Die große Gegenstandsquetsche (oder auch nicht) von Pandaria

Die leitenden Entwickler wollten dieses Thema eigentlich bei der BlizzCon ansprechen, aber es hat dann nicht richtig zum Rest unserer Einführung in Pandaria-Präsentation gepasst. Und da von unserem 90-minütigen Zeitfenster nach der Präsentation nur noch 93 Sekunden übrig waren, wäre sowieso keine Zeit mehr dafür gewesen. Trotzdem haben einige von uns mit Spielern und Medien über das Thema gesprochen, immerhin ist dabei eine Zusammenstellung der am häufigsten gestellten Fragen rausgekommen. Daraufhin haben wir uns entschlossen, die Sache offen zu diskutieren. Im Gegensatz zu vielem, was wir für die bevorstehende Mists of Pandaria-Erweiterung präsentiert haben, ist dies keine Ankündigung. Es geht mehr um ein Problem, das wir lösen wollen, und ein paar Möglichkeiten, wie wir dies tun könnten. Wir freuen uns auf euer Feedback.

Das Große-Zahlen-Syndrom
Hey, unsere Werte steigen exponentiell an. Wenn man sich alles ansieht, von der Stärke der Waffen bis hin zum kritischen Schaden von Feuerbällen oder der Gesundheit des Bosses Morchok, sehen die Zahlen geradezu absurd aus, verglichen mit denen der Stufe-60-Charaktere aus der ursprünglichen Version von World of Warcraft. Es überrascht nicht wirklich, dass es so weit gekommen ist und wir haben die ganze Zeit über gewusst, wohin wir uns da bewegen; aber es ist, wie es ist.


Abb. 1. Gegenstandsstufe im Vergleich zur Charakterstufe. Braun = Classic, grün = BC, blau = LK, rot = Cat

Die Zahlen sind hauptsächlich so stark gestiegen weil wir wollten, dass die Belohnungen überzeugend sind. Einen Brustpanzer mit 50 Stärke durch einen mit 51 Stärke zu ersetzen, ist für den geneigten Benutzer unbestreitbar eine SPS-Steigerung, aber eine besonders aufregende Belohnung ist es nicht. Solche vernachlässigbaren Steigerungen können Spieler dazu veranlassen, ziemlich absurde Dinge zu tun, wie zum Beispiel Ausrüstungsränge oder gar komplette Tiers einfach links liegen zu lassen. Dies ist besonders relevant, wenn es um neue Erweiterungen geht. Wir wollen nicht, dass Spieler der Stufe 85 eine ernsthafte Chance in Stufe-90-Dungeons, -Schlachtzügen (oder gegen PvP-Gegner der Stufe 90) haben, nur weil die Erweiterung Ausrüstung bereithält, die nicht deutlich besser ist als die, die Stufe-85-Charaktere besitzen.

Der Punkt, an dem wir jetzt angelangt sind, lässt sich also logisch begründen und wir sind nicht der Meinung, dass wir die Dinge anders hätten angehen sollen. Die Sache ist trotzdem komisch und sie wird noch komischer. Es handelt sich nicht um echte Gegenstände, weil wir noch nicht genau wissen, wie die Gegenstandsstufen in Patch 5.3 und Patch 6.3 (hätten wir nur so weit vorausgeplant!) aussehen werden, aber es sind realistische Schätzungen und man kann schon sehen, wie absurd die Gegenstände aussehen werden.


Abb. 2. Ein theoretischer Gegenstand aus Patch 5.3.


Abb. 3. Ein theoretischer Gegenstand aus Patch 6.3.

Was tun wir dagegen? Es gibt zwei mögliche Lösungen. Die erste wäre, die Darstellung der Zahlen etwas übersichtlicher zu gestalten. Die zweite wäre, die Zahlen an sich zu ändern.

Mega-Schaden
Die erste Lösung könnte Änderungen wie das Hinzufügen von Punkten zu großen Zahlen oder Ähnlichem beinhalten. Wir könnten 1.000 auch als K schreiben und 1.000.000 als M, so wie wir es bereits mit der Gesundheit von Bossen tun. Intern nennen wir dies die "Mega-Schaden-Lösung", denn statt dass ein Feuerball 6.000.000 Schadenspunkte verursacht, würde er dann 6 MEGA-SCHADEN verursachen (hier Arkanitreißer-Gitarrensolo einfügen).


