PTR Patch 5.1 jetzt live! - Letzter Stand: 8. November

PTR Patch 5.1 jetzt live! - Letzter Stand: 8. November

Der erste Patch zu World of Warcraft: Mists of Pandaria befindet sich in der Entwicklung und steht nun zum Test auf unseren öffentlichen Testrealms bereit. Dieser Patch beinhaltet mehrere Updates zum schwelenden Konflikt zwischen der Horde und der Allianz, die neue Kampfgilde, Verbesserungen beim Haustierkampf, verschiedene behobene Fehler und mehr. Wenn ihr uns helfen möchtet, indem ihr diesen Patch testet und uns Feedback gebt, könnt ihr damit beginnen, indem ihr euren Charakter auf einen Testrealm kopiert. Sobald ihr die Gelegenheit hattet, alles auszuprobieren, besucht doch unser Forum zum öffentlichen Testrealm, um euch über den Patch auszutauschen.

Hinweis: Funktionen aus der Vorschau zu Patch 5.1 sind unter Umständen noch nicht auf den öffentlichen Testrealms verfügbar und werden eventuell während der Testphase hinzugefügt.

 

World of Warcraft PTR Patch 5.1.0

Letzter Stand: 8. November

  • Allgemein
    • Die Pandarenkampagne beginnt!
      • Der Konflikt zwischen Horde und Allianz bringt eine neue Reihe täglicher Quests entlang der Küste der Krasarangwildnis mit sich.
      • Spieler können ihre Fraktionsstützpunkte im Tal der Ewigen Blüten besuchen, um die Quest zu starten, die die jeweiligen Kriegsflotten nach Pandaria bringt. (Allianzspieler, die bisher noch nicht die Startquests abgeschlossen haben, werden mit Taradormi in der Löwenlandung sprechen können, um diese Quests durch eine Zeitreise zu erleben... IN DER VERGANGENHEIT.)
      • Spieler können der Geschichte der Pandarenkampagne durch eine Reihe spezieller Quests folgen, die von ihrem Ruf bei den Landungstruppen ihrer Fraktion abhängen. Helden, die in den Krieg eingreifen, werden Seite an Seite mit Schlüsselcharakteren und Fraktionsanführern stehen können und sich dem eskalierenden Konflikt stellen, der Pandaria und andere Orte Azeroths nach und nach zu verschlingen droht ...
      • Spieler werden sowohl den Brückenkopf ihrer Fraktion tapfer verteidigen als auch das feindliche Hauptquartier angreifen.
      • Es wurden zwei neue Ruffraktionen hinzugefügt: Allianzsspieler können Ruf bei der Operation Schildwall erlangen, Hordespieler bei der Herrschaftsoffensive.
      • Es können feindliche NSCs und Spielercharaktere der gegnerischen Fraktion an der Küste besiegt werden, um deren Marschbefehle zu erbeuten, die für Verbesserungen an der eigenen Fraktionsbasis ausgeben werden können.
      • Spieler können strategische Stellungen erobern, einschließlich Friedhöfen und Türmen. Marschbefehle können ausgegeben werden, um Wachen anzuheuern, die dabei helfen, diese Eroberungen zu halten!
      • Spieler, die sich wirklich für ihre Fraktion einsetzen wollen, können ihre erbeuteten Marschbefehle für einen Gegenstand ausgeben, der ihnen und ihren Kameraden eine zusätzliche Gruppenquest für diesen Tag gewährt. Hordespieler erfahren Details von Ongrom Schwarzzahn und Allianzspieler können sich an Administrator Grantley wenden.
    • Die Kampfgilde
      • Geheime Kampfveranstaltungen sind in der Unterwelt Sturmwinds und Orgrimmars aufgetaucht, die Kämpfern im Besitz einer Einladung die Chance versprechen, ihr Können zu beweisen, indem sie ihre Einzelkämpferfähigkeiten gegen einige der zähesten Kreaturen von World of Warcraft messen.
      • Spieler werden ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen können und ihren Rang in der Kampfgilde durch Kämpfe gegen einige der schwierigsten Gegner Azeroths erhöhen können.
      • Zutritt zur Kampfgilde wird nur per Einladung gewährt. Einladungen können im Schwarzmarktauktionshaus erworben, von Mitgliedern der Kampfgilde vergeben oder gelegentlich von bestimmten Allianz- und Horde-NSCs erbeutet werden.
      • Mit steigendem Rang in der Kampfgilde werden zusätzliche Belohnungen und Aktivitäten innerhalb der Kampfgilde freigeschaltet.
      • Kämpfer eines Realms werden sich am blutverschmierten Ring versammeln, um bei den Kämpfen ihrer Kontrahenten mitzufiebern. Sie können den laufenden Kämpfen zusehen und von hartgesottenen Veteranen der Kampfgilde lernen, während sie darauf warten, dass sie selbst an der Reihe sind.
      • Wer neu ist in der Kampfgilde, muss kämpfen.
    • Geringe Amulette des Glücks nehmen keinen Taschenplatz mehr in Anspruch und tauchen stattdessen nun im Währungsfenster auf.

