Schlachtzugsvorschau zu Patch 5.2: Thron des Donners

Schlachtzugsvorschau zu Patch 5.2: Thron des Donners

Als Pandaria sich vor vielen Tausend Jahren von Kalimdor abtrennte, verhinderte ein Nebelschleier die Entdeckung des neu gebildeten Kontinents. Der Nebel verbarg auch den Ort eines uralten Übels: Lei Shens Thron des Donners. Während seiner Herrschaft bildete diese Festung das Zentrum der Macht des Donnerkönigs. Nach seinem Tod blieben Unmengen verderbter Energie zurück, die der wiedererweckte Donnerkönig und seine Zandalaritrolle nun nutzen wollen, um Lei Shen wieder an die Macht zu bringen.

Besucht gemeinsam mit uns die Festung des Donnerkönigs, einen der größten Schlachtzugsdungeons, die Azeroths Abenteurer jemals zu Gesicht bekommen haben. Lead Encounter Designer Ion "Watcher" Hazzikostas berichtet von den Furcht einflößenden Bewohnern der Festung und gewährt Einblicke in die verschiedenen Begegnungen.

Das letzte Gefecht der Zandalari

Jin'rokh der Zerstörer

Als der Donnerkönig erweckt wurde, verlieh er zum Dank den treuesten und ehrgeizigsten Zandalari eine Macht, von der sie nie zu träumen gewagt hätten. Der Berserker Jin'rokh erhielt als einer der Ersten den Segen des Königs und obwohl Lei Shens Geschenke seinen Körper fast auseinanderrissen, kann der Troll nun die Wut des Sturms in der Schlacht herbeirufen.

Ion: Spieler, die schon länger dabei sind, erinnern sich vielleicht, dass dieser Geselle einer der Zandalariberserker war, die auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal lebten, als die Zandalari noch unsere Freunde waren. Er war ein Questgeber beim Angriff auf die ursprüngliche 20-Spieler-Version von Zul'Gurub. Selbst damals war er schon ein ziemlich dicker Brocken und ist mit Lei Shens Geschenken noch mächtiger geworden. Er ist jetzt elektrisch aufgeladen und setzt zur Vernichtung von Feinden sowohl seine Körperkraft als auch kanalisierte Blitze ein.

Horridon

Die Zandalari haben mächtige Wesen als Kriegsmaschinen auf die Insel des Donnerkönigs gebracht. Die vom Kriegsgott Jalak angeführten Dinomanten des Bestienkommandos der Zandalari setzen uralte Stammesmagie ein, um die riesigen Bestien stärker und gefügig zu machen. Die Hörner von Horridon, Jalaks sagenumwobenem Reittier, können die Steinmauern einer Festung durchdringen wie eine Klinge ein Stück Seide.

Ion: Da Trolle eine Vorliebe für Dinosaurier haben, passt es recht gut, dass ihr am höchsten entwickelter und mächtigster Stamm auch über die größten und stärksten dieser Kreaturen verfügt. Der Aufbau dieser Begegnung erinnert an Kämpfe gegen Lady Todeswisper oder M'uru, bei denen man es mit Wellen schwächerer (aber trotzdem gefährlicher) Gegner zu tun bekommt, sich gleichzeitig aber auch um den Boss kümmern muss, bevor er in den späteren Phasen direkt angegriffen werden kann.

Rat der Ältesten

In der Geschichte der Trollstämme – Drakkari, Farraki, Amani und Gurubashi – gibt es seit Jahrtausenden Verrat und Konflikte. Das Versprechen der Zandalari, ein neues und unaufhaltsames Imperium aufzubauen, konnte jedoch die grundverschiedenen Stammesoberhäupter endlich vereinen. Der Rat der Ältesten besteht aus vier mächtigen Anführern: Kazra'jin von den Amani, Sul dem Sandkriecher von den Farraki, Frostkönig Malakk von den Drakkari und Hohepriesterin Mar'li von den Gurubashi.

