Thema (Sticky) [Guide] Makros
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Festung der Stürme
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85, Blutelfe, Magierin
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Bearbeitet von Sará am 16.01.12 23:56 (UTC)
[Guide] Makros - INHALT




Letzte Aktualisierung: 17.01.2012 - WoW 4.3
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Festung der Stürme
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Bearbeitet von Sará am 13.04.12 13:23 (UTC)
I. Über den Guide

Dieser Guide soll euch eine kompakte, aber dennoch möglichst komplette und verständliche Übersicht über das Makrosystem und seine Benutzung geben. Alle Grundlagen sind mit anschaulichen Beispielen erklärt, so dass sich auch ohne Vorkenntnisse jeder zurechtfinden sollte.

Ein paar Worte zu Begriffen und der Formatierung:
  • "Zauber" meint jegliche Art von Fähigkeiten (auch physische wie z.B. Verstümmeln, oder Tödlicher Stoß) und benutztbaren Gegenständen.
  • Um Verwechslungen mit dem Begriff "Ziel" zu verhindern, wird für die momentan anvisierte Einheit der Begriff "Target" verwendet.
  • "Klick" meint einen Linksklick, oder das Auslösen des Makros über ein Tastaturkürzel
  • Platzhalter, für die ihr eure gewünschten Namen oder Werte einsetzen müsst, sind GROß UND KURSIV hervorgehoben.

In Zitaten findet ihr Beispiele, Tips, Anregungen, häufige Fehler und weitere nützliche Infos.


Credits:
Grundlage für Abschnitt II "Das Makrosystem" war Neg's Makroguide für 2.4, der ein aktualisierter Repost von Nerinia's Makroguide für 2.1 war, welcher wiederum eine aktualisierte Übersetzung von Neuro's Macro Guide for WoW 2.0 aus dem US-Forum war.Kritik, Korrekturen, Wünsche und Vorschläge sind immer gern gesehen.
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Bearbeitet von Sará am 16.01.12 23:45 (UTC)
II. Das Makrosystem

Makros erlauben es euch - bis zu einem bestimmten Grad - Aktionen zu kombinieren und ihren Ablauf durch vorher festgelegte Bedingungen zu steuern. Mit einem Klick gleichzeitig "Arkane Macht", euer Schmuckstück und "Arkanschlag" benutzen? Mit der selben Taste freundliche Ziele heilen und feindliche bekämpfen? Mit Links- und Rechtsklick verschiedene Zauber wirken? Alles kein Problem!

Was beim wirken von Zaubern nicht möglich ist:
  • Mehr als ein Zauber, der die Globale Abklingzeit auslöst, mit einem Klick
  • Entscheidungen, die von HP, Mana/Wut/Energie/Runenmacht/Fokus, Combopunkten, Heiliger Kraft/Seelensplittern/Runen, Stärkungs-/Schwächungszaubern, Entfernung, Position oder Abklingzeiten abhängig sind
  • Zeitverzögertes wirken


Über den Punkt "Makros" im Spielmenü oder die Chateingabe "/m" gelangt ihr ins Makromenü. Um ein neues Makro zu erstellen, wählt zuerst den Bereich in dem es erstellt werden soll. Makros im allgemeinen Bereich (36 Plätze) können von jedem eurer Charaktere benutzt werden, Makros im Charakterspezifischen Bereich (18 Plätze) nur vom aktuellen Charakter. Klickt nun auf "Neu", und es öffnet sich ein Fenster in dem ihr einen Namen eingeben (mindestens ein Zeichen lang, mehrere Makros können den selben Namen haben) und ein Symbol wählen müsst. Wenn euer Makro einen Zauber enthält, bietet es sich an, das rote Fragezeichen zu wählen, damit wird immer das Symbol des passenden Zaubers angezeigt.

