Patch 4.1 Hotfixes - Letztes Update: 1. Juni

Patch 4.1 Hotfixes - Letztes Update: 1. Juni

Hier findet ihr eine Liste an Hotfixes, die verschiedene Probleme im Zusammenhang mit dem kürzlich veröffentlichten Patch 4.1: Aufstieg der Zandalari für World of Warcraft: Cataclysm angehen. Hotfixes sind von unserer Seite aus aufgespielte Updates, für die Spieler keinen neuen Patch herunterladen müssen. Einige Hotfixes sind nachdem sie aufgespielt wurden sofort aktiv, andere erfordern einen Neustart der Realms. Wir möchten daran erinnern, dass einige Probleme ohne einen clientseitigen Patch nicht behoben werden können. Sollten in Zukunft weitere Hotfixes aufgespielt werden, wird jede der Änderungen ebenfalls in diesem Thread dokumentiert. Besucht bitte unser Kundendienstforum für eine Liste bekannter Probleme in 4.1.

20. Mai – 01. Juni
  • Klassen
    • Stationäre Bodeneffekte sollten jetzt an Ort und Stelle bleiben, wenn sich der Charakter, der sie gewirkt hat, von der Stelle bewegt (oder bewegt wird).
      • Hexenmeister
        • Es ist nicht mehr möglich, unter bestimmten Umständen den Bonus des mittlerweile veralteten Talents 'Verbesserte dämonische Taktiken' zu erhalten.
        • Die Glyphe 'Wichtel' sollte nicht den Zauberschaden aller Hexenmeisterbegleiter um 20% erhöhen.

  • Dungeons & Schlachtzüge
    • Pechschwingenabstieg
      • Maloriak bevorzugt es nun, 'Blitzeis' auf Distanzziele zu wirken, die mehr als 15 Meter entfernt sind. Charaktere mit Tank-Spezialisierung werden nicht als Primärziel für diese Fähigkeit ausgewählt, können jedoch von ihren Sekundäreffekten betroffen sein. Wenn sich alle Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 15 Metern um den Boss aufhalten, können alle von 'Blitzeis' getroffen werden.
    • Thron der Gezeiten
      • Instabile Verderbnisse gewähren jetzt weitaus weniger Erfahrung, wenn sie auf dem normalen Schwierigkeitsgrad getötet werden.
    • Zul'Gurub
      • 'Schatten von Hakkar' können nicht mehr reflektiert oder abgewehrt werden.

  • Berufe
    • Archäologie
      • Der Gildenbonus 'Ertragreiche Taschen' sollte jetzt wie vorgesehen keine Auswirkungen mehr auf den Erhalt von archäologischen Schlüsselsteinen aus Ausgrabungsstätten haben.
    • Kürschnerei
      • Es ist Spielern nicht mehr möglich, Kürschnereifähigkeitspunkte zu erhalten, indem sie niedrigstufige Kreaturen unter der vorgesehenen Fähigkeitsschwelle häuten.

  • PvP
    • Arenen
      • Es sollte nicht mehr vorkommen, dass der Gegnerzuweisungswert, der nach Beendigung eines Arenamatches angezeigt wird, unter bestimmten Umständen inkorrekt ist.
        • Schlachtfelder
          • Es wurden mehrere Änderungen an der Anmeldung für Schlachtfelder vorgenommen, um die Abläufe für diejenige, die sich für zufällige Schlachtfelder anmelden, gegenüber Anmeldungen für spezifische Schlachtfelder zu verbessern.
          • Die Möglichkeit, weiterhin in einer zweiten Warteschlange für Schlachtfelder zu bleiben, nachdem man einem Schlachtfeld beigetreten ist, wurde entfernt. Bisher konnten sich Spieler für zwei Schlachtfelder anmelden, woraufhin die zweite Warteschlange beim Betreten des ersten verfügbaren Schlachtfeldes weiterhin aktiv blieb und der Spieler die Möglichkeit hatte, sich für oder gegen das Betreten des zweiten Schlachtfeldes zu entscheiden. Diese Entscheidungsmöglichkeit besteht nicht mehr. Sobald die Wartezeit auf ein Schlachtfeld abgeschlossen ist, wird der Spieler automatisch aus allen anderen aktiven Warteschlangen entfernt. Um sich für ein anderes Schlachtfeld anzumelden, ist es notwendig, die Partie zu beenden und sich neu anzumelden. Damit wird ein Problem im Design behoben, das es möglich machte, dass Spieler ihre Teamkameraden im Stich ließen, wenn das Match nicht so verlief, wie sie es sich erhofft hatten. Außerdem sollte dadurch die Wartezeit auf Schlachtfelder weniger inkonsistent sein.

  • Völker
    • Die Volksfähigkeit 'Schnäppchenjäger' der Goblins sollte sich jetzt nur noch auf Händler auswirken, die einer Ruffraktion angehören. Die Funktion sollte demnach wie vorgesehen keine Auswirkungen mehr bei Händlern, die keiner Ruffraktion angehören, oder bei Flugroutenkosten haben. (Hinweis: Die angegebenen Kosten für Flugrouten werden erst nach einem Client-seitigen Patch aktualisiert und spiegeln diese Änderung bis dahin noch nicht wider.) Außerdem ist es Goblincharakteren, die bei ihrer Gilde ehrfürchtig sind, nicht mehr möglich, bei Gildenhändlern einen zusätzlichen Rabatt zu ihrem Ehrfürchtigkeitsrabatt zu erhalten.