  • Klassen
    • Die Dauer aller Entwaffnungseffekte wurde auf 8 Sek. verringert.
    • Der Effekt Kampfesmüdigkeit hat nun ein neues Symbol.
    • Todesritter
      • Durch Spielercharaktere (oder durch von Spielern kontrollierte Einheiten) erlittener Schaden wirkt sich nicht mehr auf die Heilmenge von 'Todesstoß' aus.
    • Druiden
      • Es wurde eine neue passive Fähigkeit hinzugefügt: 'Mit Klauen und Zähnen'. Diese Fähigkeit bewirkt, dass automatische Angriffe eine Chance haben, den nächsten Einsatz von 'Zermalmen' zu verstärken. So verstärkte Anwendungen von 'Zermalmen' verringern den Schaden des nächsten automatischen Angriffs des Ziels. Wächterdruiden erhalten diese Fähigkeit auf Stufe 32.
      • 'Omen der Klarsicht' hat bei Wildheitsdruiden nun einen anderen visuellen Effekt.
      • Symbiose:
        • Die Manakosten von 'Massenbannung' wurden erhöht, um den Kosten der Priesterversion zu entsprechen. Außerdem wurde die Abklingzeit auf 60 Sek. erhöht.
        • Die Zauberzeit von 'Symbiose' wurde auf 2 Sek. verringert.
        • 'Überlebensinstinkte' wird Braumeister-Mönchen wieder gewährt und der Einsatz kostet 2 Chi.
        • 'Ursocs Macht' wird Blut-Todesrittern wieder gewährt und kostet jetzt 30 Runenmacht.
        • 'Wilde Verteidigung' wird Schutz-Kriegern wieder gewährt, bietet jetzt aber nur noch 30 % mehr Ausweichen.
        • 'Baumrinde' wird Schutz-Paladinen wieder gewährt und kostet jetzt 1 Heilige Kraft.
        • Die Abklingzeit von 'Anstachelnder Ruf' wurde auf 5 Min. verringert.
        • Wenn die Fähigkeit durch 'Symbiose' gewährt wird, wird die Dauer von 'Sonnenstrahl' jetzt wie vorgesehen als 4 Sek. angezeigt.
      • Glyphen
        • Die Glyphe 'Sonnenstrahl' wurde geändert und erhöht jetzt den Radius von 'Sonnenstrahl' auf 10 Meter (vorher 5 Meter).
        • Die Dauer von 'Sonnenstrahl' wurde auf 8 Sek. verringert.
    • Jäger
      • 'Sorgfältiges Zielen' erhöht nun die kritische Trefferchance von 'Zuverlässiger Schuss' und 'Gezielter Schuss' um 75 % gegen alle Ziele, die mehr als 80 % Gesundheit haben (vorher 90 %).
      • Die Dauer von 'Beständiger Fokus' wurde auf 20 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
      • 'Aspekt des Fuchses' wurde entfernt.
      • 'Zuverlässiger Schuss', 'Kobraschuss' und 'Sperrfeuer' können jetzt immer aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
      • 'Luchsansturm' wurde verändert. 'Luchsansturm' ist jetzt ein Blutungseffekt, der im Verlauf von 15 Sek. alle 3 Sek. Schaden verursacht und bis zu 9-mal stapelbar ist.
      • 'Zorn des Wildtiers' macht Jägerbegleiter nicht mehr immun gegen Gruppenkontrolleffekte, beendet stattdessen aber bestehende Gruppenkontrolleffekte bei der Aktivierung.
      • Glyphen
        • Die Glyphe 'Eisige Stille' wurde umbennant zu Glyphe 'Linderung' und bewirkt nun, dass sowohl 'Streuschuss' als auch 'Eiskältefalle' sämtliche regelmäßigen Schadenseffekte vom Ziel entfernen.
        • Die Glyphe 'Streuung' wurde entfernt.
        • Es wurde eine neue erhebliche Glyphe hinzugefügt: Glyphe 'Gezielter Schuss'. Diese Glyphe gestattet es, 'Gezielter Schuss' aus der Bewegung heraus einzusetzen.
    • Magier
      • Die Schadenserhöhung, die von arkanen Aufladungen verliehen wird, wurde auf 24 % erhöht (vorher 22 %).
      • Die Dauer von 'Rune der Kraft' wird nun in der Benutzeroberfläche angezeigt und unterliegt keiner Abklingzeit mehr (vorher 6 Sek.).
      • 'Ring des Frosts' unterliegt nun einer Abklingzeit von 45 Sek. (vorher 30 Sek.) und kann sich nicht mehr auf mehr als 10 Ziele auswirken.
      • Die Dauer von 'Tieffrieren' wurde auf 4 Sek. verringert.
      • 'Frostbombe' detoniert nun nach 6 Sek. (vorher 5 Sek.). Die Detonationsverzögerung wird weiterhin von Tempowertung verringert.
      • 'Magische Rüstung' verringert jetzt die Dauer von schädlichen Magieeffekten um 25 % (vorher 35 %).
      • Der von 'Eisbarriere' absorbierte Schaden wurde um 25 % verringert.
      • Der regelmäßige Schaden von 'Einäschern' basiert jetzt einzig auf 'Entzünden' anstatt auf sowohl 'Entzünden' als auch auf 'Pyroschlag'. Der Schaden wurde erhöht, um auf ungefähr demselben Niveau wie zuvor zu liegen.
      • 'Heiße Sohlen' kann jetzt durch erlittenen Schaden in jeder Höhe ausgelöst werden.
      • Die Manakosten von 'Zauberraub' wurden für Feuer- und Frostmagier auf 21 % des Grundmanas erhöht (vorher 7 %).
      • Wasserelementar
        • Neue Begleiterfähigkeit: 'Wasserstrahl'. 'Wasserstrahl' kanalisiert einen Strahl kalten Wassers auf das Ziel und verursacht im Verlauf von 4 Sek. Frostschaden. Das Wirken von 'Frostblitz' durch den Besitzer des Begleiters, während das Ziel vom eisigen Wasser getroffen wird, gewährt eine Aufladung von 'Eisige Finger'. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 24 Sek. (gemeinsam mit 'Eiskälte') und eine Zauberzeit von 1 Sek.
    • Mönche
      • 'Speerhandstoß' kostet nun 10 Energie (vorher 30).
      • Die Kosten aller Heilzauber, die Mana verbrauchen, wurden um 10 % erhöht.
      • Die Energiekosten von 'Vermächtnis des Kaisers' und 'Vermächtnis des Weißen Tigers' wurden um 60 % verringert.
      • Die Energiekosten von 'Heilende Sphäre' wurden auf 40 verringert (vorher 60).
      • Der Effekt 'Kraft des Tigers', der von 'Tigerklaue' gewährt wird, verringert nun die Rüstung des Ziels mit einer einzelnen Anwendung um 30 % und ist nicht mehr stapelbar.
      • 'Der wilde Tiger' erhöht nun zusätzlich zu seinen bisherigen Effekten das Bewegungstempo des Mönchs um 10 %. Diese Bewegungstempoerhöhung ist mit anderen Effekten stapelbar.
      • Heilende Sphären, die von 'Gabe der Schlange' erzeugt werden, haben nun eine Dauer von 30 Sek. (vorher 60 Sek.).
      • Die Grundheilmenge von 'Heilende Sphäre' wurde um 20 % erhöht.
      • Die Chance, 1 Chi zu erzeugen, während 'Beruhigender Nebel' oder 'Knisternder Jadeblitz' kanalisiert werden, wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %).
      • Das Talent 'Kräftige Schläge' gewährt nun alle 22 20 Sek. den Effekt 'Kräftige Schläge', wodurch der nächste Angriff des Mönchs 1 zusätzliches Chi erzeugt.
      • Das Talent 'Heilende Elixiere' gewährt nun alle 18 Sek. den Effekt 'Heilende Elixiere', wodurch das nächste getrunkene Gebräu oder Tee den Mönch um 10 % seiner Maximalgesundheit heilt.
      • Nebelwirker
        • 'Einhüllender Nebel' ist nun ab Stufe 16 verfügbar (vorher ab Stufe 34).
        • Die Heilung von 'Chistoß' und 'Chiwelle' wurde um 25 % verringert.
        • Es besteht nun eine Chance, die der kritischen Trefferchance des Mönchs entspricht, die doppelte Menge Aufladungen von 'Manatee' zu erzeugen.
        • 'Erneuernder Nebel' springt nun auf 2 weitere Ziele über (vorher 3 weitere Ziele).
        • Die Manakosten von 'Beruhigender Nebel' wurden um 33 % verringert.
        • Nebelwirkermönche in der Haltung Die weise Schlange profitieren nun um 50% mehr von Tempo.
        • Die Heilung, die von der Detonation einer Zensphäre hervorgerufen wird, wurde um 25 % verringert.
    • Paladine
      • 'Böses vertreiben' kann nun auch auf Entartungen gewirkt werden.
      • 'Hand der Erlösung' wurde verändert. Diese Fähigkeit entfernt nun 10 Sek. lang alle Bedrohung von einem Ziel.
      • Der Setbonus für Heilig-Paladine (4 Teile) verringert nun die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 2 Sek. (vorher 1 Sek.).
      • Der Setbonus für Vergeltungspaladine (4 Teile) verringert nun die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' um 65 Sek. (vorher 85 Sek.).
    • Priester
      • Die Heilreichweite von 'Abbitte' wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 15 Meter).
      • Chakren halten nun über den Tod und einen Zonenwechsel hinaus an.
      • Disziplinpriester können nun wieder 'Fokussierter Wille' erlernen. Die Fähigkeit ist ab Stufe 30 verfügbar.
      • Der von 'Geisthülle' gewährte Schild profitiert nun vollständig von kritischen Heilzaubern, die von 'Innerer Fokus' profitieren.
      • 'Chakra: Züchtigung' erhöht nun den von Schatten- und Heiligzaubern verursachten Schaden um 50 % (vorher 15 %) und verringert deren Manakosten um 90 % (vorher 75 %), während die Fähigkeit aktiv ist.
      • 'Chakra: Epiphanie' erhöht nun die Einzelzielheilung um 25 % (vorher 15 %).
      • 'Chakra: Refugium' erhöht jetzt die Flächenheilung um 25 % (vorher 15 %).
      • Die Zauberzeit der vom Psychoschrecken eingesetzte Fähigkeit 'Psychoterror' wurde auf 2 Sek. erhöht (vorher 1,5 Sek.).
      • Die Gesundheit des Psychoschreckens wurde auf 10 % der Gesundheit des kontrollierenden Priesters verringert (vorher 30 %).
    • Schurken
      • Die Energiekosten von 'Tritt' wurden auf 10 verringert (vorher 15).
