Hotfixes für Patch 4.3 - 23. Februar

Hotfixes für Patch 4.3 - 23. Februar

Hier findet ihr eine Liste der Hotfixes, die verschiedene Fehler des kürzlich veröffentlichten Patches 4.3 für World of Warcraft: Die Stunde des Zwielichts beheben. Hotfixes sind eine Maßnahme, die vollständig auf unserer Seite geschieht. Ihr müsst also keinen neuen Patch herunterladen. Manche der folgenden Hotfixes werden sofort in Kraft treten, sobald sie aufgespielt wurden, während andere erst nach einem Serverneustart wirksam sind. Bitte bedenkt auch, dass manche Probleme nicht ohne eine Aktualisierung des Clients behoben werden können. Wir werden diesen Thread über die nächsten Tage aktualisieren, wenn wir weitere Hotfixes implementieren.

Patchinformationen

 

23. Februar

  • Allgemein
    • Nach einem Volkswechsel eures Charakters sollten dessen aktive Quests nicht mehr gelöscht werden.
    • Wenn mehrere Jäger dasselbe Ziel angreifen, sollten jetzt die Vorteile von 'Kontaktgifte' wie vorgesehen umgesetzt werden.
  • Dungeons & Schlachtzüge
    • Alle Spieler, die vom Schlachtzugsbrowser als Tanks identifiziert werden, werden ab sofort automatisch als stellvertretende Anführer gekennzeichnet.
  • Feuerlande
    • Der Lava-Angriff der Lavagebieter sollte jetzt Spielercharakteren im angezeigten Effektbereich Schaden zufügen.
  • Gegenstände
    • Der Effekt von 'Schlag der Verderbnis', der von dem Gegenstand Rathrak, der verderbliche Geist hervorgerufen wird, wird keine sehr weit entfernten Kreaturen mehr treffen, wenn er durch 'Feuernova' ausgelöst wird.
    • Eiferfußschützer des ruchlosen Gladiators, Grausamkeitsstiefel des ruchlosen Gladiators und Eiferstiefel des ruchlosen Gladiators haben eine Ausdauererhöhung von +25 erhalten.
    • Präzisionsarmwickel des kataklysmischen Gladiators und Eiferarmwickel des kataklysmischen Gladiators haben eine Ausdauererhöhung von +22 erhalten.
    • Präzisionsgürtelbund des kataklysmischen Gladiators, Grausamkeitsgürtelbund des kataklysmischen Gladiators, Eiferstiefel des kataklysmischen Gladiators, Grausamkeitsstiefel des kataklysmischen Gladiators und Eiferfußschützer des kataklysmischen Gladiators haben eine Ausdauererhöhung von +20 erhalten.
  • Quests und Kreaturen
    • Die Quest „Dem Ruf folgen“ ist für Spieler nicht mehr verfügbar.


07. Februar

  • Dungeons und Schlachtzüge
    • Drachenseele
      • Nachdem die Instanz vollständig beendet wurde, erweckt die purpurrote Lebensbinderin nun die NSCs im Wyrmruhtempel, sodass diese ihre Dienste anbieten können.
      • Ultraxion
        • Das Ereignis, das zum Erscheinen von Ultraxion führt, erfordert jetzt nur noch, dass 15 Drachen getötet werden, statt der bisherigen 24.
           
  • Weltereignisse
    • Liebe liegt in der Luft
      • Es ist nun möglich, hübsche Glücksbringer zu erhalten, während man sich gleichzeitig auf der Quest „Beweist Eure Stärke“ befindet, auch wenn sich sowohl der Abenteuerführer des Dunkelmond-Jahrmarkts als auch das Sammelset für hübsche Glücksbringer im Inventar befinden.
      • Spieler können nun sowohl hübsche Glücksbringer als auch grausige Trophäen von einem einzelnen besiegten Gegner erhalten.
    • Mondfest
      • Urahnin Morgenwandler erscheint nun weiter entfernt von den Gegnern rund um den Flammenkamm.
         
  • Gegenstände
    • Der Effekt des Gegenstandes Schlund des Drachenlords sollte nun von 'Segenswort: Refugium' ausgelöst werden können.
    • Der Effekt des Gegenstandes Herz der Windseite sollte nun wie vorgesehen von 'Heilender Regen' ausgelöst werden können.

02. Februar

  • Allgemein
    • 'Massenbannung' sollte sich jetzt wieder auf bis zu 10 verbündete oder gegnerische Ziele auswirken.
    • Abhärtung sollte bei Zielen, die von 'Gedankenkontrolle' betroffen sind, nun wie vorgesehen regelmäßigen Schaden verringern.
       
  • Dungeons und Schlachtzüge
    • Drachenseele
      • Lord Afrasastrasz bietet für den Schlachtzugsbrowsermodus nicht mehr die Option an, den Schwächungseffekt 'Macht der Aspekte' aufzuheben.
      • Todesschwinges Rückgrat
        • Verderbte Blute sollten nun ihren Bedrohungsstatus zurücksetzen, wenn sie sich aus Rückständen neu bilden.
           
  • Ereignisse
    • Dunkelmond-Jahrmarkt
      • Wahrsagerrunen und das Buch "Abhandlung zu strategischem Vorgehen" sollten nun von allen gültigen Schlachtzugs- und heroischen Dungeonbossen zu erbeuten sein.
      • Murozonds temporale Truhe kann nun ein monströses Ei und "Abhandlung zu strategischem Vorgehen" enthalten.
         
  • Quests und Kreaturen
    • Spieler, die während der Quest "Heckschütze!" die Verbindung zum Server verlieren, sollten nun nach erneutem Einloggen in der Lage sein, die Quest abzuschließen.
    • Krokiliskenbabys haben winzige Beißringe erhalten und 'Winzige Zähne!' sollte nicht mehr auf andere Spieler übertragen werden können.
    • Spieler sollten während der Quest "Die Schuppengrube" keinen unsichtbaren jungen Krokilisken mehr begegnen.
       
  • Gegenstände
    • Listigkeit des Grausamen wird 'Schattenblitzsalve' nun etwa dreimal so häufig auslösen. Im Gegenzug wird der Effekt aber nur ungefähr ein Drittel des bisherigen Schadens verursachen. Dadurch wird der Tooltip des Gegenstands zwar nicht mehr zutreffen, aber es werden Schadensspitzen im PvP vermieden.