Abb. 4. Mega-Schaden. Name/Screenshot bitte nicht ernst nehmen.

Wenn wir Zahlen wie bei Texteinblendungen im Kampf, der Gesundheit von Bossgegnern und Gegenstandswerten auf einen Blick lesbar machen würden, wären exponentiell steigende Zahlen mit vielen Stellen kein Problem. Es gibt allerdings ein paar reale computertechnische Einschränkungen. PCs sind einfach nicht in der Lage, Berechnungen mit hohen Zahlen schnell durchzuführen, weswegen wir auch dieses Problem lösen müssen. Auch heute schon erreichen Tanks bei manchen Kämpfen die 10-stellige Begrenzung für Bedrohung.

Die Gegenstandsstufenquetsche
Die zweite Lösung wäre die Verringerung der Gegenstandsstufen, deshalb nennen wir diese Lösung die "Gegenstandsstufenquetsche". Wenn wir die Werte von Gegenständen verringern, können wir auch alle anderen Zahlen im Spiel verringern, zum Beispiel die Schadenshöhe eines Feuerballs oder die Gesundheit eines Gronns. Wenn man die Kurven der Gegenstandsstufen betrachtet, kann man sehen, dass der größte Anstieg bei den höchsten Charakterstufen in den verschiedenen Erweiterungen stattfindet. Dies hängt damit zusammen, dass wir immer mächtigere Ausrüstung als Belohnung ausgeben, denn in der neuen Schlachtzugs- und PvP-Saison einer Erweiterung soll es deutlich bessere Ausrüstung geben als zuvor. Aber diese großen Sprünge bei den Gegenstandsstufen bedeuten nicht mehr so viel, wenn die Charakterstufe wieder angestiegen ist. Nur sehr wenige Spieler bemerken oder interessieren sich dafür, um wie viel besser die Beute im Schwarzen Tempel verglichen mit der Beute in der Höhle des Schlangenschreins ist, wenn ihre Charaktere Stufe 80 erreicht haben.

In diesem Sinne könnten wir die großen Steigerungen bei den Gegenstandsstufen, die bei Stufe 60, 70, 80 und 85 stattfinden, komprimieren. Die Ausrüstungstufen in Mists of Pandaria würden zwar trotzdem von Patch zu Patch stark ansteigen, aber die Ausgangsstufen wären viel niedriger. Die Gesundheit könnte beispielsweise von 150.000 auf 20.000 gesenkt werden. Das größte Risiko bei diesem Ansatz ist, dass sich die Spieler in die neue Erweiterung einloggen und sich betrogen fühlen ... obwohl auch alle anderen Zahlen verringert wurden.

Anders gesagt, ein Feuerball verursacht bei einem Spieler oder einer Kreatur prozentual denselben Schaden wie heute, aber die Zahl wäre niedriger. Logisch betrachtet müsste das funktionieren und das tut es auch. Aber es fühlt sich seltsam an. Als wir die Sache intern getestet haben, waren sich alle einig, dass es seltsam ist, einen Zauber zu wirken, der nur noch mehrere Hundert Schadenspunkte bewirkt, statt wie gewohnt mehrere Tausend.

Mir ist dazu ein gutes Beispiel eingefallen: Obwohl ich weiß, dass die Autos in Großbritannien auf der linken Straßenseite fahren (wir fahren in den USA auf der rechten Seite) und ich mich auch nicht darüber wundern würde, es zu sehen, würde es sich trotzdem seltsam anfühlen, wenn ich in Großbritannien am Steuer sitzen würde und rechts abbiegen müsste.


Abb. 5. Gegenstandsstufe im Vergleich zur Charakterstufe vor und nach dem "Quetschen". Braun = Classic, grün = BC, blau = LK, rot = Cat

Und was nun?
Während ich diese Zeilen tippe, haben wir uns noch nicht entschieden, welchen der beiden Lösungsansätze wir ausprobieren wollen, wenn überhaupt. Vielleicht finden wir noch eine andere Lösung. Oder wir verschieben die Sache um eine Erweiterung, damit die Spieler sich nicht gleichzeitig an ein neues Talentsystem und an eine drastische Verringerung der Gegenstandsstufen gewöhnen müssen. Aber vielleicht wäre es auch besser, das Pflaster mit einem Ruck abzuziehen und alles auf einmal zu ändern. Kommt Zeit, kommt Rat. Jedenfalls wollte ich das Problem erläutern, damit keiner von euch denkt, dass es uns nicht bewusst wäre. Es ist uns bewusst. Wir wissen nur noch nicht genau, was die beste Lösung ist. Wenn ihr glaubt, dass die Werte nicht so stark ansteigen müssen, damit die Spieler die Ausrüstung trotzdem noch haben wollen, hat uns die Erfahrung etwas anderes gelehrt, deshalb die vorgeschlagenen Lösungen. Eure Gedanken in dieser Angelegenheit sind uns wichtig.

