Thema Feuermagier PvE Guide 4.3
Binary
Nazjatar
Binary
85, Troll, Magier
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Bearbeitet von Binary am 19.04.12 20:48 (UTC)
"Einmal Boss, gut durch, bitte!"

1. Grundlegende Spielmechanik
2. Talente
3. Glyphen
4. Rotation
5. Stats
6. Verzauberungen
7. Sockeln
8. BiS Gear
9. Ignite Munching
10. Einäschern
11. Tools
12. Weitere Information
13. Nützliche Makros
14. Kleines Wörterbuch
15. Letzte Änderungen

Einleitung

Dieses Guide beschreibt die spezifischen Details der Feuerskillung im PvE. Falls ihr ein PvP Guide sucht, könnt ihr beim Guide von Bloobungle unter http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2499250177 weiterlesen.

Bitte um Anmerkung von Fehlern, dann werde ich das im Guide nachbessern.

Das Guide basiert auf Status Patch 4.3, und ist aus einer Vielzahl von Quellen wie MMO Champions, ElitistJerks, oder bekannteren Guides zusammengetragen.

1. Grundlegende Spielmechanik

Die Feuerskillung bietet einige grosse Vorteile gegenueber den anderen beiden Mage Skillungen.


  • Movement-tauglich: Versengen, Lebende Bombe, Pyroschlag! und Flammenstoß koennen alle während der Bewegung gezaubert werden.
  • AOE-stark: Viele Feuerzauber erzeugen DOTs auf Zielen, die per Einschlag in Mob-Gruppen verteilt werden können


Dem gegenüber steht nur ein großer Nachteil der Feuerskillung:


  • RNG-abhängig: durch die starke Abhängigkeit von Krits und dem Zusammentreffen mehrerer Procs für gute Schadensskalierung kann Feuer-DPS stark variieren


Nachdem die meisten Raid Bosse in 4.3 Movement-lastig sind, und Burst-Schaden oft zweitrangig ist, spielt Feuer seine Stärken wieder voll aus.

2. Talente

Grundlegende Talente


  • Lebende Bombe: Haupt-DOT Talent
  • Entzünden: mehr DOT Schaden bei kritischen Treffern
  • Einäschern: Mächtiger CD für mehr DPS
  • Einschlag: DOT Schaden für AOE verteilen
  • Kampfeshi tze: kostenloser Pyroschlag für mehr DPS und DOT Schaden
  • Verbesserte Kampfeshi tze: kostenloser Pyroschlag für mehr DPS und DOT Schaden bei Doppelkrit
  • Druckwelle: sehr Manaeffizienter AOE Schaden
  • Glühender Zorn: mehr DPS auf Ziele unter 35% Gesundheit
  • Kritische Masse: mehr Kritchance, und mit Versengen der 5% Zauberkrit Debuff falls kein Hexer im Raid dabei ist


Empfohlene Talente


  • Brandstifter: Versengen während dem Laufen möglich
  • Verbesserter Flammenstoß: Instant Flammenstoß während dem Laufen, oder zum Spammen, und Gratis zur Druckwelle dazu
  • Pyromane: mehr DPS sobald 3 oder mehr Ziele DOTs drauf haben


Es gibt abgesehen von diesen Talenten einige Auslegungen von Feuerskillungen, vor allem bei Spezialisierung auf Single-Target-DPS oder AOE-DPS, Talenten wie Kauterisieren, o.Ä.

Eine beliebte Skillung, wie von ElitistJerks empfohlen, sieht so aus:

http://de.wowhead.com/talent#o0hZfchrkbRRsfoc


  • Verbessertes Versengen ist hier dabei, kann aber aufgrund der Manasituation von Feuermagiern als optional betrachtet werden.
  • Arkane Konzentration wurde entfernt, seit dem Patch nicht mehr sinnvoll.
  • Verbesserter Feuerschlag ist nicht enthalten. Wer die erhöhte Range haben möchte sollte dieses Talent mitskillen.
  • Kauterisieren ist enthalten. Dieses Talent ist optional, aber in Raid- und Progress-Content mit Sicherheit eine gute Wahl.
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Nazjatar
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85, Troll, Magier
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Bearbeitet von Binary am 28.11.11 21:22 (UTC)
3. Glyphen

Folgende Glyphen sind die wichtigsten für den Feuermagier:



Bei den restlichen Glyphen ist man flexibel.