      • 'Schicksal besiegeln' wird jetzt nur noch von Nahkampfangriffen ausgelöst, die Combopunkte erzeugen.
      • 'Shurikenwurf' verursacht nun den doppelten Schaden, wenn sich das Ziel in größerer Entfernung als 10 Meter befindet.
      • Die Abklingzeit von 'Blenden' wurde auf 90 Sek. verringert (vorher 3 Min.).
      • Die Energiekosten des Talents 'Geschwindigkeitsschub' wurden auf 50 Energie verringert (vorher 60 Energie).
      • 'Wundgift' verursacht jetzt 33 % mehr Schaden.
    • Hexenmeister
      • 'Aura der Elemente' und 'Aura der Entkräftung' können nun wie reguläre magische Effekte gebannt werden.
      • 'Dämonisches Tor' muss nun von einem Spieler ausgelöst werden, der teleportiert werden möchte.
      • 'Kil'jaedens Verschlagenheit' verursacht keinen Zauberzeitmalus mehr.
      • 'Verbannen' kann nun auf Entartungen gewirkt werden.
      • Der Verlangsamungseffekt von 'Kil'jaedens Verschlagenheit' wurde auf 15 % pro Stapel erhöht (vorher 10 % pro Stapel).
      • Feuerregen
        • 'Feuerregen' verursacht keine Betäubung mehr, nachdem wenn ein Ziel dreimal davon getroffen wurde.
        • 'Nachwirkung' gewährt jetzt dem regelmäßigen Schadenseffekt von 'Feuerregen' eine Chance, Instabile Funken zu erzeugen.
        • 'Feuerregen' benötigt 'Feuerbrand' nicht mehr, um Instabile Funken zu erzeugen.
        • Der regelmäßige Schaden von 'Feuerregen' trifft jetzt jede Sekunde (vorher 2 Sek.). Die Schadensanimation des regelmäßigen Schadeneffekts wird nicht mehr zu 100 % angezeigt.
      • Der Nahkampfangriff von Dämonologiehexenmeistern in Dämonenform wurde entfernt. Zum Ausgleich wurde der Schaden von 'Verdammnis' um 25 % erhöht.
      • Die Dauer von 'Dämonisches Tor' wurde auf 20 15 Minuten erhöht und das Tor verschwindet nicht mehr, wenn sich der Hexenmeister zu weit entfernt. Außerdem kann diese Fähigkeit in keiner der Hauptstädte mehr eingesetzt werden.
      • Glyphen
        • Es wurde eine neue geringe Glyphe hinzugefügt: Glyphe 'Spontanteleportation'. Diese Glyphe bewirkt, dass 'Dämonisches Tor' sofort den Hexenmeister teleportiert, wenn er es berührt.
    • Krieger
      • 'Avatar' verleiht keine Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte mehr, sondern bricht sie nun sofort. Diese Fähigkeit erzeugt, während sie aktiv ist, keine zusätzliche Wut mehr. Die Dauer wurde auf 24 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
      • Die Abklingzeit von 'Drohruf' wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 60 Sek.).
      • Der Stilleeffekt der Glyphe 'Auf die Kehle zielen' funktioniert jetzt nicht mehr bei Spielercharakteren.
    • Schamanen
      • Alle Totems gelten nun als Zauber und das Aufstellen eines Totems kann durch Stilleeffekte verhindert werden. 'Totem der Verbrennung', 'Totem des glühenden Magmas' und 'Totem des Feuerelementars' gehören zu den Feuerzaubern, während alle anderen Totems zu den Naturzaubern zählen.
  • Gegenstände
    • Geister der Harmonie können nun für 600 Eroberungspunkte beim entsprechenden Händler gekauft werden.
    • Gegenstandsverbesserungen
      • Die Verzauberungen "Tanzender Stahl", "Jadegeist", "Koloss" und "Flussgesang" verwenden nun das echte PPM-System (Procs Per Minute - Auslösungen pro Minute), das bereits von den Verzauberungen "Windweise" und "Elementarkraft" verwendet wird.
  • Haustierkämpfe
    • Eine neue Gegenstandsgruppe wurde eingeführt, mit der man die Qualität seiner Kampfhaustiere erhöhen kann: Kampfsteine.
      • Es gibt zwei Grundtypen von Kampfsteinen. Allgemeine Kampfsteine können zum Aufwerten aller Haustiertypen verwendet werden. Typenspezifische Kampfsteine dagegen können nur zum Aufwerten jeweils eines Haustiertyps verwendet werden. Kampfhaustiere ab Stufe 15 können bei diesem Vorgang bis zu zwei Stufen verlieren.
      • Kampfsteine können außerdem zwei verschiedene Qualitätsstufen haben: Makellose Kampfsteine können Haustiere direkt auf seltene Qualität befördern, während polierte Kampfsteine ungewöhnliche Qualität verleihen.
      • Spieler werden eine sehr kleine Chance haben, nach einem gewonnenen Haustierkampf gegen wilde Tiere einen makellosen allgemeinen oder typenspezifischen Kampfstein zu erhalten; Gegner höherer Stufen zu besiegen, erhöht die Chancen, einen Stein zu erhalten. Typenspezifische makellose Kampfsteine werden denselben Typ wie die besiegten Haustiere haben. Diese wertvollen Gegenstände sind nicht seelengebunden und können im Auktionshaus verkauft werden.
      • Typenspezifische makellose Kampfsteine können im Beutel mit Haustierbedarf gefunden werden, die es für das Abschließen von Haustiertrainerquests gibt. Diese sind beim Aufheben gebunden.
      • Allgemeine polierte Kampfsteine können für 1000 Gerechtigkeitspunkte gekauft werden.
    • Wildtierführer
      • Die Qualität aller Haustiere wird nun in ihrem Platz im Wildtierführer angezeigt.
      • Haustiere können nun nach Namen, Typ, Seltenheit und Stufe gefiltert werden. Diese Filtereinstellungen bleiben erhalten, wenn man den Wildtierführer schließt und wieder öffnet.
      • Es ist nun möglich, nach Zonen im Wildtierführer zu suchen. Zum Beispiel zeigt eine Suche nach "Westfall" alle Kampfhaustiere an, die in Westfall zu finden sind.
    • Die Haustierkampfmusik entspricht jetzt mehr der Art von Kampf, den sie begleitet.
    • Es wurden mehrere neue Haustierkampf-PvP-Gebiete in der offenen Welt hinzugefügt.
    • Neue Kampfhaustiere können nun von mehreren alten Schlachtszugsbossen erbeutet werden. Die neuen Haustiere können von Bossen im Geschmolzenen Kern, dem Pechschwingenhort, Ahn'Qiraj und Naxxramas erhalten werden.
    • Fähigkeiten, die eingesetzt wurden, klingen nun weiterhin ab, auch wenn das entsprechende Haustier in die hintere Reihe ausgewechselt wurde.
    • Per Rechtsklick auf das Porträt eines Kampfhaustiers kann man es nun im Wildtierführer nachschlagen.
    • Spieler können nun bis zu 650 Haustiere besitzen.
    • Kampfhaustier-Tooltips zeigen nun an, ob man das Haustier bereits besitzt und wenn ja, wie viele davon.
    • Die Haustierqualität wird nun in Kämpfen angezeigt und auf Porträts, Namen und Tooltips sichtbar sein.
    • Die Stufe von Kampfhaustieren in einer Zone ist nun auf der Karte sichtbar. Außerdem kann man die Stärken wilder Tiere im Vergleich zum eigenen Team auf einen Blick sehen.
    • Haustiere in der hinteren Reihe zeigen nun die auf ihnen aktiven Schwächungseffekte an sowie deren verbleibende Dauer.
    • Der Erfahrungsmultiplikator bei allen sieben Großmeistertierzähmern in Pandaria wurde auf 5x erhöht (vorher 3,5x).
    • Der Erfahrungsmultiplikator für Siege über die Haustiertrainer Julia Stevens, Mac Donald, Zunta und Dagra die Grimmige wurde auf 2,5x verringert (vorher 3,5x).
    • Es wurden Makros hinzugefügt, die es gestatten, zufällige Haustiere und zufällige Haustierfavoriten herbeizurufen.
    • Der Erfolg "Die Zähmung der Welt" gewährt nun den Safarihut, der die durch Haustierkämpfe erhaltene Erfahrung um 10 % erhöht.
    • Kampfhaustiere, die von den Voraussetzungen für die Safarierfolge entfernt worden waren, zählen nun wieder zu den Kriterien, da sie wieder in freier Wildbahn anzutreffen sind.
    • Der Erfolg "Ich wähle Euch" wurde für den Sieg über Großmeisterin Aki hinzugefügt. Die Belohnung für diesen Erfolg beträgt 3000 Gold.
    • Spieler, die Aki die Auserwählte am Ende der Haustierkampfquestreihen besiegt haben, können nun einer neuen Questreihe für Haustierkämpfe folgen und dazugehörige tägliche Quests absolvieren, die es ihnen gestatten, gegen Pandarengeister anzutreten.
    • Es wurde ein neuer Meistertierzähmer hinzugefügt, der auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt tägliche Quests anbietet. Beim Abschließen von Quests für diesen neuen Trainer besteht eine Chance, ein neues Haustier zu erhalten: das Dunkelmond-Auge.
    • Der Papierdrachen kann nun in Haustierkämpfen eingesetzt werden.
    • Die kaiserliche Seidenraupe und die Kaisermotte können nun von Schneidern hergestellt werden.
    • Gewisse wilde Tiere, die vorher nur in Begleitung anderer Tiere anzutreffen waren, sind nun auch einzeln in freier Wildbahn zu finden.
    • Manche Tiere, deren Haustiertyp bisher eher spärlich vertreten war, können nun häufiger in freier Wildbahn angetroffen werden.
    • Zwei neue Kampfhaustiere durchstreifen nun die Dunkelmond-Insel und warten nur darauf, gefangen zu werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Haustiere, nachdem man sie eingefangen und im Wildtierführer eingetragen hatte, ihre Färbung nicht beibehielten.
    • Haustierkämpfe gegen andere Spieler gewähren nun mehr Erfahrung.
    • Große Pflanzen und Büsche, die in der Nähe von Haustierkämpfen die Sicht genommen haben, werden nun für die Dauer des Kampfes unsichtbar.