Greg "Ghostcrawler" Street ist der Lead Systems Designer für World of Warcraft. Als er das letzte Mal "Abb. 5." in einem Artikel verwendet hat, brachte sie das Jagdverhalten von Fischen mit der Kohlenwasserstoff- kontamination in Mündungsgebieten in Zusammenhang.

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Kommentare (992)

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Ryliction
Blackrock
Ryliction
08.05.2012
Bin auch für die Gegenstandsquetsche.
Macht einfach viel mehr Spaß mit kleineren Zahlen !
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Taîfun
Blackhand
Taîfun
12.04.2012
Ich meine gelesen zu haben das sie in Zukunft die itml reduzieren werden.lg
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Cythia
Nethersturm
Cythia
11.04.2012
Mega-Schaden klingt seltsam, aber ist wohl die einzige Alternative oder es so belassen, fänd ich sehr gut, der einzige Grund gegen das Fortführen des bisherigen systems wäre, dass die Rechner das nicht mehr so schnell berechnet bekommen und die Laggs dann zunehmen würde, alle anderen Gründe halte ich für sinnlos. Wenn die Gegenstandsquetsche eingeführt würde, wäre ich weg aus WoW, das wäre mir zu dämlich.
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Pro für die GegenstandsQuetsche. Wo soll den das hinführen ich persöhnlich finde es unübersichtlich jetzt schon mit den hohen schadenszahlen... wie soll den das erst mit MoP werden. 150k hits? man muss sich das mal vorstellen. aufem bildschirm zahlen zu haben 154.235 und das im sekundentakt man kann ja dann nichmehr abschätzen was dann soviel schaden gemacht hat.
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Caschten
Blackrock
Caschten
28.03.2012
Da hat ja ein 60er Chance gegen einen 70er
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Sedarìon
Aegwynn
Sedarìon
10.04.2012
@Caschten: Nein, das ganze wird bei der "Quetsche" Prozentual angepasst. Es würde vom Spielgefühl/Verhalten nichts ändern die Zahlen wären nur kleiner. Was ich persönlich auch beführworten würde aus ästhetischen Gründen.
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Caschten
Blackrock
Caschten
28.03.2012
was gibt 500000life minus 234143 Schaden ? das kann man doch garnicht so schnell realisieren
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Summerrain
Nethersturm
Summerrain
25.03.2012
wäre auch eher für die "Gegenstandsquetsche"
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Toriko
Aegwynn
Toriko
16.03.2012
150.000 auf 20.000 gesenkt werden.

Mhm 5 Life dann auf Level 1?
Kloppen dann die Wölfe, etc. 0.2 Schaden rein oder wie siehts aus? Auch iwie doof.
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Ostrael
Tarren Mill
Ostrael
25.03.2012
@Toriko: Die Linearisierung würde ab BC aufwärts geschehen, nicht in Classic.
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Haukaputt
Malygos
Haukaputt
14.03.2012
ich stimme Drokki da absolut zu!
Pro Gegenstandsstufenquetsche.
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Drokki
Azshara
Drokki
14.03.2012
Bitte Blizzard, linearisiert das Spiel! Es gibt sicher Leute, die sich nach dem Gegenstandsgequetsche ärgern, dass sie BT nicht mehr Solo schaffen, oder z.B. die ersten beiden Lavagolems in MC nicht knacken. Aber z.B. würde es sich wieder lohnen, Ausrüstung (gerade auf dem Weg zum Maximallevel) länger zu tragen. Questen ist für mich (und für viele andere) immer noch ein fester Bestandteil des Spiels. Es vergeht einem aber einfach die Lust daran, wenn man an jeder Hürde (Classic -> BC, BC -> WotLK etc.) sein komplettes Equip in die Tonne kloppen kann, da jeder Frosch, den man umlegt, besseres Equip droppt. Es wäre ein großer Fortschritt und würde das Spiel vor allem für Spieler, die schon länger dabei sind, wieder interessanter machen.