  • Quests & Kreaturen
    • Gilneas
      • Genn Greymane sollte nun immer wie vorgesehen der Schlacht um Gilneas beitreten und somit sicherstellen, dass das Ereignis während der letzten Phase nicht verzögert wird.

 

19. Mai
  • Klassen
    • Todesritter
      • Der von 'Heulende Böe' verursachte Schaden wurde um etwa 8-9% verringert.
      • Der Angriffskraftkoeffizient von 'Nekrotischer Stoß' wurde von 0,75 auf 0,7 verringert.
      • Der von 'Auslöschen' verursachte Schaden wurde von 160% auf 150% Grundwaffenschaden verringert.
    • Schamanen
      • Die Effektivität von 'Heilende Woge' wurde um 20% verringert.
    • Hexenmeister
      • 'Blutsauger' verursacht nun 25% weniger Schaden.
11. Mai
  • Allgemein
    • Es gab mehrere Situationen auf Transportervehikeln oder beweglichen Objekten, in denen Spielern eine Zwangsbewegungsfehlerbenachrichtigung angezeigt wurde. Dieses Problem sollte jetzt behoben sein.
    • Spieler, die den mobilen Gildenchat benutzen, sollten keine irrtümlichen Fehlermeldungen mehr erhalten, dass sie nicht in einer Gilde sind.
    • Post vom Auktionshaus sollte keine inkorrekten Informationen mehr über die Transaktion enthalten. Das betrifft auch Auktionen, die über das mobile Auktionshaus abgewickelt werden.
    • Gruppen werden sich nun nicht mehr sofort auflösen, wenn alle Gruppenmitglieder das Spiel verlassen haben. Es besteht jetzt eine Frist von 5 Minuten, bevor die Gruppe aufgelöst wird.

  • Klassen
    • Charaktere, die auf einer sich bewegenden Plattform wiederbelebt werden, sollten jetzt an die aktuelle Position des Wiederbelebenden versetzt werden anstatt an die Stelle, an der der Wiederbelebungszauber gewirkt wurde.
    • Bestimmten Klassen ist es nicht mehr möglich, einzelne feindliche NSCs aus miteinander verbundenen Gruppen durch Einsatz verschiedener erfindungsreicher Methoden zu ziehen.
      • Druiden
        • 'Anstachelndes Brüllen' (Katze) sollte immer wie vorgesehen 30 Energie verbrauchen.
      • Jäger
        • Jägerbegleiter verlieren keine Talentpunkte mehr, wenn ein „Tierherrschaft“-Jäger eine neue Stufe erreicht.
        • Der Desorientierungseffekt von 'Streuschuss' sollte nicht mehr sofort brechen, wenn 'Streuschuss', unmittelbar nachdem ein Stärkungszauber auf dem Ziel abgelaufen ist, das Ziel trifft.
      • Hexenmeister
        • Während der Effekt 'Geschmolzener Kern' aktiv ist, verbessert er jetzt wie vorgesehen alle drei gewirkten 'Verbrennen'-Zauber.

  • Dungeons & Schlachtzüge
    • Die Bastion des Zwielichts
      • Der Radius, in dem die Blute des Alten Gottes während der Begegnung mit Cho'gall feindselig werden, wurde deutlich vergrößert.
    • Pechschwingenabstieg
      • Die Scheusale während der Begegnung mit Atramedes sollten keine Probleme mehr damit verursachen, dass sie oder der Boss unvorhergesehen despawnen, insbesondere, nachdem Atramedes besiegt worden ist.
    • Zul'Gurub
      • Der Erfolg „Braves Kätzchen...“ setzt jetzt voraus, dass Kilnara beim selben Versuch getötet wird, bei dem auch die anderen Erfolgskriterien erfüllt werden.

  • Gegenstände
    • Die Miniaturvoodoomaske aus Zul'Aman ist jetzt nur noch durch Gier zu erwürfeln. Keine Klasse kann auf diesen Gegenstand Bedarf würfeln..
    • Die Voodoohexerklinge und das Ritualszepter der Amani werden jetzt wie vorgesehen als Waffenhandgegenstände angezeigt und können auch nur dort ausgerüstet werden..

  • PvP
    • Spieler sollten nicht mehr gelegentlich in der Warteschlange festsitzen oder einen Spielabsturz erleben, wenn sie auf ein Schlachtfeld oder eine Arenapartie warten.

  • Quests & Kreaturen
    • Es sollte Spielern wieder wie vorgesehen möglich sein, die Quest „Der Feuerfürst“ auf dem Hyjal abzuschließen. Die NSC-Helden sollten wieder wie vorgesehen funktionieren.
    • Der Horde-NSC Kadrak im Nördlichen Brachland ist Spielern sichtbar, nachdem sie die Quest „Rettung in der Not“ abgeschlossen haben, damit sie die Quest „Bringt den Konvoi von Mor'shan durch“ abgeben können.

