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Bearbeitet von Velura am 16.01.12 11:39 (UTC)
Achtung: Falls ihr mir ingame Fragen stellen wollt, ich befinde mich nun auf dem deutschen Realm Blackrock unter dem Namen "Veluraa" http://eu.battle.net/wow/de/character/blackrock/veluraa/advanced
Bitte beachten: Dieser Guide beruht auf der Grundlage einer Übersetzung, die ich vorgenommen habe. Einige Teil des Guides wurden abgeändert, generell gilt aber der englische Guide weiterhin als Leitmittel. Der original Autor ist "Exemplar" vom amerikanischen Realm "Scarlet Crusade". Ich habe von Ihm ausdrücklich die Erlaubnis erhalten, diesen Übersetzung hier zu veröffentlichen. Der original Post findet sich hier: http://elitistjerks.com/f76/t110342-retribution_concordance_4_1_compliant/ Falls ihr eine Abkürzung o.Ä. nicht versteht, werft bitte einen Blick in das Glossar unter Punkt 14. Desweiteren soll das Thema dazu genutzt werden, um über gewisse Dinge zu diskutieren, solange das auf sachlicher Ebene geschieht. Außerdem könnt ihr hier gerne Fragen zum Retri stellen! :) Inhaltsverzeichnis
1.1 Akt der Aufopferung 1.2 Selbstloser Heiler 2. Glyphen 2.1 Primäre 2.2 Erhebliche 2.3 Geringe 3. Rotation 3.1 Single Target 3.2 Multi Target 3.3 Unermüdlichkeit 4. Werte und Gear 4.1 Gewichtung der Werte 4.2 Crit gegen Tempo 4.3 Umschmieden 4.4 Set Boni 5. Sockel und Verzauberungen 5.1 Sockel 5.2 Verzauberungen 6. Verbrauchbares 7. Cooldowns 7.1 Zornige Vergeltung 7.2 Unermüdlichkeit 7.3 Wächter der Uralten Könige 8. Mechaniken 8.0 Waffenkunde/Hit Cap 8.1 Tempowertung und das Soft Cap 8.2 Grundschaden und Koeffizienten auf 85 9. Rassen 9.1 Allianz 9.2 Horde 10. Berufe 11. Makros und Addons 11.1 Makros 11.2 Addons 12. FAQ - Häufig gestellte Fragen 13. Nützliche Hilfsmittel 14. Glossar 15. Change Log |
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Bearbeitet von Velura am 10.09.11 11:54 (UTC)
1. Specs
Der Standard Build ist http://de.wowhead.com/talent#sbhMZMZfbGsdkszfz:MRoRZmzM Es gibt zwei optional zu vergebene Punkte, die je nach Geschmack verteilt werden können. Einer davon ist der 30. Punkt im Vergelter Baum, der nötig ist, um 'Unermüdlichkeit' zu erreichen. Im oberen Beispiel ist dieser in 'Auge um Auge' platziert. 'Auge um Auge' kann bei vielen Bossen einen DPS Gewinn bedeuten, z.B. Halfus, Valiona&Theralion, Magmaw, Maloriak etc. Andere Möglichkeiten wären z.B. 'Gunst des Hüters'. Für diesen Punkt gibt es keine falsche Wahl. Der letzte Punkt kann in jedem Baum verteilt werden. 'Göttlichkeit' ist auch keine schlechte Wahl. Alternativ könnte man diesen Punkt dazu nutzen, das zuvor geskillte Talent im Retri Baum auf 2/2 erweitern, wie hier mit 'Auge um Auge'. 1.1 Akt der Aufopferung Wenn ihr hier nur einen Punkt investiert, entfernt Reinigung des Glaubens jeden bewegungseinschränkenden Effekt auf euch selbst. Dies kann euch bei einigen Bossen helfen, bei vielen reicht aber auch eine einfache Hand der Freiheit. 1.2 Selbstloser Heiler Generell ist 'Selbstloser Heiler' ein DPS Verlust. Wenn ihr WoG natürlich eh oft benutzt, hilft es euch, den verlorenen Schaden vom TV wieder rauszuholen. Allerdings wird es niemals einen Gewinn an DPS bedeuten, dieses Talent dauerthaft zu nutzen. Ein einzelner TV macht mehr Schaden, als der Schaden, den man durch selbstloser Heiler gewinnt. 