Warum hasst Blizzard Heiler?

Warum hasst Blizzard Heiler?

Ihr habt vielleicht gehört, dass sich Heilen in Cataclysm anders anfühlen wird. Diese Rolle wird herausfordernder sein, besonders bezüglich des Verwaltens von Ressourcen. Für viele unserer regelmäßigen Forenleser werden das keine großen Neuigkeiten sein, aber ich sehe genug „Warum nerft ihr Heiler?“-Bedenken, dass ich denke, dies ist ein gutes Thema für einen ersten Entwickler-Blog.

Als vorangestelltes Statement: Mana von Heilern war kein großes Problem in Wrath of the Lich King. Es konnte sein, dass euch manchmal das Mana ausging, aber dieser Umstand hat eure Zauberauswahl nicht so beeinflusst, wie vor WotLK. Wir finden jedoch, dass Ressourcen wichtig sein sollten. Viel Spielmechanik in einem großen Spektrum von Spielen dreht sich im Kern um das Verwalten von begrenzten Ressourcen, ob es nun Vespingas in einem Echtzeitstrategiespiel, Munition in einem Ego-Shooter oder sogar Zeit in einem Puzzlespiel ist. Eure Ressourcen gut zu verwalten macht aus euch bessere Spieler. Nicht an Ressourcen gebunden zu sein kann sich für eine kurze Weile sehr mächtig anfühlen, aber nur, weil es einem das Gefühl gibt, die Regeln zu brechen. Ihr brecht tatsächlich die Regeln und sobald diese kurze Phase von Machtgefühl vorbei ist, kann ein Spiel schnell seinen Reiz verlieren.

Übermächtig zu sein ist langfristig gesehen bei weitem nicht so interessant, wie es auf den ersten Blick erscheint.Es ist wahr, dass die Verwaltung von Ressourcen für Heiler einen größeren Teil des Spiels ausmacht als für andere Rollen. „Das ist unfair!“ könntet ihr jetzt rufen wollen. Ich habe diesen Vergleich bereits zuvor benutzt und er schien viele Leute zu erreichen, darum benutze ich ihn hier noch einmal: Schaden verursachen ist wie Sprinten. Man will üblicherweise so schnell wie möglich sein. Heilen dagegen ist kein Wettrennen – es ist eher mit Dartspielen zu vergleichen. Man will so präzise wie möglich sein. Ein großer Teil der Spielweise als Heiler besteht daraus, das richtige Werkzeug– also den richtigen Zauber – für die richtige Aufgabe zu benutzen. Ihre Kosten, gemessen in Ressourcen, sind eines der Unterscheidungsmerkmale dieser Werkzeuge. Nimmt man die Einschränkung durch die Ressourcen weg, so verliert man eine Dimension, die für Abwechslung bei den Werkzeugen sorgt. Gute Heiler haben sich früher immer damit gebrüstet, dass sie jeden am Leben halten konnten, ohne dass ihnen das Mana ausging.

Aus mehreren Gründen, die allesamt unsere Schuld waren, hatten Heiler zu viel Manaregeneration in Wrath of the Lich King. Lasst uns einen Augenblick auf die Folgen dieses unerschöpflichen Manas schauen.

Zunächst einmal waren die teuren, schnellen Heilungen nie eine schwere Entscheidung. Es gibt kein wirkliches Teuer, wenn es keine richtigen Kosten gibt. Es waren einfach nur schnelle Heilungen. Warum sollte irgendjemand keine schnelle Heilung zaubern wollen? Die Spielweise von Heilern wurde einseitiger, weil sie weniger Optionen hatten. Anstatt das richtige Werkzeug zu wählen, entschied sich jeder für Zauber wie Machtwort: Schild, Lichtblitz oder Verjüngung und hat diesen Zauber die ganze Zeit genutzt. Wir finden, dass das Treffen interessanter Entscheidungen ein Eckpfeiler eines guten Spielerlebnisses ist. Wenn die Auswahl an Werkzeugen zu klein ist (weil die teuren und langsamen Zauber sofort ausgeschlossen werden), dann trifft man weniger interessante Entscheidungen.

Zweitens mussten wir andere Wege finden, um die Bossbegegnungen in Schlachtzügen tatsächlich so fordernd zu machen, wie sie sein sollten, weil den Heilern praktisch nie das Mana ausgegangen ist. Sehr oft äußerte sich dies in sehr hohem Schaden für den Tank und den Schlachtzug. Daraus resultierte, dass Heiler oft keine echte Wahl hatten, welchen Zauber sie nutzen wollten und außerdem den Zauber nach jeder globalen Abklingzeit nutzen mussten, wenn sie nicht riskieren wollten, dass jemand stirbt.

Drittens wurde alles, was Manaregeneration bot, unattraktiv, wie zum Beispiel Talente, Willenskraft oder sogar Proc-Effekte von Schmuckstücken. Zusätzlich war Überheilung auch kein Problem solange Mana kein Problem war und Spieler sind damit verschwenderisch umgegangen. Wenn sowieso alles überheilt wird sind Werte wie kritische Trefferchance ebenfalls nicht mehr so bedeutend.

Viertens und letztens hat die Balance im PvP darunter gelitten. Schlachten wurden sehr schwarz/weiß wenn die Heiler ganz einfach jeden voll heilen konnten, ohne sich um Überheilung und ausgehendes Mana Sorgen machen zu müssen. Man hat jemanden entweder getötet oder halt nicht. Niemand blieb besonders lange in einem angeschlagenen Zustand. Das Gefühl, dass Blatt würde sich langsam wenden und jemand kämpft sich gerade zurück ins Spiel, gab es nicht mehr. Stellt euch ein Match im Tennis vor, bei dem das Ergebnis des ersten Satzes das gesamte Match entscheidet. Wir hätten diese Situation verbessern können, indem wir die maximale Gesundheit erhöhen und genau das haben wir für Cataclysm gemacht, aber höhere Gesundheit bei unendlichem Mana würde Endgegnern ihre Bedrohlichkeit nehmen.

Lasst es mich noch mal deutlich sagen: Wir wollen nicht, dass Heilern in Zukunft ständig das Mana ausgeht. Wir wollen, dass das Mana nur ausgeht, wenn man nicht gut genug spielt, aber niemand soll immer scheitern. Wir möchten aber, dass man sich gut fühlt, wenn man vor einer Herausforderung steht und diese meistern muss, um Erfolg zu haben. Wenn jemand verwundet ist wollen wir, dass Heiler überlegen, ob sie die langsame, effiziente Heilung benutzen (weil der Spieler nicht in unmittelbarer Gefahr schwebt zu sterben) oder die schnelle, teure Heilung (weil es brenzlig ist). Das nennt sich Selektion und hat beim Heilen in Wrath of the Lich King eindeutig gefehlt. Wir denken, dass Selektion das Heilen unterhaltsamer machen wird. Diese Änderung beabsichtigt nicht Heiler zu ärgern, weil sie „generft“ werden, sondern soll Heiler erfreuen, indem das Spiel für sie unterhaltsamer gemacht wird.