 

3-4. Mai

  • Allgemein
    • Es bestand ein Problem, durch das manche Spieler daran gehindert wurden, accountgebundene Gegenstände wie vorgesehen an andere Charaktere auf demselben Realm und demselben Battle.net-Account zu verschicken. Sollte das Problem weiterhin auftreten, empfehlen wir, mit beiden Charakteren zunächst einzuloggen und dann den Gegenstand zu verschicken. Die Charaktere müssen hierfür nicht zur gleichen Zeit online sein.
    • Die Quests der Kinderwoche sollten jetzt auch wieder Spielern zur Verfügung stehen, die kürzlich die Fraktionen gewechselt haben.
    • Die fliegende Irrwischgestalt und sowohl lebende als auch tote fliegende Reittiere können Gewässer jetzt ohne Widerstand der Wasseroberfläche betreten.
  • Klassen
    • Zauber oder Talente, die Schutz vor Zauberzeitverzögerung gewähren, sollten jetzt wie vorgesehen funktionieren (z. B. 'Brennende Seele' bei Magiern oder 'Unterdrückung' bei Hexenmeistern). Diesmal aber wirklich!
    • Schurken
      • 'Schattenschritt' teleportiert den Spieler sofort hinter das Ziel, wenn es in Bewegung ist.
  • Dungeons und Schlachtzüge
    • Die Belohnungen für den Ruf zu den Waffen werden jetzt in der Benutzeroberfläche des Dungeonbrowsers angezeigt, während Spieler sich im Dungeon befinden, damit sie sehen können, welche Belohnungen sie erhalten werden.
    • Thron der Vier Winde
      • Der von 'Eissturm' verursachte Schaden in Phase 1 der Begegnung mit Al'Akir tickt zweimal pro Sekunde, wodurch auf heroischem Schwierigkeitsgrad exzessiv viel Schaden verursacht wurde. Um das auszugleichen, wurde der Schaden pro Tick auf heroischem Schwierigkeitsgrad verringert.
  • Gegenstände
    • Spieler können nun eine zufällige Dunkelmond-Karte in versiegelten Schriftrollenbehältern finden, statt nur Dunkelmond-Karten der Zerstörung.
  • Quests und Kreaturen
    • Die Tochter des Gastwirts kann nicht mehr Ziel von Heil- oder Schadenszaubern sein.
    • Die Quest Der Schmelztiegel des Gemetzels: Der Graf des Ausweidens schlägt nun fehl, wenn der Spieler während der Begegnung von Lord Geoffery Tulvan getötet wird. Spieler sind anschließend wieder in der Lage, die Quest erneut anzunehmen, nachdem sie fehlgeschlagen ist, und das Event startet problemlos von neuem.

2. Mai

  • Klassen
    • Todesritter
      • 'Tod und Verfall' kann jetzt wie vorgesehen auf der Falltür in Cho'galls Raum (oder anderen Transportern) gewirkt werden.
    • Druiden
      • 'Erblühen' heilt unabhängig vom Standort des Druiden Ziele, die auf der Falltür in Cho'galls Raum (oder anderen Transportern) stehen.
    • Paladine
      • 'Weihe' kann jetzt wie vorgesehen auf der Falltür in Cho'galls Raum (oder anderen Transportern) gewirkt werden.
    • Schurken
      • Der Energiegewinn beider Ränge des Talents 'Mörderische Absicht' wird jetzt wie vorgesehen sofort berechnet, nachdem 'Meucheln' Energie verbraucht.
    • Schamanen
      • Die interne Abklingzeit des Manaeffekts von 'Wasserschild' wurde verdoppelt.
    • Hexenmeister
      • Aufgrund des nach Patch 4.1 erhöhten Schadens, wenn 'Instabiles Gebrechen' gebannt wird, wurde der Zaubermachtkoeffizient für den durch das Bannen erlittenen Schaden verringert.
  • Dungeons & Schlachtzüge
    • Stratholme
      • Es sollte Spielern möglich sein, unabhängig von ihren Berufen die Quest Kriegswaffen abzuschließen.
    • Zul'Aman
      • Akil'zons 'Statische Störung' wird nicht mehr auf Spieler überspringen, die mehr als 5 Meter voneinander entfernt sind, und wird nun alle 12 Sek. gewirkt, statt alle 5 Sek.
      • Normale Kreaturen sollten keine epische Beute mehr fallen lassen.
    • Zul'Gurub
      • Normale Kreaturen sollten keine epische Beute mehr fallen lassen.
  • Gegenstände
    • Der Gurubashibestrafer kann nun wie vorgesehen an andere Charaktere per Post verschickt werden.
    • Mitglieder der Horde haben keinen Zugang mehr zu allianzspezifischen Wappenröcken.
  • Berufe
    • Archäologie
      • Die neuen seltenen Archäologiegegenstände sollten jetzt wie vorgesehen Fertigkeitsverbesserungen gewähren, wenn man sie restauriert.
  • PvP
    • Es sollte keine Probleme mehr dabei geben, in Schlachtfeldern unter bestimmten Umständen wiederbelebt zu werden und Friedhöfe zu benutzen.
  • Quests & Kreaturen
    • Hyjal
      • Zwielichtmoloche sind jetzt gegen 'Todesgriff' immun und können nicht mehr von ihrer Position bewegt werden, ohne sie in einen Kampf zu verwickeln. Es ist Spielern weiterhin möglich, diese Kreaturen anzugreifen und zu töten, während sie mit der Quest Demontage beschäftigt sind.
    • Steinkrallengebirge
      • Kluftmoosnetzweber verlassen jetzt wie vorgesehen den Kampf.
      • Der Questgegenstand Flammenwerfer von Krom'gar, der bei der Quest Asche zu Asche zum Einsatz kommt, ist jetzt an die Zone gebunden.
28-29. April
  • Klassen
    • Einige Unterbrechungszauber konnten noch immer verfehlen. 'Windstoß', 'Zaubersperre', 'Gedankenfrost' und die Jägerbegleiterfähigkeiten 'Netherschock' und 'Beruhigender Staub' sollten nicht mehr verfehlen.
    • Charaktere, die bei aktiver Begleiteraktionsleiste aufsatteln, sollten nicht mehr die Kontrolle über ihren Begleiter verlieren, wenn sie durch Gruppenkontrolleffekte aus dem Sattel geworfen werden.
      • Priester
        • 'Göttliche Aegis' erzeugt keinen Schild mehr, wenn der gesamte Heileffekt, der den Schild hervorrufen würde, von 'Nekrotischer Stoß' eines Todesritters absorbiert wird.