Ion: Die Niederlage Gara'jals des Seelenbinders im Mogu'shangewölbe war nichts weiter als ein Rückschlag. Um einen Voodoopriester endgültig zu erledigen (obwohl er jetzt keine körperliche Form mehr hat), braucht man schon mehr als ein paar Schwerter und Zaubersprüche. Diesmal tretet ihr nicht direkt gegen ihn an, sondern kämpft gegen die Anführer vier anderer Trollstämme. Von ihnen ergreift er Besitz und verstärkt ihre Angriffe, bis ihr ihn schließlich zwingen könnt, den von ihm gewählten Körper zu verlassen.

Vergessene Tiefen

Tortos

Im Laufe der Jahrtausende sind geringe Mengen der fleischformenden Magie der Mogu in die Höhlen unterhalb der Zitadelle des Donnerkönigs gesickert. Die dunklen Energien haben eine der in den Höhlen hausenden Drachenschildkröten mit den kristallinen Mauern verschmelzen lassen. Diese als Tortos bekannte Verbindung aus Fleisch und Stein ernährt sich seitdem von den reichen Mineralvorkommen in der Höhle und ist zu gigantischer Größe angewachsen.

Ion: In Mists of Pandaria geht es neben der Frage, warum wir kämpfen, und der Entdeckung, dass unser wahrer Feind der Krieg selbst ist, vor allem auch darum, Schildkröten zu bezwingen. In dieser Schlachtzugsbegegnung nimmt das Motiv völlig neue Ausmaße an und bietet Spielern die Gelegenheit, gegen eine riesige Schildkröte und mehrere kleine Schildkröten zu kämpfen sowie eine der kleinen mit einen Tritt quer durch den Raum in die große Schildkröte zu schießen. Was will man noch mehr?

Unnützes Wissen am Rande: Ursprünglich hatten wir in Patch 4.2 einen Feuerschildkrötenboss im südöstlichen Abschnitt der Feuerlande geplant, uns damals jedoch dagegen entschieden. Seitdem haben wir nach einer Gelegenheit gesucht, einen Schildkrötenkampf zu integrieren.

Megaera

Selbst die härtesten Mogu lässt der Gedanke an die düsteren, auf Geheiß des Donnerkönigs durchgeführten Experimente erschaudern. Vor langer Zeit wurde eine junge Wolkenschlange in eine mehrköpfige Hydra verwandelt, um ihr Dasein unter Lei Shens Thron zu fristen. Jetzt lauert diese abartige Kreatur in den Vergessenen Tiefen und wartet auf den Moment, an dem sie endlich auch anderen Wesen schreckliche Qualen zuteilwerden lassen kann.

Ion: Die Inspiration zu diesem Bosskampf haben wir durch die Hydra erhalten, gegen die Herakles in der griechischen Mythologie gekämpft hat – eine Bestie mit vielen Köpfen, der zwei nachwuchsen, wenn einer abgeschlagen wurde. Dies führte in Verbindung mit dem Konzept dreier unterschiedlicher Arten von Köpfen zu der Bestie, die in Patch 5.2 jetzt unter dem Hort des Donnerkönigs auf Spieler wartet.

Ji-Kun

Fleischformer der Mogu haben ihre fehlgeschlagenen Schöpfungen in einem tiefen Schacht unter Lei Shens Festung zurückgelassen. Der Fäulnisgeruch hat viele Aasgeier zu der Grube gelockt, darunter auch die große Ji-Kun. Der skrupellose und gerissene Monstervogel hat einen Rivalen nach dem anderen verschlungen, bis er den düsteren Tunnel unter seiner alleinigen Kontrolle hatte.

Ion: Dieser Kampf findet in einem zylindrischen Schacht mit einer riesigen Plattform in der Mitte statt, über und unter der sich mehrere Nester befinden. Die Begegnung sollte die stark präsenten vertikalen Elemente des Geländes benutzen, ohne Luftkämpfe zu beinhalten, was ein wenig seltsam gewirkt hätte. Spieler können aber beispielsweise eine vorübergehende Flugfähigkeit erhalten, um zwischen den Ebenen zu wechseln und Ji-Kuns Junge zu erledigen, bevor sie wachsen und eine größere Gefahr darstellen.