2. Glyphen 2.1 Primäre - - - - - Alle primären Glyphen erhöhen den Schaden. Unter dem Waffenkunde Cap ist die SoT Glyphe der größte Schadensgewinn. Auch wenn ihr nicht exakt 16 Waffenkunde habt, sondern darüber liegt, ist dies immer noch die beste Glyphe ist. Die Exorzismus Glyphe ist momentan besser als die CS Glyphe, allerdings könnte sich dies bei kommenden Patches ändern, wenn die Waffen DPS erneuert steigen. Die idealen Glyphen sind also (sortiert nach Stärke): Siegel der Wahrheit, Urteil des Templers und Exorzismus. Wenn ihr über dem Waffenkunde Cap seid, solltet ihr zuerst immer versuchen Waffenkunde zu reforgen, anstatt die Glyphe zu wechseln. Zu beachten: Die TV Glyphe bringt nur eine ~11.5% Schadenserhöhung statt der 15%. Dies folgt daher, dass sie sich additiv mit dem Talent 'Kreuzzug' verbindet (1.3+1.15=1.45), statt multiplikativ (1.3*1.15=1.495). Es bleibt dennoch die 2. beste Glyphe. Die Glyphe Exorzismus überschreibt (erneuert) bei einem re-cast den Dot, während der alte Tick noch läuft. (Dot Ticks gehen verloren) Das heißt, dass man in den meisten Fällen 4 Ticks nach einem Überschreiben des Dots bekommt. Man verliert also meistens 1-2 Ticks, wenn der Exorzismus Dot erneuert wird. Gegen Untote oder Dämonen wird der Dot auch zu 100% critten. 2.2 Erhebliche - - - - - - - - - Keine erhebliche Glyphe erhöht den Schaden direkt. Einige erhebliche Glyphen helfen, eine menge an Mana zu sparen. Das könnte dazu führen, dass man häufiger Weihe benutzen kann oder weniger Richturteile für den Manareg braucht. Die CS Glyphe scheint dabei der größte Gewinn in dieser Hinsicht zu sein. Alle anderen Glyphen sind optional. Bei Bossen, die hohen magischen Schaden verursachen, bietet sich außerdem die Glyphe Göttlicher Schutz an, um die Healer zu unterstützen. Dies ist bei fast allen Bossen der Fall, da ihr so gut wie nie körperlichen Schaden erleiden werdet. Um nur einige Beispiele zu nennen, bei denen die Glyphe besonders hilfreich ist, wären da Magmaul, Nefarian, Chimaeron, Maloriak, Cho'Gall, Al'Akir und viele weitere, speziell bei den Hardmodes. Während man HoW unter dem Einfluss von AW benutzen kann, könnte die Glyphe einen ähnlichen Effekt wie die CS Glyphe haben. In Kämpfen, bei denen ihr ständig unterbrechen müsst, könnt ihr deshalb hier auch die Glyphe Zurechtweisen wählen. 2.3 Geringe - - - - - - Geringe Glyphen haben keinen Einfluss auf die DPS. Andererseits helfen die Glyphen, Mana zu sparen, wenn ihr rebuffen müsst oder zwischen SoR und SoT wechselt. |
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Bearbeitet von Velura am 01.12.11 19:59 (UTC)
3. Rotation
3.1 Single Target Die heutige Vergelter Rotation funktioniert nach einer Priorität. Das heißt, die Fähigkeiten werden so benutzt, wie sie verfügbar sind und dann eben nach der Wichtigkeit. Die Priorität für einzelne Ziele ist: 1. Inquisition 2. Kreuzfahrerstoß 3. Urteil des Templers 4. Hammer des Zorns 5. Exorzismus 6. Richturteil 7. Heiliger Zorn 8. Weihe Gegen Untote und Dämonen: Inq > CS > TV > Exo > HoW > J > HW > Cons CS darf nie bei 3 HP benutzt werden, wenn ihr allerdings 2 HP oder weniger habt, Göttliche Bestimmung procct und CS keinen CD hat, solltet ihr zuerst CS vor dem "freien" Urteil des Templers/Inquisition benutzen. Inquisition solltet ihr i.d.R. bei frühestens 3-4 Sekunden erneuern. Dadurch sollte es selten passieren, dass Inquisition ausläuft oder höchstens 2-3 Sekunden fehlt. Benutzt Inquisition mit mindestens 2 HP, es müssen nicht immer drei sein. Nehmt das, was in diesem Moment verfügbar ist. In Nahkampfreichweite: Niemals Exorzismus