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Kommentare (309)

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Puscifer
Eredar
Puscifer
11.11.2011
An alle die hier nach 4.1 rumschreien, dass es nicht möglich ist oom zu gehen... ihr wisst schon, dass sich das auf Anfang Cata bezog? Da war es mit 333er Kram kein Spaziergang durch die HCs. Oo
Mittlerweile hat sich das normalisiert, ja wenn nicht gar casualisiert... erstens durch die einfach Erreichbarkeit der Items und zweitens durch die massigen Nerfs.
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Xelander
Krag'jin
Xelander
13.09.2011
So ich sags ma einfach raus : JEDER DER RUMFLAMMT weil ihm heilen ZU SCHWER wird weil ER OOM geht ist n riesen nap ! ! ! ... So zum eigentlichen Thema : Ich heil seid mitte WotlK und ja in Cata ist das Heilen anspruchsvoller gewurden .. aber ma ehrlich freut euch doch ... In WotLK wahr ich immer nur brain afk und hab fernseh geguckt während bosskämpfen und konnte solche begegnungen wie gegen modermine oder so trotzdem allein heilen das war keine herrausforderung ... nun muss man wenigstens mitm kopf anwesend sein damits kein wipe wird ... und das is mal gut so ! natürlich flammen die die mit wotlk als heiler aufgewachsen sind nun rum das ist halt die natur von WoW ... aber damit muss man leben ... das gute ist das Blizzard nicht wieder nachgibt so wie bei den Hero inzen oder bei den 4.0 raids ... ma ehrlich wollt ihr wieder son heiler leben haben : Brain afk am PC ihr healt gerad raggi hc und esst was nebenbei und guckt fernseh ? ich denke auf sowas wär niemand wirklich scharf .. die WIRKLICH GUTEN healer machens ja teilweise schon wieder so ... wenn man so auf meinen server hört das nukular nun raggi hc von nem duduheal solo healen lässt merkt man schon healer sind wieder etwas OP ... aber das denke ich sind nur die Druiden die den nerf noch ned abbekommen haben .... nunja und wenn ihr oom geht bei bosskämpfen machts halt wie ich manareg trinkets / willetrinkets einpacken und statt machtstrom ma fett gesang des herzens auf waffe ballern ... ein spruch von nem GUTES pala heal den ich kenn ist : Man kann nie genug Wille haben , Mana braucht man ja schließlich IMMER !
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Sepdeption
Durotan
Sepdeption
27.09.2011
@Xelander: Wille beim Pala hmmmmm?
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Belcoot
Malorne
Belcoot
12.10.2011
@Sepdeption:

Ja Wille beim Pala guten morgen auch schon gemerkt das er davon profitiert?
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Hekina
Zirkel des Cenarius
Hekina
21.06.2011
Ich hab mit dem Heilen erst zu Cata angefangen also weiß ich nicht wie es vorher war. (beim lvln muss man ja eh kaum heilen...)
In den meisten Inis komme ich super zurecht mit dem Mana oom bin ich fast nie.
Nur wenn wirklich DDs und Tank sich unter aller sau benehmen und pullen als wären sie auf der Flucht bekomm ich probs.
Man kann die Fehler der anderen Gruppenmitglieder (oder die eigenen) nicht so leicht wieder ausbügeln......je nach Boss reicht schon einer der nen fehler macht und es ist ein wipe.
Das stört mich dann schon grade im DF wo es meist mindestens einen Idioten gibt.
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Îsi
Aman'Thul
Îsi
06.05.2011
so wie es derzeit bei heilern ist, ist es am besten seit wow beginn. es ist eifach gut gelöst. mir macht das heilen viel mehr spass, ich freue mich richtig wenn ich nach einem schweren kampf noch 1 k mana übrieg hatte.
und im nachhinein weiss das ich das perkekte timing und heil kombination getroffen habe um nicht schon nach der hälfte des bosskampfes oom zu gehn, wer sich derzeit beschwert oom zu gehn, der sollte sich nochmal gedanken machen was er verbessern könnte. ich sage nicht das es einfach von der hand geht, aber das soll es ja auch garnicht. zumindest ist es schaffbar. greez.
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Naishu
Die Silberne Hand
Naishu
23.04.2011
[quote]Wrocas 19.11.2010
@Adorella: Nun, wenn die Damage Dealer alle aufpassen nicht im Feuer oder Spalten zu stehen, dann sollte der Heiler sie auch nicht opfern müssen. Wie bereits gesagt geht es darum, dass die Heiler wieder eine Entscheidung treffen müssen, diese sollte aber nicht so weit reichen das im Normalfall (wenn alle darauf achten, was sie tun) die Damage Dealer am laufenden Band wegsterben.[/quote]

heisst ein Bluepost von der ersten Seite....

Jetzt wo ich ein paar Monate mit den Veränderungen der Heiler spiele, komm ich auch so langsam mit den Veränderungen klar. Mana ist nach wie vor ein Problem, das sich aber mit steigendem Equip wieder relativieren wird. Nun zu der Aussage: wenn die Damage Dealer alle aufpassen
lol rofl schenkelklopf... ich spiele Heiler und DD und ganz ehrlich... wenn ich als dd nicht mit ner gewissen Grund dps antrete, werd ich geflamed wie sonste was. L2P oder Char bei E-Bay gekauft oder ... hab ich erst heute in nem anderen Forum gelesen ^^ Bist wohl ne Frau. Wenn ich den geforderten dmg bringen soll in inis, muss ich am Mob stehen und kann nicht aus jeder suppe raus. Schon gar nicht wenn der Tank sich auch nicht bequemt. Selbst in der Gildengruppe macht nicht jeder dd alles richtig. Das wird es nie geben. Sich selbstüberschätzende Tanks pullen Gruppen heute schon ohne cc und dd s tun gut daran dran zu bleiben. Heilen? Mit meinem Palaheal schon (war vorher nur dd aber der bring ja angeblich nicht genug dps) aber mit m Diszi? nö
Die Meisterschaft bei Diszi ist die Schilddiziplin ^^ und Schilde werden in keinem Diziforumsbeitrag mehr empfohlen. Anstelle dessen nur noch Heilung, große Heilung und vielleicht noch n aoe heal. (kann ich auch Holy spielen) Aber der output ist zu gering und die Schadensverhinderung durch die Schilde kann ich wegen der Manakosten auch vergessen.

Die perfekte Gruppe wird es nie geben. Und um die Ecken und Kanten einer jeden random gruppe irgendwie mit zu glätten, hatten die Heiler da früher einfach mehr in der Hand. Auch bei den Tanks vermute ich, gab es früher mehr um Fehler auszubügeln.