  • Gehöft Sonnensang
    • Es wurde eine neue Samenart hinzugefügt: Portalsplitter
      • Ein Magier, dem das Schicksal so manchen Streich gespielt hat, hat ein neues Zuhause in Pandaria gefunden. Barnabas Pfeilmacher besucht von Zeit zu Zeit den Markt von Halbhügel, um eine neue Art von Saatgut zu verkaufen - und von der Gastfreundschaft der Ackerbauern zu profitieren.
      • Portalsplitter wachsen zu verbrauchbaren Gegenständen heran, die verwendet werden können, um ein Portal vom Gehöft Sonnensang in eine der Hauptstädte der eigenen Fraktion zu öffnen.
    • Die Stapelgröße von Samen wurde auf 50 erhöht.
    • Verkümmerte Feldfrüchte haben jetzt einen visuellen Effekt, um auf sich aufmerksam zu machen.
    • Wachsende Feldfrüchte zeigen jetzt an, wie lange es dauert, bis sie erntereif sind.
    • Spielercharaktere, die den Erfolg "Freunde auf dem Hof" erlangt haben, werden keine Geschenke mehr beim Ernten von Kochzutaten finden. Stattdessen haben sie die Chance, auf besondere Samen wie z. B. Magieknollen, rätselhafte Samen und Klangglöckchen zu stoßen.