casten. Exorzismus darf nur benutzt werden, wenn ihr einen AoW Procc habt. Dann hat Exorzismus weder eine Zauerzeit noch kostet es Mana, zudem richtet es mehr Schaden an. Vergesst nicht, dass durch das Casten alle Nahkampfangriffe abgebrochen und zurückgesetzt werden. Wenn ihr euch nicht in Nahkampfreichweite befindet: Falls ein Boss in die Luft abhebt, ihr aber noch in der Lage seid, ihn anzugreifen (z.B. Atramedes), solltet ihr dies wirklich per Richturteil tun, um das Siegel der Wahrheit oben zu halten. Ihr könnnt natürlich für zusätzlichen Schaden den ein oder anderen Exorzismus Cast ansetzen. 3.2 Multi Target Die AoE Rotation lohnt sich erst ab 4 Zielen! Wechselt dann auf Siegel der Rechtschaffenheit und ersetzt einfach Kreuzfahrerstoß durch Göttlicher Sturm. Der Rest bleibt das gleiche. Bei drei oder mehr Zielen sollte man Weihe vor HW benutzen. 3.3 Unermüdlichkeit Unermüdlichkeit stellt eine besondere Situation dar. Während Unermüdlichkeit läuft, gewährt euch jeder CS 3 Heilige Kraft. Eure Rotation wird dann folgendermaßen aussehen: CS, TV, Filler, CS, TV, Filler.. , da man weiterhin 2 Filler zwischen CS benutzt. HoW und Exo könnt ihr hier z.B. gut als Filler einbringen. 4. Werte und Gear 4.1 Gewichtung der Werte Diese Werte sind relativ und abhängig von eurem Gear. Ob Crit besser ist als Haste und ähnliche Fragen. Wie ihr die, für euren Charakter, optimalen Werte herausfindet (mittels Simcraft), habe ich in diesem Video erklärt: http://www.youtube.com/watch?v=KxoTzdkfU0E Ich empfehle euch diese Werte als Grundlage für euer Umschmieden zu benutzen. Stärke bleibt der beste Stat. Hit Cap und Waffenkunde Cap sind durchs reforgen zu erreichen, niemals pur diese Attribute sockeln. 4.2 Crit gegen Tempo Es gibt unterschiedliche Quellen zu dieser Frage. Während Simcraft etwa Crit > Tempo empfiehlt, gibt der Spreadsheet von Exemplar oft Tempo > Crit aus. Deshalb bleibt es wahrscheinlich ein persönliches empfinden, welchem Tool ihr vertraut. Reforgt entweder nach "Mastery > Crit > Tempo" oder nach "Mastery > Tempo > Crit". 4.3 Umschmieden Das Umschmieden erlaubt es einem, 40% eines Werts, der sich bereits auf einem Item befindet, in einen Wert umzuwandeln, der noch nicht auf dem Item ist. Beispiel: Wenn ein Item bereits Crit besitzt, kann man nicht mehr Crit hinzufügen. Man könnte aber 40% in einen anderen Wert umwandeln (z.B. Waffenkunde). Ein Item mit 100 Crit hätte dann 60 Crit und 40 Waffenkunde. Da es nicht möglich ist einen Wert in Stärke umzuwandeln, konzentrieren wir uns auf auf die wichtigsten sekundären Werte. |
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Bearbeitet von Velura am 16.01.12 11:31 (UTC)
4.2.1 Bestmögliches Umschmieden
Da der bestmögliche Reforge sehr schwer zu errechnen ist, wurden diverse Tools u.Ä. entwickelt, die automatisch das bestmögliche Ergebnis berechnen. Ich empfehle euch dabei, die Seite "www.wowreforge.com" zu verwenden. Nehmt dabei die Werte, die ihr mit Simcraft berechnet habt, siehe Punkt 4.1. Das alte Tool, welches ich früher empfohlen habe findet ihr weiterhin hier: <a href="http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1549394066?page=4#75">http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1549394066?page=4#75</a> Dies sind die wichtigsten Regeln, die es zu befolgen gilt (sortiert nach Wichtigkeit): - Das erreichen des Hit Caps - Das erreichen des Waffenkunde Caps - Einen schlechteren Wert in einen besseren umschmieden, siehe Punkt 