Ganz ehrlich: Heute würde ich mit WoW nicht mehr anfangen. Würd ich auch nicht weiterempehlen. Sorry, aber ich stell mir vor wie ich ner Freundin davon erzähle, die kommt rein und wird erst mal aufs härteste mit Noob beschimpft und mit L2P. Anfänger habens wirklich sehr schwer heute. Uns spielen muss möglich sein, auch ohne sich vorher durch div. Klassenforen zu lesen.

sry ich schweif ab. Hab aber alles gesagt. Heilen...na ja, mir ist die Lust auch fast vergangen.
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Melonnih
Area 52
Melonnih
24.03.2011
Ich versteh das Gejammere auch nicht, bin eher Casual Player und komm als Holy Pala super zurecht, Heilen macht endlich wieder Spaß (Mana muß man halt jetzt managen, geht aber), und vor allem kann ich endlich mal alle Skills benutzen und hämmer nicht nur wie'n Affe auf der FoL-Taste rum ;)
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Dunixkeksees
Echsenkessel
Dunixkeksees
10.03.2011
so ich muss dazu auch mein kommentar ablassen ich weiß nicht was ihr habt.. ich hab selbst lange genug paladin heal gespielt... muss sagen das mit den mana ist immer noch das selbe wiso sollte ich oom gehn... denken dan posten bye
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aso die gruppe muss nicht immer 100% life haben 60% reichen auch^^
das spart ressourcen und schwitzige hände also weg vom 100%life over heal !!!!!!!!!!
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huhu
also leute beschwert euch nicht ich finde das alles so wie vorher ist klar gehe ich mal oom aber wayne sollen die dds ihre schadensreduzierendenfähigkeiten einsetzen als nur stumpf drauf zuhauen. prio ist der tank!!!! und wenn manche der meinung sind das sie wie wild mit ihrem aoe rum ballern müssen sollen sie es machen ,aber nicht wundern wenn sie sterben ^^ nicht die heiler sind schuld!!! sondern die overheal verwöhnten dds (icc 10/25 der trasch vor dem ersten boss konnte ja wohl komplett gepullt werden ohne das jemand gestorben ist ) so in diesem sin Heiler kopfhoch macht weiter so und lasst euch nich runterkriegen (ich spiele palaheal/tank schamiheal ,blut dk mit gruppen healglyphe^^ )
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Keldren
Antonidas
Keldren
10.02.2011
sry, aber an alle die sich hier beschweren...ihr habt NULL ahnung, ihr seid alle Lichkingverwöhnt.
Eure Sturheit ist echt oberpeinlich und was noch schlimmer ist...ihr habt es geschafft. Durch eure zahlreichen Heulthreads, ist selbst GrimBatol HC ohne CC nach dem Patch 4.0.6 keine Herrausforderung mehr.
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@Keldren: grimbatol hc war vorher schon isi da fand ich ozruk schon gemeiner da die dds eher gefailt haben ^^
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Dampfwâlze
Thrall
Dampfwâlze
06.02.2011
Ich spiele seit Jahren gerne Heilerklassen am liebsten meinen Druiden. Aber seit Cata is der Druide einfach nur ein Witz. Ich will nicht rumheulen aber Fakt ist ganz einfach: Das Life wurde um das ca 5fache hochgeschraubt. Bei dem Mana verhält es sich ähnlich. Der manaverbraucht ist auch ca das 5fache. In diesem sinne hält sich alles die Waage. So nu kommen wir mal zum Healoutput ^^ der hat sich in keinster weise verändert zu 80er zeiten. Eher im Gegenteil einige Healzauber schaffen weniger wie zu 80er Zeiten und das obwohl man mehr als das doppelte an ZM hat ^^ zu dieser Balance kann man nur Gratulieren. Ich nenne das eigentlich nur noch Manaverbrennungsmaschine. Wie kann ich Klassen über 100K life geben in Heros schicken wo man vor dem Schweissnass vor den Rechner sitzt und versucht die Gruppe am leben zu halten? Das hat eigentlich nicht viel mit Spielen zu tun eher mit Stress und dafür brauche ich eigentlich kein Spiel weil das RL schon stressig genug ist. Ich glaube Blizzard sollte das mal lieber von diesem Standpunkt aus betrachten. Ich liebe Herausforderungen und es darf auch gerne schwer sein aber dann bitte auch mal wirklich auch den Output anpassen. Naja und zum Druiden kann man nur sagen absolute frechheit. Baum wech nur noch 30sek. mit 4.0.6 sogar nur noch 25 sek^^ Absolut lächerlichen Gruppenheal der auch noch scheineviel mana kostet. Die Fluggestallt bekommt keinen 10% Flugbonus der Gilde usw... usw.. Liebes Blizzardteam ihr solltet langsam anfangen eine richtige Balance zu finden.

in diesem Sinne rin die Rinne

P.S. Danke an Blizzard das ihr den Heildruiden komplett Kaputt gemacht habt weils euch wiede mal in den Kram passt. Wie wäre es denn denn evtl. noch Die Bärengetallt alle 3 min nur noch für 20 sek. zu geben oder die Eule wech zu nehmen? Gebt dem Priester nur noch 20 Sek inneres Feuer alle 3 Min. Gebt dem Schami alle 3 min nur noch für 20 sek. das Wasserschild ^^ so könnte ich bei bleiben, aber egal wir sind ja nur der dumme zahlende Kunde ^^
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Narlesa
Aman'Thul
Narlesa
16.03.2011
@Dampfwâlze: ich finde du hast es auf den punkt getroffen da brauch ich nicht mehr viel zusagen. nur das wenn sich bald nix ändert von der balance her war es das auch für mich und werde mich schweren herzen von wow trennen
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Juin
Dun Morogh
Juin
25.12.2011
Hallo,

jetzt muss ich hier doch auch mal meinen Unmut loswerden...

Zu WotLK Zeiten war ich passionierte Heilerin... ich hatte jede Klasse, die heilen konnte, auf Stufe 80. Meine Priesterin hatte ich sogar in Holy-Skillung hochgespielt (damals noch ohne zweite Talentspezialisierung) - einfach weil es mir Spaß gemacht hat. Ich hatte mehrere Stammraids, in denen ich immer geheilt habe... mit welcher Klasse auch immer.
Und dann kam der Patch.
Wir standen in Ulduar, vor Yogg-Saron, ich musste heilen und meine Welt brach zusammen. Ich hab mich gefühlt wie in Slow Motion und dazu waren die mittleren Heilungen, die man sich an Mana noch leisten konnte, noch furchtbar ineffizient.
Meine Priesterin hab ich seither nie wieder angerührt, sie sollte so bleiben wie ich sie in schöner Erinnerung hatte.
Meine Druidin wurde zum Bärchen, was mir aber auch nicht wirklich Spaß gemacht hat.
Mein Paladin war höchstens noch im PvP Interessant und meine Schamanin wurde zum Verstärker und ist heute die einzige, mit der ich noch raiden gehe.
Es ist ja nicht so, dass es mir zu schwer wäre zu heilen. Wenn ich muss, heile ich auch noch Drachenseele erfolgreich, aber das ist ja auch wirklich kein großes Thema, so einfach wie die Bosse geworden sind. Aber es macht einfach keinen Spaß mehr. Früher waren die Bosse noch anspruchsvoller, obwohl das Heilen augenscheinlich leichter war. Und trotzdem hat es so viel mehr Spaß gemacht. Als Heiler konnte man sich früher noch beweisen und jede Klasse war einzigartig. Wenn man gut gespielt hat, konnte man auch brenzlige Situationen meistern und ich wurde nicht selten für meine gute Heilung gelobt (was auch heißen muss, dass nicht jeder Heiler es so gut gemacht hätte). Heute ist man als Heiler einfach nur der Sündenbock und irgendwie unwichtig. Selbst wenn man es hinbekommt, sein Mana zu managen... ohne das richtige Equip und die damit verbundene gesteigerte Heilleistung, kann man es einfach vergessen. Als ich in einer der ersten Instanzen in Cataclysm landente - Grim Batol - war es einfach nur ein Schlag ins Gesicht. Mit blauem Equip stand meine Schamanin da - total verloren. Ich konnte einfach nichts ausrichten, wenn die Gruppe mal einen Fehler machte und Extraschaden kassierte. Ist das wirklich der Sinn, dass ich als Heiler einfach nur der Spiegel der Gruppe bin? Ich fühlte mich einfach nur dermaßen unwichtig, unfähig irgendetwas rumzureißen und dazu noch der absolute Sündenbock.
Damagedealer geilen sich an ihren hohen DPS zahlen auf, Tanks halten sowieso mittlerweile mit rechtsklick die Aggro und die Heiler... naja, die sind halt irgendwie da, wirken immer noch in Slow Motion oder mit horrenden Manakosten ihre Heilungen. Nur dass das Equip mittlerweile so gut ist, dass die Manakosten auch nichts mehr ausmachen.
Schön, diese Änderung hat mir also am Anfang vom Patch das Rückgrat gebrochen, weil ich von Überall her nur beschimpft wurde, obwohl die Gruppe Fehler machte, die ich als Heiler nicht mehr ausbügeln konnte. Und mittlerweile bekommt man alles wieder hin, aber Spaß macht es durch das neue System keinen mehr.
Demotivierend.