  • Dungeons und Schlachtzüge
    • Beim Beutel voller exotischer Geheimnisse, der als Belohnung an einen oder mehrere Spieler, die sich durch ihre Rolle für den Dungeonbrowser: Ruf zu den Waffen qualifizieren, vergeben wird, besteht jetzt eine höhere Chance, dass er ein Haustier enthält.
      • Die Bastion des Zwielichts
        • Die zeitliche Abstimmung zwischen dem Erscheinen von verderbenden Kultisten und 'Furor des Cho'gall' wurde auf den Stand von Patch 4.1 zurückgesetzt.
      • Pechschwingenabstieg
        • Maloriak bricht sein Wirken von 'Arkaner Sturm' nicht mehr durch Bewegung während des Wirkens ab.
        • Nefarian wird nicht mehr mit zögerlichen Schritten auf sein Hauptziel zugehen.
      • Zul'Aman
        • Sämtliche schnell respawnenden Kreaturen, die nicht den Rang Elite haben, gewähren keine Beute, keinen Ruf und keine Erfahrungspunkte mehr.
        • Akil'zon beschwört Entführer der Amani weitaus seltener. Dafür wurde deren Gesundheit erhöht.
      • Zul'Gurub
        • Sämtliche schnell respawnenden Kreaturen, die nicht den Rang Elite haben, gewähren keine Beute, keinen Ruf und keine Erfahrungspunkte mehr.
        • Dorfbewohner und Flüchtlinge der Gurubashi haben keine epische Beute mehr.
        • Ohgan wird sich nicht mehr davon abhalten lassen, angekettete Geister anzuvisieren und sie zu töten, wenn er zu einem bestimmten Zeitpunkt betäubt wird.

  • Gilden
    • Gilden, die kurz vor Stufe 25 stehen, sollten wie vorgesehen den Erfolg für die erste Gilde der Stufe 25 des Realms erhalten (wenn zutreffend), ganz gleich ob die Gildenmitglieder, die dazu beigetragen haben, vor kurzem auf diesen Realm migriert sind.

  • Gegenstände
    • Die Ruftaschen aller Hauptstädte können nur noch gekauft werden, wenn man die entsprechende Rufstufe erreicht hat.

  • Berufe
    • Ingenieurskunst
      • Nitrobooster verursachen nun 8 Sek. lang 80% der Gesamtgesundheit des Anwenders als Schaden aufgrund eines Raketentreibstofflecks (von 120% herabgesetzt).

