[Guide] Makros

(Sticky)

90, Blutelfe, Magierin
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...:::_ INHALT _:::...




...:::_ CREDITS & THANKS _:::...

Grundlage für Abschnitt II "Das Makrosystem" war Neg's Makroguide für 2.4, aus den wow-europe-Foren.

Ein großes Dankeschön geht an alle Leser, "Sticky"-Beantrager, "Gefällt mir"-Klicker und "Danke"-Poster. Euer positives Feedback motiviert :)

Das zweite große Dankeschön geht an alle anderen fleißigen freiwilligen Helfer, die hier im UI-Forum teils schon jahrelang ihre Hilfe bei Makro- UI- und AddOn-Problemen anbieten, ganz besonders Hawké, Merith, Rilgana, Shinizu und Zahrdrun/Fylona.

Kritik, Korrekturen, Wünsche und Vorschläge sind immer gern gesehen.


12.07.2014 - WoW 5.4.8
Bearbeitet von Sará am 12.07.2014 10:20 MESZ
Antworten Zitat
90, Blutelfe, Magierin
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...:::_ I. Über den Guide _:::...

Dieser Guide soll euch eine kompakte, aber dennoch komplette und verständliche Übersicht über das Makrosystem und seine Benutzung geben. Die Grundlagen und wichtigsten Funktionen sind mit allgmeinen Beispielen erklärt, damit sich jeder zurechtfinden kann - auch ohne Vorkenntnisse.

Ein paar Worte zu Begriffen und der Formatierung:
  • "Fähigkeiten benutzen" bezieht sich sowohl auf das Benutzen von physischen Fähigkeiten, als auch auf das Wirken von Zaubern und das Benutzen von Gegenständen.
  • Um Verwechslungen mit dem Begriff "Ziel" zu verhindern, wird für die momentan anvisierte Einheit der Begriff "Target" verwendet.
  • "Klick" / "klicken" meint einen Linksklick auf das Makro oder das Auslösen des Makros über ein Tastaturkürzel
  • Platzhalter, für die ihr eure gewünschten Namen oder Werte einsetzen müsst, sind GROß UND KURSIV hervorgehoben.

Und in Zitaten findet ihr Beispiele, Tips, Anregungen, häufige Fehler und weitere nützliche Infos.
Bearbeitet von Sará am 15.11.2013 21:06 MEZ
Antworten Zitat
90, Blutelfe, Magierin
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...:::_ II. Das Makrosystem _:::...

Makros erlauben es euch - bis zu einem bestimmten Grad - Aktionen zu kombinieren und ihren Ablauf durch vorher festgelegte Bedingungen zu steuern. Mit einem Klick gleichzeitig "Arkane Macht", euer Schmuckstück und "Arkanschlag" benutzen? Mit der selben Taste freundliche Ziele heilen und feindliche bekämpfen? Mit Links- und Rechtsklick verschiedene Fähigkeiten benutzen? Alles kein Problem!

Vorweg: Was beim Benutzen von Fähigkeiten nicht möglich ist:
  • Mehr als eine Fähigkeit, die die Globale Abklingzeit (GCD) auslöst, mit einem Klick
  • Entscheidungen aufgrund von
  • Gesundheit (HP)
  • Ressourcen (Mana/Wut/Energie/Runenmacht/Fokus/Chi)
  • Sekundären Ressourcen (Heiliger Kraft/Seelensplittern/Runen/...)
  • Combopunkten
  • Stärkungs-/Schwächungszaubern (Buffs/Debuffs)
  • Entfernung oder Position (ausgenommen drinnen/draußen)
  • Abklingzeiten (CDs)
  • Zeitverzögerung
  • Fähigkeiten über ihre SpellID benutzen
  • Den Zielkreis für AoE-Fähigkeiten und Ähnliches automatisch setzen


Über den Punkt "Makros" im Spielmenü oder die Chateingabe "/m" gelangt ihr ins Makromenü. Um ein neues Makro zu erstellen, wählt zuerst den Bereich in dem es erstellt werden soll. Makros im allgemeinen Bereich (36 Plätze) können von jedem eurer Charaktere benutzt werden, Makros im Charakterspezifischen Bereich (18 Plätze) nur vom aktuellen Charakter. Klickt nun auf "Neu", und es öffnet sich ein Fenster in dem ihr einen Namen eingeben (mindestens ein Zeichen lang, mehrere Makros können den selben Namen haben) und ein Symbol wählen müsst. Wenn euer Makro eine Fähigkeit enthält, bietet es sich an, das rote Fragezeichen zu wählen, damit wird immer das Symbol der passenden Fähigkeit angezeigt.