Hallen der Fleischformer

Durumu der Vergessene

Lei Shen befahl seinen Zauberern, ein Monster zu erschaffen, das in die Herzen seiner Anhänger blicken und Verrat erkennen konnte. Das Ergebnis dieses Auftrags war Durumu. Das intelligente Wesen widersetzte sich stur seinen Herren, bis der Donnerkönig starb und es in den labyrinthartigen Gängen der Zitadelle verschwand. Vor kurzem ist der bei den Mogu vollkommen in Vergessenheit geratene Durumu wieder aus seinem Versteck aufgetaucht.

Ion: Vor Jahren sind wir unter dem Tempel von Ahn'Qiraj C'Thun, dem Auge eines alten Gottes, begegnet. Und wie riesige Augen es nun mal zu tun pflegen, hat es Strahlen als Hauptangriffsmethode verwendet. Durumu hat viele Augen und kann deshalb auch viele Strahlen abfeuern.

Primordius

Tief im Inneren der Inselzitadelle von Lei Shen haben Fleischformer der Mogu aus einer magischen Substanz unbekannter Herkunft die Saurok geformt. Nachdem die Zitadelle verlassen worden war, blieben einige ihrer Experimente viel zu lang in den dunklen Pfützen zurück ...

Ion: Die Tatsache, dass die Mogu die Saurok (sowie andere auf Pandaria ansässige Lebensformen) erschaffen haben, ist Spielern, die den Kontinent erforscht haben und seinen Einwohnern begegnet sind, nicht unbedingt bewusst. Dieser Bosskampf bietet uns die Möglichkeit, ihnen diesen Teil der Geschichte Pandarias auch wirklich einmal zu zeigen. Der Ablauf des Kampfes hat sich aus Diskussionen und Brainstormings über Evolution und Mutation ergeben. Außerdem hatten einige von uns kurz vorher den Film Prometheus – Dunkle Zeichen gesehen, und die Gewölbe mit schwarzem Schleim im Film haben uns als Inspiration für die Atmosphäre in Primordius' Unterschlupf gedient.

Dunkler Animus

Während seiner Herrschaft arbeitete Lei Shen am Bau eines mechanischen Dieners, der seine Zitadelle furchtlos verteidigen sollte. Als sein erster Versuch fehlschlug, war der Donnerkönig außer sich vor Wut. Diese negative Emotion ließ er in seine nächste und erfolgreichere Kreation fließen: den dunklen Animus. Bis zum heutigen Tage erfüllt das prunkvolle Konstrukt seine Pflicht, angetrieben von der für alle Fleischformerexperimente der Mogu verwendeten geheimnisvollen Substanz.

Ion: Der Ablauf der Begegnung mit dem dunklen Animus unterscheidet sich von nahezu jedem unserer bisherigen Bosskämpfe. Alles dreht sich um eine festgelegte Menge der geheimnisvollen wirbelnden Flüssigkeit namens Anima, die als Grundlage der Moguexperimente in diesem Abschnitt dient. Diese Flüssigkeit belebt Golems und flieht in immer größere Konstrukte, wenn die ursprünglichen Maschinen zerstört werden, bis sie schließlich genügend Volumen für den größten Golem, den dunklen Animus, erreicht hat. Die Begegnung hat einen gewissen Rätseltouch und wenn die Spieler nicht genau darauf achten, wie sie diese begrenzte Menge Anima bewegen, gerät der Kampf schnell außer Kontrolle.

Die Spitze der Stürme

Der eiserne Qon

In Legenden wird von der Brutalität Qons und seiner Qilenkämpfer berichtet. Für seine Entschlossenheit, ungeachtet des Preises einen Sieg nach dem anderen für das Reich zu erringen, erhielt der furchtlose Mogukommandant vom Donnerkönig den Namen „Eiserner Qon“.

Ion: Qon ist Mitglied der Eliteleibwache Lei Shens und ein Meister des berittenen Kampfes. Ein Ursprungskonzept für diesen Kampf wurde inspiriert durch den Kriegsherren Lu Bu der Drei Königreiche, einen wilden Soldaten, der berühmt für die Fähigkeit war, auf seinem Pferd mit dem Speer zu kämpfen. Obwohl Qon über einige ziemlich tolle und einzigartige Animationen für berittene Angriffe verfügt, fanden wir es schließlich interessanter, die Fähigkeiten seiner Reittiere in das Gameplay einzubinden. Daher verwendet Qon verschiedene magische Qilen mit jeweils unterschiedlichen und sehr gefährlichen Elementarangriffen. Die aus vier Phasen bestehende Begegnung wirkt fast wie vier voneinander getrennte heftige Kämpfe, die zu einem verschmolzen wurden.