  • Quests und Kreaturen
    • NSCs sollten jetzt etwas weniger gesprächig sein, wenn man mit ihnen interagiert. Sie haben ihre Sprüche bei fast jeder Handlung geäußert (kaufen, verkaufen usw.).
      • Hyjal
        • Erzdruide Hamuul Runentotem ist nicht mehr fälschlicherweise am Schrein von Malorne sichtbar, nachdem Spieler die Quest Feuergefecht abschließen und mit der Quest Aessinas Wunder beschäftigt sind.
        • Es sollte Spielern wieder möglich sein, die Quest Der Feuerfürst abzuschließen.
      • Aufstieg der Zandalari
        • Die Quest Bwembas Geist sollte nicht mehr vorzeitig bei einigen Spielern abgeschlossen werden, wenn andere Spieler in der Nähe das Questereignis mit ihrer Version von Bwemba starten.
27. April
  • Allgemein
    • Wenn man unmittelbar nach dem Tod die Verbindung zum Server verliert, sollte die Schaltfläche „Geist freilassen“ nach erneutem Betreten des Spiels nicht mehr fehlen.
  • Klassen
    • Zauber oder Talente, die Widerstand gegen Zauberverzögerung gewähren, sollten jetzt wie vorgesehen funktionieren (das betrifft z. B. 'Brennende Seele' für Magier oder 'Unterdrückung' für Hexenmeister).
    • Druiden
      • Wenn 'Schnelligkeit des Raubtiers' aktiv ist, wird nicht mehr verhindert, dass 'Omen der Klarsicht' in vorgesehenen Situationen aufgebraucht wird.
    • Jäger
      • 'Zum Tode verurteilt' betrifft nun wie vorgesehen das Ziel von 'Arkaner Schuss' und 'Schimärenschuss', wodurch Fokusmakros (z. B. /wirken [@fokus] Schimärenschuss) statt des Primärziels das Fokusziel mit 'Zum Tode verurteilt' belegen können.
      • Das Eremitenjungtier kann jetzt wie vorgesehen anvisiert, angegriffen und sowohl von Spielern als auch von NSCs getötet werden, nachdem es gezähmt wurde.
      • 'Schlangenfächer' hat sich nur auf Ziele ausgewirkt, die weniger als 38 Meter vom Jäger entfernt waren. Jetzt sind alle Ziele betroffen, die von 'Mehrfachschuss' getroffen werden.
    • Priester
      • 'Segenswort: Refugium' sollte jetzt wie vorgesehen von 'Echo des Lichts' profitieren.
    • Hexenmeister
      • 'Finstere Absichten' wird nicht länger von kritischen Treffern direkter Schadenszauber ausgelöst. Die Fähigkeit funktioniert weiterhin wie vorgesehen bei regelmäßigen Schadens- und Heilzaubern, sowohl für den Hexenmeister als auch das Ziel von 'Finstere Absichten'.
  • Dungeons und Schlachtzüge
    • Pechschwingenabstieg
      • Nervige Scheusale sollten während der Begegnung mit Atramedes nicht mehr unvorhergesehen verschwinden. Ihr Verhalten ist jetzt nur noch angemessen nervig.
      • Das Herbeirufen von Begleitern sollte keine Probleme mehr mit der ungewollten Aktivierung der Golems des Omnotron-Verteidigungssystems verursachen.
      • Die von Toxitron herbeigerufenen Giftbomben bevorzugen jetzt wie vorgesehen entfernte Ziele statt Nahkampfziele.
    • Zul'Aman
        Die Reichweite der 'Feuerballsalve' von Flammenwirkern der Amani'shi wurde auf 35 Meter verringert (der Tooltip gibt weiterhin 40 Meter als Reichweite an) und sollte nicht länger zusätzliche Kreaturen in den Kampf verwickeln, wenn Spieler diese Fähigkeit verwenden.
    • Zul'Gurub
      • Gub verwendet nicht länger 'Wegstoßen', da er entrinnen konnte, wenn er den Tank an unerreichbare Orte gestoßen hat.
      • 'Toxische Verbindung' (Hohepriester Venoxis) hat jetzt eine Reichweite von 100 Metern statt einer unbegrenzten Reichweite.
      • Beim Anlegen gebundene Gegenstände aus Zul'Gurub können jetzt wie vorgesehen verschickt, gehandelt, verkauft und wieder zurückgekauft werden.
  • Gegenstände
    • Fläschchen des Schlachtzugs sollten jetzt wie vorgesehen 450 Grundausdauer gewähren.
    • Pygmäenöl sollte Spieler jetzt wie vorgesehen in Gnome verwandeln, und nicht etwa in merkwürdige Fehlerwürfel.
    • Auslöseeffekte von Schmuckstücken sollten nicht mehr für unbegrenzte Zeit aktiv sein.
    • Beim Anlegen gebundene Gegenstände aus Zul'Gurub können jetzt wie vorgesehen verschickt, gehandelt, verkauft und wieder zurückgekauft werden.
  • PvP
    • Spieler erhalten jetzt 180 statt 135 Eroberungspunkte für einen Arenasieg, bis der wöchentliche Maximalwert erreicht wurde, und 400 statt 335 Eroberungspunkte für einen Sieg in einem gewerteten Schlachtfeld, bis der wöchentliche Maximalwert erreicht wurde. Hierbei spielen Teamwertungen keine Rolle.
    • Tol Barad
      • Der Versuch, den Gildenbonus „Hab 'ne Gruppe, jetzt will ich reisen“ zu benutzen, während die Schlacht um Tol Barad im Gange ist, wird nun eine Fehlermeldung ausgeben, die besagt „Ihr könnt das hier nicht verwenden.“ Nachdem die Schlacht abgeschlossen ist, funktioniert dieser Gildenbonus wie vorgesehen und beschwört die Gruppenmitglieder an den Aufenthaltsort des Beschwörenden.
  • Benutzeroberfläche
    • Ein Fehler hat dazu geführt, dass die Chatfilterfunktion es registrierten AddOns nicht gestattet hat, Nachrichten zu verschicken. Die Chatfilterfunktion für AddOns wurde vorübergehend deaktiviert und auf den Stand von Patch 4.0.6 zurückgesetzt.