Sobald ihr mit einem Klick auf "OK" bestätigt habt, ist euer Makro bereit mit Befehlen gefüllt zu werden. Befehle sind sämtliche Slashcommands (alles was mit einem "/" beginnt) sowie "#show" und "#showtooltip". Beginnt eine Zeile mit etwas anderem als "/" oder "#" wird sie als Text in den zuletzt aktiven Chatkanal ausgegeben. Die Zeile
#show ZAUBERlässt die Taste, auf die ihr das Makro legt, die Abklingzeit von ZAUBER anzeigen, graut die Taste aus, wenn ihr ZAUBER nicht benutzen könnt, und zeigt auf ihr an, ob das Ziel für ZAUBER in Reichweite ist. Diese Funktion braucht ihr nur, wenn ZAUBER ein anderer Zauber ist, als der, der bei einem Klick auf das Makro gewirkt würde.
#showtooltip ZAUBERerfüllt den selben Zweck, nur zeigt es zusätzlich den Tooltip von ZAUBER an, wenn ihr mit der Maus auf die Taste zeigt. #showtooltip lässt sich auch ohne einen Zauber anzugeben benutzen, dann funktioniert es ähnlich wie das rote Fragezeichen und zeigt automatisch die Infos für den passenden Zauber.
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Bearbeitet von Sará am 16.01.12 23:57 (UTC)
II.A Zauber wirken

Der wohl wichtigste Befehl, mit dem Zauber und Gegenstände benutzt werden ist "/use" (auch: /cast, /wirken, /benutzen).
/use ZAUBER
Befehle funktionieren sowohl in englisch, als auch in der Clientsprache. Zauber- und Itemnamen hingegen müssen in der Clientsprache angegeben werden.
Gegenstände können nicht nur mit ihrem Namen, sondern auch über eine Ausrüstungsslot-Nummer (InventoryID, siehe http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1035533855#7 Eintrag: "worn:"), sowie ihren Taschenplatz (0-4, von rechts nach links, 0 ist der Rucksack) benutzt werden. Innerhalb der Taschen wird von links nach rechts und oben nach unten, von 1 an gezählt/use 13Benutzt das obere Schmuckstück/use 0 4Benutzt das 4. Item im Rucksack


Durch einfaches aneinanderreihen von /use lassen sich beliebig viele Zauber, die die Globale Abklingzeit (GCD) nicht auslösen, und bis zu ein Zauber, der die GCD auslöst, miteinander kombinieren, so dass sie gleichzeitig benutzt werden.
/use ZAUBER OHNE GCD
/use ZAUBER OHNE GCD
/use ZAUBER MIT GCD

Auf diese Weise lassen sich allerdings keine Zauber nacheinander benutzen, dafür gibt es den Befehl "/castsequence" (auch: /sequenzwirken). Beim ersten Klick wird der erste Zauber benutzt, beim zweiten Klick der Zweite, usw. Kann ein Zauber nicht benutzt werden, wird er nicht übersprungen, die Sequenz bleibt bei ihm stehen, und jeder weitere Klick wird erneut versuchen den selben Zauber zu benutzen, bis er erfolgreich benutzt wurde. Wurde der letzte Zauber in einer Sequenz benutzt, springt sie wieder auf den ersten Zauber.
/castsequence ZAUBER1, ZAUBER2, ZAUBER3, ZAUBER4 ...
Durch Einfügen von "reset=BEDINGUNG" lassen sich Sequenzen zurückzusetzen, bevor alle Zauber benutzt wurden, sobald:
  • X Sekunden seit dem letzten Betätigen der Taste vergangen sind
  • das Target wechselt
  • ein Kampf beginnt/endet
  • alt, shift, oder strg gedrückt wird

Eine Sequenz kann mehrere reset-Bedingungen haben, die mit "/" voneinander getrennt werden. Sobald eine davon eintritt, wird die Sequenz zurückgesetzt.
/castsequence reset=X/target/combat/alt/shift/ctrl ZAUBER1, ZAUBER2, ZAUBER3, ZAUBER4 ...
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Bearbeitet von Sará am 16.01.12 23:46 (UTC)
II.B Ziele

Mit dem Grundwissen, wie überhaupt Zauber benutzt werden, geht es einen Schritt weiter: Makros können Fähigkeiten auf ein bestimmtes Ziel wirken, ohne das Target zu ändern.
Es gibt eine Reihe von Fähigkeiten (unter anderem Richturteil und Verwüsten), die trotzdem das Target wechseln.

Dazu wird zwischen Slashbefehl und Zauber in eckigen Klammern "@UNITID" (auch: target=UNITID) eingefügt. Beachtet, dass jede Castsequence nur eine Zielbedingung haben kann, innerhalb der Sequenz das Ziel zu wechseln ist nicht möglich.
/use [@UNITID] ZAUBER/castsequence [@UNITID] reset=X/target/combat/alt/shift/ctrl ZAUBER1, ZAUBER2, ZAUBER3, ZAUBER4 ...