4. Rotation

Der Feuermagier unterscheidet grundlegend zwischen Single-Target-Rota und AOE-Rota.

Bei allen Szenarien läuft der Pull idealerweise so:


  • Falls bei Pull in Range während Countdown einen Pyroschlag vorzaubern, bei Aggro Problemen Spiegelbilder gleich mit raus

  • Ansonsten während Positionierung Lebende Bombe setzen und beim Hinlaufen Versengen oder Flammenstoß spammen


Die AOE-Rota sieht in etwa wie folgt aus:


  • Lebende Bombe auf 3 Ziele setzen

  • Druckwelle auf CD halten

  • Flammenstoß aktiv halten

  • Pyroschlag bei Kampfeshi tze Proc einsetzen

  • Einäschern mit bestmöglichem Entzünden

  • Falls notwendig Flammenstoß nachspammen um nach einem Einschlag zu fischen

  • DOTs verteilen!


Das Ziel beim AOE ist das Setzen möglichst vieler DOTs und das folgende Verteilen per Einschlag. Das ganze ist stark glücks- und situationsabhängig, in manchen Fällen können auch andere Strategien (z.B. mehr Flammenstoß) oder eine Single-Target-Rota mit Einschlag zum Verteilen auf umstehende Mobs sinnvoller sein.

Im Idealfall hat euer Ziel vor jedem Einäschern eine Lebende Bombe, ein gutes Ignite, und einen Pyroschlag DOT aktiv, um den Schaden zu maximieren. Das ist natürlich abhängig vom RNG, da die Krits richtig zusammenfallen müssen.

Sollte die Mob-Gruppe aus extrem vielen Adds bestehen, glänzt der Feuermagier durch eine einfache aber extrem mächtige Nuke-Rota:


  • Druckwelle auf CD halten

  • Flammenstoß spammen

  • Soweit die Adds lange genug Leben sind eine Lebende Bombe für die Explosion am Ende setzen


Sehr grosse Mob-Gruppen sind meist kurzlebig, weshalb sich dort in der Regel kein Einäschern rechnet. Ansonsten kann man diese natürlich auch noch einbringen.

Die Single-Target-Rota ist etwas anders gestaltet:


  • Per Versengen (oder Hard-Cast Pyroschlag) den 5% Krit Debuff aktiv halten

  • Einäschern mit bestmöglichem Entzünden

  • Pyroschlag bei Kampfehit ze Proc einsetzen

  • Lebende Bombe aktiv halten

  • Feuerball Spam dazwischen


Generell sollten bei allen Kämpfen der Flammenkugel CD genutzt werden.

Als Schild setzt der Feuermagier Glühende Rüstung ein.

Eine maximale DPS Verbesserungen durch die CDs oder Kampfrausch/Zeitkrümmung kann durch Glühender Zorn ab 35% erreicht werden, evtl also dazu timen.

Während jedes Movements sollte Versengen permantent gezaubert werden, um keine DPS-Leerphasen zu erzeugen.

Als Aggro Kontrolle können wie bei allen Mage Skillungen Spiegelbilder und Unsichtbarkeit verwendet werden.

Manaedelstein auf CD und Hervorrufung für zusätzliche Manabereitstellung nutzen wenn erforderlich.

Mehr zum Thema Schaden mit Einäschern findet sich am Ende des Guides, sowie im Kapitel zu Ignite Munching.

Eine Stärke des Feuermagiers ist, daß auf ein Ziel (etwa Boss) eine Single Target Rota gefahren werden kann und ohne Zeitverlust per Einschlag Verteilung aller DOTs am Ziel auf umstehende Adds gleichzeitig starker AOE Schaden verursacht werden kann. Man sollte also immer darauf achten ob sich ein Einschlag rentiert weil gerade Adds in der Nähe des Ziels stehen (oder diese gezielt dorthin kiten lassen).

Der Einäschern CD ist mit 2 Minuten recht kurz angesetzt. Dieser sollte laufend genutzt werden - auch bei Trash Gruppen ist ein starkes Einäschern per Einschlag verteilt oft extrem mächtig. Achtung: Aggro Probleme immer per Spiegelbilder, Unsichtbarkeit oder Eisblock managen.