Sobald ihr mit einem Klick auf "OK" bestätigt habt, ist euer Makro bereit mit Befehlen gefüllt zu werden. Befehle sind sämtliche Slashcommands (alles was mit einem "/" beginnt) sowie "#show" und "#showtooltip". Beginnt eine Zeile mit etwas anderem als "/" oder "#" wird sie als Text in den zuletzt aktiven Chatkanal ausgegeben. Die Zeile
#show FÄHIGKEITlässt die Taste, auf die ihr das Makro legt, die Abklingzeit von FÄHIGKEIT anzeigen, graut die Taste aus, wenn ihr FÄHIGKEIT nicht benutzen könnt, und zeigt auf ihr an, ob das Ziel für FÄHIGKEIT in Reichweite ist. Diese Funktion braucht ihr nur, wenn FÄHIGKEIT eine andere Fähigkeit ist, als der, der bei einem Klick auf das Makro gewirkt würde.
#showtooltip FÄHIGKEITerfüllt den selben Zweck, nur zeigt es zusätzlich den Tooltip von FÄHIGKEIT an, wenn ihr mit der Maus auf die Taste zeigt. #showtooltip lässt sich auch ohne eine Fähigkeit anzugeben benutzen, dann funktioniert es ähnlich wie das rote Fragezeichen und zeigt automatisch die Infos für die passende Fähigkeit.
Bearbeitet von Sará am 23.12.2013 17:56 MEZ
Antworten Zitat
90, Blutelfe, Magierin
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...:::_ II.A Fähigkeiten benutzen _:::...

Der wohl wichtigste Befehl, um Fähigkeiten, Zauber und Gegenstände zu benutzen ist "/use" (auch: /cast, /wirken, /benutzen).
/use FÄHIGKEIT
Befehle funktionieren sowohl in englisch, als auch in der Clientsprache. Fähigkeiten- und Gegenstandsnamen hingegen müssen in der Clientsprache angegeben werden.
Gegenstände können nicht nur mit ihrem Namen benutzt werden. Weitere Möglichkeiten:
  • Ausrüstungsslot-Nummer (InventoryID)
    Siehe http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1035533855#7 Eintrag: "worn:".
    Benutzt das obere Schmuckstück:/use 13
  • Taschenplatz (ContainerID/SlotID)
    Taschen: 0-4 von rechts nach links, 0 ist der Rucksack. Innerhalb der Taschen werden die Slots von links nach rechts und oben nach unten, von 1 an gezählt.
    Benutzt das 4. Item im Rucksack:/use 0 4
  • Gegenstands-Nummer (ItemID)
    Kann durch AddOns, Arsenal oder andere Datenbankseiten herausgefunden werden.
    Benutzt euren Ruhestein./use item:6948


Durch einfaches Aneinanderreihen von /use lassen sich beliebig viele Fähigkeiten, die die Globale Abklingzeit (GCD) nicht auslösen, und bis zu eine Fähigkeit, die die GCD auslöst, miteinander kombinieren, so dass sie gleichzeitig benutzt werden.
/use FÄHIGKEIT OHNE GCD
/use FÄHIGKEIT OHNE GCD
/use FÄHIGKEIT MIT GCD

Auf diese Weise lassen sich allerdings keine Fähigkeiten nacheinander benutzen, dafür gibt es den Befehl "/castsequence" (auch: /sequenzwirken). Beim ersten Klick wird die erste Fähigkeit benutzt, beim zweiten Klick die Zweite, usw. Kann eine Fähigkeit nicht benutzt werden, wird sie nicht übersprungen, die Sequenz bleibt bei ihr stehen, und jeder weitere Klick wird erneut versuchen die selbe Fähigkeit zu benutzen, bis die erfolgreich benutzt wurde. Wurde die letzte Fähigkeit in einer Sequenz benutzt, springt die Sequenz wieder auf die erste Fähigkeit zurück.
/castsequence FÄHIGKEIT1, FÄHIGKEIT2, FÄHIGKEIT3, FÄHIGKEIT4 ...
Durch Einfügen von "reset=BEDINGUNG" lassen sich Sequenzen zurückzusetzen, bevor alle Fähigkeiten benutzt wurden, sobald:
  • X Sekunden seit dem letzten Betätigen der Taste vergangen sind
  • das Target wechselt
  • ein Kampf beginnt/endet
  • das Makro zusammen mit alt, shift, oder strg geklickt wird

Eine Sequenz kann mehrere reset-Bedingungen haben, die mit "/" voneinander getrennt werden. Sobald eine davon eintritt, wird die Sequenz zurückgesetzt.
/castsequence reset=X/target/combat/alt/shift/ctrl FÄHIGKEIT1, FÄHIGKEIT2, FÄHIGKEIT3, FÄHIGKEIT4 ...
Bearbeitet von Sará am 15.11.2013 22:32 MEZ
Antworten Zitat
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...:::_ II.B Ziele _:::...