26. April

  • Allgemein
    • Spieler sollten nicht länger manchmal stecken bleiben, wenn sie ihre Charakterliste abrufen oder keine Instanz betreten können, wenn die Option 'Netzwerk für Geschwindigkeit optimieren' deaktiviert ist.
  • Klassen
    • Todesritter
      • Runen sollten nicht mehr länger ungleichmäßig regenerieren.
    • Priester
      • 'Verzweifeltes Gebet' zaubert jetzt seine Heilung korrekt immer auf den Zaubernden, auch wenn 'Geist der Erlösung' ausgelöst wurde.
  • Schlachtzüge und Dungeons
    • Zul'Aman
      • Der Schwächungszauber 'Ergriffen', der während der Akil'zon-Begegnung gewirkt wird, sollte nicht mehr länger manchmal anhalten, nachdem Akil'zon getötet wurde.
    • Zul'Gurub
      • Zanzils Kessel werden jetzt aktiv bleiben, sobald er besiegt wurde und der Gruppe erlauben, die Phase mit Zanzils Gruftgas zu überleben.
  • Gegenstände
    • Das 'Ritualszepter der Amani', die 'Voodoohexerklinge' und das 'Vermächtnnis von Arlokk' haben jetzt Nachkampfreichweiten, die mit denen anderer Nahkampfwaffen vergleichbar sind.
    • Das 'Zulianische Wurfmesser' zeigt jetzt die korrekte Reichweite im Tooltip an.
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Kommentare (116)

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Exostar
Azshara
Exostar
15.06.2011
hat zufällig auch einer ein problem mit dem Orkal Ei in Sholazarbecken mein Ei verschwind oft wenn es ab läuft ich verkaufe das oder entferne das sicher net.
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Místréss
Eredar
Místréss
17.06.2011
@Exostar: das problem kennt blizz seit wochen.....sie arbeiten dran.......ist seit dem letzten großen patch so......
es wird gebeten vorerst keine eier zu kaufen.......
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Vindicta
Forscherliga
Vindicta
11.06.2011
@elross: ich spiele meine schamanen auch wie janna im 10er raid und das problemlos ohne woge. du kannst mit springflut auf cd 4 leute ständig hotten und das reicht für die meisten chars schon aus, um z.b. bei schimaeron nur mithilfe von ein paar kleinen wellen die leute über 10k zu halten. beim zusammenlaufen bei schimaeron oder auch in den kuschelphasen bei cho'gall spielt der schami seine ganze heilkraft aus und hängt unter umständen jeden pala oder dudu ab, was die menge der heilung betrifft.

wenn du also ein problem mit dem schami bzw. den heilungen hast, dann solltest du in allererster linie bei dir, deinem skill, deinem equip und deiner spielweise anfangen, dich aufzuregen und etwas zu ändern. der nerf der woge ist für pve vollkommen irrelevant und macht sich eigentlich in keinem bosskampf wirklich bemerkbar. also heul nicht!
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Scáred
Teldrassil
Scáred
08.06.2011
Leute Leute leute

@Janna und Elross

Elross

so unrecht hast du nicht wenn ich darüber nachdenke ,

Janna

Ich versteh dich nicht mach doch dein Pve weiter und lass die Jung oder Mädels mal ihr meinung Im Pvp ist der schamiheal nur noch mist selbst im Pve macht er nicht mehr das was er mal vor 1-2 jahren gemacht hat und jemand der t11 durch die bank ist hat es leichter zauber zu wirken die mana kosten als einer der das nicht hat !!

die ganze zeit hat man auch heilende woge im pve gemacht da sie bis zum nerv 20% mehr geheilt hat ergo war die große welle der heilung zu mana intensiv !! beim gleichen heal wert lagen die beiden !

Also lass die anderren ihren frust abbauen wie sie es wollen , muss ja nicht jeder pve machen !

Ps geht an euch beide satzzeichen sind keine rudel tiere !

lol und auf die komentare freu ich mich schon lol
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Jannâ
Das Syndikat
Jannâ
08.06.2011
Irgendwie versteh ich deinen Satzbau nicht? O.o

Ich wollt dir lediglich deutlich machen das der Schamane richtig eingesetzt eine starke Heilerklasse ist die mind. mit den andereren Klassen mithalten kann.
Und ja, spar dir bitte weitere Posts...wird ja immer peinlicher für dich mit dem was du von dir gibts.

Grüße
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Zaviero
Teldrassil
Zaviero
08.06.2011
Mmmhh

du Spielst den Schami also im 10er nicht !!

Nur Holy und Pala und liegst gleich naja dann soll ich die lachnummer sein wenn du mit dem Pala den schami nicht im Heal schafen tust !!

naja werde mir weiterre Post sparren wenn du Hilfe brauchst und Ich soll dir den schami mal erklären schreib mich an : )

Ps : Vieleicht sollte ich mir das todem auch mal Skillen , nur weiss ich nicht soll ich das Erdschild weg lassen das die heilung Verbessert oder das Wasserschild das den manareg verbessert ??!! MMhh ich weiss es nicht

Lachnummer
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Jannâ
Das Syndikat
Jannâ
07.06.2011
@Elross

Dein Probleme versteh ich nicht. Ich spiele meinen Schamie sehr erfolgreich und gerne als Heiler. Spiele im 10ner mit nem HolyPriest+ Holypala und wir liegen vom Heal absolut gleich. Bei verschiedenen Bossen bin ich ihnen sogar stark überlegen von der Hps (Schimaeron, Nef, Magmaw). Mein Mainheal ist die Große Welle der Heilung, Springflut auf CD. Kettenheal für die Grp und wenn es sich lohnt auch mal nen Heilenden Regen. Ansonsten kannste getroßt Welle der Heilung spammen die kein Mana kostet.

Die einzigste Lachnr scheinst du zu sein wen du mit deinem Char nicht umgehen kannst. Vorallem Heilende Woge hat im PVE nix zu suchen!

Grüße
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Zaviero
Teldrassil
Zaviero
06.06.2011
Oh Danke Blizz !!