Die Zwillingskonkubinen

Lei Shens Zwillingskonkubinen Lu'Lin und Suen gelten als die größten Schätze des Donnerkönigs. Die laut Gerücht einzigen bekannten weiblichen Mogu behält Lei Shen als Trophäen immer in seiner Nähe, um ihre Fähigkeiten gegen Eindringlinge richten zu können.

Ion: Euch wird vielleicht beim Erkunden des Kontinents Pandaria aufgefallen sein, dass es keine weiblichen Mogu gibt. Wenn ihr euch die Modelle dieser himmlischen Zwillinge anschaut, dürftet ihr feststellen, dass sie im wahrsten Sinne des Wortes wie aus Stein gemeißelt wirken. In der Tat wurden sie von Lei Shen erschaffen und mit Kräften versehen, um ihm zu dienen und ihn zu beschützen. Sie spiegeln also seinen Willen und nicht die Kultur der Mogu als Ganzes wider. In einer frühen Version des Kampfes waren sie Geister der Sonne und des Mondes, was sich jedoch nicht ganz richtig anfühlte. (Wie wir alle wissen, ist Elune der einzig wahre Geist des Mondes und wurde auf keinen Fall vom Donnerkönig eingesperrt).

Lei Shen, der Donnerkönig

Tyrann, Diktator, Eroberer, Kaiser – die zahlreichen Titel hat sich der Donnerkönig verdient, indem er den Völkern Pandarias unsägliches Leid bereitet hat. Wiedergeboren in einer Welt, in der sein Volk nicht mehr herrscht, will Lei Shen nun das Blatt wenden und erneut die Kontrolle über das Land an sich reißen.

Ion: Das Grundkonzept des Kampfes gegen Lei Shen wurde während einer Brainstormingsitzung entwickelt, in der Mitglieder des Teams für Begegnungsdesign verschiedene Ideen für mögliche Kampfabläufe in die Runde warfen. Eine beliebte Idee bestand darin, dass Lei Shen von Zeit zu Zeit eine Pause benötigt, um sich wieder aufzuladen. Allerdings schlug jemand eine interessante Abwandlung vor: Der Donnerkönig ist nicht nur eine Batterie, die aufgeladen werden muss, sondern die Energiequelle selbst. Er bezieht also keine Kraft von der Zitadelle, sondern die Zitadelle bezieht Kraft von ihm. Schon für sich genommen ist er ein mächtiger Krieger mit besonderen Waffen- und Blitzangriffen, aber allein seine Anwesenheit aktiviert diverse Verteidigungsmechanismen der Zitadelle, deren Umgehung einen zentralen Bestandteil der Begegnung darstellt. Eine Vielzahl unglaublicher visueller Effekte unserer darauf spezialisierten Grafiker und eine umwerfende Kulisse (diese Wände dienen übrigens nicht nur rein dekorativen Zwecken ...) machen den Kampf gegen Lei Shen zum epischen Finale einer epischen Schlachtzugszone.

Ra-den

Nachdem er in die dunkle Kammer, die heute als Mogu'shangewölbe bekannt ist, gestolpert war, änderte sich Lei Shens Leben für immer. Legenden zufolge fand er einen uralten Titanenwächter, der ein wundersames Gerät namens „Maschine von Nalak‘sha“ hütete. Niemand weiß, was zwischen den beiden vorfiel, doch als Lei Shen diesen Ort verließ, besaß er die Kraft, ein ganzes Kaiserreich aufzubauen. Das Schicksal des Wächters und sein momentaner Aufenthaltsort bleiben jedoch weiterhin unbekannt.