9. Januar

  • Allgemein
    • Den Boss in einer Gildengruppe töten, während man den Dungeon Browser für einen zufälligen heroischen Dungeon nutzt, sollte jetzt Gildenruf und -erfahrung gewähren.
    • Gegner, die von einer schattenhaften Erscheinung Schaden erhalten haben sollten wieder Erfahrung gewähren, wenn sie besiegt werden.
    • Dunkelmond-Panzer und Dunkelmond-Zeppelin sollten nicht mehr länger zu einem Hordebalong werden, wenn man einen Fraktionswechsel von der Allianz zur Horde durchführt.
  • Dungeons und Schlachtzüge
    • Stunde des Zwielichts
      • Erzbischof Benedictus
        • Thrall und Erzbischof Benedictus sollten nicht mehr länger ihre Rollenspiel-Einleitung nicht beenden (wodurch Spieler daran gehindert wurden, die Instanz zu beenden).
    • Brunnen der Ewigkeit
      • Mannoroth
        • Den Mannoroth-Kampf zu starten sollte nicht mehr länger Verstohlenheit-Effekte entfernen.
    • Drachenseele
      • Elite der Zwielichtschreckensklingen und Elite der Zwielichttöter sollten jetzt keine Nahkampfattacken mehr machen, während sie aufgesessen sind, sondern immer Nahkampfspieler angreifen, nachdem sie auf dem Kanonendeck gelandet sind.
      • Ultraxion
        • Alle "Schwindendes Licht"-Schwächungszauber und 'Aspect crystal'-Stärkungszauber auf Spielern sollten jetzt am Ende des Kampfes entfernt werden.
      • Todesschwinges Wahnsinn
        • Der Schwächungszauber "Verderbender Parasit" wird von einem Charakter entfernt, welcher die Zone verlässt.
  • Events
    • Dunkelmond-Jahrmarkt
      • Spieler sollten jetzt die Quests 'Das erbeutete Tagebuch' und 'Das Insigne des Feindes' beenden können, wenn sie diese bereits im vorigen Monat abgeschlossen haben.
  • Gegenstände
    • Von der 'Phiole voller Schatten' ausgelöster Schaden sollte jetzt bei Jägern durch Distanzagriffskraft erhöht werden.
    • Seelentrinker und Gurthalak, die Stimme aus den Tiefen können nicht mehr länger bei Paladinen mit aktivem Siegel der Wahrheit zweimal ausgelöst werden.
    • Vishanka, Rachen der Erde aktiviert jetzt 'Beim Thema Wut ...'-Bonusschaden, der als Distanzschaden gewertet wird und von Distanztrefferchance profitiert.
  • Quests und Kreaturen
    • Pelturas Weißmond sollte nicht mehr länger keine Reaktion aufweisen nachdem ein Spieler die Quest 'Ende gut' abgeschlossen hat.

23. Dezember

  • Raids und Dungeons
    • Drachenseele
      • Morchok
        • Morchok hat hart trainiert: Er bewegt sich nun in allen Phasen des Kampfes schneller, so dass man ihn nicht mehr kiten kann.
      • Hagara
        • Spieler können "Gunst des Geisterwandlers" nicht länger dazu nutzen, um dem Schwächungszauber "Wässrige Durchtränkung" auszuweichen.
      • Ultraxion
        • Schwindendes Licht sollte nun immer, wenn ein Spieler davon betroffen ist, im Schlachtzugsfenster angezeigt werden.

 

20. Dezember

  • Allgemein
    • Algenflossenbarsche treten nicht mehr in Schwärmen auf und Tiefseeweisenfischschwärme sind an vielen Küsten an ihre Stelle getreten.
  • Klassen
    • Jäger
      • Die durch das Talent 'Schlangenfächer' modifizierte Fähigkeit 'Mehrfachschuss' sollte ab sofort korrekt 'Schlangengift' auf andere Ziele innerhalb ihres Effektbereichs übertragen, wenn ein in der Nähe befindlicher Spielercharakter vom Effekt 'Schlangengift' betroffen ist.
    • Paladine

      • 'Richturteil der Wahrheit' sollte nun auch bei Horde-Paladinen die korrekten Gegenstandseffekte auslösen.
  • Dungeons und Schlachtzüge
    • Todesminen
      • Helix Ritzelbrechers Haftbombe sollte 'Verstohlenheit' nicht mehr aufheben.
      • Vanessa Van Cleefs Erfolg „Verheerender van Cleef-Vernichter“ sollte 'Verstohlenheit' nicht mehr aufheben.
    • Vortexgipfel
      • Priester der Lüfte
        • Der Rückstoßeffekt von 'Blitzschlagnova' wurde auf normaler Schwierigkeitsstufe von etwa 12 Metern auf 8 Meter gesenkt, und auf heroischer von 18 Metern auf 12 Meter.
    • Brunnen der Ewigkeit
      • Mannoroth
        • Teufelshunde, Verdammniswachenverwüster und Teufelswachen können keine kritischen Treffer mehr erzielen.
    • Zul'Aman
      • Der Schaden von Kriegshetzern der Amani'shi wurde um 12 % verringert.
      • Die durch die Fähigkeit 'Schutzzauber' von Medizinmännern der Amani'shi erzeugte Gesundheit wurde um 60 % gemindert.
      • Wenn ein Späher der Amani'shi alarmiert wird, wartet er jetzt 1 Sekunde, bevor er losläuft, um Verstärkung zu holen.
      • Der Schaden von Verstärkungen der Amani'shi wurde um 15 % gesenkt.
      • Der Zauber 'Feuerballsalve' von Flammenwirkern der Amani'shi verursacht jetzt weniger Schaden.
      • Jana'lais Zauber 'Flammenatem' verursacht jetzt geringeren regemäßigen Schaden.
      • In Drachenfalkengestalt verursacht Daakaras Zauber 'Flammenwirbel' jetzt etwas höheren Schaden.
      • Daakaras Fähigkeit ' Schleichende Paralyse' verursacht jetzt weniger Schaden.
    • Zul'Gurub
      • Die Felsen der wütenden Felsroller verursachen jetzt geringeren Schaden.
      • Die Abkühlzeit von Blutfürst Mandokirs Fähigkeit 'Enthaupten' wurde um 5 Sekunden erhöht.
      • Schattenjäger der Gurubashi sind jetzt immun gegen Entwaffungseffekte.
      • Die Fähigkeit 'Schattiger Schuss' der Schattenjäger der Gurubashi verursacht jetzt weniger Schaden.
      • Die Blutegel der Bluttrinker der Gurubashi verursachen jetzt weniger Schaden.
      • Der Zauber 'Schattenflamme' der niederen Priester von Bethekk verursacht jetzt weniger regelmäßigen Schaden.
      • Hohepriesterin Kilnaras Zauber 'Welle der Agonie' verursacht jetzt weniger Schaden.
      • Die Gesundheit von Jin'dos verzerrtem Geist wurde gemindert.
      • Der Schaden von Jin'dos verzerrtem Geist wurde gesenkt.
      • Jin'dos Schatten von Hakkar verursachen jetzt geringeren Schaden.
    • Drachenseele
      • Morchok
        • Doppelter Schaden durch 'Stampfen' sollte ab sofort nur noch den beiden am nächsten zum Boss stehenden Spielercharakteren zugefügt werden.
      • Hagara
        • Eiswellen erscheinen jetzt erst, wenn Hagara das Wirken von 'Gefrorene Böe' abgeschlossen hat.
        • Zauberimmunitäts-Mechaniken wie 'Eisblock' oder 'Gottesschild' sollten ab sofort zeitweise den Schaden von 'Wässrige Durchtränkung' verhindern, ohne den Schwächungszauber zu entfernen.
        • Der Effekt des Zaubers 'Eisgrab' kann nicht mehr von Spielerschlachtzügen vermieden werden, indem sich die Teilnehmer in eine Rauchbombe stellen.
      • Yor'sahj der Unermüdliche
        • Yor'sahj fügt jetzt von Spielercharakteren kontrollierten Tieren dreifachen Nahkampfschaden zu und greift sie mit 'Leerenblitz' an.
        • Die von Druiden im T12-Set ausgelöste Feuerblüten-Heilung sollte keinen Effekt von 'Tiefe Verderbnis' mehr hervorrufen.
        • Yor'sahjs Schaden wurde auf heroischer Schwierigkeitsstufe für 25 Spieler um bis zu 10 % gesenkt, womit die Schwierigkeit der Begegnung an die der heroischen Schwierigkeitsstufe für 10 Spieler angenähert wurde.
      • Todesschwinges Rückgrat
        • Zu Beginn der Begegnung wurde eine 'Sicherer Fall'-Aura hinzugefügt, sodass Spielercharaktere keinen Fallschaden mehr erleiden, wenn die Dauer ihrer Fallschirme zu früh endet.
        • Das verderbte Blut wirkt nun stets 'Platzen', unabhängig von Gruppenkontrolleffekten wie 'Stille'.
      • Todesschwinges Wahnsinn
        • Todesschwinge sollte nicht mehr zwei Elementiummeteore erschaffen, wenn ein Tentakel zerstört wird, während er den Beschwörungszauber 'Elementiummeteor' wirkt.

