ziehen wir in Betracht, die Dauer von 'Frostnova’ und 'Ring des Frosts' zu verkürzen.
- Wir wollen klarer verdeutlichen, dass 'Kampf' für den Gebrauch schneller Schildhandwaffen gedacht ist. Wir wollen außerdem 'Enthüllender Stoß' etwas aufpolieren.
- Wir wollen sichergehen, dass Verstärkungsschamanen Waffen für Zauberwirker vermeiden.
- Wir wollen sichergehen, dass 'Unheilig’-Todesritter Zweihandwaffen vorziehen.
- Abhärtung muss sich auf 'Nekrotischer Stoß’ auswirken.
- Für Cataclysm haben wir 'Todesstoß’ in eine Fähigkeit umgewandelt, die fast ausschließlich für 'Blut’-Todesritter-Tanks geeignet war, was etwas schade ist. Wir wollen sichergehen, dass die Fähigkeit auch für 'Frost'- oder 'Unheilig'-Todesritter nützlich ist, die Heilung benötigen.
- Wir wollen uns außerdem um die Mobilität von Todesrittern im PvP kümmern.
- Wir glauben, dass wir 'Jeder für sich’ zu stark abgeschwächt haben und setzen die Fähigkeit auf eine Abklingzeit von 2 Minuten zurück. Nachdem wir mehr PvP gesehen haben, überdenken wir möglicherweise andere Volksfähigkeiten.
"Ghostcrawler, ist das die endgültige Änderungsliste? Soll das heißen, ich darf keine Änderungen an meiner Klasse erwarten? Heißt das, ich bin dir egal?“
Nein. Das ist einfach eine Liste von ein paar Sachen, die wir uns ansehen, damit du etwas Kontext hast, wenn du auf einem zukünftigen Testrealm Änderungen siehst. Die endgültige Liste der Patchnotes für den nächsten Patch wird zweifellos viel länger.
Greg "Ghostcrawler" Street ist der leitende Systemdesigner für World of Warcraft. Er benutzt Wörter wie "Potpourri."
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Alexstrasza
Allein schon für die tollen Änderungen beim Gleichgewichtsdruiden solltest Du allen Spielern dieser Klasse die Beiträge bis zum nächsten tollen Patch aus Deiner eigenen Tasche zahlen. Bis eine Eule fertig ist mit Kanalisieren, sind entweder alle Gegner tot oder sie selbst! Danke dafür!
Stärke einfach noch bißchen die Klassen, die Du selber spielst. Magier und Priester. Paßt zu Dir. 2 Tasten bedienen bringt man innerhalb einer Woche sogar Schimpansen bei. Kann also für Dich auch gerade noch möglich sein.
Bevor Du weiter Gedanken daran verschwendest, wie man die bösen Spieler dazu bringt, so zu spielen, wie Du das möchtest, rauche lieber ein paar der tollen Wildpilze und suche Dir einen Job als Pizzabote o.ä.
Tue allen Spielern diesen Gefallen, die schon eine Eule gespielt haben, bevor es einen Schwachsinn wie die Finsternisanzeige gab.
Hättest es einfach nicht so schwer nehmen sollen, daß Du mal von einer Eule weggelasert wurdest. Bevor man "running systems" laienhaft ändert, sollte man sich selbst kritisch reflektieren. Da ist sogar Selbstmord mal eine gangbare Lösung. Wünsche Dir und den Deinen in diesem Sinne noch viel Spaß am Spiel.
Das Syndikat
leider ist es so ich liebe meinen tank habe nach wie vor keine chance grossartig wo mitzugehen da werden lieber dks oder palas genommen
ich weiss was ich mit meinen warri kann und leiste nur andere sehen das nicht so und das ist eine echte beleidigung vor allen von den ganze wotlk spielern die das erst angefangen haben da heisst es nur noch" schnell schnell schnell ich will heute noch 10 innis schaffen" sry aber sone aussagen kotzen mich an
Blackrock
Es gab mal ne Zeit in der Ulduar Era da war ein Arcane Mage der fast 100% mehr Schaden gemacht hat als der DMG 2te. Arcane war IMMER Nr1 Spec beim Mage. Nur selten war Feuer dem Arcane überlegen. Und jetzt wird rumgeheult wenn der Arcane ATM kaum DMG macht ? Denkst du das wird jetzt für immer so sein? Hast du jetzt Angst? Oh Mann.