  • Schlachtzüge, Dungeons und Szenarien
    • Nicht-Bossgegner im Mogu'shangewölbe, im Herzen der Angst und auf der Terrasse des endlosen Frühlings erscheinen nun viel langsamer erneut.
    • Es ist nicht mehr nötig, eine Schlachtzugsgruppe zu bilden, um ältere Schlachtzugsdungeons (vor Mists of Pandaria) zu betreten. Gegner in diesen Schlachtzugsdungeons, die vorher nur mit mehr als einem Spieler besiegt werden konnten, sind jetzt einfacher allein zu bekämpfen.
    • Die statistische Übersicht zeigt nun Siege über Bosse im 10- und 25-Spieler-Modus separat an.
    • Abklingzeiten von über 5 Minuten werden jetzt zwischen Versuchen im Herausforderungsmodus zurückgesetzt.
    • Szenarien
      • Es wurden neue Szenarien für Spielercharaktere der Stufe 90 hinzugefügt, einschließlich zusätzlicher fraktionsspezifischer Szenarien:
        • Angriff auf Zan'Vess
        • Allianz
          • Löwenlandung
          • Ein wenig Geduld
        • Horde
          • Herrschaftsfeste
          • Ein Dolch im Dunkel
      • Szenarien haben nun Dungeonbrowserfunktionen, einschließlich Gruppenanführeroption, Ersatzspielersuche, Ausschlusswahl und Deserteurmarkierung. Kampfrollen sind weiterhin nicht nötig.