Ion: Hierbei handelt es sich um den „Algalon“ der Zone: einen Bonusboss für ausgefuchste Schlachtzügler, die die Hauptschlachtzugsinhalte schon abgeschlossen haben. Lei Shen ist der Abschlussboss der Zone und so sollte es auch weiterhin bleiben. Im Gegensatz zu Sinestra in der Bastion des Zwielichts erreicht man Ra-den nach dem Freischalten nur, wenn man einen bestimmten Weg der Strecke zurückgeht. Da wir Spieler über den Ablauf des Kampfes im Dungeonkompendium bewusst im Unklaren lassen, möchte ich an dieser Stelle auch nichts weiter dazu schreiben. Das Kompendium soll vor allem als Informationsquelle zum Erlernen von Begegnungen im Spiel zu dienen und kein Onlineguide sein, zu dem man während des Kampfes immer wieder wechselt. In Ra-dens Fall wissen wir, dass diejenigen, die ihn zuerst zu Gesicht bekommen werden, auch zu der Personengruppe gehören, die oftmals solche Guides schreiben. Freut euch auf das Gefühl der Entdeckung, wenn ihr ihn erreicht!

Markierungen: 5.2 Under Dev, Patch, 5.2, Donnerkönig
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Kommentare (50)

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Temliee
Aman'Thul
Temliee
23.04.2013
hallo
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Masteng
Anub'arak
Masteng
18.04.2013
Alles mit der Zeit....
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Nohrair
Malfurion
Nohrair
15.04.2013
Tolle Instanz, einfach riesig. Ich habe grad mal den ersten teil im lfr gemacht.
Ich werde wohl wie schon seit cata nie mehr machen bei den raids als in lfr mir mal alles durchspielen .
Für die Leute die Zeit dafür haben das auf normal oder gar Hero anzugehen ist es toll , für mich halt nicht ^^ Lfr und die Rufsachen reichen mir um halbwegs brauchbares Equip für mich zu bekommen , mir reicht das , für mehr habe ich keine Zeit.
Ich habe einen Char auf 90 und habe mit dem auch ohne die Raids viel zu tun in WoW .
Eigentlich sollte bei der Masse die einem angeboten wird an Spielinhalten für jeden etwas dabeisein.
Allerdings ist es nach meiner Meinung nicht mehr möglich in einem normalen Zeitrahmen , das bedeutet , im schnitt nicht mehr als 2 Stunden pro tag max. alle 5er , und Schlachtzüge auf Hero zu schaffen bis der nächste patch kommt^^
Das würde ich nur schaffen wenn die alte Jogginghose meine Tageskleidung wäre , ich den Job schmeisse und ich mich mit Red Bull 24 Stunden wachhalte :-))
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Môrô
Blackrock
Môrô
15.03.2013
WoW soll mal kosten los werden voher zocke ich nicht ! bin nur am zocken weil 7 tage kostenlos ist
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Áres
Alleria
Áres
22.03.2013
@Môrô: Ein Spiel mit so einer Größenordnung und Vielfalt kann nicht einfach kostenlos sein. Wenn niemand geld bezahlen würde wäre das WoW von heute nicht das was es jetzt ist. Der preis ist völlig gerechtfertigt und ok.
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Balunarus
Ulduar
Balunarus
12.04.2013
@Môrô: haha GSS= 470 du kommst gerade in die Terasse Noob
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Lymrodon
Nethersturm
Lymrodon
22.04.2013
@Môrô: nunja... wenn wow kostenlos werden würde dann hätte ich ein problem damit, es gibt schon genug unruhestifter auf den servern.
mann kann praktisch fast kein raid laufen ohne dass es irgendsein spieler gibt der ausfällig wird mit worten wenn mal was nicht im first try liegt. ich mag mihc noch gut an die classic zeit erinnern, samstag morgens um 11 40 mann zusammen bröseln nach mc gehen und 22.30 rauskommen und es liegen 80% der bosse als höchstes der gefühle.
seit lk sind viele einfach zu verwöhnt
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Ziontra
Die Nachtwache
Ziontra
05.03.2013
Also ich weiß nicht was manche haben bin auch Berufstätig und habe viel Spaß dennoch am Spiel man muss ja nicht gleich alle chars hochmachen sondern kann sich gut einteilen weiter so blizzard ihr macht einen guten job^^
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Bösesgnomen
Vek'lor
Bösesgnomen
05.03.2013
@Spaxer:
Also sich jetzt noch über die Dailys zu beschweren find ich etwas übertrieben, wenn du einmal dieses Abzeichen für doppelten Ruf bei einer Fraktion hast, brauchste vieleicht zwei-drei Wochen für eine Fraktion. Mal abgesehen davon das du garnicht alle Fraktionen brauchst und zu den Tokens für die Bonusbeute, ich hatte nach einer Woche 5 Teile außm lfr, ich habe nur ein einziges token benutzt (und dafür auch etwas bekommen), also sehe ich keine notwendigkeit in den Tokens.