 

  • Gegenstände
    • Der Zeitmesser des Bronzeschwarms hat nun einen roten Sockel.

 

  • Quests
    • Spielercharaktere, die sich auf der Quest „Vatermord“ befinden, können das Fragment von Todesschwinges Kiefer nicht mehr aus einer Schlachtzugsbrowser-Gruppe erhalten.
    • Graham Van Talen sollte nicht mehr fälschlicherweise Gnomeningenieurskunst oder Gobliningenieurskunst anbieten, nachdem der Spieler die benötigte Fertigkeitsstufe in Ingenieurskunst erreicht hat.
    • Pelturas Weißmond sollte ab sofort bereit sein, die Quest „Orendils Heilung“ für mehrere Spieler abzuschließen.
    • Spieler können die Quest „Die Prüfung der Naaru: Erbarmen“ jetzt abschließen, indem sie die 55-Minuten-Zeitbegrenzung einhalten.

12. Dezember

  • Klassen
    • Druiden
      • 'Anspringen' sollte nun Ziele außerhalb der normalen Reichweite mit dem Blutungseffekt belegen, wenn die Glyphe 'Anspringen' verwendet wird.
      • Der Effekt 'Rasende Regeneration' des T13-Bonus für Druiden heilt nun um 25 % der vom Druiden durch dessen eigenen 'Rasende Regeneration'-Effekt erhaltenen Heilung (vorher 50%). Der Tooltip wird in einem der nächsten Patches angepasst.
    • Paladine
      • 'Heiliges Strahlen' sollte nun wie vorgesehen mit den 'Heiliges Strahlen'-Effekten von anderen Paladinen stapelbar sein, sodass alle Ziele in der Nähe, die in Frage kommen, wie vorgesehen geheilt werden.
    • Krieger
      • 'Klingensturm' macht den Krieger nun wie vorgesehen immun gegen Zaubereffekte, die sich zum Zeitpunkt, als die Fähigkeit ausgelöst wurde, bereits in der Luft befanden.

  • Dungeons und Schlachtzüge
    • Stunde des Zwielichts
      • Erzbischof Benedictus
        • Thrall sollte nicht mehr verschwinden, wenn sich nach Abschluss des Spießrutenlaufs keine Spielercharaktere mehr in seiner Nähe befinden.
    • Thron der Vier Winde
      • Al'Akir
        • 'Windstoß' sollte Spielercharaktere nicht mehr zu weit wegstoßen.
    • Drachenseele
      • Morchok
        • Irdene Soldaten, uralte Wasserlords und irdene Zerstörer bewegen sich jetzt schneller.
        • Morchoks resonierende Kristalle sollten nun immer den nächsten Spielercharakter anvisieren, wenn sie explodieren.
      • Yor'sahj der Unermüdliche
        • Der Schaden von Vergessenen, der Flächenschaden von 'Leerenblitz' und der Schaden von 'Sengendes Blut' wurden auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad verringert.
        • Yor'sahjs Gesundheit wurde für heroische 25-Spieler-Schlachtzüge um 10% verringert.
      • Hagara die Sturmbinderin
        • Hagaras Frostschild kann nicht mehr durch 'Zerschmetternder Wurf' durchbrochen werden, um zu verhindern, dass sie 'Gefrorene Böe' einsetzt.
      • Kriegsherr Zon'ozz
        • 'Störende Schatten' verursacht auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad keinen Flächenschaden mehr und stößt Ziele nicht mehr zurück, wenn die Dauer durch 'Magische Rüstung' verringert wird.
      • Kriegsmeister Schwarzhorn
        • 'Schockwelle' kann nun mit Schmuckstücken und anderen Effekten, die Betäubungseffekte beenden, aufgehoben werden.
        • Schwarzhorns Fähigkeit 'Rache' steigt auf dem Schwierigkeitsgrad Schlachtzugsbrowser nun um 1 % pro 2 % verlorener Gesundheit an.
        • Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad erlöschen die Brände auf dem Oberdeck nun, wenn Kriegsmeister Schwarzhorn getötet wurde.
        • Kriegsmeister Schwarzhorn, die Elite der Zwielichttöter und die Elite der Zwielichtschreckensklingen können Spielercharaktere nicht mehr angreifen, während sie auf einem Reittier sitzen.
      • Todesschwinges Rückgrat
        • 'Blutverderbnis: Erde' verwandelt sich nicht mehr in 'Blutverderbnis: Tod', wenn der Effekt gebannt wird.
        • 'Blutverderbnis: Erde' ruft auf dem heroischen 25-Spieler-Modus nun zwei Stapel von 'Blut von Neltharion' hervor, wenn der Effekt abläuft.
        • Die Gesundheitsmengen von brennenden Sehnen, verderbtem Blut, Verderbnis und schrecklichen Gemischen wurden um 6-11 % verringert. Das betrifft normale und heroische 25-Spieler-Schlachtzüge.
        • Überhitzte schreckliche Gemische verursachen keinen periodischen Flächenschaden mehr, nachdem sie von Todesschwinges Rücken geworfen wurden.
      • Todesschwinges Wahnsinn
        • Der Schaden von 'Elementiumschlag', 'Verderbtes Blut' und Brennende Hitze' wurden auf dem Schwierigkeitsgrad Schlachtzugsbrowser verringert.
        • Diese Begegnung sollte nun abgeschlossen sein, wenn alle Spielercharaktere sterben, nachdem Todesschwinge besiegt wurde.

  • Gegenstände
    • Dunkelmond-Zeppeline sollten bei einem Fraktionswechsel von Allianz zu Horde nicht mehr in einen Hordenballon verwandelt werden.