  • PvP
    • Der sich ständig zuspitzende Konflikt zwischen der Horde und der Allianz hat sich auf Azeroth ausgeweitet: Spielercharaktere der Stufe 90 können sich jetzt im PvP-Reiter in die Warteschlange für Tausendwinter und Tol Barad einreihen, um in diesen epischen Schlachten gegeneinander anzutreten.
    • Die Dauer von Arenakämpfen wurde auf 25 Minuten beschränkt (vorher 45 Minuten).
    • Auf gewerteten Schlachtfeldern gelten jetzt die gleichen Zauberbeschränkungen wie in Arenen.

  • Berufe
    • Kochkunst
      • Es wurde eine Kochtasche hinzugefügt, die von Nam Eisentatz für Eisentatzmarken verkauft wird.
    • Bergbau
      • Alle Erzvorkommen werden eine Minute nach dem Abbau entfernt, selbst wenn sie noch Gegenstände enthalten.

  • Benutzeroberfläche
    • Händler für Gerechtigkeits-, Tapferkeits-, Ehren- und Eroberungspunkte werden nun auf der Minikarte mit neuen Symbolen angezeigt.
    • Eine neue Benachrichtigung erscheint, wenn der Spielercharakter von einem Kontrollverlusteffekt betroffen ist. Der Effekt, der den Kontrollverlust verursacht hat, sowie seine verbleibende Dauer wird angezeigt. Konfigurationsoptionen sind in der Sektion "Kampf" im Optionsmenü "Interface" zu finden.
    • Der Reittiersektion des Reit- und Haustierfensters wurde ein Suchfeld hinzugefügt.
    • Das Reit- und Haustierfenster merkt sich jetzt, welche Sektion zuletzt benutzt wurde.
  • Behobene Fehler
    • Herabstoßende Ebenenfalken verwenden keine Raubvogelfähigkeiten von Jäger-Begleitern mehr.
    • Es wurde ein Fehler behoben, aufgrund dessen Feldfrüchte nicht erschienen waren, wenn Spielercharaktere in einigen hundert Metern Höhe das Gehöft Sonnensang betraten.
    • Spielercharaktere, die gelernt haben, eine Übelrübe zu beschwören, können nun weiterhin ominöse Samen finden, wenn sie Kochzutaten ernten.
    • Klassen
      • Viele Fähigkeiten und Effekte sollten jetzt besser reagieren, einschließlich: 'Erneuernder Nebel', 'Strahlenkranz', 'Enthüllender Stoß', 'Raureif', 'Tötungsmaschine', 'Waffe des Mahlstroms', 'Hereinbrechende Verdammnis', 'Ultimatum', 'Blutgeruch', 'Scharlachrote Geißel', 'Plötzlicher Tod' sowie Schurkengifte.
      • Die folgenden Zauber haben nun weniger starke visuelle Effekt für andere Spieler: 'Höllenfeuer', 'Tod und Verfall', 'Hurrikan', 'Astralsturm' und 'Sprengfalle'.
      • Die Soundeffekte von 'Erdbeben' sind jetzt leiser.
      • Alle Zauber, die 'Vorahnung' verursachen, können nun nicht mehr gleichzeitig eingesetzt werden.
      • Jäger
        • Der Verlangsamungseffekt von 'Frostfalle' reagiert nun schneller, wenn Gegner den Effektbereich betreten oder ihn verlassen. Außerdem wurde der Effektbereich angepasst, sodass er eher dem visuellen Effekt entspricht.
        • 'Sichern und Laden' wird nun wie vorgesehen aktiviert, wenn 'Frostfalle' von einem immunen Ziel ausgelöst wird, sofern sich außerdem ein verwundbares Ziel im Effektbereich befindet.
        • Es wurden mehrere Fehler im Zusammenhang mit 'Fallenbeherrschung', 'Einfangen', Glyphe 'Schwarzes Eis' und Glyphe 'Frostfalle' behoben.
        • Die Begleiterfähigkeit 'Knurren' zählt nun nicht mehr bei der Berechnung von abnehmender Wirkung bei Bossen, die gegen 'Knurren' immun sind.
        • Die Glyphe 'Schwarzes Eis' profitiert nun wie vorgesehen von der Effektdauererhöhung von 'Fallenbeherrschung'.
        • Die Glyphe 'Frostfalle' bewirkt nun auch, dass der visuelle Effekt von 'Frostfalle' dem von der Glyphe vergrößerten Effektbereich entspricht.
      • Magier
        • Es wurde ein Fehler mit der Glyphe 'Eisige Adern' behoben, der verhinderte, dass alle 3 Frostblitze abgefeuert wurden.
        • Es wurde ein Fehler mit der Glyphe 'Eisige Adern' behoben, der verhinderte, dass betroffene Fähigkeiten den korrekten Schaden verursachten.
      • Hexenmeister
        • Die Dienerfähigkeit 'Bedrohliche Präsenz' der Teufelswache und des Zornwächters wird jetzt nicht mehr standardmäßig automatisch aktiviert.
        • 'Pandemie' glättet den regelmäßigen Schaden nicht mehr, wenn regelmäßige Schadenseffekte mit unterschiedlichen Zaubermachtwerten verlängert werden.
      • Krieger
        • Der Schaden von 'Hinrichten' wird nun von der Maximalgesundheit des Kriegers begrenzt, damit bei hoher Rache keine exzessiven Schadenswerte erzielt werden können.
    • Berufe
      • Das Dämpferbankett und das große Dämpferbankett gewähren zaubernden Schadensklassen nun wie vorgesehen Intelligenz. Heiler werden weiterhin Willenskraft von diesen Nahrungsmitteln erhalten.
Markierungen: PTR, 5.1
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Kommentare (936)