Mögliche UNITIDs:
  • player
    Ihr selbst
  • pet
    Euer Begleiter
  • vehicle
    Euer Fahrzeug
  • target
    Euer Ziel (wird standardmäßig benutzt, wenn ihr nichts anderes angebt)
    /use ZAUBERist das gleiche wie/use [@target] ZAUBER
  • focus
    Das Fokusziel
  • mouseover
    Die Einheit, über der sich euer Mauszeiger befindet
  • arenaX
    Arena-Gegner X(1-5)
  • bossX
    Boss-Gegner X (wenn verfügbar) (1-4)
  • partyX
    Gruppenmitglied X (1-4)
  • partypetX
    Begleiter von Gruppenmitglied X (1-4)
  • raidX
    Schlachtzugmitglied X (1-40)
  • raidpetX
    Begleiter von Schlachtzugmitglied X (1-40)
  • none
    Kein Ziel (Fähigkeit liegt dann auf dem Mauszeiger, funktioniert nur mit hilfreichen Zaubern, die auf andere Spieler gewirkt werden können)
  • NAME
    Spielercharakter namens NAME (Funktioniert nur mit Gruppen- oder Raidmitgliedern)


Zusätzlich könnt ihr an die UNITID beliebig oft "target" anhängen, um das Target der jeweiligen Einheit auszuwählen.
partypet4targettarget
Target des Target des Begleiters von Gruppenmitglied 4
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Bearbeitet von Sará am 01.03.12 21:45 (UTC)
II.C Bedingungen

Nun zum interessantesten Teil des Makrosystems: Bedingungen, die das Makro "steuern". Mit ihnen lassen sich mehrere verschiedene Zauber, Zauber mit verschiedenen Zielen, und sogar mehrere Castsequence in einem Makro kombinieren. Bedingungen werden so wie der Zielbefehl in eckigen Klammern zwischen Slashbefehl und Zauber eingefügt. Der Zauber wird nun nur benutzt, wenn die Bedingung zutrifft.
/use [BEDINGUNG] ZAUBER
Bei Castsequence zählt "reset" zu den Zaubern.
/castsequence [BED] reset ZAUBER1, ZAUBER2Jede Castsequence kann nur einen Satz Bedingungen haben, der für die ganze Sequenz gilt. Für einzelne Zauber innerhalb der Sequenz eigene Bedingungen anzugeben ist nicht möglich.

Um verschiedene Zauber mit verschiedenen Bedingungen in einem Makro zu kombinieren, werden sie durch ein Semikolon voneinander getrennt. Bedingungen werden der Reihe nach überprüft. Ist die erste Bedingung erfüllt, wird der erste Zauber bzw Sequenz benutzt, ist die erste Bedingung nicht erfüllt wird die zweite Bedingung geprüft. Ist sie erfüllt, wird der zweite Zauber genutzt, ansonsten wird die dritte Bedingung geprüft... usw. Wird keine Bedingung angegeben, wird dieser Zauber immer genutzt.
/use [BED1] ZAUBER1; [BED2] ZAUBER2; ZAUBER3
/use [help] Heilen; [harm] Schattenwort: Schmerz; MassenbannungIst das Ziel freundlich gesonnen, wird es geheilt. Ist es feindlich gesonnen, wird Schattenwort: Schmerz auf es gewirkt. Ansonsten (hier wäre das der Fall, wenn man garkein Ziel hat) wird Massenbannung gewirkt.


Um mehrere Bedingungen, die gleichzeitig erfüllt sein sollen zu kombinieren, werden sie in einer eckigen Klammer mit Kommata voneinander getrennt.
/use [BED1A, BED1B] ZAUBER1; [BED2A, BED2B, BED2C] ZAUBER2
/use [help,nodead] Heilen; [harm,nodead] Schattenwort: Schmerz; [help,dead] AuferstehungIst das Ziel freundlich gesonnen und nicht tot, wird es geheilt. Ist es feindlich gesonnen und nicht tot, wird Schattenwort: Schmerz auf es gewirkt. Ist es freundlich und tot, wird es wiederbelebt. Ist es feindlich und tot, passiert nichts.