4.1 4.3 Set Boni T13: Die zusätzliche HP Generation macht es einfacher, Inquisition zu erneuern und führt auch zu häufigerem Nutzen von TV. Die 18% des 4er Bonus wirken sich nur auf aktiv ausgeführte Fähigkeiten aus, d.h. Autoangriffe und Tadel profitieren nicht. T12: Der 2er Bonus verliert keinen Schaden durch "Clipping", das heißt, wenn ihr ihn durch CS erneuert, geht kein Tick verloren. Der 4er Bonus steigert erneuert den Schaden in der Burstphase. Die optimale CD Rotation sieht dann damit wie folgt aus: Unermüdlickeit -> 5sec Pause -> Wächter -> 5sec Pause -> Stärke Pot -> 5sec Pause -> Zornige Vergeltung Wenn ihr keinen Trank habt, bleiben 10sec zwischen dem Wächter und AW. T11: Da TV ca. 20 unseres Schadens ausmacht, lässt sich sagen, dass der zweier Bonus etwa einen Gewinn von 2% DPS bedeutet. Wenn ihr den 4er Bonus besitzt ist es der größte Gewinn, Inq mit 1HP zu benutzen, da dies eine Verdopplung darstellt. (12sec -> 24sec, 100%) Mit 2HP sind es nur noch 66% und mit 3HP 33%. Generell solltet ihr aber Inquisition im Zeitraum von 0-3sec Restlaufzeit erneuern, egal wie viel HP ihr habt. Wenn ihr bei 3sec 3HP habt, benutzt erst einen TV und dann CS, um Inq mit 1HP zu erneuern. Die PvP Hände sind in Epic Version besser als die non heroischen Set Hände, die heroischen Sethände überwiegen allerdings. 5. Sockel und Verzauberungen 5.1 Sockel Stärke ist soviel besser als andere Werte, dass man nicht einmal unter dem Hit und Waffenkunde Cap etwas anders als Stärke sockeln würde. Reine Stärke Sockel sind nur in folgenden Situationen schlechter: - Einzelne blaue/gelbe Sockelplätze mit 30 Mastery Bonus/20 Stärke Bonus mit 20Str/20Hit o. 20Str/20Mastery sockeln. - Zwei Sockelplätze blau/gelb mit 30 Stärke Bonus mit 20Str/20Hit o. 20Str/20Mastery sockeln. Mit T12 Gear: - Einzelne gelbe Sockelplätze mit 20 Mastery Bonus/10 Stärke Bonus mit 20Str/20Mastery sockeln. Meta Gem: Ihr benötigt einen Meta Gem in eurem Kopf, um den Sockelbonus zu aktivieren. Selbst wenn der Meta Gem selbst inaktiv ist. 5.2 Verzauberungen Kopf: 60 Stärke/30 Mastery Drachenmalklan Ruf Umhang: 65 Crit Schulter: 50 Stärke/25 Crit Therazane Ruf Brust: +20 alle Werte Handgelenke: 50 Stärke Hände: 50 Stärke Gürtel: Gürtelschnalle Hose: 190 AP/55 Crit Füße: 50 Mastery o. 50 Hit Die beiden Verzauberungen kommen so ziemlich aufs gleiche hinaus, ihr müsst entscheiden, welchen Wert ihr durchs umschmieden besser anpassen könnt. Waffe: Erdrutsch 6. Verbrauchbares Flasks: Trank: Bufffood: Krokilisk in Biersauce/Meeresfrüchtefestmahl Magnifique (+90 Stärke für 1h) 7. Cooldowns 7.1 Zornige Vergeltung Zornige Vergeltung erhöht jeden verursachen Schaden sowie jede verursachte Heilung um 20%. Ausgeskillt hält dieser CD 20sec und hat eine Abklingzeit von 2min, das bedeutet eine Uptime von etwa 16.6%. Den größten Gewinn gibt es während Kampfrausch, da hier der CS CD gesenkt ist und man zudem mehr Auto Hits macht. Allerdings ist es meist ein DPS Verlust wegen Kampfrausch sich den CD aufzuheben. Des weiteren ist es möglich, während AW HoW zu nutzen, egal wie viel % Life der Gegner hat. Stell sicher, dass dies auch geschieht. |
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Bearbeitet von Velura am 10.09.11 12:13 (UTC)
7.2 Unermüdlichkeit