Ich bin einfach nur traurig, dass das, was WoW für mich ausmachte, tot ist.

R.I.P. Juin, Stufe 80, Nachtelf Priesterin
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Seit Cata da ist macht mir das Heilen als Diszi schlichtweg keinen Spaß mehr. Grund sind Manaprobleme und teils unheilbarer Schaden in den Heroischen Instanzen. Wie mein Vorposter werd ichs wohl ebenfalls (wenn sich nix ändert) in Zukunft bleiben lassen. Keine Lust immer der blöde zu sein wenns n Wipe gibt weil die Grp schlichtweg zu Faul/Blöd ist sich zu bewegen. N Tank heilen ginge ja noch, aber ne ganze Gruppe momentan? Meinen Respekt an die die es können, ich kanns nicht.
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Miya
Der Mithrilorden
Miya
26.01.2011
Also ich glaub ich werd das Heilen Grundsätzlich an den Nagel hängen. Mit Dudu Heilen, war ein Witz, und ich war seit Tagen durch keine Hero durch. Nur weil entweder die DDs zu schlecht, kein Movement vorhanden oder der Tank scheisse war...und heut wurd ich dann zu Guter Letzt aus Grp geschmissen...Warum kommt jeder Kack DD an seine marken ran für NIX tun...und Heiler kommen nich durch weil die andern den Sinn noch ned verstanden haben oder wie?....
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Serína
Die Silberne Hand
Serína
14.01.2011
Noch kurz zum Druiden:
Die neue Baumgestalt ist ebenfalls ein Witz. Aufgrund der andauernden Manaprobleme, brauch ich gar nicht auf die Baumgestalt zu switchen, da ich mit dem InstantNachwachsen bereits nach 5 Casts Oom bin....
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Serína
Die Silberne Hand
Serína
14.01.2011
So nun geb ich auch nochmal meinen Senf dazu^^
Ich heile mit Druiden(85), Schamanen(85) und HolyPriest(84). Und ich kann nur sagen, schade, dass ihr mir den Spaß am Spiel genommen habt...
Meine beiden 85er Heiler haben nun mittlerweile eine 340er Gegenstandsstufe, aber trotzdem brauch ich gar nicht erst versuchen eine Random Hero Ini zu heilen. Casts sind in den Manakosten ums zehnfache gestiegen und die wirkliche Heilleistung der Casts entspricht leider immer noch der alten Höhe wie mit meinem T10 set. Ich kann nur sagen, einfach traurig. Spaß ist was anderes. Mit dem T10 Setboni hatte mein Schamane wenigstens noch Haste und ich konnte auch mal eine kleine Heilung wirken. Doch jetzt bin ich auf Grund der Manakosten dazu gezwungen nur noch kleine Heilungen zu wirken, welche mit Glück mal 8K critten. Und dann versucht damit mal einen Tank der 130K HP hat hochzuheilen. Und den Schaden, der in so mancher HeroIni reinkommt brauch ich ja gar nicht zu erwähnen....
Mit dem Druiden genau das Gleiche. Das einzige was mir noch bleibt ist den Priester zu versuchen und wenn gar nichts mehr nützt kommt dann noch der Pala dran. Danach geb ich dann das Heilen auf.
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Amalany
Thrall
Amalany
20.01.2011
@Serína: Warum brauchst du erst gar nicht versuchen random in Heros zu gehen?
Guck doch einfach mal was du bei den neuen Fraktionen bekommen kannst und erhöh den Ruf dort auf Erfürchtig.
Da bekommst du auch schon nette Epicteile für dich als Heiler.

Und wenn du schon random Inis gehen möchtest, dann kann es immer mal passieren, das die Gruppe nicht so gut ist, die Instanz vielleicht nicht kennt, sicher ist es denn schwerer, aber wenn alles läuft solltest auch du keine Probleme haben.

Ich hab es anfangs auch nicht geschafft mit meinem Mana auszukommen, lag wahrscheinlich an den falschen Heilzaubern, am fehlenden Schaden der Gruppe, am fehlenden Movement und wer weiß an was noch.
Da war es auch noch sehr schwer für mich zu heilen.

Hatte mir so gedacht, wenn ich es nicht mal schaffe eine random Gruppe zu heilen, denn brauch ich mit Raids gar nicht anfangen in nächster Zeit.

Mittlerweile schaffe ich jede Randomgruppe zu heilen, bei den etwas schlechteren, wird es zwar ab und zu etwas stressig, aber es ist machbar.
Erhöh einfach deinen Ruf bei dem Irdenen Rind und beim Wildhammerklan und guck was du schönes bekommst.

Es wird leichter glaub mir.
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Îsi
Aman'Thul
Îsi
06.05.2011
@Serína:

sry für doppelpost..aber kann in keinsterweise nachvollziehen was du da von dir gibst.. ich renne mit ah items,nonhero items, und 2-3 hero items durch jeder hero..und ja auch ohne tote. bitte versteh mich nicht falsch. will kein schlechten eindruck machen, is nur eine tatsache. desswegen kann ich es überhaupt nicht nachvollziehen.
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Morvi
Sen'jin
Morvi
14.01.2011
@xinaxara dir muss ich leider recht geben es hat alle Heilerklassen erwisch aber was Schneesturm mit den Druiden gemacht hat ist einfach nur schlimm. Als würde das nicht reichen das der Baum weg ist ( ja ich bin ein Baumkuschler ) hat der Druide nicht eine neue Fähigkeit dazu bekommen. Immer öfter ist im /2 oder 1 zu lesen das dringend ein Heiler gesucht wird aber auf keinen Fall ein Druide.
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Deflamera
Der Mithrilorden
Deflamera
14.01.2011
Ich spiele meinen Priest zwar erst seid WotLK habe jedoch schon zu Classiczeiten geheilt. Und ich werde immer weiter Heiler bleiben. Es ist in allem eine große Umstellung und ganz besonders hat es vom Spielgefühl her die "Bäumchen" getroffen. Jedoch, meine erste heroische Cata-Instanz (Der steinerne Kern) dauerte ganze 4 Stunden. Aber wir haben sie gepackt mit ner Randomgruppe und alle Equipstand von 329. Sind danach noch eine gegangen, zweite Ini nurnoch 2 Stunden (Burg Schattenfang). Seid ich meinen Dungeonmeister Cataclysm habe, dauert die daily Hero um die Tapferkeitspunkte zu sammeln zwar immernoch ne Stunde aber ist ja auch so gewollt das es kein zergen mehr ist. Das heilen ist wirklich Anspruchsvoller geworden. Doch gerade das fastziniert mich nun noch mehr an diesem Spiel. In WotLK habe ich mich echt gelangweilt. Als Diszi, Dauerschilden! Als Holy, Kreis der Heilung und Blitzheilung! Selbst in den Raids... ICC war ne kleine Wende doch dann kam der Stärkungsbuff... Wieder das selbe Spiel seit dem 15% Buff.