PRO GEGENSTANDSGEQUETSCHE!
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Thordr
Wrathbringer
Thordr
13.03.2012
Ich finde Megaschaden lächerlich. Einfach alle Werte runtersetzen. Die Zahlen in Wotlk gefallen mir persönlich am besten. 25-30k Life bei DDs zum Beispiel.
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Xarhut
Krag'jin
Xarhut
13.03.2012
Ich bin auch eindeutig für kleinere Zahlen !
ZB. die guten alten 80er Werte von 30k HP etc. als neue 90er Spitze.
Ein gleichmäßiger Anstieg der Werte von lvl 60 bis lvl 90, keine exponentielle Kurve.
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Iriane
Kargath
Iriane
05.03.2012
Her mit der Quetsche! Die Mobs aber prozentual etwas we!@#$% schwächen, würde gerne wieder ins Schwitzen kommen beim Fehlpull oder Questen :-)
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Mùmble
Ambossar
Mùmble
03.03.2012
Gegenstandsstufenquetsche ist eine gute wahl . es spielt sich viel besser mit 30k life rum zu rennen als mit 500k life . um so größer die zahlen werden um so uninteressanter wird das spiel.
Mfg.
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Charakos
Taerar
Charakos
28.02.2012
quetschen ist sowas von ...,als wenn jmd mit 30-40k im raid rumlaufen will lieber noch höher.Je höher desto besser das ist doch dann immer wieder was neues wenn man so nen 130k krit macht und dann mit den neuen sachen in MoP machste bestimmt 400-800k krit´s! das ist das beste. wenn das leben der spieler verringert wird werden 30% der Spieler nicht mehr spielen einer davon wäre ichw
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Cythia
Nethersturm
Cythia
11.04.2012
@Charakos: Absolut richtig was du schreibst, meine Gedanken :)
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Kuchishiro
Kil'jaeden
Kuchishiro
25.02.2012
@Wurdtpu, Nicht das beste Questitem von lvl 60 war mieser als das erste item aus BC :) Das Naxx Gear war schon zum teil schlechter als die grünen Items. Denoch fand ich BC sehr gut gemacht. Die Items waren sehr gut und auch die Bosse und die Story war sehr geil und sauber dagestellt. Das Crafting System war dort z.b. auch noch sehr gut durchdacht und aufbauend. Siehe Schmied mit den Waffen. Mit Wotl fing der ganze Ärger erst richtig an. Recycling der Naxx Inni war da nur die erste Welle. Dort war das HP, Mana und Dmg verhältnis aber noch in Ordnung. Wieso ich als Sotffi in Cata aufeinmal 15-20 k Hp pro LvL kassiere weiss ich selbst nicht. Ich spreche sicher für viele wenn ich sage, Her mit der ItemQuestsche!! Ich brauch keine 3M Pyros machen, ich finde es viel Stylischer und auch besser wenn ich nur 10k oder 15k Pyros mache. % Gesehen bleibt ja alles beim Alten. Auf Ego Spieler die nun glauben sie machen zu wenig DMG und können es nicht vertragen kleiner Zahlen zu sehen, Sorry.. hab ich kein Verständnis für.
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Kapriken
Die Silberne Hand
Kapriken
19.02.2012
Mir würde die Quetsche sehr gefallen, es sollte so schnell wie möglich angepackt werden.Und für die meisten ist ein schöner 1000 krit mit einem besseren Gefühl als ein 2874626903er verbunden =D
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Aluva
Alleria
Aluva
03.02.2012
Mega-Schaden wirkt auf mich frustrierend, wenn ich mir vorstelle (nur ein Beispiel) mit Level 10 eine 100 auf meinem Bildschirm zu sehen, mit Level 90 dann eine 100K... Sieht im Vergleich zu unteren Stufen irgendwie doof aus finde ich.
Das mit der Gegenstandsquetsche finde ich sehr gelungen und angebracht, jedoch muss dann darauf geachtet werden, dass es mit der Zeit nicht wieder ausartet (im letzten Diagramm geht der rote Strich von Cata am Schluss erstaunlich steil und weit nach oben Oo).
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Noeph
Zirkel des Cenarius
Noeph
03.02.2012
Das mit der Quetsche find ich ne gute Idee (hab mich auch scho mehrmals mit anderen über dieses immer weiter ansteigen der Item-Level unterhalten - und auch wir ham uns gefragt wohin das noch führt)

Diese--- Megaschaden oder so... naja ich weiß net... klingt irgendwie sehr sehr... skurill ums maö vorsichtig auszudrücken.