Mit dem Grundwissen, wie überhaupt Fähigkeiten benutzt werden, geht es einen Schritt weiter: Makros können Fähigkeiten auf ein bestimmtes Ziel wirken, ohne das Target zu ändern.

Dazu wird zwischen Slashbefehl und Fähigkeit in eckigen Klammern "@UNITID" (auch: target=UNITID) eingefügt. Beachtet, dass jede Castsequence nur eine Zielbedingung haben kann, innerhalb der Sequenz das Ziel zu wechseln ist nicht möglich.
/use [@UNITID] FÄHIGKEIT/castsequence [@UNITID] reset=X/target/combat/alt/shift/ctrl FÄHIGKEIT1, FÄHIGKEIT2, FÄHIGKEIT3, FÄHIGKEIT4 ...

Mögliche UNITIDs:
  • player
    Ihr selbst
  • pet
    Euer Begleiter
  • vehicle
    Euer Fahrzeug
  • target
    Euer Ziel (wird standardmäßig benutzt, wenn ihr nichts anderes angebt)
    /use FÄHIGKEITist das gleiche wie/use [@target] FÄHIGKEIT
  • focus
    Das Fokusziel
  • mouseover
    Die Einheit, über der sich euer Mauszeiger befindet
  • arenaX
    Arena-Gegner X(1-5)
  • bossX
    Boss-Gegner X (wenn verfügbar) (1-4)
  • partyX
    Gruppenmitglied X (1-4)
  • partypetX
    Begleiter von Gruppenmitglied X (1-4)
  • raidX
    Schlachtzugmitglied X (1-40)
  • raidpetX
    Begleiter von Schlachtzugmitglied X (1-40)
  • none
    Kein Ziel (Fähigkeit liegt dann auf dem Mauszeiger, funktioniert nur mit hilfreichen Fähigkeiten, die auf andere Spieler gewirkt werden können)
  • NAME
    Spielercharakter namens NAME (Funktioniert nur mit Gruppen- oder Raidmitgliedern)


Zusätzlich könnt ihr an die UNITID beliebig oft "target" anhängen, um das Target der jeweiligen Einheit auszuwählen.
partypet4targettarget
Target des Target des Begleiters von Gruppenmitglied 4
Bearbeitet von Sará am 15.11.2013 22:26 MEZ
Antworten Zitat
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...:::_ II.C Bedingungen _:::...

Nun zum interessantesten Teil des Makrosystems: Bedingungen, die das Makro "steuern". Mit ihnen lassen sich mehrere verschiedene Fähigkeiten, Fähigkeiten mit verschiedenen Zielen, und sogar mehrere Castsequence in einem Makro kombinieren. Bedingungen werden so wie der Zielbefehl in eckigen Klammern zwischen Slashbefehl und Fähigkeit eingefügt. Die Fähigkeit wird nun nur benutzt, wenn die Bedingung zutrifft.
/use [BEDINGUNG] FÄHIGKEIT
Bei Castsequence steht "reset" auf der Seite der Fähigkeit.
/castsequence [BED] reset FÄHIGKEIT1, FÄHIGKEIT2Jede Castsequence kann nur einen Satz Bedingungen haben, der für die ganze Sequenz gilt. Für einzelne Fähigkeiten innerhalb der Sequenz eigene Bedingungen anzugeben ist nicht möglich.

Um verschiedene Fähigkeiten mit verschiedenen Bedingungen in einem Makro zu kombinieren, werden sie durch ein Semikolon voneinander getrennt. Bedingungen werden der Reihe nach überprüft. Ist die erste Bedingung erfüllt, wird die erste Fähigkeit bzw Sequenz benutzt, ist die erste Bedingung nicht erfüllt wird die zweite Bedingung geprüft. Ist sie erfüllt, wird die zweite Fähigkeit benutzt, ansonsten wird die dritte Bedingung geprüft... usw. Wird keine Bedingung angegeben, wird dieser Zauber immer benutzt.
/use [BED1] FÄHIGKEIT1; [BED2] FÄHIGKEIT2; FÄHIGKEIT3
/use [help] Heilen; [harm] Schattenwort: Schmerz; MassenbannungIst das Ziel freundlich gesonnen, wird es geheilt. Ist es feindlich gesonnen, wird Schattenwort: Schmerz auf es gewirkt. Ansonsten (hier wäre das der Fall, wenn man garkein Ziel hat) wird Massenbannung gewirkt.