Ich persönlich nenne die jetzige Phase für Tanks, Heiler & DD´s die "WotLK-Verseuchung". Ich hab mich mit meinem Priest nun so eingespielt das selbst ne komplette Randomgruppe kaum noch eine Herausforderung ist und ich mich auf jeden Raidinvite freue. Dort habe ich endlich wieder Probleme mit der getimten Heilung oder dem Manareg. Und genau das macht mir Spaß es ist eine tierisch geie Herausforderung. Die Leute die zu Bruning Crusade geraidet haben erinnern sich doch sicher noch an das dauerwipen bei der lieben Lady Vash! Zu der Spielintensität kommen bisher auch die neuen Raids nicht. Also ist es in meinen Augen doch alles sehr balanciert.

Blizz hat das Spiel interesanter gemacht als zu WotLK und das war nötig.

Und ganz ehrlich, wenn ich DD´s mit ner Itemstufe von 346 sehe die in ner Hero nur 6-7k DPS machen, dann kann das zum Teil auch wirklich schwierig werden. ;) Mittlerweile spielt sich aber alles ein und die DPS geht wieder nach oben. Sehe selbst bei mir auf dem Server schon sehr viele Chars mit dem vulkanischen Drachen für die Heroini-Erfolge rumfliegen.

Und eines ist sicher, die Nerf- & Buffkeule wird siche rnoch geschwungen.
Von daher habt weiter Spaß an der jetzigen Herausforderung, denn bald herrscht wieder das zergen.

MfG, euer Defla :D
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Xinaxara
Antonidas
Xinaxara
14.01.2011
Moin Moin liebe Gemeinde,

ich meld mich mal als Alt-Druiden-Heiler und nachwievor Druiden-Heiler im MainSpecc zu Wort.
Uns Druiden hats ebenso erwischt wie alle anderen Klassen denen das Heilen einfach im Blut liegt :) Was mich allerdings stört sind die Reg-Möglichkeiten während des Kampfes , wo sich der Unterschied deutlicher sichtbar macht. Während Holy's ihre Hymne und andere Möglichkeiten haben, Schamanen geringere Kosten und ihr Totem, bleibt dem Druiden sein lächerliches Anregen, was durch 3 x Verjüngen schon wieder aufgezerrt ist.
Das NERVT! Ich hatte gestern Abend im Raid 120k Mana, ja Flask und Food intus. Dennoch war ich an der Seite vom Schami und einem Holy (blöde Zusammenstellung für den neuen Content) als erstes oom und das auf Dauer. Der CD auf Anregen is lächerlich, wenn er null Mana reggt, erhöht den Effekt oder verkürzt den GCD! Ebenso lächerlich ist es, wenn man aufs Anregen angewiesen ist und der nützliche Support der andere Heiler fehlt (weil auch Kommunikationsprobleme stattfinden) das Anregen von nem Feral zum Beispiel lächerliche 4,5k Mana bringt ....WARUM?
Wenn der Druide mit seinem Blühenden Leben auf keinem Tank konstant drauf ist, sich nur eine Grp vornimmt mit hots etc stimmt das mana...es passiert nichts.(10 Mann-Raid)

Hoch lebe ein Holy Pala als Tank-Heal im Raid...leider haben wir derzeit das Problem , dass wir keinen haben! Wir haben zwei top Holy Priests, einen generften Druiden und einen noch mehr generften Schami. Der Holy konzentriert sich auf die Tanks, sein Schutzgeist ist auf einem Ziel, zündet der Holy die Hymne, ist der Druide kurzweilig konstant auf dem Tank und geht in die Knie was den Manahaushalt angeht. Ebenso das Blühende Leben ist gut und schön, wenns konstant aufm Tank ist, die Heilung und deren Auswirkung laut Recount, Skada, ist auch enorm! Druiden mischen oben mit und das gewaltig...bis das Mana nach 5 Minuten Kampf erschöpft ist, weil die DD's keinen Schaden machen.

Ich lass mich von dem Hin und Hergerede nun nich abbringen den Druiden weiterhin gern zu spielen. Aber eine konstante wäre mal fein, so das sich Heiler gegenseitig unterstützen können und nicht der Holy ganz oben imba auf TOP 1 schimmelt mit 60k Mana am Ende des Kampfes und der Schami bei der Hälfte an Heilung schon 3 mal oom war und nur noch rumkrüppelt.
Es nervt, dass so ein Unterschied besteht zwischen den einzelnen Klassen. Heiler bilden eine Gemeinschaft, um den Raid am Leben halten zu können. Und es kann nicht sein, das ein Heiler konstant mana reggt, während andere dahindümpeln, weil ihnen nichts zugesprochen wird....hauptsache immer mehr nerfen.
MIMIMI! Ich spiel den Drui trotzdem, allein aus Protest ! ;) :D
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Miya
Der Mithrilorden
Miya
14.01.2011
""...Wir wollen, dass das Mana nur ausgeht, wenn man nicht gut genug spielt, aber niemand soll immer scheitern. Wir möchten aber, dass man sich gut fühlt, wenn man vor einer Herausforderung steht und diese meistern muss, um Erfolg zu haben. Wenn jemand verwundet ist wollen wir, dass Heiler überlegen, ob sie die langsame, effiziente Heilung benutzen (weil der Spieler nicht in unmittelbarer Gefahr schwebt zu sterben) oder die schnelle, teure Heilung (weil es brenzlig ist)."

Das Mana ausgehen ist KEIN Problem, nur die Effektivität der Heilzauber. Was bringt mir der eine oder Andere Skill, wenn er nichts hilft um dem Schaden entgegenzuwirken, der auch Ohne Fehler zu machen immer gegeben ist. Es gibt keine Perfekte Gruppe. Und wenn Blizzard auf diese Heilung besteht , warum gibts dann überhaupt noch Heiler? Vote for HealNPC!