mfg,
Gnomen
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Fûran
Blackhand
Fûran
05.03.2013
@Spaxer:

Also wenn ich mir deinen Post durchlese, verstehe ich das Problem an der Sache mit der Zeit nicht. Ich lese du bist dabei schon den 11 !!!!! Char hochzuziehen. oO Schreibst gleichzeitig wie soll man als Erwerbstätiger Zeit haben ? Das beißt sich irgendwie bei der Masse an Chars die du ja doch scheinbar bisher zeitlich unterbringen konntest :)

Zu den anderen beiden Rednern vor mir:

Ich verstehe es nur zu gut mit der Zeit (schließlich verdient man selber Geld), aber irgendwie schafft man es dennoch trotz Familie und Arbeit einen Char auf Raidniveau zu haben. Man muss ja nicht gleich in der ersten Woche alles clear haben :P (Spaß!)

Machbar ist es auf alle Fälle :)

Gruß Oxa

Ps: Wo ich Recht geben muss: Etwas we!@#$% Daylies sind nicht schlecht aber auch nicht schlimm :D
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Meafy
Die Arguswacht
Meafy
05.03.2013
@ Spaxer Ja da muss ich dir voll und ganz Recht geben.
Es ist echt schwer als Berufstätiger da stand zuhalten.
Wir haben hier auch viele Arbeitslose die den ganzen Tag nix besseres zutun haben als Tagesquests zu machen.
Ich Spiele auch nun seit release und ich muss sagen das echt nicht in Ordnung hier ständig Ruf zu pushen durch dailys...und nicht mehr durch Bsp Wappenröcke in Instanzen.
Nun gut WoW hat sich halt sehr Stark verändert.
Mal gucken was der Patch im ganzen Morgen bringt.
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Tankusar
Kargath
Tankusar
14.03.2013
@Meafy:
Ich will jetzt zwar nicht mekern, aber wo ist es richtig sich durch instanzen durch zu klatschen bis man ehrfürchtig ist. Ich versteh das Problem nicht. Ist doch genial gemacht da hat man wenigstens was um sich die Zeit (auch als Berufstätiger) zu vertreiben wenn man auf ne HC, aufn Schlachtzugsbrowser oder aufn Gilden-Raid wartet
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Jihngjang
Antonidas
Jihngjang
04.03.2013
@Spaxer ja ich finde auch das es einfach zu viele dailys gibt viel zu viele und jemand der berufstätig ist fehlt dann einfach die motivation an dem Spiel. Wenn ich schon daran denke ach ich muss noch dailys machen dreht sich bei mir der magen um. Ich fände es nicht schlecht, wenn Blizzard uns von ein paar dailys befreit. Denn jeden und jeden tag das gleiche, das macht mich persönlich mutivationslos, sauer gar weil es auch so ist das man nicht nur für rüstung ruf haben muss nein auch für manche berufe!!!! Das finde ich ehrlich gesagt totaler mist, und ich bin nicht die einzige. Und jetzt ein neuer raid!! Ich arbeite habe nur am wochenende zeit und jetzt ein neuer raid, und ich hab noch nicht mal rüstung dafür-.- Ehrlich Blizzard überdenkt das mal mit diesen Dailys bitte denkt mal an arbeitende Zocker ;)
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Ist ja Alles schön und gut, und vor Allem Euch mal ein kleines Dankeschön für Eure Bemühungen, ABER schon wieder endlos viele Tagesquests? Ich bin auf dem Weg meinen 11. Charakter auf 90 zu bringen. Um mit allen chars die Tagesquests zu machen, um Ruf zu bekommen, und dadurch Equip, bräuchte ich täglich 15-20 Stunden! HALLLLLOOOOOO ??? Lasst doch kleines Epic in hc-instanzen fliegen. Wie soll man so als Berufstätiger an dem Spiel noch viel Spaß haben? LFR ist auch nur gut, wenn man "Tagesquests macht um an die Münzen zu kommen, die man dann bei den Bossen einsetzten kann wegen "extraloot". Wir (Berufstätige) wissen nicht, ob das Spiel für uns noch viel Sinn macht.
Danke trotzdem, für Euere Arbeit, die Ihr Euch gemacht habt.
MfG
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Bánon
Der Rat von Dalaran
Bánon
28.02.2013
sehr cool aber wird bis lvl 95 gemacht und einen neuen ort gemacht ??
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Larius
Malygos
Larius
28.02.2013
na das hört sich doch mal nach einer langen angelegenheit an :D da ich persönlich erst zu cata zeiten begonnen habe kenne ich ulduar nicht so ganz xD ich freue mich schon auf die langen raids im thron des donners. ich bin mal gespannt, was es dann da noch so an items gibt, da man ja schon alle t14 teile bekommen kann, oder? ich meine, was besserers wird es ja nicht noch geben als das t14 hc set, oder? könnt ja mal schreiben, was ihr so denkt :P
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Dizmo
Lordaeron
Dizmo
28.02.2013
smells like Ulduar
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Ellên
Die Aldor
Ellên
28.02.2013
hallo hab mal 2 fragen ^^