Blizzard kann NIEMALS jede Klasse und jeden Spec passend Balancen -.-
Es wird immer einen Specc geben der keinen DMG macht. Diesesmal ist es der Arkan Magier ! Aber auch dieser wird nicht ewig DPS letzter sein sage ich dir. Skill halt solang Feuer oder find dich mit Arcane ab.
Blackrock
Wo soll den bitte der Warri ein scheiß Tank sein? Bisher konnte ich mich in KEINER Ini über einem Warri Tank beschweren ! Und btw ;) die Classic und TBC Zeiten sind vorbei wo der Warri der beste Tank von allen war, solltest dich damit endlich abfinden. Alle 4 Tanks haben Vor und Nachteile.
Ist das gleiche wie bei den DD und Healer ! Der eine macht mehr DMG siehe SV Hunter / UH DKS / Furys etc der andere macht eben weniger DMG. Was kommt? Klassen änderungen damit sich alles wieder ausgleicht.
Hinzu kam die Mastery die bei den einen ziemlich HEFTIG sind, und bei den anderen die kaum Relevant sind. Man muss halt mit Leben.
Mich regts auch auf das Ice Mages dich im Deepfreeze 2Hitten oder Ferals dich zu bleeden und dich dann verrecken lassen weil die Bleeds 10x stärker als beim Dotlock sind. Heul ich rum? Nein! Patches regeln.
Azshara
????????????
gilt dann der Effekt der ausgelöst wird dann auch für beide SP und VB ??????????????????
Rexxar
Ich kann wirklich viele meiner Vorposter verstehen!Und das der Warri wieder etwas abgeschwächt wird..Nun gut..Ich merke als Hunter um PvP ziemlich schnell das nen Warri böse aua macht,wenn ich nicht schnell genug weg bin!^^
Ich muss aber auch sagen, für die Leute die sich im moment nur Ärgern,immerhin tut Blizz etwas!Sie versuchen es gut zu Balancen und das ist nun mal schwer!Und woher wollt ihr wissen wie die änderungen sich spielen?!Das kann sich alles noch ändern...
Ich persönlich freue mich wahnsinnig..Ich hatte oftmals das Problem,das ich als verfechter der Tierherrschafts-Hunter (die machen wirklich ordentlich spaß und auch Dmg!), aus Gruppen geschmissen wurde mit der begründung "BM macht doch keinen dmg!"...Ohne das sie mich haben kämpfen gesehen..Aber nun gut..
Ich hoffe auf den Patch und werde mich so lange wohl für Inis mit Überleben anfreunden müssen... ._.
Grüßle ;)
Dalvengyr
Arygos
Kommunizierende Spieler in rnd innis oder heros?
Mann Gosthcrawler... wovon träumst Du nachts?
Zitat:" Patchnotes? Ich will nicht lesen ich will spielen" oder auch schön "Klassenfähigkeiten? Mir doch egal" und die einzige kommunikation in innis is "gogo" wenn mann glück hat, meistens ist es "ogogo"
Das niveau der spieler ist extrem gesunken (meine Meinung)
und das potenziell zum spielspaß.
ich habe 2 Accounts einen davon nur mit Tanks und Heilern und den geh ich jetzt kündigen, ich hab seit wochen schon keinen spaß mehr.
Ich hatte ja gehofft das mit Catta mal alles besser wird, statt dessen ist es weiterhin ein unausgegorenes Flickwerk.
Und übrigens: Heldenhafter stoß war nie da zum Wut verbrennen sondern um Aggro aufzubauen und off zu tanken was mann mittlerweile vergessen kann, offtanks rest in peace.