Um mehrere Bedingungen, die gleichzeitig erfüllt sein sollen zu kombinieren, werden sie in einer eckigen Klammer mit Kommata voneinander getrennt.
/use [BED1A, BED1B] FÄHIGKEIT1; [BED2A, BED2B, BED2C] FÄHIGKEIT2
/use [help,nodead] Heilen; [harm,nodead] Schattenwort: Schmerz; [help,dead] AuferstehungIst das Ziel freundlich gesonnen und nicht tot, wird es geheilt. Ist es feindlich gesonnen und nicht tot, wird Schattenwort: Schmerz auf es gewirkt. Ist es freundlich und tot, wird es wiederbelebt. Ist es feindlich und tot, passiert nichts.

Will man ein bestimmtes Ziel mit einer Bedingung kombinieren funktioniert es im Prinzip genauso. Der Zielbefehl wird mit in die eckige Klammer geschrieben, und mit Kommata von den Bedingungen getrennt. Bedingungen, die mit dem Zielbefehl in einer Klammer stehen, werden (wenn möglich) für das angegebene Ziel geprüft.
/use [BED1, @UNITID1] FÄHIGKEIT1; [BED2, @UNITID2] FÄHIGKEIT2
/use [help,@focus] Fluch entfernen; [harm,@focus] VerwandlungWenn das Fokusziel freundlich gesonnen ist, wird es entflucht, ist es feindlich gesonnen, wird es verwandelt.


Zu guter letzt noch der Fall, dass es mehrere Bedingungen gibt, die die selbe Fähigkeit - auch auf verschiedene Ziele - benutzen. Diese lassen sich so kombinieren. Die leere Klammer steht dabei dafür, dass keine Bedingung erfüllt sein muss.
/use [BED1,@UNITID1][BED2,@UNITID2][] FÄHIGKEIT1
/use [help,@mouseover][help][@player] HeilenHeilt das Ziel auf das euer Mauszeiger zeigt, wenn es freundlich ist, oder euer aktuelles Ziel, wenn es freundlich ist, ansonsten euch selbst
/use [BED] FÄHIGKEIT1; FÄHIGKEIT1ist das selbe wie
/use [BEDINGUNG][] FÄHIGKEIT1


Sämtliche Bedingungen lassen sich durch ein vorangestelles "no" umkehren.

Bei Bedingungen mit Parametern lassen sich mehrere Parameter mit einem Schrägstrich verbinden, diese zählen dann als "oder" und die Bedingung ist erfüllt, wenn einer der Parameter zutrifft:
/use [stance:1][stance:3] FÄHIGKEITist das gleiche wie
/use [stance:1/3] FÄHIGKEIT
Bearbeitet von Sará am 15.11.2013 22:42 MEZ
Antworten Zitat
90, Blutelfe, Magierin
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...:::_ II.D Bedingungen (Liste) _:::...

Folgende Bedingungen sind verfügbar:
  • help
    Trifft zu, wenn das Ziel freundlich gesonnen ist
  • harm
    Trifft zu, wenn das Ziel angreifbar ist
  • combat
    Trifft zu, wenn der Spieler im Kampf ist.
  • form oder form:PARAMETER (auch: stance)
    Trifft zu, wenn der Spieler in irgendeiner bzw der angegebenen Form/Haltung ist.
    Krieger befinden sich immer in einer von ihren 3 Haltungen, Paladin-Auren und Todesritter-Präsenzen können nicht abgefragt werden.
      # Druide . . . Krieger . . . Priester . Schurke . .
      1 Bär. . . . . Kampf . . . . Schatten . Verstohlen
      2 Wasser . . . Verteidigung . . . . . . Verschwinden
      3 Katze. . . . Berserker. . . . . . . . Schattentanz
      4 Reise
      5 Mondkin/Baum
      6 Flug

    Wenn der Spieler eine Haltung nicht hat, rücken die Nachfolgenden auf. So ist bei einem Druiden, der keine Baum- oder Moonkinform hat, form:5 die Flugform.
  • stealth
    Trifft zu, wenn der Spieler schleicht / verstohlen ist.
  • mod oder mod:PARAMETER (auch: modifier)
    Trifft zu, wenn die angegebene Tastaturtaste beim Klicken des Makro gedrückt wurde.
    • alt
    • shift (Umschalttaste)
    • ctrl (Strg, "strg" als Parameter funktioniert nicht)
    • SELFCAST (Platzhalter für die im Optionsmenü bei "Taste für Selbstzauber" eingetragene Taste)
    • FOCUSCAST(s.o. mit Taste für Fokuszauber)
  • worn:PARAMETER (auch: equipped)
    Trifft zu, wenn PARAMETER ein vom Spieler ausgerüsteter Inventarplatz oder Gegestandsart ist. Die Parameter könnt ihr meist im Tooltip eines Gegenstandes nachlesen: Der Inventarplatz steht links, zwischen "Seelengebunden" und den Werten, die Gegenstandsart rechts davon. Ansonsten ist auch http://www.wowpedia.org/ItemType eine Hilfe (bedenkt aber, dass die deutsche World of Warcraft Version nur deutsche Namen akzeptiert).