Während Unermüdlichkeit läuft, gewährt euch jeder CS 3 Heilige Kraft. Eure Rotation wird dann folgendermaßen aussehen: CS, TV, Filler, da man weiterhin 2 Filler zwischen CS benutzt. Eine Unterbrechung gibt es nur, wenn Göttliche Bestimmung procct. Es lohnt sich außerdem, beide Cooldowns zusammen zu benutzen. Dies ist der größte DPS Gewinn. Vorallem, da auf Grund des hohen CS CDs ein Nutzen von Fillern durchaus sinnvoll ist und damit auch HoW Verwendung findet. 7.3 Wächter der Uralten Könige Der Wächter gewährt euch einen staplebaren Stärke Buff. Er stackt bis zu 20, also 20% mehr Stärke. Er hält bis zum Tod des Wächters an oder bis zu 30 Sekunden, nachdem er gewirkt wurde. Das beste Ergebnis erzielt ihr, wenn ihr den Wächter beschwört und 10 Sekunden später Unermüdlichkeit und Zornige Vergeltung aktiviert. Damit habt ihr den größten Stärke Gewinn während die anderen CDs laufen. 8. Mechaniken (Waffenkunde/Hit Cap) - Streifschläge (nur bei Mobs die 3+ Level höher sind als man selber) treten bei 24% aller Auto-Hits auf. Ein Streifschlag verursacht 75% Schaden und kann nicht critten. - Bosse haben eine körperliche Crit "Unterdrückung" von 4.8% und Zauber Crit "Unterdrückung" von 2.1%. Das heißt, dass du weniger critten wirst, als es dein Crit Wert hergibt. - Das Crit Cap für Auto Hits liegt bei 71.2% (100% - 24% streifen - 4.8% unterdrückung). - Man benötigt 8% Hit für Nahkampfangriffe. Das enstspricht 961 Hit (841 als Draenei). CS, TV, J und HoW werden alle nach diesem Cap berechnet. - Man braucht 17% Hit für Zauber. Wir bekommen 8% Spellhit durch 'Ummantelung des Lichts'. Das entspricht 922 Hit (820 als Draenei). Exorzismus, Heiliger Zorn und Weihe werden nach diesem Cap berechnet. - Wir brauchen 781 Waffenkunde Wertung. (26 Waffenkunde) Mit der Glyphe benötigt man 481 Waffenkunde Wertung. (16 Waffenkunde) Als Mensch oder Zwerg mit der entsprechenden Waffe 391. (13 Waffenkunde) Damit kann, während wir von hinten angreifen, keinem Angriff mehr ausgewichen oder pariert werden. Während wir vor einem Boss stehen, ist es immer noch möglich, dass er pariert. Greift niemals von vorne einen Boss an. - Auto Hits, CS, TV und Richturteil werden alle als Nahkampfangriffe deklariert und benutzen Nahkampf Hit und Crit. Einem Richturteil kann nicht ausgewichen, pariert oder geblockt werden, es kann aber verfehlen. - Hammer des Zorns ist Fernkampf Heiligschaden, verhält sich aber wie viele Jägerfähigkeiten und benutzt Nahkampf Hit und Crit. Er kann von vorne abgelenkt (evtl. ein parry) werden. - Exorzismus, Heilger Zorn und Weihe werden als Zauber deklariert und benutzen Zauber Hit und Crit. Ihnen kann nicht ausgewichen oder pariert werden. 8.1 Tempowertung und das Soft Cap Am besten wäre es, einen CS CD von 3 Sekunden zu haben. Dies erlaubt es dir, einen CS zu nutzen, einen Filler und wieder einen CS. Man hat so keine verlorene Zeit. In einer "perfekten Welt" auf Level 85 bräuchte es 3978 Tempo (mit 5% Zaubertempo Buff und 'Richturteil des Reinen') um den CS CD auf 3 sekunden zu reduzieren. Es gilt hier auch nur Zaubertempowertung, das heißt u.a., dass Unheilige Raserei eines DK's euren CS CD nicht senken würde, ihr jedoch von Seele der Macht eines Diszis profitiert. 8.2 Grundschaden und Koeffizienten auf 85 Autoangriff: ((AP/14) * Weaponspeed) + Weapon damageKreuzfahrerstoß: (((AP/14) * 3.3 ) + Weapon damage) * 135%Urteil des Templers: (((AP/14) * Weaponspeed) + Weapon damage) * 235%Siegel der Rechtschaffenheit: Siegel: Weaponspeed + 1.1% AP + 2.2% SPSiegel der Wahrheit: Siegel: (((AP/14) * Weaponspeed) + Weapon damage) * 15%Exorzismus: Grundschaden: 2741Heiliger Zorn: Grundschaden: 2402Hammer des Zorns: Grundschaden: 4015