 

6. Dezember

  • Allgemeines
    • Transmogrifizierte Gegenstände sollten ihre Transmogrifikation immer verlieren, wenn sie per Post verschickt werden.
    • Das Dunkelmond-Feuerwerk ist nicht mehr zeitlich begrenzt, sondern an das Fest gebunden und erfordert den Dunkelmond-Jahrmarkt.
    • Besucher des Dunkelmond-Jahrmarkts, die einen verbotenen Bereich in Geisterform betreten, sollten jetzt wie vorgesehen wegteleportiert werden.
    • 'Wucherwurzeln', 'Eiskälte' und 'Frostnova' brechen nun wie vorgesehen, wenn der betroffene Spieler Schaden erleidet und gleichzeitig ein Schadensabsorptionseffekt aktiv ist.

  • Klassen
    • Jäger
      • 'Fass!' zehrt jetzt immer den Effekt 'Widerstand ist zwecklos' auf, unabhängig davon, ob das Ziel mit 'Mal des Jägers' belegt ist oder nicht.
      • Es wurde eine Fehlerbehebung rückgängig gemacht, die dazu geführt hat, dass 'Bombardement' vom nächsten 'Mehrfachschuss' verbraucht wurde. Das Beheben dieses Fehlers hat zu einem massiven Schadensverlust geführt, sodass 'Bombardement' jetzt wieder volle 6 Sekunden dauert, unabhängig davon, wie oft 'Mehrfachschuss' eingesetzt wird. Der Tooltip wird in einem zukünftigen Patch aktualisiert, um zu zeigen, dass diese Änderung beabsichtigt ist.
    • Paladin
      • 'Göttliche Aegis', 'Erwachen der Ahnen', 'Seelenstärke der Ahnen', die Meisterschaft von „Heilig“-Priestern, die Meisterschaft von „Heilig“-Paladinen und 'Samenkorn des Lebens' werden jetzt ausgelöst, auch wenn die auslösende Heilung vollständig absorbiert wird.
    • Krieger
      • 'Tiefe Wunden' wird jetzt korrekt durch kritische Treffer durch 'Zusätzlicher Angriff', 'Wütender Schlag', 'Heldenhafter Sprung' und 'Abfangen' aktiviert.
      • 'Zuschlagen', modifiziert durch 'Auf die Kehle zielen', lässt das Ziel jetzt für 3 Sek. verstummen – zusätzlich zur Sperrung der Zauberart für 4 Sek.

  • Dungeons und Schlachtzüge
    • Endzeit
      • Die Gegner vor dem Echo von Baine sollte jetzt weniger Feuerschaden verursachen.
    • Stunde des Zwielichts
      • Die um sich schlagenden Tentakel verschwinden jetzt kurz nachdem sie erscheinen und können nicht mehr angegriffen werden.
    • Brunnen der Ewigkeit
      • Spieler sollten den Stärkungseffekt 'Schattenhülle' nicht mehr verlieren, wenn ein Gruppenmitglied die Gruppe verlässt, ihr beitritt, die Zone verlässt oder sie betritt.
    • Mannoroth
      • 'Magiestoß-Lichtbogen' wird nicht mehr durch Begleiterangriffe aktiviert und wird jetzt nach einer Abklingzeit von 3 Sek. zu 100% aktiviert.
      • 'Verstohlenheit' von Schurken und 'Unsichtbarkeit' von Magiern werden nicht mehr unterbrochen, wenn Verdammniswachenverwüster landen und angreifbar werden oder wenn andere Dämonen aus dem Netherriss-Portal kommen.
    • Drachenseele
      • Das Annehmen einer Hexer-Beschwörung auf einem Drachen im Schlachtzug Drachenseele beendet jetzt den Drachenflug und bringt den Spieler sofort zum Ort der Beschwörung.
      • „Todesschwinges Sturz“ ist jetzt über den Schlachtzugbrowser verfügbar, sobald ihr „Die Belagerung des Wyrmruhtempels“ abgeschlossen habt.
      • Spieler, die den letzten Boss in einem der Flügel von Drachenseele per Schlachtzugbrowser getötet haben, werden eher auf neue Instanzen treffen, wenn Sie in derselben Woche Schlachtzugsbrowser-Instanzen spielen. So sollte es leichter sein, frühere Bosse zu töten, die vielleicht verpasst wurden.
    • Yor'sahj der Unermüdliche
      • Der Radius, in dem dieser Boss auf Spielercharaktere reagiert, wurde für alle Schwierigkeitsstufen dieser Begegnung wie vorgesehen angepasst.
      • Die Gesundheit von Schleimen, Manaleeren und Vergessenen wurde im Schlachzugsbrowser um 20% verringert.
      • Begleiter können während des Abstiegs in dieser Begegnung nicht beschworen werden.
    • Kriegslord Zon'ozz
      • Im Schlachzugsbrowser wird der Schaden durch Bälle jetzt auf alle Spieler in der Nähe verteilt.
      • Begleiter können während des Abstiegs in dieser Begegnung nicht beschworen werden.
    • Ultraxion
      • Die Spielercharaktere finden sich nicht mehr im Zwielichtreich wieder, nachdem Ultraxion besiegt wurde.
      • Essenz der Träume beansprucht den Prozessor jetzt nicht mehr so stark in 25-Spieler-Schlachtzügen. Dieser Stärkungseffekt wird jetzt für jeden Heiler, der ihn besitzt, einmal pro Sekunde aktiviert, und der Heileffekt entspricht der durch den Heiler in dieser Sekunde hervorgerufenen Heilung.
    • Todesschwinges Rückgrat
      • Verderbnis, Schreckliches Gemisch und Brennende Sehnen sind jetzt Stufe 88 statt 87 und haben eine leicht erhöhte Gesundheit.
    • Todesschwinges Wahnsinn
      • Priester, die unter dem Effekt von 'Geist der Erlösung' stehen, erhalten jetzt Ruf für das Bezwingen von Todesschwinge, solange sie an der Begegnung teilgenommen haben.
    • Tempel von Ahn'Qiraj
      • Der Prophet Skeram, die Illusionen des Propheten Skeram, Prinzessin Yauj, Lord Kri und Vem gewähren jetzt keinen Ruf mehr, wenn sie besiegt werden.
    • Thron der Gezeiten
      • Lady Naz'jar
        • Alle Kreaturen im Kampf gegen Lady Naz'jar sind jetzt immun gegen alle Formen der Gedankenkontrolle.
    • Zul'Gurub
      • Wir haben Hohepriester Venoxis überzeugt, seine Sauerei zu beseitigen, wenn seine Begegnung erneut gespielt wird. Seine giftigen Pfützen verschwunden jetzt von Versuch zu Versuch.