      Inventarplätze:
        Kopf. . . . ( 1) . . (10) Hände
        Hals. . . . ( 2) . . ( 6) Taille
        Schulter. . ( 3) . . ( 7) Beine
        Rücken. . . (15) . . ( 8) Füße
        Brust . . . ( 5) . . (11) Finger
        Hemd. . . . ( 4) . . (12) Finger
        Wappenrock. (19) . . (13) Schmuck
        Handgelenke ( 9) . . (14) Schmuck
        Waffenhand. (16) . . (17) Schildhand

      Gegenstandsarten:
      • Waffe
      • Einhändig
      • Zweihändig
      • Einhandstreitkolben
      • Stäbe
      • In Schildhand geführt
      • Dolch
      • Stoff
      • Tasche
      • usw...
  • bar:X (auch: actionbar)
    Trifft zu, wenn momentan Aktionsleiste X (1-6) aktiv ist.
  • pet oder pet:PARAMETER
    Trifft zu, wenn man einen aktiven Begleiter hat, bzw PARAMETER der Name (zB Miezi, Jhuulkrom, Knochennager), oder Typ (zB Katze, Wichtel, Eule) des aktiven Begleiters ist.
  • mounted
    Trifft zu, wenn der Spieler sich auf einem Reittier befindet.
  • swimming
    Trifft zu, wenn der Spieler schwimmt.
  • flying
    Trifft zu, wenn der Spieler fliegt.
  • indoors
    Trifft zu, wenn sich der Spieler in einem Innenraum befindet.
  • outdoors
    Trifft zu, wenn sich der Spieler im Freien befindet.
  • flyable
    Trifft zu, wenn sich der Spieler in einem Gebiet befindet, in dem fliegende Reittiere benutzt werden können, auch dann, wenn der Spieler dort garnicht fliegen kann, weil ihm die benötigte Fähigkeit fehlt.
  • btn:X (auch: button)
    Trifft zu, wenn das Makro mit der angegebenen Maustaste angeklickt wurde.
      1 für die linke Maustaste oder Tastaturkürzel
      2 für die rechte Maustaste
      3 für die mittlere Maustaste
      4 für die vierte Maustaste
      5 für die fünfte Maustaste
      ..oder einer von den Buttons, die mit einem AddOn durch den SecureStateHeader gesetzt wurden.
  • channeling oder channeling:FÄHIGKEIT
    Trifft zu, wenn der Spieler irgendeine, bzw die angegebene Fähigkeit kanalisiert.
  • exists
    Trifft zu, wenn das Ziel in der Welt existiert und in Darstellungsreichweite des Spielers ist.
  • dead
    Trifft zu, wenn das Ziel tot ist.
  • group oder group:PARAMETER
    Trifft zu, wenn sich der Spieler in irgendeiner, bzw der angegebenen Art von Gruppe befindet
      party - 5-Mann-Gruppe
      raid - Schlachtzug
  • cursor
    Trifft zu, wenn ein Item, eine Fähigkeit, Gold, ein Makro, o.Ä. am Mauszeiger "hängt"
  • vehicleui
    Trifft zu, wenn der Spieler ein Fahrzeug mit spezieller Aktionsleiste steuert
  • unithasvehicleui
    Trifft zu, wenn das Ziel ein Fahrzeug mit spezieller Aktionsleiste steuert
  • petbattle
    Trifft zu, wenn ihr euch in einem Haustierkampf befindet
  • spec:PARAMETER
    Trifft zu, wenn die angegebene Talentspezialisierung (1 oder 2) aktiv ist
Bearbeitet von Sará am 11.07.2014 19:00 MESZ
Antworten Zitat
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...:::_ II.E Weitere Slashbefehle _:::...

/castrandom FÄHIGKEIT1, FÄHIGKEIT2 (auch: /userandom, /zufälligwirken, /zufälligbenutzen)
  • Wirkt die angegebenen Fähigkeiten in zufälliger Reihenfolge. Kann eine der Fähigkeiten nicht gewirkt werden, wird beim nächsten Klick keine andere ausgewählt, stattdessen wird erneut versucht die selbe Fähigkeit zu benutzen, bis die erfolgreich benutzt wurde.