Will man ein bestimmtes Ziel mit einer Bedingung kombinieren funktioniert es im Prinzip genauso. Der Zielbefehl wird mit in die eckige Klammer geschrieben, und mit Kommata von den Bedingungen getrennt. Bedingungen, die mit dem Zielbefehl in einer Klammer stehen, werden (wenn möglich) für das angegebene Ziel geprüft.
/use [BED1, @UNITID1] ZAUBER1; [BED2, @UNITID2] ZAUBER2
/use [help,@focus] Fluch entfernen; [harm,@focus] VerwandlungWenn das Fokusziel freundlich gesonnen ist, wird es entflucht, ist es feindlich gesonnen, wird es verwandelt.


Zu guter letzt noch der Fall, dass es mehrere Bedingungen gibt, die den selben Zauber - auch auf verschiedene Ziele - benutzen. Diese lassen sich so kombinieren. Die leere Klammer steht dabei dafür, dass keine Bedingung erfüllt sein muss.
/use [BED1,@UNITID1][BED2,@UNITID2][] ZAUBER1
/use [help,@mouseover][help][@player] HeilenHeilt das Ziel auf das euer Mauszeiger zeigt, wenn es freundlich ist, oder euer aktuelles Ziel, wenn es freundlich ist, ansonsten euch selbst
/use [BED] ZAUBER1; ZAUBER1ist das selbe wie
/use [BEDINGUNG][] ZAUBER1


Sämtliche Bedingungen lassen sich durch ein vorangestelles "no" umkehren.

Bei Bedingungen mit Parametern lassen sich mehrere Parameter mit einem Schrägstrich verbinden, diese zählen dann als "oder" und die Bedingung ist erfüllt, wenn einer der Parameter zutrifft:
/use [stance:1][stance:3] ZAUBERist das gleiche wie
/use [stance:1/3] ZAUBER
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Bearbeitet von Sará am 13.04.12 13:41 (UTC)
II.D Bedingungen (Liste)

Folgende Bedingungen sind verfügbar:
  • help
    Trifft zu, wenn das Ziel freundlich gesonnen ist
  • harm
    Trifft zu, wenn das Ziel angreifbar ist
  • combat
    Trifft zu, wenn der Spieler im Kampf ist.
  • form oder form:PARAMETER (auch: stance)
    Trifft zu, wenn der Spieler in irgendeiner bzw der angegebenen Form/Haltung ist.
    Krieger befinden sich immer in einer von ihren 3 Haltungen, Paladin-Auren und Todesritter-Präsenzen können nicht abgefragt werden.
      Druide Krieger Priester Schurke
      1 Bär Kampf Schatten Verstohlen
      2 Wasser Verteidigung
      3 Katze Berserker Schattentanz
      4 Reise
      5 Mondkin/Baum
      6 Flug

    Wenn der Spieler eine Haltung nicht hat, rücken die Nachfolgenden auf. So ist bei einem Druiden, der keine Baum- oder Moonkinform hat, form:5 die Flugform.
  • stealth
    Trifft zu, wenn der Spieler schleicht / verstohlen ist.
  • mod oder mod:PARAMETER (auch: modifier)
    Trifft zu, wenn die angegebene Tastaturtaste beim Klicken des Makro gedrückt wurde.
    • alt
    • shift (Umschalttaste)
    • ctrl (Strg, "strg" als Parameter funktioniert nicht)
    • SELFCAST (Platzhalter für die im Optionsmenü bei "Taste für Selbstzauber" eingetragene Taste)
    • FOCUSCAST(s.o. mit Taste für Fokuszauber)
  • worn:PARAMETER (auch: equipped)
    Trifft zu, wenn PARAMETER ein vom Spieler ausgerüsteter Inventarplatz oder Gegestandsart ist. Die Parameter könnt ihr meist im Tooltip eines Gegenstandes nachlesen: Der Inventarplatz steht links, zwischen "Seelengebunden" und den Werten, die Gegenstandsart rechts davon. Ansonsten ist auch http://www.wowpedia.org/ItemType eine Hilfe (bedenkt aber, dass die deutsche World of Warcraft Version nur deutsche Namen akzeptiert).