1. zählt eigendlich der Haldentat auch für lfr browser kill?

2.Bekommt man jetzt anstatt 28g im beutel auch Rabenfürst, Blauer Protodrachen,Mimirons kopf, Al'ars Asche, Unbesiegbar, Onyxia oder kara mount wenn man sehr viel glück hat und was haltet ihr davon? und gibt es demnäst auch eine liste welche sachen ndrinne sein können?

3. welche gegenstandstufe bekommt man im lfr Browser zur diese Donnerkönig raid?

so das wars mit der Fragerei xDDD
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Ænubis
Azshara
Ænubis
27.02.2013
Ich freu mich auch drauf,aber bin gespannt wie es mit Raden wird,wenn es heißt es wird nicht bei sinestra,also kein freischalten über nur hc clear,wird er evtl doch für alle zugänglich sein,wenn sie die bosse in eiener gewissen reihenfolge legen oder kommt das noch dazu zum hc kill,also hc kill+boss reihenfolge,wobei ich gespannt bin wie es verkauft wird,wenn sich die bosse ggseitig nicht beeinflussen wird die reihenfolge ja recht unspektakulär sein.
Vielleicht muss auch eine gewisse reihenfolge eienr speziellen Bossbegegnung gemacht werden,gute möglichgkeiten gibt es ja,die auswahl welche ableiter Jin'rokh nehmen wird,oder bei lei shen die verteidungsmechanismen in einer bestimmten reihenfolge zu aktivieren,wie es bspw beim 2. mogu boss der fall ist,wo die spieler sich auch entscheiden müssen in welcher reihenfolge sie die 4 phasen aktivieren *_*
Es gilt also gespannt zu bleiben^^
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Felandor
Die Arguswacht
Felandor
28.02.2013
@Ænubis: Ich hab mich bemüht, zu verstehen, was du meinst, aber ich bin kläglich an der vollständigen Übersetzung gescheitert.
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Jaeven
Die Aldor
Jaeven
27.02.2013
Das geht an meinem Raid: ICH WILL RA-DEN SEHEN !

TUT WAS DAFÜR !
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Eliasarah
Die ewige Wacht
Eliasarah
26.02.2013
Ra-Den da bin ich gespannt wie ein Bogen. Meisterprüfung? ;) Ich werde ihn nie (!) sehen, aber ich hoffe auf Paragon. Und wenn das Treppchen entschieden ist, freue ich mich auf das Video.
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Tomket
Ulduar
Tomket
26.02.2013
Ich hasse meine Rüstung, will auch raiden :(
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Kaelos
Mug'thol
Kaelos
26.02.2013
einfach nur epic^^^ freu mich schon^^
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Rédstorm
Gorgonnash
Rédstorm
26.02.2013
leute wo steht denn wann der patch kommt....