/stopcasting (auch: /stoppwirken)
  • Bricht das Zauberwirken ab. Einige Fähigkeiten (z.B. manche Jägerschüsse) werden erst bei doppelter Benutzung des Befehls abgebrochen.

/startattack (auch: /angriffstart)
  • Startet den Nahkampfangriff.
/stopattack (auch: /angriffende)
  • Stoppt den Nahkampfangriff.

/cancelaura BUFFNAME (auch: /auraabbruch)
  • Bricht den angegebenen Stärkungszauber ab.
/cancelform (auch: /gestaltabbruch)
  • Verlässt die aktive Form/Gestalt.

/dismount (auch: /absitzen)
  • Lässt den Spieler von seinem Reittier absteigen.


/eq GEGENSTAND (auch: /equip, /an, /anlegen)
  • Rüstet den Spieler mit dem angegebenen Gegenstand aus.
/equipslot INVENTARPLATZNUMMER GEGENSTAND (auch: /platzanlegen)
/equipset NAME
  • Rüstet das im Ausrüstungsmanager gespeicherte Set namens NAME aus

/usetalents X (/talentenutzen)
  • Aktiviert Skillung X (1 oder 2)

/changeactionbar X (auch: /aktionsleistewechsel)
  • Wechselt die Aktionsleiste auf die angegebene Nummer.
/swapactionbar X X (auch: /aktionsleisteumschalten)
  • Wechselt die Aktionsleiste zwischen den angegebenen Nummern hin und her.


/tar EINHEIT (auch: /target, /Ziel)
  • Visiert die angegebene Einheit an
/targetexact EINHEIT (/spezifischanvisieren)
  • Visiert die angegebene Einheit an. Der Name muss exakt übereinstimmen.

/targetlasttarget (auch: /vorherigesziel)
  • Visiert die zuletzt angewählten Einheit an

/targetenemy
  • Nächsten Feind anvisieren.
/targetenemyplayer (auch: /feindlichenspielerwählen)
  • Nächsten feindlichen Spieler anvisieren
/targetlastenemy (/vorherigerfeind)
  • Visiert den zuletzt angewählten Feind an

/targetfriend
  • Nächsten Freund anvisieren.
/targetfriendplayer (auch: /freundlichenspielerwählen)
  • Nächsten befreundeten Spieler anvisieren
/targetlastfriend (/vorherigerfreund)
  • Visiert den zuletzt angewählten Freund an

/targetparty
  • Nächstes Gruppenmitglied anvisieren.
/targetraid
  • Nächstes Schlachtgruppenmitglied anvisieren.

/cleartarget (auch: /zielaufheben)
  • Wählt das Ziel ab.

/focus EINHEIT (auch: /fokus)
  • Setzt den Fokus auf die angegeben Einheit, oder das Target, wenn keine Einheit angegeben wird.
/clearfocus (auch: /fokusaufheben)
  • Löscht das Fokusziel.

/a EINHEIT (auch: /assist, /unterstützen)
  • Nimmt das Target der angegebenem Einheit (oder das Target eures Targets, wenn keine Einheit angegeben wird) ins Target und startet den Nahkampfangriff.


/petattack (auch: /bangriff)
  • Den Begleiter angreifen lassen.

/petfollow (auch: /bfolgen)
  • Den Begleiter zu sich rufen.
/petstay (auch: /bbleib)
  • Den Begleiter auf der Stelle verharren lassen.
/petmoveto (/begleiterzielort)
  • Den Begleiter zu einer bestimmten Position schicken.

/petpassive (auch: /bpassiv)
  • Setzt den Begleitermodus auf Passiv.
/petdefensive (auch: /bdefensiv)
  • Setzt den Begleitermodus auf Defensiv.
/petassist (auch: /begleiterunterstützen)
  • Setzt den Begleitermodus auf Helfen.

/petautocaston FÄHIGKEIT (auch: /bautozauberan)
  • Aktiviert für die angegebene Begleiterfähigkeit das automatische Benutzen.
/petautocastoff FÄHIGKEIT (auch: /bautozauberaus)
  • Deaktiviert für die angegebene Begleiterfähigkeit das automatische Benutzen.

/petdismiss (auch: /???)
  • [6.0 WoD] Gibt euren Begleiter frei
Bearbeitet von Sará am 10.08.2014 11:03 MESZ
Antworten Zitat
90, Blutelfe, Magierin
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/stopmacro (auch: /stopmakro)
  • Unterbricht das Makro.


/leavevehicle (auch: /vehikelverlassen)
  • Verlässt das aktuelle Fahrzeug.


/zm # (auch: /zielmarkierung, /tm, /targetmarker)
  • Setzt das angegebene Zielsymbol (0-8) (0 = entfernen, 1 = Stern, etc..) auf euer Target.