Ich denke das ich meinen Schamiheal nach ca 3 jahren entweder zum Verstärker oder zum ele machen werde !!
Oder ich spiele RIFT !
Seit ca 1 Jahr bekommt der Schamiheal immer wieder einen auf den Sack jeder aber wirklich jeder heilklasse macht mehr heal als ich mit dem schami !
Die kettenheilung kannste nicht mehr nehmen , die woge nun auch nicht mehr der heilenderegen mana kosten zu hoch , springflut , erdschild 20% runter gemacht mit was soll man da noch heilen ohne das man nach 30-50 sec schreit ich bin Om !!???

Danke Blizz danke echt geile leistung macht das spiel nur weiter zu einer riesen lachnummer !?
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Xuti
Khaz'goroth
Xuti
06.06.2011
endlich wird was gegen diese totlen imba schmanen heiler gemacht, das kann man sich ja nicht mehr mit ansehen

-.-
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Rexnebular
Shattrath
Rexnebular
05.06.2011
öööööhmm....liebe blizz-Leutz...wieso patcht ihr den DK nicht gleich raus?So ein hin und her.Erst wird heulende Böe generft,dann wieder gepusht,dann wieder generft..Irgentwie völlig sinnfrei..Ok,in Sachen PvP musste was passieren,gebe ich ja zu.Aber das ganze weitet sich auch im PvE, bzw raids aus,wo wir im DMG-Metern wie Recount usw wie blöde gegen hexer,mage,jäger rumkrepeln.Hinzu kommt daß wir als Melees am am Boss stehen und mehr aufs maul kriegen und eher abnippeln.Irgentwann wird der DK garnicht mehr mitgenommen,da er weniger Schaden als klassische Klassen (doppelt-gemoppelt) macht und die Gefahr größer ist,daß die DKs abnippeln...Hätte der Auslöschen-Nerf denn nicht gereicht?Doch,hätte er,aber wie scheint es Blizzard "Klasse des Monats" geben,wonach bestimmt wird,was generft wird und was nicht...Auch die Eulen tun mir ab 4.2 leid...Ich erwarte keine OP-Heroclass,sondern eine Klasse,mit der man gern in raids mitgenommen wird und nicht notgedrungen als Kiter o.ä.Also,macht was...P.S.: Mit Cata habt ihr das magerste Add-On fürs Geld rausgebracht,was es je gab!Halsabschneider -.-
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Morhfine
Destromath
Morhfine
05.06.2011
ach die kiffen doch alle nerven die klassen die eh schon im pvp schwer haben ( bi auf dk ) hexer der schaden vom dizb zu krass das ich net lache und auch noch beim schami die woge noch kaputer zu machen da eh schon jeder prister der nicht mal heal skill hatt mehr raus haut als ne große heilung vom schami die dabei auch noch 10% des manas kostet ich habe die schnauze voll haubtsache sie puschen weiter mage immer rein zum kotzen
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Mexxo
Nazjatar
Mexxo
24.05.2011
Jaaa,

immer schön drauf auf die DK`s

erst den Unholy zu tode genervt und jetzt gehts mit dem Frosti weiter

Gott sei Dank hab ich so nebenbei noch n Mage
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Palakadabra
Frostwolf
Palakadabra
24.05.2011
@Mexxo: Nerfen? Du kannst noch immer mit´n Kopf über die Tasten rollen und machst dmg wie sau ...
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Mexxo
Nazjatar
Mexxo
25.05.2011
@Palakadabra:
mit meinem Mage brauch ich nur 3 Tasten...stell mich in ne Ecke mit einem Butterbrot in der anderen Hand und mach mehr dmg als mit dem DK ;-)
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Deathdreed
Die ewige Wacht
Deathdreed
24.05.2011
Oha... Das ist kein Update, sondern eher ein Konfrontaler Nerf o0
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Harolt
Teldrassil
Harolt
23.05.2011
Das mal ein Armutszeugnis von seiten Blizzad

Todesritter
Der von 'Heulende Böe' verursachte Schaden wurde um etwa 8-9% verringert.
Der Angriffskraftkoeffizient von 'Nekrotischer Stoß' wurde von 0,75 auf 0,7 verringert.
Der von 'Auslöschen' verursachte Schaden wurde von 160% auf 150% Grundwaffenschaden verringert.

Da hat man noch weniger Cangs gegen Mage und Schurken was auzurichten
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Ramklov
Area 52
Ramklov
19.05.2011
was hab ich lange nicht gespielt. Brauche mal ne Auffrischung meines Equiptments, wer sagt was dazu.??
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Moorlarach
Lordaeron
Moorlarach
14.05.2011
@Kloppý
/Sign
Mir geht das ganze geflenn auch aufn Sack!
Egal ob jemand seinen Char beherrscht oder net, es wird immer Hassklassen und Lieblingsgegner geben... That`s Life....
Das Leben is halt kein Ponyhof... wem`s nich passt... Pech :D
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Sonicrush
Kargath
Sonicrush
19.05.2011
@Moorlarach: Gut gesagt !
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Ñight
Die ewige Wacht
Ñight
06.05.2011
hahaha Wasserschild Nerf is nice drecks Resto Shamis ;D
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Kloppý
Kel'Thuzad
Kloppý
06.05.2011
so ist es halt findet euch damit ab und gut ist euer geheule nervt nur und bringt nichts
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Kloppý
Kel'Thuzad
Kloppý
06.05.2011
ohh man
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Lòso
Mannoroth
Lòso
05.05.2011
mimimimimimimimi