      Inventarplätze:
        Kopf (1) (10) Hände
        Hals (2) (6) Taille
        Schulter (3) (7) Beine
        Rücken (15) (8) Füße
        Brust (5) (11) Finger
        Hemd (4) (12) Finger
        Wappenrock (19) (13) Schmuck
        Handgelenke (9) (14) Schmuck
        Waffenhand (16) (17) Schildhand (18) Distanz / Relikt

      Gegenstandsarten:
      • Waffe
      • Einhändig
      • Zweihändig
      • Einhandstreitkolben
      • Stäbe
      • In Schildhand geführt
      • Dolch
      • Stoff
      • Tasche
      • usw...
  • bar:X (auch: actionbar)
    Trifft zu, wenn momentan Aktionsleiste X (1-6) aktiv ist.
  • pet oder pet:PARAMETER
    Trifft zu, wenn man einen aktiven Begleiter hat, bzw PARAMETER der Name (zB Miezi, Jhuulkrom, Knochennager), oder Typ (zB Katze, Wichtel, Eule) des aktiven Begleiters ist.
  • mounted
    Trifft zu, wenn der Spieler sich auf einem Reittier befindet.
  • swimming
    Trifft zu, wenn der Spieler schwimmt.
  • flying
    Trifft zu, wenn der Spieler fliegt.
  • indoors
    Trifft zu, wenn sich der Spieler in einem Innenraum befindet.
  • outdoors
    Trifft zu, wenn sich der Spieler im Freien befindet.
  • flyable
    Trifft zu, wenn sich der Spieler in einem Gebiet befindet, in dem fliegende Reittiere benutzt werden können, auch dann, wenn der Spieler dort garnicht fliegen kann, weil ihm die benötigte Fähigkeit fehlt.
  • btn:X (auch: button)
    Trifft zu, wenn das Makro mit der angegebenen Maustaste angeklickt wurde.
      1 für die linke Maustaste oder Tastaturkürzel
      2 für die rechte Maustaste
      3 für die mittlere Maustaste
      4 für die vierte Maustaste
      5 für die fünfte Maustaste
      ..oder einer von den Buttons, die mit einem AddOn durch den SecureStateHeader gesetzt wurden.
  • channeling oder channeling:ZAUBER
    Trifft zu, wenn der Spieler irgendeinen, bzw den angegeben Zauber kanalisiert.
  • exists
    Trifft zu, wenn das Ziel in der Welt existiert und in Darstellungsreichweite des Spielers ist.
  • dead
    Trifft zu, wenn das Ziel tot ist.
  • group oder group:PARAMETER
    Trifft zu, wenn sich der Spieler in irgendeiner, bzw der angegebenen Art von Gruppe befindet
      party - 5-Mann-Gruppe
      raid - Schlachtzug
  • cursor
    Trifft zu, wenn ein Item, eine Fähigkeit, Gold, ein Makro, o.Ä. am Mauszeiger "hängt"
  • vehicleui
    Trifft zu, wenn der Spieler ein Fahrzeug mit spezieller Aktionsleiste steuert
  • unithasvehicleui
    Trifft zu, wenn das Ziel ein Fahrzeug mit spezieller Aktionsleiste steuert
  • spec:PARAMETER
    Trifft zu, wenn die angegebene Talentspezialisierung (1 oder 2) aktiv ist
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Bearbeitet von Sará am 16.01.12 23:59 (UTC)
II.E Weitere Slashbefehle

/castrandom ZAUBER1, ZAUBER2 (auch: /userandom, /zufälligwirken, /zufälligbenutzen)
  • Wirkt die angegebenen Zauber in zufälliger Reihenfolge. Kann einer der Zauber nicht gewirkt werden, wird beim nächsten Klick kein anderer ausgewählt, stattdessen wird erneut versucht den selben Zauber zu wirken, bis er erfolgreich gewirkt wurde.

/stopcasting (auch: /stoppwirken)
  • Bricht das Zauberwirken ab. Einige Fähigkeiten (zB manche Jägerschüsse) werden erst bei doppelter Benutzung des Befehls abgebrochen.

/startattack (auch: /angriffstart)
  • Startet den Nahkampfangriff.
/stopattack (auch: /angriffende)
  • Stoppt den Nahkampfangriff.

/cancelaura BUFFNAME (auch: /auraabbruch)
  • Bricht den angegebenen Stärkungszauber ab.
/cancelform (auch: /gestaltabbruch)
  • Verlässt die aktive Form/Gestalt.

/dismount (auch: /absitzen)
  • Lässt den Spieler von seinem Reittier absteigen.