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Bearbeitet von Velura am 16.01.12 11:34 (UTC)
Weihe:
Grundschaden: 810Meisterschaftswertung: Eure Fähigkeiten 'Urteil des Templers', 'Kreuzfahrerstoß' und 'Göttlicher Sturm' verursachen zusätzlich 16.8% Heiligschaden. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um zusätzlich 2.1%.9. Rassen 9.1 Allianz Draenei: Als Draenei habt ihr 1% Hit geschenkt. Das ist kein schlechter Bonus, da man durch reforgen noch mehr Möglichkeiten hat, sich sein Gear zusammenzustellen. Mensch: Als Mensch bekommt ihr 3 Waffenkunde durch Streitkolben oder Schwerter. Außerdem habt ihr eine "Insignie" als Bonus und könnt im PvP ein zusätzliches Schadenstrinket tragen. Zwerge: Als Zwerg bekommt ihr durch Streitkolben 3 Waffenkunde. 9.2 Horde Blutelf: Ein Silence Effekt und ein wenig extra Manareg. Der Silence ist unwichtiger geworden, seit es Zurechtweisung gibt. Mana ist auch kein Problem. Nur ein Vorteil im PvP. Tauren: Ein zwei sekunden AoE Stun und höhere Grund HP. Auch nur nützlich im PvP. 10. Berufe Alchemie: 'Mixologie' gewährt euch 80 zusätzliche Stärke auf das Fläschchen der Titanenstärke. Außerdem hält es statt einer Stunde zwei Stunden. Durch Gildenboni und die "Gildenflasks" halten diese sogar später vier Stunden, außerdem erhaltet ihr noch die 80 zusätzlichen Stärke. Schmiedekunst: 'Armschienensockel' und 'Handschuhsockel' gewähren euch zusätzliche 100 Stärke beim Nutzen zweier 50 Stärke Gems. Verzauberkunst: 'Ring - Stärke' gewährt euch 40 Stärke. Zwei Ringe insgesamt 80 Stärke. Ingenieurskunst: Die 'Verstärkte bio-optische Umnietbrille' mit entsprechenden Sockeln ist ein gutes Starteritem. Die Handschuhverzauberung gewährt auch jede Minute 480 Stärke und entspricht damit auch den anderen Berufen. (480/60*10=80Str) Kräuterkunde: 'Lebensblut' gewährt euch 480 Tempowertung auf Level 85. Das sind durchschnittlich 80 Tempowertung. Ihr solltet diesen CD nicht während Kampfrausch benutzen. Inschriftenkunde: 'Inschrift der Löwenmähne' gewährt euch 130 Stärke und 25 Crit. 130 - 50 (normale Schulter Verzauberung) = 80 Stärke Bonus. Juwelenschleifen: 'Klobiges Schimärenauge' gibt jeweils 17 Stärke. Mal drei bedeutet dies einen Bonus von nur 51 Stärke. Lederverarbeitung: 'Drakonische Prägung - Stärke' bringt euch 130 Stärke im Vergleich zu 50 Stärke. Auch ein Gewinn von 80 Stärke. Bergbau: 'Zähigkeit' bringt 120 Ausdauer. Kein Vorteil für uns. Kürschner: 'Meister der Anatomie' gewährt 80 Crit. Das entspricht etwa 0.44% auf Level 85. Schwacher Bonus. Schneider: 'Schwertwallgarn' gewährt 1000 AP für 15 Sekunden und hat einen internen Cooldown von 55 Sekunden mit einer 15% procc Chance. Es würde ca alle 60 Sekunden proccen und gewährt daher durchschnittlich 250 AP, was es zum besten Beruf zur Zeit macht, da die alternative Verzauberung auf dem Umhang nur Crit ist statt AP o. Stärke. 11. Makros und Addons 11.1 Makros Zornige Vergeltung: #showtooltip Zornige VergeltungZu beachten: Es kann sein, dass ihr das Makro öfters drücken müsst, da der Client oft ein wenig braucht, bis er realisiert, dass HoW verwendet werden darf. Unermüdlichkeit + AW: #showtooltip UnermüdlichkeitAngriffs "Fusion": #showtooltip Urteil des TemplersErlaubt es euch, TV und Inq auf einen Knopf zu binden. Wenn ihr die Taste normal drückt, wird TV ausgeführt. Wenn ihr shift + die Taste drückt, wird Inq ausgeführt. Funktioniert auch mit "[modifier:ctrl]" (Steuerung) und "[modifier:alt]" (Alt). |