Ich fühle mich Machtlos als Heiler. Das ist denke ich das richtige Wort.
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Adrîan
Tirion
Adrîan
14.01.2011
Auserdem haben wir kein Heiliges Schild, und wenn du dir mal ausrechnest was das bringt im Gegensatz zu anderen Stats Must selbst du zugeben das es lächerlich ist. ( nein das hier soll jetzt im mathematikstudium ausarten aber ein kleines Beispiel: Mit Krit was immer mehr Heiler nehmen habe ich alle 6 krit einen fast instacast und mehr Heilung ohne zusätzlich mana aufzubrauchen.
Tempo schraubt die ohnehin schon langen Zauber runter ist wegen dem heil/Leistung Verhältnisse trotzdem nie möglich alles mit kleinen Heilung hochzuspammen.
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Adrîan
Tirion
Adrîan
14.01.2011
Du hast mich falsch verstanden bitte lies nochmal den Text .
Das man keine 2 Tasten mehr spannen kann und einen schwereren Job als Heiler hat finde ich fantastisch!
Und es gibt auch keine festen Heilertollen mehr was ebenfalls fantastisch ist. Die Zauber fühlen sich auch gut an.
Was ich zu bemängeln habe und viele Spieler auch ist einfach das du den richtigen heal benutzst das du nicht zu früh oom gehst und recount dir mit 40% höherer Heilung zulächelt
ABER
du trotzdem keine Chance hast gegenzuheilen wenn Fehler unbewusst auftreten.
Wir möchten einfach das Gefühl wiederhaben die Gruppe in brenzligen Situationeb retten zu können.
Und du kannst jetzt soviel rumtexten wie du willst das ist einfach NICHT gegeben.

BTW wie du sagst zu der Mastery sind Werte wie du sie darzustellen einfach nicht gegeben und lächerlich!
Mit viel Mastery kommt man als Holy auf ca. 25%.
Hört sich theoretisch gut an ist in der Praxis aber totaler Schwachsinn!
Um so ein 30k Schild zu erreichen wie du es sagst bräuchte ich einen direkten heilkrit von ca 120k . Siehst du so einen auf herkömmlichen weg bitte melden ;)!
Dazu hält das Schild nur 8 sec und ist für die restzeit Auf dem dd gesetztst nutzlos da meist kein weiterer schaden auf das Ziel kommt.

Also bitte erzähl mir nix von Schilden die nützlich sind wenn sie nicht grade den Tank heilen oder das mastery als Pala ernsthaft mitzunehmen ist.
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Atossa
Ambossar
Atossa
14.01.2011
ach und noch ne kleinigkeit die ich vergessen habe:

"BTW DIE MASTERY IST TOTAL FÜR DEN MÜLL" zitat von dir.

hm über leg mal genau die mastery von holypala und diszipriest was bewirken die?? genau schilde jemehr mastery um so besser wird dein schild, einfach gesagt mastery skalliert bei dir und dem diszi mit seinen schildern. und jetzt kommt genau der punkt wo du dich selbst wieder sprichst. nehmen jetzt ein dd der auf nen hppool von 100k nen 30k hit bekommt er hat ein schild von dir und eines von nemdiszi drauf und beid 0mastery absorbiet ug 10k schaden und du hast 20k das du noch heilen musst, das sind glaub um den dreh 2 lichtblitze oder was du auch immer verwendest mana kosten von 10k... (scheisse manapool geht langsam aus... O.o) hm was machen... klar auf mastery hast du und der diszi mastery macht ihr zusammen schilde die 30k schaden und mehr absorbieren und das einfach so neben bei und du musst den dd nicht heilen und wenn nur 2-5k und dafür setzt du keinen cast an weil das ein druide oder nen holypriest oder schami mit seinen flächenspells automatisch hochheilt... und wille skalliert jetzt einfach mal nicht so stark mit deinem mana reg das es sich ausgeht mastery weg zulassen dafür 2 spells zu machen... aber naja jedem das seine und jeder spielt wie er hald grad will! dir viel erfolg und viel spass in den raids! XD
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Atossa
Ambossar
Atossa
14.01.2011
@adrîa: sorry wenn ich so mal ins gericht mit dier fahre, aber das was du hier schreibst klingt einfach nach einem reinen späten wotlk-player. das ist schwer, das ist nicht gut, überall nur mimimi.

das was hier rausgekommen ist greift auf classic und/oder bc zurück. und das ist ja genau das geile daran. man kann nicht kurz ne 10ner rnd group aufmachen um icc hero zu clearen und 3/4 der leute hat noch zu diesem zeitpunkt blaues gear. es wurde einfach wieder richtig gross geschrieben was der zusammenhalt und ne gilde bedeutet. ganz klar wer mehr spielt, wer besser spielt hat auch ein anrecht auf besseres gear!! nicht wie bei wotlk wo die casual-players 80ig wurden 2h bisel inis machten und schon fast an den gearstand von 5tage-raid-gilden ran kamen ohne auch nur einmal in irgend einem raid gewesen zu sein. das war ja auch genau das problem das dann entstand zu wotlk machst nen rnd raid auf und suchst leute mit minimalem gearscore von 6k, kriegst 2 wispers einer hat 6k und full t10 und ein anderer 5,6k und hald kaum ein t teil. und meistens war es dann so das der mit full t10 ein casual-player war der sich alles geholt hat und der andere ein spieler der schon ewigkeiten spielt und skill hat, aber du konntest die leute nicht mehr unterscheiden. es gab einfach keine "abgrenzung" mehr zwuschen "guten" (suchtis, nerd etc...) und hald den casual players. und das find ich hier einfach besser als gelungen in der erweiterung, man erkennt leute die viel raiden und die viel erreichen wieder mal am gear.

und was das heilen angeht, find ich das beste was überhaupt je geschehen konnte!!! sorry zu wotlk konnte jeder nen heiler spielen, jede klasse war auf 1-2 tasten ausgelegt. schami kettenheilung,springflut druide verjüngung, wildwuchs, pala heiliges licht lichtblizz, priest schild erneuerung. und das geile daran ist, mann/frau kann einfach nich mehr brainafk dasitzen und die 2 tasten spamen, mann/frau muss genau darauf achten wann procct etwas, wie sieht mein mana aus, wann use ich cds etc. ich streite nicht ab das es zum schwersten job gemacht wurde zu heilen, aber das ist geil!!! (find ich) XD und wie du jetzt ma das hunter beispiel bringst, klar dd kann da stehn schaden machen gut ist, einfachster job. aber dann spielt er nicht gut und da kannst mir sagen was willst. es gibt so viele dd klassen die die heiler suporten können (enhancer instant cast mal die melees mit hochziehn, retri auch mal strahlen anwerfen oder ne melee bubble.... würd ich alles aufzählen hätte meih ntext keinenplatz)
und zu guterletzt zu deinen heilerklassen die op sind... amliebsten würd ich da einfach mal sagen NO COMMENT, aber das kann ich nicht, weil die op klasse gibt es in diesem sinn nicht. wenn jeder heiler seine klasse zu 120% spielen kann dann ist jede klasse op. da gibt es so eine schöne hompage (www.worldoflogs.com) da kannst dir mal reinziehn was op ist und was nicht. klar ich sag auch der pala ist zurzeit der stärkste heiler aber noch lange nicht OP, weil es kommt immer auf die heiler aufstellung drauf an, auf den boss, wie jeder spielen kann etc.! viel weinen auch mit dem druiden rum und ich sage wie er jetzt ist komm ich dem pala nach oder überheil ihn sogar manchmal! darum find ich den restro druiden buff e fürn schwachsinn weil es dann bald wieder wie zu wotlk zeiten ein verjüngen spamen gibt!!
aber man lernt nen heiler einfach net von heute auf morgen spielen, ich hab ne woche lang pro tag 4h aufgewendet mit skill änderungen healspells testen reforgen umsokeln anderst verzaubern und durch inis zu gehn bis ich rausbekommen hab wie es am besten geht! und genau solch sachen macht dan hald auch mal ein bessere heiler/dd/tank aus als zu nem casual-player der sich kurz ne guide reinzieht oder sich das kurzerhand erklären lässt aber nie angewendet hat!!!