die neuen mounts sehen mal echt gelungen aus mal schaun was man für die tun muss ^^
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Linren
Blackmoore
Linren
26.02.2013
@Rédstorm: Nächsten/übernächsten Mittwoch ;)
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Kolmaron
Shattrath
Kolmaron
26.02.2013
Also eins muss ich mal sagen

beim Gestalten der Bosse hat sich Blizzard richtig ins Zeug gelegt

ich wusste doch das MOP sicher es drauf hat

nurnoch sehen bis der Raid kommt :D
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Morgraîn
Nathrezim
Morgraîn
26.02.2013
Wunderbar geschrieben, vor allem gefällt es mir, dass wir "normalen" Spieler auch endlich etwas mehr Hintergrundinformationen bekommen. Wie man auf die Idee dazu gekommen ist, was als Vorlage dient und vieles mehr... ihr macht alles richtig, Jungs und Mädels aus Blizzard! Mir macht Pandaria mehr Spaß als alle anderen Addons vorher. Weiter so ;-)
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Palim
Die Silberne Hand
Palim
26.02.2013
schade das kein kleines gimmik für die leute gibt, die damals den ruf bei den zandalari sich erarbeitet haben zu classic zeiten...

schließlich kennen diese Spieler ja auch den ein oder anderen Boss als Freund noch
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Melatonin
Baelgun
Melatonin
26.02.2013
@Palim: Schade, dass ihr Classic-Spieler immer noch eine Sonderbehandlung wollt und euch für was Besseres haltet. Es ist nicht nur schade, sondern auch armseelig.
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Nexan
Destromath
Nexan
26.02.2013
@Melatonin: dem kann ich mich nur anschließen. in diesem sinne -> quit whining, or quit the game.
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Alesso
Lothar
Alesso
26.02.2013
@Palim: Bin auch Classic Spieler aber muss den anderen recht geben. Gibt keinen Grund für solche Aktionen
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Typhonia
Baelgun
Typhonia
26.02.2013
kommt morgen der patch bei mir ladet der launcher nähmlich was herunter ;)
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Nilura
Antonidas
Nilura
26.02.2013
@Typhonia: Der "Background-Download" ist schon seit ca. 1,5 Wochen verfügbar ;-) Das hat nichts mit dem Release zu tun, jedenfalls nicht mit einem morgigen Termin^^
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Chendro
Aegwynn
Chendro
26.02.2013
Einfach wieder mal ne tolle Arbeit Blizz!!! wenn ich das so sehe mag ich wow noch mehr,weil bei diablo 3 hat sich mit dem patch so gut wie nichts verändert aber hier bei wow kommen dauernd neue sachen also es wird nie langweilig und wenn ich so höre das sich ein paar leute wegen den 13€ beschweren bekomme ich eh schon krämpfe!!am besten alles gratis und auch dann wären sich nicht zufriede
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Kénsára
Die Aldor
Kénsára
26.02.2013
Neuer raid instanzt=neue herausforderung. patch 5.2 werden so oder so alle klassen herum geschraubt und schurken bekommen sogar in pvp ein klaren vorsprung bei den patch :P. Hmm wa sirh eigentlich mit euren pvp habt....son prob möcht ich auch haben wa sirh habt im spiel ^^ xD, fast so schlimm wie auf aldor die pvp deppen xD Naja have fun to playet
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Felandor
Die Arguswacht
Felandor
28.02.2013
@Kénjkó: Bitte sag mir, dass du bei dem Mangel an Kenntnissen der deutschen Sprache kein RP machst. Andererseits ist es auf dem Server "Die Aldor" schon normal geworden, dass kein "echter RPler" mehr richtig schreiben kann.
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Nuvale
Mal'Ganis
Nuvale
26.02.2013
Ob der Patch morgen schon kommt? ;-)
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Gendabodir
Blackrock
Gendabodir
26.02.2013
@Nuvale: nein ^^ der patch kommt am 6.3 ^^
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Averdas
Aegwynn
Averdas
26.02.2013
@Gendabodir: Ziemlich unwarscheinlich. Am 06.03. endet die aktuelle PVP-Seaons = 13.03.