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Bearbeitet von Velura am 16.01.12 11:36 (UTC)
11.2 Addons
Addons sind natürlich optional. Manche Spieler haben gar keine, manche haben ein Dutzend. Diese Sektion beleuchtet nur einige wenige, die sich gut für den Retri eignen. CLCRet/CLCInfo (http://www.wowinterface.com/downloads/info14411-clcret.html): Dieses Addon wird euch helfen, eure Rotation besser auszuführen. Ihr könnt hier alles möglich einstellen, was bei der Rotation beachtet werden soll. OmniCC (http://www.wowinterface.com/downloads/info4836-OmniCC.html): Dies ist ein Addon, welches den CD einer Fähigkeit im Button der Fähigkeit einblendet. Sehr nützlich auch in der Kombination mit CLCRet. Andere Empfehlungen wären ein Aggro Meter, Raid Frames und ein Addon zum Ändern der Leisten. Aggro zu ziehen führt dazu, dass man stirbt. Und ein toter DD macht nun mal keinen Schaden. Die Positionierung von Raid Frames und Änhlichem ist außerdem sehr wichtig, denn wenn man mal zur falschen Zeit an die falsche Stelle schaut, kann dies ebenfalls sehr schnell zum Tod führen. 12. FAQ - Häufig gestellte Fragen F: Welches Siegel fürs PvE? A: Siegel der Warheit für Single Target DPS und Siegel der Rechtschaffenheit für Multi Target. F: Was bedeutet die Waffengeschwindigkeit für uns? A: Wenn alle Werte (Stärke und iLevel) gleich sind, setzen wir immer noch auf langsame Waffen. Siegel und Richturteile sind nicht an den Waffenschaden angepasst, dadurch ist hier die größere Schadensreichweite auf langsamen Waffen von Vorteil. F: Sollte man eine 1h Waffe benutzen um SoT schneller zu stacken? A: Nein, das Wechseln der Waffe bedeutet immer einen DPS Verlust. F: Lohnt es sich Leder/Kette Items zu tragen? A: Nein, Leder und Kette Items haben kein AP mehr auf sich. Das bedeutet einen viel zu großen Verlust gegenüber den Stärke Items. Zudem gibt es die Plattenspezialisierung. (+5% Stärke etc.) F: Sollte man eine höhere DPS Waffe mit Agi tragen? A: Nein. Eine Agi Waffe auf gleichem iLevel wird nie so gut wie eine Stärke Waffe sein, auf Grund des großen AP Verlustes. F: Gibt es hier eine Best in Slot-Liste? A: Nein, durch das reforgen ist es möglich geworden, unzählige Kombinationen von Items zusammenzustellen. Daher ist soetwas wie eine BiS Liste nicht nötig. Es ist viel effizienter auf alle möglichen Items zu gehen, anstatt sich fest auf eine Liste zu konzentrieren. 13. Nützliche Hilfsmittel Die folgenden Tools können alle benutzt werden um Werte und Gear zu vergleichen, welche Updates sich lohnen und welche Angriffprioritäten sich empfehlen. - Redcape's Calculator (nur Excel Spreadsheet): http://elitistjerks.com/f76/t109229-redcapes_ret_dps_spreadsheet_5_12_cataclysm_beta_updated_12_06_a/ - Exemplar's Retribution Paladin Spreadsheet (nur Excel Spreadsheet): http://elitistjerks.com/f76/t110342-retribution_concordance_4_3_voice_dps/ (weiter unten) - Simulationscraft ist ebenfalls ein Programm zum herunterladen, mit welchem ihr eure DPS und Stat Gewichtung berechnen könnt. (http://code.google.com/p/simulationcraft/) - Rawr ist ein Programm welches sowohl runtergeladen werden kann als auch im Webbrowser ausgeführt werden kann. Ich empfehle kein Rawr! Es buggt, empfiehlt falsche Dinge etc. (http://rawr.codeplex.com/) 14. Glossar Abkürzung Bedeutung
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Bearbeitet von Velura am 10.09.11 12:15 (UTC)
15. Change Log