hört auf zu flamen bringt eh nix
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Rigu
Gorgonnash
Rigu
05.05.2011
Was soll den der Wasserschild nerf jez?! :X
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Ângîí
Thrall
Ângîí
04.05.2011
hey, ich finde den patch ok auser die hunter.... die machen zu viel schaden.... und viel zu viel leben... why patcht ihr die net mall runter... zu nervig sowas....
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Redstone
Malygos
Redstone
04.05.2011
Hallo Ihr, ich habe da eine Frage zu den Wappenröcken. Könnt Ihr die Wappenröcke nicht wie Haus oder Reittiere behandeln ? Ich meinte ein extra Fenster für die, so dass die Röcke aus der Bank verschwinden und kein Platz mehr belegen. Man muss sie ja für die Erfolge sammeln. Wäre schön wenn Ihr Euch eine Lösung einfallen lässt. Gruß Red
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Illidony
Blackhand
Illidony
04.05.2011
@Redstone: Geile idee muss ich sagen :D hat was hoffe blizzard kann mal soetwas machen
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Druudie
Zirkel des Cenarius
Druudie
06.05.2011
@Redstone: Wappenrock einmal anziehen und er zählt, muss man nicht aufheben, man man man
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Ðiceyo
Destromath
Ðiceyo
06.05.2011
@Redstone: Deine Idee ist zwar top - allerdings muss ich sagen dass sie einfach das schöne Classic WoW gefühl noch mehr zerstört, und einfach nur noch für die "Masse" bequemer gemacht wird :o
Da es aber eh schon bei Mounts und Pets etc. der Fall ist... wieso nicht auch für Wappenröcke. ;O
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Brián
Festung der Stürme
Brián
04.05.2011
ich will doch nur endlich wieder normal zocken ^^
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Trannel
Der Abyssische Rat
Trannel
04.05.2011
Nochmal ne kleine Info zu den Lags: Aktualisiert all eure Addons, deaktivert alle die noch nicht auf Patch 4.1 Stand gebracht worden sind und dann sollte es eigentlich klappen, ich selbst hab am Patchday einfach alles upgedated und kaum dc's gehabt. Ausserdem sollte man verständnis haben wenn die neuen Inis noch Probleme machen, da die Server total überrannt wurden...
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Akhar
Das Konsortium
Akhar
04.05.2011
@Trannel: Nochmal kleine Info zu dir:
Wir haben den Addon Ordner gelöscht und ohne Addons gezockt und es lagt wie sau. Es liegt definitiv nicht daran!
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Ralunga
Krag'jin
Ralunga
02.05.2011
Wann kommt den endlich mal der Fix das Warris BERGAUF springen können ??!?! Das is total die Klassenlücke!! Fixt das mal endlich! 1x Charge is zu wenig! als MS! Werde nur noch BergAUF gekitet und komme nicht mehr rann! Ausserdem zu Krasse Wutprobleme bei Warris!!! Blutrausch bitte wieder rein!
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Lorédana
Area 52
Lorédana
05.05.2011
@Ralunga:
Jo das is echt langsamm lächerlich.. ich trau mich kaum noch die flag nehmen da ich zwilingsgipfel z.b. so gut wie nie springen kann.. ws das gleich spiel... ich mein n mage kann sich zwilingsgipfel auch porten.. jäger rückzuck zünden....
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Szubuu
Thrall
Szubuu
02.05.2011
Wann kommt endlich der Fix vom richtig angerechneten Gildenruf wenn man eine Quest o.a abschließt? Im Chat steht "85 Ruf erhalten" und 40 Ruf werden gutgeschrieben.
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Váns
Nazjatar
Váns
02.05.2011
Zu den Lags.
Bei mir ist es in Zul Gurub beim ersten Boss am aller schlimmsten. Hab mir gedacht hmm gehste mal an Laptop und guckst ob das da genau so ist. Komischerweise laggt es da beim ersten Boss in Zul Gurub nicht.
Nun weiß ich nicht ob das Problem Pc bedingt ist oder ob es wirklich an den Servern liegt.
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Boehserenkel
Nera'thor
Boehserenkel
02.05.2011
@Váns: es scheint ein server problem zu sein da bei uns in der gilde ALLE mit einem pc mit ati karte das problem haben nvidia scheint unbetroffen. aber bei beiden herstellern komt es zu lags zwichen 1-10 sek bei uns....
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Eldoriel
Todeswache
Eldoriel
17.05.2011
@Boehserenkel: Bei mir gings wieder nachdem ich die neuen Treiber für meine Grafikkarte geladen habe.
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Akhar
Das Konsortium
Akhar
01.05.2011
Sry für den flame aber nach dem x-ten wipe durch 1minütige lags kotzt mich das alles nur noch an und wäre ich kein macuser würde ich auf ein anderes mmorpg wechseln....
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Blizzanoid
Madmortem
Blizzanoid
02.05.2011
@Akhar: geht mir auch so... bin grade das x-te mal rausgeflogen deswegen. -.- so lässt sich KEINE instanz tanken... das geht garnich.