/wm # (auch: /weltmarkierung, /worldmarker)
  • Erlaubt euch, die angegebene Weltmarkierung (1-5) zu setzen.

/cwm # (auch: /wme, /weltmarkierungentfernen, /clearworldmarker)
  • Löscht die angegebene Weltmarkierung (1-5), oder alle gesetzten Weltmarkierungen (0)


/glypheeinsetzen GLYPHENNAME #
  • Setzt die angegebene Glpyhe in den angegebenen Slot (1-6) (Nummerierung gegen den Uhrzeigersinn, 1 ist die geringe Glyphe rechts oben)


/tb HAUSTIERNAME (auch: /tierbeschwören, /sp, /summonpet)
  • Beschwört ein Haustier.

/zufallsbegleiter
  • Beschwört ein zufälliges Haustier.

/zft (auch: /zufallsfavoritentier, /rfp, randomfavoritepet)
  • Beschwört ein zufälliges Haustier von euren Favoriten.

/dismisspet (auch: /tierfreigeben)
  • Schickt euer aktuelles Haustier fort.


/settitle TITEL (auch: /titelfestlegen)
  • Wählt einen Titel aus.


/loot (auch: /plündern)
  • Zeigt/Versteckt das Fenster mit den Beutewürfen.


/click FRAMENAME (auch: /klick)
  • Simuliert einen Mausklick auf den angegebenen Interfaceknopf


/in X /BEFEHL
  • Führt nach X Sekunden /BEFEHL aus. Funktioniert NICHT mit Zaubern oder anderen Kampfrelevanten Befehlen.
    Addon benötigt: SlashIn (http://www.wowinterface.com/downloads/info18054-SlashInin.html) oder Ace2 (veraltet)


/tt Text
  • Flüstert euer aktuelles Ziel mit Text an.
    Addon benötigt: BasicChatMods, Chatter, Prat, TTell, diverse andere Chatmods


/run CODECODECODE (auch: /script)
Bearbeitet von Sará am 26.12.2013 21:50 MEZ
Antworten Zitat
90, Blutelfe, Magierin
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...:::_ II.F Tricks und Hacks - Die Helle Seite der Macht _:::...

folgt...



...:::_ II.F Tricks und Hacks - Die Dunkle Seite der Macht _:::...

WICHTIG: Alles in diesem Abschnitt beschriebene ist kein offiziell beabsichtigtes Verhalten des Makrosystems, könnte mit dem nächsten Patch oder Hotfix unbrauchbar gemacht werden und könnte als Bugusing oder Ausnutzen der Spielmechanik gewertet werden.
Benutzung auf eigene Verantwortung.

Prioritätenliste

Mithilfe von castsequence ist es möglich, simple Prioritätenlisten zu emulieren.

Aufbau:
Jede Fähigkeit, außer der mit höchster Priorität, wird in einer eigenen castsequence untergebracht. Je niedriger die Priorität einer Fähigkeit, desto weiter oben steht sie, und desto mehr "Nullspells" sind ihr vorangestellt./castsequence reset=0.1 0, 0, 0, ..., FÄHIGKEIT_MIT_n-HÖCHSTER_PRIORITÄT
...
/castsequence reset=0.1 0, 0, FÄHIGKEIT_MIT_DRITTHÖCHSTER_PRIORITÄT
/castsequence reset=0.1 0, FÄHIGKEIT_MIT_ZWEITHÖCHSTER_PRIORITÄT
/use FÄHIGKEIT_MIT_HÖCHSTER_PRIORITÄT

Nutzbarkeit:
Um auch die Fähigkeit mit der niedrigsten Priorität zu benutzen, muss das Makro so oft geklickt werden, wie Fähigkeiten eingetragen sind.

Grundsätzlich funktioniert das Makro um so zuverlässiger, je weniger Fähigkeiten eingetragen sind und je weniger diese gespammt werden. Um 2-4 Fähigkeiten, die nicht gespammt werden auf eine Taste zu kombinieren ist es ideal und funktioniert so gut wie fehlerfrei. Bei gespammten Fähigkeiten sollte man sich auf 2 beschränken, um eine optimale Funktionsweise sicherzustellen.

Hauptproblem ist, dass das Makro schnell genug hineinander betätigt werden muss, um (wenn alle vorherigen nicht genutzt werden konnten) auch die letzte Fähigkeit zu benutzen, gleichzeitig aber nicht zu schnell gespammt werden darf, da sonst Schritte in der Prioritätenliste übersprungen werden.