2011-01-24: Thread erstellt, Exemplars '1/24/11' übernommen._______________________________________________________________________ Soo. Hat mich einige Stunden Arbeit gekostet, ich hoffe aber, es hilft einigen hier im Forum. Da bald 4.0.6 rauskommt, wird es nochmal einige Änderungen geben. Falls ihr Fehler findet: Weist mich bitte drauf hin, ich werde sie dann umgehend korrigieren. Und jezt viel Spaß mit dem Thread! |
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Danke, endlich wieder ein Guide, auf den man verweisen kann :)
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3.1 Single Target Sicher? Was wenn ich 3HP hab und Exo proct,wäre es dann nicht besser erst TV zu nutzen,da exo ja auch 1HP bringen kann? |
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Community
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Vielen Dank für den Einsatz Velura. Ab in den Übersichtssticky damit: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1417588767
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#11
25.01.2011
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Huch? Ein Blauer? Hier im Palaforum? *Augenreib* |
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Den Guide find ich gut und deckt sich komplett mit meinen Erfahrungen als Retri welche ich von EJ hab. Einzig der Verweis auf Rawr halte ich im Moment für falsch da der Retri dort seit Wochen mit inoperable, gelistet wird und ich auch nichts gehört habe, dass es sich in den nächsten Wochen ändern soll.
Wenn man bedenkt, dass solche Guides hauptsächlich von Neulingen gelesen werden von denen viele dazu neigen solchen Tools blind zu vertrauen, richtest du mit der Erwähnung von Rawr vermutlich mehr Schaden an, als das es hilft. |
[quote] Meiner Meinung nach schon, da eben wie du sagst Exo 1 HP bringen kann, und du somit wieder schneller auf 3 HP bist und TV wieder ready ist. |
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Bearbeitet von Zophos am 25.01.11 14:34 (UTC)
Die HP, die ein Style produzieren würde während man bereits volle Holy Power hat, wird quasi gespeichert und man bekommt sie nach Nutzung einer Fähigkeit, die HP verbraucht gutgeschrieben.
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Die HP, die ein Style prodizieren würde während man bereits volle Holy Power hat wird quasi gespeichert und man bekommt sie nach Nutzung einer Fähigkeit, die HP verbraucht gutgeschrieben. Das is mir neu. Funktioniert das auch beim Holy Paladin? |
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oh wtf das würde mich aber auch interessieren !
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Bearbeitet von Donpala am 25.01.11 16:28 (UTC)
Exo macht mehr Schaden...sagen zumindest die spreadsheets und elitistjerks..besonders bei untoten etc. ist Exo klar vor TV! Das mit dem gespeicherten HP weiß ich nicht, allerdings ist mri auch oft aufgefallen, dass ich nach einem 3HP-TV plötzlich instant wieder einen hatte, dachte das wäre ein bug oder ich hätte ich mich verguckt...werd ich gleich mal testen an der Puppe!^^ Edit: Ich habe zwar noch nicht viel gelesen vom Guide..aber alleine für die Mühe gibts ein Daumen hoch... und endlich mal wieder ein ort wo man als retri Details wie das oben genannte diskutieren kann statt dutzender einzelner Threads zu haben!!! DANKE |
Nun haben wir einen Guide, jetzt seid ihr dran. Macht, dass sich Retri flüssig und gut spielen lässt. Daumen hoch für den Guide. ;) |
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