Ulduar
Khaz'goroth
tut was ! das kanns nicht sein!!!!!!!!!
Teldrassil
Wrathbringer
Allerdings finde ich persönlich (die eigene Meinung darf man ja nennen, so lange man keinen Beleidigt oder nieder macht), dass alle Manaklassen ein wenig darunter leiden, nur einen Trank während eines Kampfes nehmen zu können. Da wäre es doch mal schön, wenn man bei längeren Kämpfen wenigstens nochmal einen zweiten nehmen kann - also vielleicht ein CD von 5-10min?? Oder einfach ein besseres Manaregg, wobei man da ja auch mit der Skillung und dem richtigen Equip so einiges machen kann.
In allem schließe ich mich "Kuhleq" voll an, Der Wiederherstellungsdruide, geht zu schnell om. Daran sollte dann doch mal gearbeitet werden.
Lg Midnite
Malfurion
also mal ehrlich so langsam reicht es doch Blizz! Immer wird der Warri genervt! Er is eh schon stark benachteiligt, (meine Meinung) wenn ich alleine daran denke wieviel Trefferwertung ich benötige, da gehn mir ne menge Pkt verloren, die ich in anderwerte stecken könnte. Wenn andere klassen Ihre 8% erreicht haben können sie andere Werte pimpen wärend ich weiter an der Trefferwertung arbeite. Und jetzt lese ich das er schon wieder genervt wird ...ganz ehrlich das is doch schei... ! Ich bin echt enttäuscht, sehr sogar das is mein Main, und ich habe langsam keine lust mehr ihn zu spielen. Außerdem bin ich der Meinung das gerade ein Krieger von Hause aus imba sein sollte er is die wahre Frondsau. Also bitte macht den Warri wieder attracktiv bzw. zu dem was er sein sollte und mal war.
LG Marcis
Teldrassil
Area 52
Das Konsortium
Das Konsortium
Nathrezim
Wie sieht`s nun im PvE aus.
Als Arcane nur noch probs. Erst wird AOE down gemacht und mit Cata kann er kaum mit anderen im Damage auf Einzelziehle mithalten. Meisterschaft bringt nichts, da zu viel tempo eingebüst wird. Tempo bringt nichts, weil Tempo ohne Meisterschaft ebenso wenig bringt.
Versucht man beides durch umschmieden, bleibt man im damage weit hinter den anderen zurück. Also ist des ein Teufelskreis. Selbst mit zünden aller Items/Trinkets und cd`s schaft man es nur kurzfristig damage zu erzeugen. wofür braucht man eigendlich einen Arcane denn noch? Kein Dam., kein aoe und raids unterstützen? (Ausser mit Arcane Brillanz, Manatorte oder Portal). Also nichts was ein Feuer-Mage besser kann auch wenn er schwerer zu spielen ist. Ach ja ich hab ja noch zwei skills die keiner kann "MF" + "Zeitkrümmung"
Also bitte Blizz: nehmt euch mal den Arcane zur Brust und seht zu das ihr ihn wieder konkurenzfähig/spielbar macht, sonst werden die Acane aussterben! Ich für meinen teil werde meinen geliebten Arcane erstmal umskillen. (=Feuer)
Das Syndikat
Arthas
Mug'thol
@ Eradia & Neochronos, wahre Worte, traurig aber wahr ...