  • Gegenstände
    • Armschienen der fließenden Ruhe besitzen jetzt einen Sockelbonus von +20 auf Intelligenz, der wie vorgesehen aktiviert wird, wenn die Edelsteinvoraussetzung erfüllt ist.
    • Verderbte Gabe des Dämonenlords und Varo'thens Brosche sind für Spieler, die unter Gruppenkontrolleffekten stehen, nicht mehr anwendbar.
    • Alle drei Versionen des Herz der Leblosen bieten jetzt zusätzlich einen passiven Intelligenzbonus.
    • Das Totem der Manaflut profitiert jetzt vom Herz der Leblosen.
    • Grubenkämpfer und Meisterhafte Grubenkämpfer verfügen jetzt über mehr Ausdauer.
    • Das Schmuckstück Mondbrunnenphiole ist nicht mehr deaktiviert, wenn der Spieler einem Kampf beitritt.
    • Der T13-Set-Bonus für Paladine (4 Teile) erhöht die Heilwirkung von 'Heiliges Strahlen' um 5% statt zuvor um 20%.
    • Der T13-Set-Bonus für Priester (2 Teile) bewirkt ein Temporales Geschenk, das für Nicht-„Disziplin“-Priester 23 Sekunden anhält, statt zuvor 20 Sekunden.

  • Quests und Kreaturen
    • In der Quest „Hilfsarchivar“ können die Spieler jetzt Elementiumedelsteinformationen öffnen.

 

2. Dezember

  • Allgemeines
    • Das Dungeon- und Schlachtzugsbrowsersystem sollte Klassen nun wie vorgesehen die Rollen zuweisen, die am meisten benötigt werden, sofern die entsprechenden Rollen ausgewählt wurden. Spieler sollten nicht mehr auf Tank-/Heiler-/Schadensrollen festgelegt werden, während andere Rollen aktuell knapp sind.
    • Der Plündermeister einer Schlachtzugsbrowsergruppe kann Spielern, die bereits dem betreffenden Boss zugewiesen sind, keine Beute von diesem Boss zuweisen.
    • Es sollte Spielern in einer Schlachtzugsbrowsergruppe nicht mehr möglich sein, Gegenstände mit anderen Spielern, die dem betreffenden Boss bereits zugewiesen sind, zu handeln.

  • Klassen
    • Todesritter
      • 'Ghul erwecken', 'Blutwandlung', 'Runenwaffe verstärken' und 'Armee der Toten' profitieren nicht mehr von der Verringerung der Abklingzeit und der Erhöhung der Dauer, die durch 'Letzter Verteidiger von Azeroth' gewährt werden.
    • Druiden
      • Druiden können 'Baumrinde' nicht mehr wirken, während sie verhext sind.
      • 'Rasende Regeneration' heilt nun die vorgesehene Menge von 0,3% Gesundheit pro verbrauchtem Wutpunkt und entspricht nun dem Wert, der im Tooltip angegeben wird.
      • 'Erblühen' sollte nun wie vorgesehen heilen, wenn der durch 'Rasche Heilung' aufgezehrte Heileffekt durch Effekte wie 'Nekrotischer Stoß' absorbiert wurde.
    • Priester
      • Ein Priester mit dem Talent 'Geist der Erlösung', der am Ende einer Runde am Strand der Uralten stirbt, sollte nicht mehr für den Rest des Spiels permanent betäubt sein.
    • Schurken
      • 'Mordlust' sollte keinen Scriptfehler mehr ausgeben, wenn nur getarnte Ziele in Reichweite sind.
    • Krieger
      • 'Tiefe Wunden' sollte jetzt nur noch von kritischen Treffern ausgelöst werden, nicht mehr von passivem Schaden.
      • 'Klingensturm' gewährt nun immer Immunität, wenn die Fähigkeit ausgelöst wird.

  • Dungeons & Schlachtzüge
    • Brunnen der Ewigkeit
      • Augen von Peroth'arn sollten nun verschwinden, sobald die Verstohlenheitsphase endet.
      • Während der Begegnung mit Mannoroth am Brunnen der Ewigkeit sollten Spielercharaktere nun nicht mehr den Stärkungseffekt 'Gabe von Sargeras' verlieren, wenn sie den Kampf durch Fähigkeiten wie 'Verschwinden' oder 'Unsichtbarkeit' verlassen.
      • Schattenfledermäuse, die unter dem Effekt 'Verlagerung' stehen, sollten nun in allen Situation wie vorgesehen verschwinden.
      • Die Gestaltwandlung von Druiden wird nicht mehr abgebrochen, wenn sie unter dem Einfluss von 'Schattenhülle' stehen.
    • Stunde des Zwielichts
      • Thrall sollte nicht mehr getötet werden können, während er den Spießrutenlauf zu Erzbischof Benedictus absolviert.
      • Thrall wird nicht mehr zusätzliche Gegnergruppen in dem Abschnitt vor Asira Dämmerschlächter angreifen, wenn ein Spieler 'Gedankenkontrolle' gegen einen Gegner einsetzt.
    • Drachenseele
      • Alle Bosse im Drachenseele-Schlachtzug gewähren nun sowohl Gildenerfahrung als auch Ruf, wenn sie auf dem heroischen und dem normalen Schwierigkeitsgrad besiegt werden.
        • Hagara
          • 'Eiswelle' bewegt sich auf dem Schwierigkeitsgrad des Schlachtzugsbrowsers nun 15% langsamer.
        • Ultraxion
          • Die minimale Heilmenge, die benötigt wird, um 'Essenz der Träume' auszulösen, beträgt nun 1500 (vorher 500).
        • Todesschwinges Rückgrat
          • Spieler sollten nicht mehr die Verbindung zum Server verlieren, wenn sie den Geist freilassen, nachdem ihr Charakter von Todesschwinges Rücken gesprungen oder gefallen sind.
        • Todesschwinges Wahnsinn
          • Todesschwinge beugt sich nun wie vorgesehen herunter und wird für Phase Zwei angreifbar.
          • Der verderbte Todesschwinge sollte nun wie vorgesehen seine Zauber wirken, wenn er von einer Plattform zur anderen wechselt.
          • Wenn Spieler die Begegnung „Todesschwinges Wahnsinn“ bestehen wird die Begegnung nun wie vorgesehen beendet, es wird die Abschlussvideosequenz abgespielt, es erscheint die richtige Beutekiste, Spieler erhalten Tapferkeitspunkte und der Boss verschwindet, wenn er besiegt wurde.
    • Schwarzfelshöhlen
      • Die Fähigkeit 'Wütender Prankenhieb' von Raz dem Wahnsinnigen sollte Ziele nun wie vorgesehen treffen.
    • Tempel von Ahn'Qiraj
      • Alle Bosse sollten nun wieder die vorgesehene Menge an Ruf bei der Brut von Nozdormu gewähren.

  • Gegenstände
    • Der Auslöseeffekt von 'Beim Thema Wut ...' von allen drei Versionen von Vishanka, Rachen der Erde, sollte nun bei keinem Ziel mehr, ungeachtet dessen Stufe und ungeachtet der Trefferwertung des Spielers, verfehlen.
    • Wenn ein Spielercharakter ein Herz der Flamme aufsammelt, während sein Inventar voll ist, wird der Gegenstand stattdessen per Post zugestellt.