Theoretisch lassen sich auf diesem Wege auch komplette Rotationen auf einer Taste realisieren, allerdings leidet durch die schon genannten Probleme die Zuverlässigkeit mit steigender Fähigkeitenanzahl enorm, so dass dies nur für "Brainafk" Level- oder Farm-Makros sinnvoll nutzbar ist. Wer will schon gern wipen oder ein Arenamatch verlieren, weil "mein Makro hakte"? ;)

Funktionsweise:
Grundsätzlich basiert dieses Makro darauf, dass unbekannte Fähigkeiten einfach übersprungen werden, genau wie Makros, die das jeweils geskillte Talent einer Ebene benutzen.
Bearbeitet von Sará am 28.12.2013 15:56 MEZ
Antworten Zitat
90, Blutelfe, Magierin
14845
platzhalter2


So, das sollte reichen.
Antworten Zitat
85, Goblin, Jäger
8425
Denke das sollte noch bei slash kommandos dazu:

/petmoveto (/begleiterzielort)
/targetexact (/spezifischanvisieren)
/targetlastenemy (/vorherigerfeind)
/targetlastfriend (/vorherigerfreund)
/usetalents (/talentenutzen)


bei optionen fehlt glaub:

cursor
unithasvehicleui
vehicleui
spec
Antworten Zitat
100, Zwerg, Priesterin
12055
Fehlt noch was ;)

II.F Nützliche Slashbefehl-Erweiterungen

http://www.wowinterface.com/downloads/info18054-SlashInin.html
Stellt einen Befehl für verzögerte Ausgabe zur Verfügung

/in 1.5 /say hi
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90, Nachtelf, Druide
13115
  • alt:
    Vielleicht könnte man die Liste noch um die Haltung für die Druiden-/Castergestalt [nostance] bzw. [noform] ergänzen?!

  • neu:
    Vielleicht könnte man die Liste noch um die Haltung für die Druiden-/Castergestalt [form:0] ergänzen?!


  • /use [help,@mouseover][help][@player] Heilen
    Heilt das Ziel auf das euer Mauszeiger zeigt, wenn es freundlich ist, oder euer aktuelles Ziel, wenn es freundlich ist, ansonsten euch selbst

    Eben war der Postbote da, aber etwas Zeit ist noch. :) An dieser Stelle bin ich mir nicht ganz sicher, ob das Makro auch ohne [exists] als Ergänzung in den ersten beiden Bedingungen tatsächlich funktionieren würde?!


    Soviel erst mal zu den möglichen Ergänzungen/Korrekturen. Tolle Arbeit!

    Tante Edit: Je weniger hier drin steht, desto mehr ist das Wesentliche zu sehen. ^^
    Bearbeitet von Nenyariôn am 16.12.2010 01:06 MEZ
    Antworten Zitat
    85, Goblin, Jäger
    8425
    07.12.2010 13:13Beitrag von Nenyariôn
    Vielleicht könnte man die Liste noch um die Haltung für die Druiden-/Castergestalt [nostance] bzw. [noform] ergänzen?!


    Das ist unnötig weil am Anfang steht:

    - Bedingungen lassen sich durch ein vorangestelles "no" umkehren.
    Antworten Zitat
    90, Nachtelf, Druide
    13115
    07.12.2010 17:20Beitrag von Dôrwido
    Das ist unnötig weil am Anfang steht:

    - Bedingungen lassen sich durch ein vorangestelles "no" umkehren.


    Die Option [form] funktioniert zwar, gilt aber für alle Tiergestalten des Druiden und ist somit wirklich sinnfrei, während die Umkehrung [noform] tatsächlich und sinnvoll verwendet werden kann. Ich habe es eben nochmal ausprobiert und die Option [noform] durch [form:0] ersetzt. Im Makro würde das dann z.B. so aussehen:

    /use [form:0] Feenfeuer
    ~
    /use [noform] Feenfeuer
    Bearbeitet von Nenyariôn am 07.12.2010 19:11 MEZ
    Antworten Zitat
    85, Goblin, Jäger
    8425
    Ich meinte das man das "no" nicht explicit beschreiben muss, weil es am Anfang erwähnt wird und für alle optionen geht, wie noeqipped, nostealth, nomod etc

    Antworten Zitat
    90, Tauren, Schamane
    13545
    Gibtz nen makro zum verschieben der aktions leisen ? oder kann man die nur mit nem add on verschieben :)
    Antworten Zitat
    90, Mensch, Paladin
    10430
    Kann mir jemand sagen, wie man das Buch eines Berufs im Makro unterbringt?

    Dann kann man wenigstens mal schnell auf Anfragen nach einem Beruf antworten.

    LG CraDa
    Antworten Zitat
    85, Blutelfe, Priesterin
    6805
    ja das würde mich auch interessieren
    Antworten Zitat

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