@blizz: danke euch für so ne geile erweiterung!!

MfG Atossa
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Adrîan
Tirion
Adrîan
14.01.2011
---TEXT WAR ZU LANGE DESHALB BITTE ERST UNTEN LESEN DAS HIER IST MIR SEHR WICHTIG---

Fortsetzung:
BTW DIE MASTERY IST TOTAL FÜR DEN MÜLL.
Als Klopapier gut geeignet mehr nicht.

Im PvP stellen sich die größten veränderungren ein da zu dem erhöhten schaden auch noch mehr leben hochzuheilen ist in nur kurzer Zeit.
Zu dem Thema auf "Die Situation den richtigen Zauber" drücken kann man sich im PvP praktisch sparen da man fast nur mit großen teuren oder schnellen zaubern heilt. Akkurate langsame Heilung hat im PvP einfach nix zu suchen. Hier bleiben einem nur die Cd's werfen aber hat man einen oder zwei Spieler gerettet streikt wieder das mana rum.

Soviel dazu...

Fazit:
Das Prinzip war gut gedacht / gemeint aber doch zu stark übertrieben!
Die Zauber sind gut gelungen und machen an sich Spaß (ich hätte mir nie träumen lassen das ich als pala mal nen Aoe heal besitze *.*).
Den 2 Tasten heal spamm gibt es nichtmehr dafür vergeht einem aber umso schneller die Lust da man nichtmehr so richtig weiß was man überhaupt macht...

PS: Selektion ist gut aber dann will ich auch selbst bestimmen wie mein mana aussieht oder besser gesagt mein Können mehr zum Ausdruck bringen ohne die besten Spieler um mich zu haben.

Der erste Kommentar als ich und meine Gilde die ersten Heros angegangen sind waren "ist der Healer nun total nutzlos und nur noch als Attrappe zu gebrauchen" abgesehen von unzähligen Erklärungsversuchen zu der neuen Heil-Situation.
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Adrîan
Tirion
Adrîan
14.01.2011
Hallo ihr ich möchte auchmal meine Meinung dazu abgeben und Fakten dazu liefern warum das neue Heilsystem nicht so funktioniert wie vielleicht geplant
Also ich kann dazu nur sagen das die Änderungen sehr gut waren vom Prinzip her weil man zu Wotlk nur 2 Tasten gespammt wie in dem Text bereits erwähnt wurde.
ABER
es war einfach zu krass durchgezogen .

Erstens wurden die Heiler einfach mal ins kalte Wasser geschmissen zweitens wird wie in dem Text nicht erwähnt das Heiloutput NICHT erhöht dafür die Gesundheit ins unendliche hochgepusht und gleichzeitig die selbe Heilung wie vor dem Patch gelassen wird.
Und diese Kombination ist verdammt teuflisch!
Klar. Sollten DIE DDS AUCHMAL AUF IHR LEBEN ACHTEN ABER DAS MAN SICH MANCHMAL DERMASSEN DER SITUATION ÜBERFORDERT FÜHLT LINDERT EHER DEN SPIELSPASS!

Zuvor waren die Heros verdammt hart aber wenn man die superwichtigen Stats draufhat hat man keine Großen Probleme mehr.
Aber in Raids wird einem  sehr schnell und deutlich klar wie sehr man der Situation unterlegen ist wenn auch nur manchmal kleine Fehler passieren.
So zb. Spiele ich im Raid permanent Klavier mit meinen Zaubern während der Hunter nichts besseres zu tun hat als "autoshoot-brainafk" seine Rota zu spammen und ab und zu mal aus dem Feuer zu laufen(der Hunter ist nur eine Metapher für einen schlechten dd), während man als Heiler auf sein Mana, die richtigen Zauber, das leben der Mitspieler,den Tank , Auf das Feuer und auf bossfähigkeiten achten muss während man krampfhaft um seine letzen Reste mana kämpft und "Klavier mit seinen cd's" spielt.
Hier ist schon eine hohe Ungerechtigkeit gegeben wenn man von Skill redet.
Da kann ich viele Heiler gut verstehen wenn sie sich manchmal überfordert fühlen.

Ich. Denke nicht das die Heiler sich wünschen nicht auf ihre richtigen Zauber für Situationen zu achten und nicht penibel auf Stats/Skillungen etc. achten müssen sondern einfach 
DAS GEFÜHL VERLOREN ZU HABEN FÜR DIE GRUPPE EINE WICHTIGE PRIORITÄT DARZUSTELLEN oder um es einfach zu sagen wir fühlen uns nutzlos da wir schon bei kleinen Fehler total "entmachtet" sind.

Mana als wichtige Ressource darrzustellen finde ich sehr gut gelungen aber gleichzeitig die Heilung dermaßen zu entwerten das wird von den Spielern bemängelt.

Man merkt auch deutlich den Unterschied zwischen manaregeneration stats wenn man viel / wenig besitzst.

Alles in allem gut gelungen aber etwas zu stark übertrieben, es zeichnet sich deutlich ab das nur noch pro raider Gilden die mittelschweren bis schweren Bosse Legen da wenn man ein fail Spieler dabei hat sonst alles vergessen kann. Und davon gibt's leider genug.

Desweiteren wird seid schon seitdem es die 85er Chars gibt diskutiert das sich zwei Klassen in der Heilung ,besonders dem was an Heilung rüberkommt, deutlich besser abschneiden als andere. Die Foren sind voll von solchen Benachteilungungs Threads und auch in der Praxis merkt man deutlich den Unterschied und kann diesen Spielern die oft auch als noob bezeichnet werden nur zustimmen. Ich denke jeder hier weiß wovon ich Rede. Eine Anpassung der Heilklassen wodurch zwar skills und Zauber unterschiedlich sind aber doch eingermaßen balanced ist dringend notwendig. Gibt genug "Stoff" dazu in den Foren.Wird aber nur wenig unternommen.

Es wir in dem fem. Text andeutungsweise erwähnt das ein nicht so guter Heiler schneller oom geht als einer der auf seine richtigen Zauber achtet. Ist auch richtig und korrekt so aber im Grunde bestimmen nicht wir wie das Mana aussieht sondern die dds und Tanks die ab und an auchmal failen.
Lässt man sie "einfach" sterben bekommt man ergo die Konsequenzen selbst zu spüren!

So wird einem das "Werkzeug Mana" wie es hier genannt wird nicht von einem selbst ausgeführt Sondern von denen der Mitspieler.
Und das wäre noch okay,wäre es wiederum nicht in einer dermaßen, NICHT vorhandenen Relation zum eigenen Können gestellt.