Proudmoore
Nathrezim
Das Syndikat
wen ich noch an pre bc denke da war der warri unabkömmlich ohne den ging es nicht und jetzt heisst es bei raids du bist warri ne lass ma nen dauertoten brauchen wir nicht und das sind nachwievor die wotlk boons die das sagen alte spieler wie die noch das alte raiden kennengelernt haben und dadurch meines erachten die erfahrung haben werden nur noch al noobs hingestellt die keine ahnung hätten ma nur so nebenbei
erwähnt,,
jetzt aber mal ernst wenn das so weitergeht das immer meisten der krieger genervt wird frage ich langsam warum blizz ihn dann nich ganz entfernt wir scheinen ja nur noch nutzlos zu sein durch die nervs aber wieder mal blizztypisch wichtige talente weg und unsinn rein ,,
@ Eradia wenn ich daran denke das ein schurke selbst ein warritank von hinten nichts anhaben konnte man war das sne schöne zeit selbst im bg
da hats ja noch spass gemacht aber was solls,,
Mannoroth
Momentan schaut man meiner Meinung nach nur danach, dass jeder gegen jeden im PVP eine Chance hat! So sollte es nicht sein! Früher MUSSTE man zusammen spielen sonst ging nichts, heute geht man rnd in heros und bgs und es ist eigentlich egal ob man die anderen kennt oder mit Ihnen zusammen spielt. WoW wird meiner Meinung nach immer anonymer und das ist ein Fehler bei einem Spiel indem es eigentlich immer um das Miteinander und das zusammenspiel ging.
Ambossar
Ich hab selber nen Blut-DK und ich find ned, das des so schlimm ohne Schild is.Dafür healste dir ja mit Todesstoß was und machst dann noch nen dmg-schild.Brauchst halt mehr Ausweich und Parierwertung.
Die Aldor
Azshara
Wir Druiden Tanks hingegen sind nicht mehr die HP monster die wir mal waren und können sonst nichts (ok ausser charge kick)! Das Schild das durch Mastery skalliert, absorbiert mMn viel zu wenig. Da wir nur ausweichen können sehe ich keinerlei Gleichberechtigung bzw keine Gleichstellung gegenüber den anderen Tanks sondern eher eine Art "vernichtung" der Feral Combat Bear Druids. Sind irgendwelche Buffs bezüglich der Bären geplant? Wäre schön zu wissen ;)
Lg Baero - Eu Azshara
Garrosh
Gilneas
Meiner Meinung nach ist der DK von allen klassen der extremste der OP ist.Ich kann gar nicht verstehen warum Blizzard die alten Klassen so kaputt macht.
Die Nachtwache
ich bin der meinung es gibt viele verschiedene Sorten von DK´s. manche die spielen und wiederrrum die anderen die es richtig spielen. Naja es gibt bei den DK´s Hohlbirnen aber in deiner Klasse gibt es keine oder? Über das OP. Heal Pala+ Warri das ist OP aber gewiss nicht DK´s
Rajaxx
Shattrath
ich bin eigentlich dafür, dass was neues probiert wird und da halt mal die eine oder andere Klasse besser ist als die andere.
Zur Zeit habe ich leider Pech, weil ich als Diszi Priester im PvP ganz schön auf die Mütze bekomme.
Ich habe jetzt eine weile probiert, aber der Ablauf ist fast immer gleich: Stille , stun, stille, stun ==> down (oder so ähnlich).
Da ich erst dachte es liegt an mir, schaute ich noch mal im Ranking nach!? Aber da gibs fast keinen Diszi Priester, wenn Priester, dann Schatten.
Meiner Meinung nach ist der Zustand, dass fast jede Klassen viel und in sehr kurzer Zeit Unterbrechungsefekte oder Stilleefekte verteilt, kaum auszuhalten. Das macht wenig Spaß wenn man als Geistgestallt den anderen nur Zusehen kann.
Dashalb freu ich mich auf eine Änderung, weis nur noch nicht wann das passieren soll.
Sen'jin
Blackhand
Blackhand
Onyxia
Ich finde es aber echt traurig, dass jetzt auch der Feral generft wird. Stimmt schon dass die Blutungseffekte ziemlich viel Schaden machen, aber dass auch Berserker nicht mehr Fearimmun macht, ist schon etwas übertrieben.
Heal Dudus gehen viel zu schnell oom, dagegen sollte was gemacht werden, Nachwachsen und Verjünung kosten viel zu viel Mana, man castet nur noch Blühendes Leben.
Malygos
Tichondrius
Malygos