/eq GEGENSTAND (auch: /equip, /an, /anlegen)
  • Rüstet den Spieler mit dem angegebenen Gegenstand aus.
/equipslot INVENTARPLATZNUMMER GEGENSTAND (auch: /platzanlegen)
/equipset NAME
  • Rüstet das im Ausrüstungsmanager gespeicherte Set namens NAME aus

/usetalents X (/talentenutzen)
  • Aktiviert Skillung X (1 oder 2)

/changeactionbar X (auch: /aktionsleistewechsel)
  • Wechselt die Aktionsleiste auf die angegebene Nummer.
/swapactionbar X X (auch: /aktionsleisteumschalten)
  • Wechselt die Aktionsleiste zwischen den angegebenen Nummern hin und her.



/tar EINHEIT (auch: /target, /Ziel)
  • Visiert die angegebene Einheit an
/targetexact EINHEIT (/spezifischanvisieren)
  • Visiert die angegebene Einheit an. Der Name muss exakt übereinstimmen.

/targetlasttarget (auch: /vorherigesziel)
  • Visiert die zuletzt angewählten Einheit an

/targetenemy
  • Nächsten Feind anvisieren.
/targetenemyplayer (auch: /feindlichenspielerwählen)
  • Nächsten feindlichen Spieler anvisieren
/targetlastenemy (/vorherigerfeind)
  • Visiert den zuletzt angewählten Feind an

/targetfriend
  • Nächsten Freund anvisieren.
/targetfriendplayer (auch: /freundlichenspielerwählen)
  • Nächsten befreundeten Spieler anvisieren
/targetlastfriend (/vorherigerfreund)
  • Visiert den zuletzt angewählten Freund an

/targetparty
  • Nächstes Gruppenmitglied anvisieren.
/targetraid
  • Nächstes Schlachtgruppenmitglied anvisieren.

/cleartarget (auch: /zielaufheben)
  • Wählt das Ziel ab.

/focus EINHEIT (auch: /fokus)
  • Setzt den Fokus auf die angegeben Einheit, oder das Target, wenn keine Einheit angegeben wird.
/clearfocus (auch: /fokusaufheben)
  • Löscht das Fokusziel.

/a EINHEIT (auch: /assist, /unterstützen)
  • Nimmt das Target der angegebenem Einheit (oder das Target eures Targets, wenn keine Einheit angegeben wird) ins Target und startet den Nahkampfangriff.



/petattack (auch: /bangriff)
  • Den Begleiter angreifen lassen.

/petfollow (auch: /bfolgen)
  • Den Begleiter zu sich rufen.
/petstay (auch: /bbleib)
  • Den Begleiter auf der Stelle verharren lassen.
/petmoveto (/begleiterzielort)
  • Den Begleiter zu einer bestimmten Position schicken.

/petpassive (auch: /bpassiv)
  • Setzt den Begleitermodus auf passiv.
/petdefensive (auch: /bdefensiv)
  • Setzt den Begleitermodus auf defensiv.
/petassist (auch: ???)
  • Setzt den Begleitermodus auf helfen.

/petautocaston ZAUBER (auch: /bautozauberan)
  • Aktiviert für den angegebenen Begleiterzauber das automatische Wirken.
/petautocastoff ZAUBER (auch: /bautozauberaus)
  • Deaktiviert für den angegebenen Begleiterzauber das automatische Wirken.
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Festung der Stürme
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85, Blutelfe, Magierin
11700
Bearbeitet von Sará am 17.01.12 00:01 (UTC)
/stopmacro (auch: /stopmakro)
  • Unterbricht das Makro.


/click FRAMENAME (auch: /klick)
  • Simuliert einen Mausklick auf den angegebenen Interfaceknopf


/in X /BEFEHL
  • Führt nach X Sekunden /BEFEHL aus. Funktioniert NICHT mit Zaubern oder anderen Kampfrelevanten Befehlen.
    Addon benötigt: SlashIn (http://www.wowinterface.com/downloads/info18054-SlashInin.html) oder Ace2 (veraltet)


/tt Text
  • Flüstert euer aktuelles Ziel mit Text an.
    Addon benötigt: BasicChatMods, Chatter, Prat, TTell, diverse andere Chatmods


/run CODECODECODE (auch: /script)
Sará
Festung der Stürme
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85, Blutelfe, Magierin
11700
Bearbeitet von Sará am 16.01.12 23:47 (UTC)
Platzhalter
Sará
Festung der Stürme
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85, Blutelfe, Magierin
11700
platzhalter2