Noch eine Sache:
Mastery soll ja angeblich ein sehr wichtiger stat zu cata sein und die mastery der heiler sehen vom Prinzip gut aus wären sie nicht so unglaublich unverhältnismäßig schwach zu anderen Staats wie etwa Wille/krit/Tempo !
Man sieht recht wenig heiler mit mastery rumrennen da wenn man sichmal ausrechnet oder denkt was wirklich dabei rüber kommt und was man durch andere Stats erreichen kann muss man dochmal laut lachen.
Ich kann hier nicht für alle Heiler sprechen aber beim Healpally beispielsweise der ja so OP ist, ist die Mastery überhaupt nicht in Betracht zu ziehen da das kleine schöne absorb Schild dermaßen wenig absorbiert dazu nicht lange hält und andere stats deutlich attraktiver erreichen. 
Stattdessen werden wir auch noch in eine Nische gedrückt da auf vielen items Nur int Wille mastery drauf ist .
Das sollte einfach nicht sein. Wäre Mastery attraktiver würde sich auch die Heilung besser kontrollieren lassen und eventuell Klassen ungleichheiten vermindert. (nein es soll kein einheitsbrei sein aber weniger krit/Tempo etc würde das
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Kyun
Dun Morogh
Kyun
13.01.2011
Naja Die Spielmechanik hört wenn du mich fragst ja nicht einfach mit Stufe 85 auf, es sit ja nicht so das du 85 erreichst und dann bäms kommt nix mehr, genau das würde ich mir nicht wünschen weil genau sowas dann langweilig werden würde, findest du nicht? Du kannst alles hat alle sund brauchst nichts mehr bestreben? Sowohl das Rumscharauben und das Erklären finde ich vielseitig und spaßig an WOW, wenn du direkt Mister Imba sein willst :p
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Kaleos
Todeswache
Kaleos
13.01.2011
seltsam geht die welt zum grunde.,
nur um kunden weiter zu beschäftigen schraubt mann auf chars herum und gibt sinnlose erklärung.
Dabei solte Macht einen 85lv chars unangeschrenkt sein , weil dies grund idea jeden einzelnen war der anfängt zu spielen , am ende fühlt man sich nicht bestätigt und bleibt die fangfrage: weiter so?!
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Khrízz
Gul'dan
Khrízz
13.01.2011
Muss ich dir vollkommen recht geben, PVP als Healer ist noch um einiges schlimmer als im PVE die Gruppe mit minimal Crits hochzuhealen.
Die DDs lachen mich aus, wenn ich mich versuche hochzuhealen und mir nach dem dritten großen Healzauber das Mana ausgeht.
Verstehe auch nicht was sich Blizzard dabei gedacht hat, auch wenn man mir versucht zu erklären, dass es herausfordernt sein soll.
Da ich auch bis abends arbeiten muss hab ich echt kein Bock in den Heros zu wipen, nur weil sich eine wild zusammengewürfelte Gruppen nicht über die Taktik unterhält....das is doch der Oberwitz.
Wie lange soll ich denn in einer Ini sein, 2 Stunden?Ich muss verdammt nochmal um viertel vor 5 aufstehen.Finde die Änderungen an den Heilern komplett bescheuert, Holy Shock bei 9K...während mir nen DD nen 50k Crit reindonnert, komplett unausgeglichen.
Zeit um mal nachzudenken.
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Parasit
Ambossar
Parasit
13.01.2011
es soll für mich unterhaltsam sein? ja klasse...
es macht ganz einfach keinen spaß mehr mit meinem heiler unterwegs zu sein... ich kann kaum die gruppe oben halten wenn aoe schaden rein kommt
und mit heilige strahlen gehts eh kaum weil er zu viel mana kostet und zu wenig heilt... mein wächter bringts ebenso nicht da er ja nur 5 heilungen mitheilt.. dann müsst voll auf tempo sockeln sonst ist heiliges licht und göttliches licht zu langsam, aber dann fehlt crit und wille -.- und bis man mal 3 heilige kraft hat ist der erste dd eh schon lang umgekippt...
also diszi priest im vergleich ist tausendmal besser zu spielen..
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Fotka
Aegwynn
Fotka
13.01.2011
dann sagt mir mal bitte welche "richtigen" Heilzauber man benutzen soll wenn man in pvp von nem melee (der nie oom gehn kann weil er kein mana hat) in 1vs1 angegriffen wird. Auch wenn ich dots auf ihn werfe / + smite etc healt er sich (zB Schurke / Warri) sogar dagegen..
super ballance.
Zudem kommt man bei dem dmg output der melees (als priest) nun netmal mehr richtig zum DMG machen weil man andauernd fakecasten + sich selbst healen muss, da man sonst in wenigen sekunden aus den Stoff Latschen kippt.
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Kalinna
Wrathbringer
Kalinna
13.01.2011
Also ich finde nicht das Blizzard die Heiler hasst!
Bin Holy Priester und komm jz mittlerewile recht gut klar mit dem mana und weiß auch wann ich welchen cast machen muss. Also ich meine das die ganzen Heal Klassen eine richtige herausforderung sind und nicht so wie in Wotlk einfach nur Blitzheilung spammen und nicht mal 10% des manas verliern. Wenn man seine Klasse bererscht dann braucht man bzw kann man sich auch net darüber beschweren. Ich find es super das die das so gemacht haben. Wenn sich hier jeder beschwert das Wotlk so einfach war und jz endlich wieder mal ne herausforderung ist und das euch auch net passt dann wäre es einfach besser wenn ihr keinen Healer spielt.
Wie Miya schon geschrieben hat es solln sich die Healer hier mal melden weil die ganzen DDs wissen ja net wie schwer es eig ist eine Hc Ini zu heilen. Kann gut sein das hier die Mains von den Leuten DDs sind aber wenn sie schon da mitschrieben dann kann man ja auch den Namen von dem jeweiligen Char hier reinschreiben.
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Amcor
Proudmoore
Amcor
13.01.2011
Naja schön disen blog zu lesen nur in einigen Punkten kann ich da nicht zustimmen.
Das das heilen anspruchsvoller werden soll ist ja schön und gut... nur wenn ich mit meinen Schamanen nichtmal eine grp am leben halten kann in einer Hero, kann da ja irgenwas nicht stimmen...
Spiele meinen schamanen seit Jahren als Heiler und denke das ich ihn auch verstehe.
Nur in moment macht es echt keinen spass mehr mit ihm online zu gehen.
Beispiel= Hero ini die grp bekommt mehr schaden als der Schamane wegheilen kann.... Kettenheilung? nee nicht wirklich (kannst Hogger mit Raiden gehen , mehr nicht)
Welle der Heilung= Heilt nichtmal soviel wie schaden reinkommt.
Heiliger regen= kannst die grp mit hochheilen wenn grad kein kampf ist^^
Große welle der heilung= castzeit ca.2,5 sec.... entweder hat man dann keinen mana mehr und tank ist tot^^
Und nun unsere HEILIGE WOGE= toller zauber, der weniger heilt als schaden kommt und dann noch 6k mana kostet... na super.
Ich weiss nicht was Blizz sich dabei gedacht hat, aber ich kann nur sagen bey bey Schamane.... aus meinen mach ich nun ein Bankchar^^
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Runehorn
Blackhand
Runehorn
13.01.2011
@Amcor: mal wieder ein Schami-Heiler, der sich zu Wort meldet! Ich seh das ähnlich wie du, heute ist es schwerer wenn nicht unmöglich als Heilschami eine grp am leben zu halten. Wipes sind definitiv häufiger geworden... für Blizzard: wenn die heilige Woge schneller gecastet werden kann und bei gleicher Heilung etwas weniger Mana kostet, würde das ziemlich viel bringen. Ich hoffe, ihr vergesst die Heilschamis nicht beim nächsten Patch!