Und wie wäre es auch mal mit ner Farb bzw Gegenstandswertigkeits-Quetsche.... finde es sehr schade, dass Lila das neue weiß bzw grün ist... ist ja aller immer nur noch episch (und ich weiß noch wie ich mich über mein erstes Lila Teil gefreut hab) - und überhaupt nix besonderes mehr.
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Agistara
Alexstrasza
Agistara
02.02.2012
Vorab weg...dass mit dem links/rechts Verkehr ist ein dämliches Beispiel
WEIL !! Feuerball (wie oben genannt) hat damals zu 60er Zeiten auch nur hunderte Dmg gemacht ..
quasi muss man sich NEU daran gewöhnen, dies tun auch die Spieler, sie haben sich ja auch an die unvorstellbaren hohen Zahlen gewöhnt..

Man könnte auch prozentual die ganzen Contents runterschrauben.

Allerdings wäre das Balancing ohne Gegenstandsquetsche in WoW übertrieben

Tanks mit 700k Life gegen ein DD mit 300k Life, nuja wer mag gewinnen ?
Die Eule mit 300k gegen den Blut Dk mit 700k ?
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Therran
Die Aldor
Therran
30.01.2012
90% wollen die Quetsche, also is ja eh schon fast sicher was kommt. bin auch für die quetsche :)
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Wurdtpu
Archimonde
Wurdtpu
25.01.2012
Also jeder der seit classic spielt.weiß von was ich jz rede...
Also blizzard hatt das systeme am völlig falschem bein angepackt... wei alle reden von wotlk zeiten auf cata... leute ich kann mich noch gut drann erinnern wie dr zusammenhalt in den 60er zeiten war... jedoch wie bc raußkam der erste questgegenstand war besser als der beste questgegenstand aus classic und ich finde es traurig das blizzard so viele erweiterungen braucht damit ihr auf die schnauze fällt... weil damals gab es von den gamern schon einen rießen aufstand jedoch wurden sie mehr oder we!@#$% zum schweigen gebracht durch einfach einfachere besser gegenstände wo sie nicht mehr wochenlang drann arbeiten mussten....
Ich finde beide ideen zum kotzen und why? Weil ihr den ganzen dreck nur verschieb und das ist keine lösung..... der andauernde lvl anstieg... *würg* lasst doch mal eine levelstufe und baut auf dem so richtig alles aus aba nicht an eq sondern das man wieder einen ans*@@! bekommt zum questen oder einfach mal das man sich so richtig verbunden mit dem char fühlt... heutzutage gehts nur mehr um dps erfolge u.s.w baut das open pvp doch mal besser aus... baut die raids aus so dass man sich,wieder mal so richtig die zähne ausbeisst und bringt die einzelnen klassen mal zum vorschein sodass die leute wieder mal merken das jede klasse benötigt wird ... es gibt so viel zu verbessern aber das intressiert euch nicht... weil das einziege was ihr wollt ist so lange wie möglich das problem raußzögern damit sich keiner aufregt....

Find ich einfach traurig weil mich hatt wow am anfang so richtig mitgerissen ... jedoch jz wiederholt sich alles immer wieder aber ich versteh nicht warum die leute so dumm sind und das nocb toll finden guckt doch mal seit bc... es geht .nur um das eine mehr golde besseres eq... die bosse sind teilweise die selben das seit ihr zu schwachsinnig und müsst in einer neuen erweiterung classic bosse reinbringen weil euch die ideen auseghen... und die neue erweiterung wie ich das erste mal davon hörte dachte ich das isn,scherz... ich meine mir is.das schon so ziemlich egal... nur man kann nicht mit immer dem selben prinziep auf dauer geld machen...
Überlegt euch mal was neues.... ihr habt scho schlaue köpfe aber keiner ist fähig wie ein gamer zu denken ... sonder wie ein spiel am schnellsten den größt möglichen gewinn macht....