  • Quests und Kreaturen
    • Kilix der Entwirrer sollte nicht mehr die veraltete Quest „Alles zu seiner Zeit“ anbieten.
    • Telenus und Kali Remik sollten nicht mehr die veraltete Quest „Sucht die Weltenwanderer auf“ anbieten.
    • Fußsoldaten der Schwarzheuler sollten sich nicht mehr merkwürdig unter der Erde oder ungelenk über Treppen bewegen.
    • Der Steindrache der Kristallspitze wird nicht mehr verschwinden, wenn Spieler Zoltrik Drachenbann in den Kampf verwickeln.

 

 

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Kommentare (253)

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Xaay
Frostwolf
Xaay
30.03.2012
Hört auf diese lästigen Magierschmeißfliegen zu pushen!Sowas gehört nicht ins PvP,das ist nurnoch abartig und nervig.
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Халапеньо
Azuregos
Халапеньо
30.03.2012
March 26

Dungeons and Raids
Dragon Soul
The Madness of Deathwing
Burning Blood will no longer prematurely spike up to 100 stacks if players damage the Arm and Wing Tentacles very quickly.

Items
Scroll of Resurrection outfit items designated for healers no longer have Strength.

Quests
The deprecated quests Keanna’s Will and The Shattered Blade are now removed from quest logs upon login.

UI
Fixed a bug that locked some Mobile Armory users into Away status in-game.
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Lammkotelett
Malfurion
Lammkotelett
11.03.2012
Ich fänds mal richtig geil, wenn man dem Melee Shami es erlauben würde Lavapeitsche mit ner 2H Waffe zu nutzen!
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Gnosos
Die Arguswacht
Gnosos
03.03.2012
@masam mein guter palaskillberater mir ist gerade noch etwas zur hand des schutzes eingefallen ...kein zauber kein schaden nichts kannst du machen wenn du hand des schutzes aktivierst ..das ist mal wirklich für pve gedacht wenn du als tank ein gruppenmitglied vor dem sicheren tod retten willst und sogar da gibt es bessere optionen denn wenn der andere das nicht weiß das du das machst dann ist es das gleiche wie wenn er mit einem zauberunterbrecherspruch belegt wurde nur der hält der 10 sekunden an im gegensatz zu normalen feindlichen unterbrechern die in der regel 4 sek dauern und er nimmt dabei keinen schaden (das einzig positive daran) lol da wird sich dein arenapartner bedanken denk ich mal, ist mir gerade noch eingefallen sry aber die sprüche für den pala die du da vorschlägst sind nicht gerade für die arena gedacht oder eben für einen vergelter nicht für einen tank (buse z.b.)
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Gnosos
Die Arguswacht
Gnosos
02.03.2012
hab mich etwas aufgeregt entschuldige mich für die rechtschreibfehler aber sry wenn man tankskill mit vergelterskill beim paladin in einen topf schmeißt kann ich mich nur aufregen ..und dann auch noch mir sagen ich soll mich mal über meine klasse informieren. Nochmal bitte um auf das ursprüngliche zurückzukommen, wegen mir bräuchte man den dk nicht schwächer machen ich komm mit denen zurecht danke. Ich wollte noch allen dks und auch priestern danken das sie mir endliuch erklärt haben wie ich meinen palatank effektiv einsetzen kann mit BUSE usw :):):):) mein spezieller dank geht an masam den priester er wird mir auf ewig in erinnerung bleiben endlich kann ich als tank richterurteil machen und werde schneller lol und befreie mich aus einer kopfnuß mit hand der freiheit ^^
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Gnosos
Die Arguswacht
Gnosos
02.03.2012
@masam
tankskill hatte ich doch öfter erwähnt glaube ich zumindest , das ist m,ein pvp skill also keine buse so gehts schon mal los keine erhöhung der geschwindigkeit mit tankskill bei richterurteil aber wie gesagt erst informieren du hast vollkommen recht damit erst informieren ...war noch was ????? Also bitte ich habe tabkskill schmeisse schilde usw aber kann keine buse ok und schneller werd ich auch nicht....nochmal ...zum mitlesen TANKSKILLUNG manman ich sagte auch schon eingangs ich würde gerne auf bubble verzichten aber irgendwie leist das anscheinend keiner hand der freiheit bei schurken mit kopfnuß oder froggen oder sheepen nutzlos man komm nur aus verlangsamungseffekten raus man wie gesagt informiert dich ich hab mich auch informiert lololol aso freezen da komm ich auch nur mit bubble oder jeder für sich raus jeder für sich aber nur weil ich mensch bin andere palas haben das nicht und das jeder für sich teilt sich noch dazu die abklingzeit mitr den schmuckstücken danke für die aufmerksamkeit herr @masam
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Offimaster
Aegwynn
Offimaster
02.03.2012
Die gefixten Sicherheitslücken werden natürlich wieder unter Verschluss gehalten, wie jedesmal. :)
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Clanko
Aegwynn
Clanko
01.03.2012
Warum regt sich jeder über blood dks auf? wenn sieht man sie nur im low bg oder in arena auf nem mmr von 1k?
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Shirokk
Kult der Verdammten
Shirokk
02.03.2012
@Clanko:
Naja, Blood DK´sind nunmal (Vor dem Nerf) so ziemlich Total "Overpowerd" gewesen. Es ist halt scheisse wenn man da nen 200k Monster stehn hat was einen dann auch mal Gut und gern mal nen 60k Crit reinhaut welcher ihn dann auch mal schön um 60k Healt?!
Welche Klasse kann denn sowas sonst?
Deswegen finde ich es schon ziemlich Okay das das im PvP runtergeschraubt wurde.
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Sanctuss
Un'Goro
Sanctuss
27.02.2012
wieso blut dk´s nerven ?? die blutdk´s sind zwar stark und sehr schwer tod zu bekommen aber es muss halt so klassen geben den dk muss man halt auf range halten und schon sind sie so harmlos wie eichhörnchen... wenns nach euch gehen würde wären ja alle klassen genau gleich dan machts kein sin mehr eine bestimmte klasse zu zocken ... es geht um taktik ! wer sich allein als nahkämpfer mit nem blut dk anlegt der hat halt pech ...
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Nagtar
Vek'lor
Nagtar
29.02.2012
@Sanctuss: "Wer sich allein als Nahkämpfer mit dem BlutDK anlegt, der hat halt Pech..."
Was macht dann Schurke oder Krieger? egal....