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Khaluak
Rajaxx
Khaluak
09.01.2013
Patch FAIL !!! wichtige fehler wurden immer noch nicht behoben und in 5.2 werden sie immer noch nicht behoben.

Pandaria ist mehr verkorkst als alles andere. leider wird man auf ein so fehlerhafte erweiterung nirgends beim kauf hingewiesen.
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Eisflügel
Dun Morogh
Eisflügel
03.01.2013
PTR 5.2.0 der größte shcieß den es gibt kein portal geht.
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Wøng
Azshara
Wøng
29.11.2012
Hallo Blizzard. Wie immer lauft ihr mit dem neuen Patch einfach am Leben vorbei. Ich war jetzt 15 min online und bin schon am überlegen, ob ich meine Acc nicht stilllege!!! Wo zum teufel ist das Balancing im PvP hin???
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Crevy
Frostwolf
Crevy
28.11.2012
toll dass ein downloader mal wieder nicht geht und ich dass spiel wieder komplett neu installieren kann..... >.< jedesmal dass selbe ....
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@Crevy: warte 1-2 tage dann lässt es sich patchen war bei mir genau so xD
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Hêrzausgold
Aegwynn
Hêrzausgold
28.11.2012
5.1.0 suckt immer noch !
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Flammenherz
Echsenkessel
Flammenherz
28.11.2012
Wo ist denn der angekündigte Hunter-Nerf?
Wollten die da nicht DMG-Spitzen kastrieren oder so? Davon steht zumindest oben im Text nix jetzt... Heißt dass ich darf noch ne zeitlang weiter dmg machen? ^^
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Nìveaulos
Tirion
Nìveaulos
28.11.2012
Also ich wär für: PvP-Power affects Absorbs.. Oder dass die 3 90er Talente Dispersion, Halo und irgendwie sonst was wie Void shift wären.. Aber ja, muss ich mich wohl noch gedulden.. wenigstens können warries nun nicht mehr silencen :D
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Gnolé
Vek'lor
Gnolé
28.11.2012
Fightclub !!!! :DDDDD
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Elowin
Mal'Ganis
Elowin
28.11.2012
Classic skills rein patchen pls =D
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Brostorm
Anub'arak
Brostorm
27.11.2012
Dann bin ich mal gespannt xD
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Haero
Frostmourne
Haero
27.11.2012
Steht ja gar nix vom Wappenrock der entweihten ?
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Sturmingus
Mannoroth
Sturmingus
27.11.2012
Schön zu lesen das Blizzard den Schamanen Hasst!!! Ich hab bald keine lust mehr eh schon so hart mit schami alles zu regeln und dann wieder mal welche sinlosen nervs!!! wieso patcht ihr die klasse schamane nicht gleich aus dem spiel dann brauche ich mich nicht einmal bemühen gear zu farmen!!
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Nìveaulos
Tirion
Nìveaulos
28.11.2012
@Sturmingus: Ich glaube, das war soeben der dämlichste Post den ich seit langem gelesen habe. Mal Global Finals angesehen? Was waren da die top-heiler? alles shamans.. mein shaman heilt sich auf stufe 88 mehr als mein full-geared disci, und solche typen wie du jammern dann noch rum.. spiel mal ne Klasse, die wirklich was beherrschen muss.. -.-
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Weißbier
Eredar
Weißbier
27.11.2012
alle nur am meckern...
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Kuraiko
Lordaeron
Kuraiko
27.11.2012
xD ich finds immer wieder lustig wenn ich comments zu patchnotes lese ^^
kommentator 1 heult wegen irgentwas woraufhin dann die trolle aus ihren ecken kommen um diesen jemand zu attackieren xD einfach nur herrlich ^^

nujo wieder mal ein patch wo viel geändert wird und natürlich auch von den jewaligen klassen so schön geflamed wird weil sie ja genervt werden ^^'' es ist immer wieder schön aus diesen kommentaren das folgende rauszulesen