Srry leute hab das einfach mal loswerden müssen weil dann seht ihr mal ezin wenig hinter die kulissen ... weil das was die vorhaben ... in zukunft is.doch nich normal...
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Venátrix
Frostwolf
Venátrix
24.01.2012
hmm wenn die quetsche kommt... werden dann auch alle bisher dagewesenen bosse "gequetscht" ? oder isses dann nimmer machbar zB mc solo zu machen etc?
Weil das wäre dann n riesen deffizit und würde einige kündigungen mit sich ziehen.
Wenn auch ALLE NPC`S also von classic bis jetzt angepasst werden, dann quetsche, sieht toal bescheuert aus so 2300 ausdauer zumal man dann ja ds hc solo machen kann so mit 2m life un 1m krit xD
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Emerelle
Die Aldor
Emerelle
24.01.2012
Abbildung 5 und somit Lösung 2 finde ich sehr geschickt. Gehe davon aus, dass dan Cataclysm (also rot) auch noch verhältnismäßig angepasst wäre und erst MoP wieder etwas steiler ansteigt.

Grundsätzlich, und das ist natürlich nur meine persönliche Meinung, hat mich dieser explosive anstieg schon von Anfang an (also mit Erscheinen von BC) sehr irritiert und gestört! Wenn ich mich an Classic erinnere, so konnte ein Charakter der maximalen Stufe 60 durchaus gegen einen oder zwei Charaktäre der Stufe 50-55 unterliegen. Adaptiert man das dann auf Burncing Crusade, war ein Charakter der Stufe 60-65 überhaupt keine Herausforderung mehr für einen Charakter der Stufe 70. Vom Level-Bereich zwischen 60 und aktuell 85 braucht man erst garnicht reden. Die Kurve ist so enorm steil geworden.

Natürlich kann ich die Bedenken, die zu Beginn dieses Artikels genannt wurden (also beispielsweise eine Verbesesrung von 50 Stärke auf 51 Stärke) schon auch nachvollziehen. Dennoch würde für mich persönlich eine normalisierung funktionieren. So fände ich es z.B. Passend, den aktuellen Maßstäben nach, wenn T14 normal (also das erste MoP-Tier-Set) das itemlevel 416 hätte. Wenn ich mich nicht verrechnet habe, wäre das der Unterschied zwischen T12 und T13.

Das hätte zwar einerseits zur Folge, dass man mit der aktuellen Rüstung auf Stufe 90 durchziehen und gleich wieder raiden könnte, andererseits würde man sich aber einen krassen Item-Reset sparen und müsste vorallen Dingen die Gegenstände vor Ende des Addons nicht zwanghaft raushauen um möglichst alle Spieler halbwegs ausgeglichen auszurüsten.

Denn das würde sich dadurch geben, dass natürlich auch die kommenten Inhalte in einer entsprechend "normalen" Kurve ansteigen würde, sprich Spieler mit "schlechterer" Ausrüstung durch Leveln und Questen dennoch bis erreichen der Stufe 90 auf ein ähnliches Ausrüstungs-Niveau kämen.

Alernativ, könnte man natürlich noch die heroischen Dungeons zwischen schalten, d.h. dass T14 nicht Itemlevel 416 sondern vielleicht 435 hätte. So müssten sich auch die T13-Träger erst noch in den Dungeons für des nächsten Raid ausrüsten.

Ich hoffe, ich konnte meine Gedanken halbwegs verständlich anbringen. Ist nicht gerade meine Stärke bei durchaus "komplizierteren" Sachverhalten. :)
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Mgâ
Tichondrius
Mgâ
23.01.2012
also ich freu mich schon 12 MEGA-SCHADEN dps zu fahren^^
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Fragly
Proudmoore
Fragly
21.01.2012
100% Lösung 2 die meisten von uns sind mit low zahlen vor cata klar gekommen also werden wir es jetzt auch! 50k für tanks is doch super evtl sogar noch we!@#$%, was meint ihr warum so viele pvp auf 19 60 70 spielen ? ich für mein teil weil die zahlen nicht so hoch waren und man noch spiel spaß da hat was man zu cata nicht sagen kann ALSO BLIZZ HÖRT AUF COMMUNITY !!!
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Aryno
Blackmoore
Aryno
28.12.2011
Das was ihr Vergessen habt ist die Tatsache, das zwischen 2 Tierstuffen allein die prozentuale Steigerung immer Höher wird. Wir nähern uns dem Tier wo wir eine Verdoppelung erwarten können und das hat ja insgesamt auf verschiedene Dinge einfluss wie z.B die offene Welt wo gequestet wird, wo in Dayliegebieten woe man ein Tier zuvor noch Spaß und Anspruch hatte plötzlich alles Twohittet, obwohl es noch aktueller Content ist. Eine fast liniare Steigerung halt ich dafür für wesentlich sinvoller, als ein simple Stauchung, die die Grundproblematik nur verschiebt.
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Kyuzo
Destromath
Kyuzo
23.12.2011
noch eine frage, vielleicht hab ich es auch überlesen -
aber mal gesetzt dem fall man geht auf die wünsche hier ein und macht "classic" ähnliche werte - wie viel schaden macht ein lvl 1-50? 1-50dmg?^^
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Kyuzo
Destromath
Kyuzo
23.12.2011
variante 2