Es darf keine Klasse geben die (im Nahkampf) quasi unbesiegbar ist...
Wer sowas gut findet, der gehört genervt!!
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Gnosos
Die Arguswacht
Gnosos
27.02.2012
@ ismara: sry beim lesen evtl was übersehn, ich meinte damit, ich als tank geskillter pala halte sowieso einiges aus deshalb kann ich auf die bubble verzichten und mach lieber weiter meine 100% dmg. Und wann ich sie einsetzen soll war nur retorisch gefragt wie gesagt ich komm ohne gut zurecht danke aber für deine wertvolle hilfe wußte nicht das dk spieler lehrgänge für palkatanks abhalten :) ist nicht böse gemeint aber wie gesagt in diesem speziellen beispiel ging es um einen kampf (arena ) gegen einen schami und da brauch ich die blase nun mal wirklich nicht.Und ich weiß ja nicht in wieweit du schon mal palatank gespielt hast ein bisschen burst schadet nie lol den steckt man auch ohne blase weg und macht dafür weiter gut schaden auf gegner. 10 sekunden nur 50 % schaden kann sehr entscheidend sein in arena weißt du als dk am besten wenn du mal wieder 10 sek von einem jäger gekitet wirst und dich nicht heilen kanns weil du nicht in nahkampfreichweite bist :)
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Ismara
Kult der Verdammten
Ismara
26.02.2012
@ gnosos wenn ich dir erklären muss wann du deine bubbel einsetzen sollst tut es mir echt leid. nur als beispiel 2er arena, heal wird ccd und es kommt burst auf dich, tja bubble und alles ist überstanden und jeder weiß das diese bubble im richtigen mom ein game entscheiden kann,
@lokius feral katze hält locker mit ich kenne einige die es schaffen mit dks oder rouges mitzuhalten...
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Loikus
Alexstrasza
Loikus
26.02.2012
ich bin darfür,dass der blutdk genervt wird UND die Feral Katze im pve gebufft wird so dass sie mit andern Klassen mithalten kann.
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Aeylin
Aegwynn
Aeylin
26.02.2012
Bin für einen starken Nerf gegen MS Krieger im Pvp. Sie sind einfach so dermaßen OP und einfach nicht tot zu kriegen.
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Renesme
Un'Goro
Renesme
26.02.2012
was habt ihr den für probleme?? ich als diszi schaffe es gegen nen blut dk am leben zu bleiben, aber ein mage kann mich so lange im cc halten das ich es nicht schaffe eine heilung durch zu brinngen... wenn es nach euch ginge sind auch die priester op weil die sich heilen können oder wie?? is doch nur ein spiel... wenn es euch nicht passt dan lasst es... ganz einfach
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Tødesbringer
Blackrock
Tødesbringer
26.02.2012
Allso an alle die meinen Blutdk ist Op du musst dir erst mal ein gedanken machen pve wenn sein schild gnervt werden sollte und der heal was soll er dann tanken oder wie ?Beantworte mir die Frage erst mal dann schreib hier rum das der bdk gnervt werden muss...
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Gnosos
Die Arguswacht
Gnosos
25.02.2012
@infas: fact ist die bubble kann ich in der regel nur einmal wärend eines arenakampfes benutzen abklingzeit ist sehr lange man macht desweiteren mit bubble aktiv nur noch 50% schaden und deshalb nutze ich diese miese blase nur im äußersten notfall wenn überhaupt, komm mir bitte nicht mit der angstblase wenn ich das ding nicht hätte wäre ich persönlich auch nicht schlechter bedient mit meinen palas. Oder was meinst du wann soll ich sie benutzen am anfang ( unnütz )oder am ende des kampfes wenn ich eh mit der bubble nur das ende rausziehe
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Killbeat
Aman'Thul
Killbeat
25.02.2012
achja so kennt man die wow community seit wotlk nur rumgeheule wegen den dks.....
unf vor wotlk war der schami oder pala so sinnfrei zu sagen"Die machen zu viel schaden!! die heilen zu viel!!111"
wenn das so ist dann hat es blizz bestimmt so beabsichtigt und wenn nicht wird es eh genervt.
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Ismara
Kult der Verdammten
Ismara
25.02.2012
Also ich selber spiele Frost Dk im BG, und was Blutdk´s angeht, gibt es so viele Möglichkeiten ihn zu besiegen, nur muss man halt wie bei jeder klasse speziell angehen, nicht einfach doof vorstellen und draufhauen.
Ist halt ne Tankklasse, heißt slowen und kitten, genau wie man nen mage einfach dazu bringen muss zu blinken (schnell als möglich, und als dk gleich hinterher blinken ^^)
Klar verstehe ich das der Blutschild genervt werden muss, da stimme ich zu denn wenn der Dk weiß was er tut ist es echt heay, aber man sollte sich für jede klasse eine Spielweise zu legen, sonst ist es auch kein pvp.
Weil dann könnt ich genauso über healshami herziehen die sich mit einer Heilung vollhauen (mastery) und dann ungeslowt durch die gegend hüpfen. Da muss man halt auch mit leben, sowie palas mit bubble usw
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Gnosos
Die Arguswacht
Gnosos
24.02.2012
hallo zusammen,
pvp cheatern die haut abziehen
den palas ( wär mein persönlicher wunsch ) die handauflegung in den arenen geben , das können sie nähmlich im moment nicht und bis ich normale heilungen wirke bin ich tot.
Desweiteren , bin mit tankskill im pvp unterwegs und auch bdks kann man mit wenig dmg, als tank hab ich nicht soviel dmg sollte bekannt sein, einen bdk legen, wenn der andere eben besser spoielt oder gerade nen gutenj tag hat ...pech lol mfg
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Masam
Terrordar
Masam
29.02.2012
@Gnosos:
-den palas ( wär mein persönlicher wunsch ) die handauflegung in den arenen geben , das können sie nähmlich im moment nicht und bis ich normale heilungen wirke bin ich tot........ SOSOSO Handauflegen ülus Bubble + Flügel? Träum weiter und l2p ... ps ( wär mein persönlicher wunsch ) Dem Schami am besten dem Ele wieder KR geben pls :) JA NE IS KLAR
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Gnosos
Die Arguswacht
Gnosos
24.02.2012
sry aber hab jetzt schon einige male gelesen Palas heilen sich mit Handauflegung im pvp ??? also ich kann Handauflegung in Arena nicht nutzen ist das ein bug oder .....???? vielleicht kenn ich meinen Pala auch zu wenig. Aso übrigens bin auf Tankskill im pvp unterwegs auch blut todesritter zählen zu meinen Opfern also es geht schon einen Bdk zu besiegen auch mit dem wenigen dmg das ich mit dem tankskill habe, wenn der andere besser spielt als ich naja hatte ich Pech.
Achso kurz zum Abschluß gehört zwar nicht ganz hierher aber zieht den Cheatern die Haut ab vor allem in den Arenen wär nett ... danke ciao
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Infas
Blackrock
Infas
25.02.2012
@Gnosos: palas sollten die bubble in arenen nicht mehr nutzen können, sowie feral dudus ihre wütende regeneration...weil ich mit meinem kollege nur wegen den drecks fähigkeiten verlieren -.-
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Gnosos
Die Arguswacht
Gnosos
25.02.2012
@Infas: aso noch etwas was kann mir den ein shami anhaben , beziehungsweise bei welchem seiner zauber sollte mir die bubble den großartig helfen 15 sekunden lang ind dieser zeit ist mein schaden verringert was mir als tankgeskilltem pala nicht viel nutzen bringt habe ja meine schadensverringerer die reichen mir völlig, also bitte klär mich auf weshalb verlierst du als schami wenn ich bubble mache ??
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Masam
Terrordar
Masam
29.02.2012
@Gnosos:
Schon mal etwas von (Hammer der Gerechtigkeit - Buße - Hand des Schutzes - Hand der Freiheit - u.s.w gehört? Ich kene soooviele Paladine insbesondere Vergelter Paladine die z.B einen Krieger Schurke oder DK mit Hilfe von einem Skill der sich in deinem (Vergeltungs Baum) befindet, Der Lange Arm des Gesetzes z.B Was nach benutzung von Richturteil eine Chance von 100% hat (2 Punkte) das Bewegungstempo um 45 % erhöhen und das ganze kombiniert mit Hand der Freiheit Kiten???? Kurz gesagt es ist alles machbar wenn man seine Klasse auch nur annähernd kennt und sich seine Skill vll mal durch liest! Ich meine du hast immerhin 85 Lvl gemacht genug zeit seine Klasse kennen zu lernen. Ps. l2p :)
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Tryndamere
Die Todeskrallen
Tryndamere
22.02.2012
hach ja...schon süss wie sich die dks versuchen zu verteidigen. ich kann dazu zwar nich viel sagen da ich kaum pvp mache, aber mal ernsthaft an die dks:

das hier ist keine verschwörung. die leute welche sich hier über blut dks aufregen haben sich nicht gegen euch verbündet. alle sehen das die blut dks im pvp gerade op sind. und eure argumentation "nur weil jemand seine klasse gut spielt" haut auch nicht hin, wenn nahezu jeder blut dk alles zerlegt. oder meint ihr das die besten pvp spieler in wow alle blut dks spielen und sie deshalb so abgehen? blizzard versucht wow zwar so gut es geht zu balancen, aber hin und wieder kommt es eben vor das jemand doch op im pve/pvp ist und momentan ist es wohl der blut dk. streitet es nicht mit sinnlosen argumenten ab sondern sagt einfach "sorry? was solln wir tun? kein pvp machen weil es unfair ist? lebt damit oder lasst es."
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Bloodylisl
Alexstrasza
Bloodylisl
15.02.2012
einfach abhärtung wieder aus dem spiel nehmen. die meisten klassen haben eh dmg reduce fähigkeiten, die man dann halt wieder sinnvoll einsetzen muss und nicht weils spass macht:). desweiteren komisch das im hotfix vom 9.02 kein wort vom bugy richturteil/sdb erwähnt wird.......aber naja, als paladin weis man ja was blizzard pfuscht;)
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Blutkessel
13.02.2012
Meiber Meinung nach, eine relativ einfachen Lösung: Im PVP kein "Selfheal" für keine Klasse.Wenn man down ist, ist man down - fertig.Den es ist egal ob BDK , Dudu-Bär oder auch Diszi/Pala - im Prinzip kloppste dir die Finger wund, bis sie mal liegen.( Ich kann vor meinem geistigen Auge schon Kommentare lesen wie: Nein..L2p usw ^^ ) Oder bei diesen "Selfhealmonstern" dann entsprechend den dmg runterschrauben.Ein Healer sollte seine Mitspieler heilen und nicht im Extrem sich selbst.Ein BDK und Bär sollten sich im PVP garnicht heilen können.
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Shuriaki
Eredar
Shuriaki
15.02.2012
@Lí: Da stimme ich dir völlig zu. Ich weiss noch BC zeiten als ich Warri und Rogue als main hatte wünschte ich mir immer nen self heal weil man im bg immer nach nem kampf lange reggen musste und diesen wunsch bereue ich. Wenn ich die selfheals von heute sehe wünsche ich mir lieber den 30 sek regg als so wie jetzt oder sie solltens so machen dass self heal nur noch ausser kampf benutzt werden kann fürn schnellen regg.
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Masam
Terrordar
Masam
29.02.2012
@Lí:
Das Prinzip ist naja, ich mein Okey zu bc zeiten konnte sich wirklich nur der Healer Heilen den dafür war er ja schlieslich da :) Aber warum sollte man einem Schurken den Skill Gesundung raus nehmen wenn er doch so skillt ist und sich mit 2-3 Leuten gleichzeitig misst? Ich würde hier bei wohl eher sagen das "DIE" Leute die den schurken net down bekommen =P Lieber wieder PvE spielen sollten. !
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Urworg
Zirkel des Cenarius
Urworg
13.02.2012
das is hier so lächerlich alle ziehen sie die dks runter weil die zu viel selfheal haben und zu viel dmg machen xD

diskutiert mal lieber über was ordentliches,... fury war immer der Raid dd spec für krieger und jetz ist Arms deutlich besser nur wer will schon nur noch eine zweihandwaffe tragen xD

das is so lächerlich das MS>Fury
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Fiana
Nethersturm
Fiana
09.02.2012
bitte macht was mit dem pvp. es ist unfassbar das der Priester mit mana brand spamen kann und sich jede klasse aus dem tieffrieren befreien kann. Und der mager kann sich aus vielen sachen einfach nicht befreien. Außerdem sollten viele sachen aus dem arena berich genommen werden wie z.B. erste hilfe
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Schurklie
Perenolde
Schurklie
13.02.2012
@Fiana: dann bist du unfähig dein mage zu spielen
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Shín
Anetheron
Shín
14.02.2012
@Fiana: Mage kann sich aus vielen sachen nicht befreien? trolololol selten so gelacht xD kannst ja nur aus jedem stun rausblinken aber was is das schon :D
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Sulù
Azshara
Sulù
20.02.2012
@Shín: ich bin auch so arm mich killt immer der böse Schurke=)
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Eryon
Area 52
Eryon
27.02.2012
@Fiana: lol also wenn du sagst dass man erste hilfe entfernen sollte dann auch, dass sich die mages mit herforrufung oder wie das heisst healen können. Ach und was du sagst dass sich der mage aus vielen sachen nicht befreien kann stimmt auch nicht ganz kaum hat man ihn mal macht der mage blinzeln und schon is er weg. Und das is vorallem für nahkämpfer nerfig
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Tarzzan
Frostwolf
Tarzzan
08.02.2012
beste am fix ist Das Ereignis, das zum Erscheinen von Ultraxion führt, erfordert jetzt nur noch, dass 15 Drachen getötet werden, statt der bisherigen 24.!!!
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Todestauren
Wrathbringer
Todestauren
07.02.2012
Arena find ich Blut Dks auch absolut inakzeptabel, letzens mit meinem Rogue (der nur Ehre Equip hat) aufn Blutdk eingeprügelt ohne dass der jemals down gegangen ist, ich konnte eben immer vanishen ohne zu sterben, aber das war absolut nervtötend, nach einer Stunde hat der Dk dann geleaved^^ Nur Schlachtfeld ists in Ordnung wenn man als Flaggenträger mitgeht, allerdings braucht man dazu auch keinen Rachebuff, der muss weg... ;-)
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Vordraak
Lordaeron
Vordraak
08.02.2012
@Todestauren: wie du nur wieder müll redest... arena kampf endet automatisch nach 45 minuten... wenn kein team gewinnt nix mit ner stunde -.-