"ach verdammt ... wieder nen skill genervt ... muss ich wohl wieder mal mein killt alles macro mit anderen skills kombinieren ... man ich bin zufaul um alles neu anzupassen" xD
jedesmall das selbe ^^
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Anvénna
Zirkel des Cenarius
Anvénna
27.11.2012
kann es sein das die meisten gar nicht wissen was sie da lesen?
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Wescø
Aegwynn
Wescø
27.11.2012
in einem ticket wurde versprochen dass das dauerganked von low level char durch diese x-real kacke nterbunden wird und jetzt? mal wieder NICHTS
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Moriae
Nethersturm
Moriae
27.11.2012
@Wescø:
Da stand bestimmt "in einem der nächsten Patchs"...
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Fomenter
Wrathbringer
Fomenter
27.11.2012
oh mann...da wird der schamane mal wieder generved obwohl er so oder so nix kann...gz...
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Elowin
Mal'Ganis
Elowin
28.11.2012
@Fomenter: weisste wiso das alles? damit alles beim alten bleibt sich nix tut ausser mages jetzt krieger wieder ccn können und durch den meisten low skill ändert sich nichts weil warris dan wieder bladestorm usen und wieder nciht cc anfällig sind nice oder -.-
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Nìveaulos
Tirion
Nìveaulos
28.11.2012
@Elowin: Ja und? ist doch gut!? Dann habt ihr wenigstens wieder Talente bei denen ihr euch was überlegen müsst.. Euren low-hp heal, shockwave und instant 300k dmg mit 5 stacks sind ja mal gar nich OP..
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"Das beste Balancing das es je in WoW gab"...so ungefähr wurde schon für Cataclysm geworben. Finds amüsant wie Blizz wieder an allen Klassen rumschraubt. Nur beim Mönch als neue Klasse würd ichs ja verstehen, aber anscheinend muß das Rad dauernd neu erfunden werden. Oder werdet Ihr am Ende von MoP auch wieder gestehen daß ja zuviele Fehler gemacht wurden aber das nächste Addon supermegatoll wird?
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Pâlmy
Frostwolf
Pâlmy
27.11.2012
was ich an einigen wow spielern nie verstehn werde ist die tatsache das wenn man kritik übt oder mal was anregt im game liest man immer das man weint. was heisst weinen? das einige gamer offensichtlich nicht seid release wie ich zocken und nicht wissen das wow schon bessere anspruchsvollere zeiten erlebt haben, das hat einige dazu gebracht atändig vom weinen zu schreiben, scheint ihrer spielweise zu entsprechen deren masslatte offensichtlich sehr tief hängt und das alte wow inzwischen bis einschliesslich burning crusade das mass der dinge war, heute gehört das spiel immer mehr zu nerfen und ihre alten entwickler haben den neuen von heute im gegensatz dazu nicht vorrangebracht. das niveau sinkt wie der inhalt. einfach zu weinen wäre schön wenn man die alten wow zeiten wiederhätte würde ich gern eine träne verdrücken.
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Elowin
Mal'Ganis
Elowin
28.11.2012
@Pâlmy: Wie recht du hast ;(
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Knusperhuhn
Thrall
Knusperhuhn
27.11.2012
Und was zur Hölle spamme ich dann beim Burste? >:
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Steria
Aegwynn
Steria
27.11.2012
@Knusperhuhn: also wenn das was ich herausgefunden habe wahr ist verliert der dämo nur den autohit in metamorphose... somit müsste ich meinen post auch wiederrufen aber wir werden ja sehen
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Puralox
Kult der Verdammten
Puralox
27.11.2012
Solange sich Blizz. um solchen Scheiß wie PvP DMG und so noch Gedanken macht, scheint ja alles mit dem MOP Patch geklappt zu haben. Aber das aber Tausende von Spielern aufgehört haben und auf allen 3 Servern auf denen ich Spiele kaum noch was los ist muß ja alles bestens sein. Oder sie haben das erreicht was sie vor hatten.
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Steria
Aegwynn
Steria
27.11.2012
also wenn ich das hier lese kann ich nur eines sagen:
lebt wohl meine wunderschönen lila dämonenschwingen aber wir werden uns nie wieder sehen...
was soll bitte bei einer dmg erhöhung von Verdammnis ein Ausgleich für die Berührung des chaos sein??
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Scyrâ
Blackrock
Scyrâ
27.11.2012
Top Patchnotes finde ich! Dass Warrys und Mages aus PvP-Gründen mal genervt werden wurde sowieso Zeit ;)
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Lyterra
Gorgonnash
Lyterra
27.11.2012
@Scyrâ: ich hab keine ahnung wo du hier pvp nerfs siehst aber bei deinem high skill den du ja scheinbar im pvp haben musst sind die auch sicherlich relevant... nicht?!
Mage wir immer noch stark sein und warri ebenso ;)
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Steria
Aegwynn
Steria
27.11.2012
@Lyterra: und dämo ist für raids dann auch sinnlos
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Aspern
Blackhand
Aspern
27.11.2012
Ein Trauerspiel das ein Konzern wie Blizzard nach acht Jahren immer noch nicht in der Lage ist mal einen Patch zu veröffentlichen, indem nicht bei jedem Update sofort im Klassenbalancing rumpfuscht werden muss...
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Machmaplatz
Aegwynn
Machmaplatz
27.11.2012
@Aspern: lieber Aspern ich weiss es sit raurig wenn eine Klasse gnerft wird aber was du willst ist mit schlechtem Skill allles mit seinem Oneshootmakro umrofeln ,anderes hat der Magier nämlich nicht gemacht .
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Scyrâ
Blackrock
Scyrâ
27.11.2012
@Machmaplatz: absolut richtig!
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Aspern
Blackhand
Aspern
27.11.2012
Warum wird die Klasse dann so fehlerhaft bei Release implementiert? :P
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Gildenkölsch
Frostwolf
Gildenkölsch
27.11.2012
dps sieht noch so aus http://www.noxxic.com/wow/dps-rankings/maximum-dps
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Ich hätte mich bei einer änderung von der Glyphe Machtwort "Schild" (heilt zusätzlich um 20%) gefreut!
Entweder die Glyphe mal richtig schreiben und erwähnen dass dadurch 20% absorb flöten geht oder die Fähigkeit der schreibweise der Glyphe anpassen! =)
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Nìveaulos
Tirion
Nìveaulos
28.11.2012
@Syte: dadurch geht absorb flöten? :O
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20 leute weinen über nerfs/buffs mit einem max rating von 1480...ein grand marshal (2400 rating wenn ich mich nicht irre) dk weint nicht..see the difference?