nach nur einer ewigkeit eine reaktion,
bin mal gespannt wann ihr euch an die geisterserver macht ...
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Wolfspelz
Ambossar
Wolfspelz
11.12.2011
Ich habe im Forum einen Poast eingestellt der sich mit dem Thema befasst und somit als mein Kommentar zu dem hier gelten kann.
Ihr findet meine Vorschläge unter: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3061881138
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Synija
Frostwolf
Synija
02.12.2011
n ui-addon, was einfach alle angezeigten werte im spiel um 96% verringert gibts nich zufällig oder? ^^ würd zwar im lowie-bereich merktwürdig aussehn, aber auf 85 ganz angenehm :D
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Karschira
Eredar
Karschira
29.11.2011
Ich bin auch für die "Quetsche" weil mir persöhnlich die Zahlen der Heilung des Lebens und des Schadens sonst zu Utopisch werden würde. Das ist meine Meinung dazu.
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Aithelee
Un'Goro
Aithelee
28.11.2011
Nehmt euch doch ein Beispiel an den Pen&Paper-Rollenspielen. Es gibt einige, da haben die Gegner am Anfang nur 10 HP. Wenn der Spieler mit seiner Waffe auf Lvl 1 2-3 dmg macht (Spezialfähigkeiten nicht eingerechnet) dann müsste es doch hinhauen, dass System nach unten zu skalieren.
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Sayurì
Eredar
Sayurì
28.11.2011
Ich bin auch für die Quetsche. Ich fand den "Sprung" von WOTLK auf Cata schon zu krass.. schaut irgendwie nicht mehr schön aus wenn jeder mit so viel Life rumläuft. Werte an früher (z.B. BC) anpassen fänd ich super!
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Rockhound
Eredar
Rockhound
28.11.2011
Ich hätte auch lieber eine 123 stehen als 1,23m ...
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Scará
Azshara
Scará
28.11.2011
Ich bin auch eindeutig für die Quetsche. Ich würde mich auch verarscht fühlen, wenn anstatt 1.000.000 einfach ein 1M auf dem Bildschirm steht. Außerdem wie sieht das leben dann nachher aus?.. 4,232M? Das finde ich verwirrt noch mehr als wenn man die Zahlen runterschraubt. So wie schon mehrmals gesagt wurde wirds mit niedrigen Zahlen wieder wesentlich übersichtlicher. Ich höre von so vielen Leuten ,,Classic war viel besser",,In brachte WoW noch Spaß" , und da waren die Zahlen noch viel kleiner als in dem von dir beschriebenen 20.000 Bereich. Ob die Zahlen nun höher oder niedriger werden, man gewöhnt sich dran. Spieler, die mit Prozentanzeige spielen merken sowieso keinen Unterschied..!!!Wichtig ist nur das Schaden/Leben Verhältnis, welches von WotlK zu Cataclysm schon stark verbessert wurde. Blizzard ist da auf einem guten Weg und ich glaube, die Erweiterung wird GUT!..aber mit QUETSCHE BITTE!!!:):)
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Enydra
Aegwynn
Enydra
28.11.2011
Ja ich bin eindeutig auch für die Quetsche. Es ist ja heute schon schwierig in dem Zahlenwald eindeutige Werte herauszulesen. Alleine wenn sich mein Mann und ich PvP - Videos anschauen und wir so auf die Zahlen gucken, kommt des öfteren: hat der gerade 30k dmg gemacht oder 300k? was? ich weiss auch nicht, geht nochmal zurück, schaun wir uns das nochmal an. Genauso die Raiddaten. Recount muss man schon in die Länge ziehen um die Daten überhaupt lesen zu können und auch so wirds immer unübersichtlicher. Also Quetsche bitte :)