So, das sollte reichen.
Dôrwido
Doomhammer
Dôrwido
85, Goblin, Jäger
3500
Denke das sollte noch bei slash kommandos dazu:

/petmoveto (/begleiterzielort)
/targetexact (/spezifischanvisieren)
/targetlastenemy (/vorherigerfeind)
/targetlastfriend (/vorherigerfreund)
/usetalents (/talentenutzen)


bei optionen fehlt glaub:

cursor
unithasvehicleui
vehicleui
spec
Rilgana
Tirion
Rilgana
85, Zwerg, Priesterin
5820
Fehlt noch was ;)

II.F Nützliche Slashbefehl-Erweiterungen

http://www.wowinterface.com/downloads/info18054-SlashInin.html
Stellt einen Befehl für verzögerte Ausgabe zur Verfügung

/in 1.5 /say hi
Nenyariôn
Area 52
Nenyariôn
85, Nachtelf, Druide
9000
Bearbeitet von Nenyariôn am 16.12.10 00:06 (UTC)
  • alt:
    Vielleicht könnte man die Liste noch um die Haltung für die Druiden-/Castergestalt [nostance] bzw. [noform] ergänzen?!

  • neu:
    Vielleicht könnte man die Liste noch um die Haltung für die Druiden-/Castergestalt [form:0] ergänzen?!


  • /use [help,@mouseover][help][@player] Heilen
    Heilt das Ziel auf das euer Mauszeiger zeigt, wenn es freundlich ist, oder euer aktuelles Ziel, wenn es freundlich ist, ansonsten euch selbst

    Eben war der Postbote da, aber etwas Zeit ist noch. :) An dieser Stelle bin ich mir nicht ganz sicher, ob das Makro auch ohne [exists] als Ergänzung in den ersten beiden Bedingungen tatsächlich funktionieren würde?!


    Soviel erst mal zu den möglichen Ergänzungen/Korrekturen. Tolle Arbeit!

    Tante Edit: Je weniger hier drin steht, desto mehr ist das Wesentliche zu sehen. ^^
    Dôrwido
    Doomhammer
    Dôrwido
    85, Goblin, Jäger
    3500
    07.12.2010 13:13Beitrag von Nenyariôn
    Vielleicht könnte man die Liste noch um die Haltung für die Druiden-/Castergestalt [nostance] bzw. [noform] ergänzen?!


    Das ist unnötig weil am Anfang steht:

    - Bedingungen lassen sich durch ein vorangestelles "no" umkehren.
    Nenyariôn
    Area 52
    Nenyariôn
    85, Nachtelf, Druide
    9000
    Bearbeitet von Nenyariôn am 07.12.10 18:11 (UTC)
    07.12.2010 17:20Beitrag von Dôrwido
    Das ist unnötig weil am Anfang steht:

    - Bedingungen lassen sich durch ein vorangestelles "no" umkehren.


    Die Option [form] funktioniert zwar, gilt aber für alle Tiergestalten des Druiden und ist somit wirklich sinnfrei, während die Umkehrung [noform] tatsächlich und sinnvoll verwendet werden kann. Ich habe es eben nochmal ausprobiert und die Option [noform] durch [form:0] ersetzt. Im Makro würde das dann z.B. so aussehen:

    /use [form:0] Feenfeuer
    ~
    /use [noform] Feenfeuer
    Dôrwido
    Doomhammer
    Dôrwido
    85, Goblin, Jäger
    3500
    Ich meinte das man das "no" nicht explicit beschreiben muss, weil es am Anfang erwähnt wird und für alle optionen geht, wie noeqipped, nostealth, nomod etc

    Denkmal
    Onyxia
    Denkmal
    85, Tauren, Schamane
    3530
    Gibtz nen makro zum verschieben der aktions leisen ? oder kann man die nur mit nem add on verschieben :)
    Crada
    Der Abyssische Rat
    Crada
    85, Mensch, Paladin
    5285
    Kann mir jemand sagen, wie man das Buch eines Berufs im Makro unterbringt?

    Dann kann man wenigstens mal schnell auf Anfragen nach einem Beruf antworten.

    LG CraDa
    Dèàd
    Zuluhed
    Dèàd
    85, Blutelfe, Priesterin
    TNT
    4120
    ja das würde mich auch interessieren

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