Hervorrufung sollte als Feuermagier nur bei extrem AOE intensiven Kämpfen wo man viel Flammenstoss spammt notwendig werden. Ansonsten kann ein Feuermagier ansich per Manaedelstein sehr lang ohne Pause durchzaubern.
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Nazjatar
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85, Troll, Magier
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Bearbeitet von Binary am 01.12.11 10:36 (UTC)
5. Stats

Generell gilt folgende Priorisierung der Stats:

Int > Treffer > Zaubermacht > Krit/Meisterschaft/Tempo

Neu mit 4.3 ist die Entwertung von Tempo, da dies schon massiv auf T13 Gear vorhanden ist, sowie die Aufwertung von Meisterschaft das durch den reduzierten Einäschern Cooldown an Bedeutung gewinnt.

Konkretere Informationen folgen sobald die Simulationsmodelle auf den aktuellen Patch aktualisiert wurden.

Dabei gilt natürlich das bei Treffer bei 17% Cap für T11 Raid Bosse Schluss ist. T13 BiS ist dabei bereits am Treffer Cap. Weiters sollte beachtet werden, das Int tatsächlich Prio vor Treffer hat.

Bezüglich Tempo wird oft von einem Soft Cap gesprochen. Der etwas verwirrende Begriff bezieht sich auf die besondere Effektivität von Temposteigerungen falls dadurch eine Grenze überschritten wird, die zusätzliche DOT Ticks und damit einen DPS Sprung bietet.

Die wichtigsten Caps sind dabei:

LB, Pyro, FFB Dot: 12.5% +1 Tick, 37.5% +2 Ticks, 62.5% +3 Ticks, 87.5% +4 Ticks
Combustion: 5% +1 Tick, 15% +2 Ticks, 25% +3 Ticks, +35% +4 Ticks

Abhängig von vorhandenen Raid und Rassenbuffs sind unterschiedliche effektive Werte erforderlich. Als Beispiel hier nur der häufigste Fall mit Präsenz des Netherwinds + Raid Tempo Buff:

12.5% = 516, 37.5% = 3478, 62.5% = 6432, 87.5% = 9389
5% = 0, 15% 813, 25% = 2005, 35% = 3185

Generell ist das umschmieden auf Tempo zum Erreichen eines neuen Caps nur sinnvoll wenn man bereits in der Nähe des Caps ist, da Feuer auch mit Kritischem Treffer sehr gut skaliert. Mit T13 Gear sollte umschmieden auf Tempo weiters generell kein grosses Thema sein.

Wichtig ist grundsätzlich, daß aufgrund der komplexen Mechanik und Themen wie Ignite Munching eine klare Priorität der Stats für Feuermagier nicht einfach ist - gerade in Bezug auf Krit und Tempo.

Wer das im Detail wissen will, sollte sich seinen Charakter per Analysetool simulieren lassen und die Ergebnisse beim Gear berücksichtigen. Details dazu finden sich am Ende des Guides.

6. Verzauberungen

Hier die BiS Verzauberungen:



7. Sockeln

Verwendet werden können:



Die Socketboni sollten von Fall zu Fall auf Sinnhaftigkeit geprüft werden. Häufig lohnt es sich nicht, auf den Bonus zu sockeln, und die Verwendung eines 40 Int Steins ist besser.

Als Meta wird empfohlen:



8. BiS Gear

Das BiS Gear ist im Moment noch gänzlich geklärt. Hier ein Auszug des auf http://www.mmo-champion.com/threads/1009126-Mage-4.3-BiS-Lists-v2 ermittelten BiS Gear fuer die Feuer Skillung.



Die Stärke der Schmuckstücke sieht in etwa wie folgt aus:

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Nazjatar
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85, Troll, Magier
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Bearbeitet von Binary am 05.12.11 00:14 (UTC)
9. Ignite Munching

Um mit der Feuerskillung die maximale DPS zu erreichen, muss das Thema Ignite Munching berücksichtigt werden.

Das Verhalten des Talents Entzünden enspricht aufgrund einer Einschränkung der Serverengine von WOW (oder dem Entwicklungswillen von Blizzard) nicht ganz dem erwarteten Schaden, falls gewisse Szenarien aufeinander treffen.

Da das Entzünden aber gerade bei dem Verwenden des Einäschern CD ausschlaggebend ist, ist das korrekte Verhalten in dieser Beziehung wichtig.

Grundsätzlich gibt es zwei Varianten des Ignite Munching:

  • Zeitgleiches Eintreffen von zwei kritischen Treffern: klassisches Beispiel dafür ist ein kritischer Pyroschlag! Proc Zauber direkt gefolgt auf einen kritischen Feuerball. Durch die selbe Flugzeit treffen beide Zauber gleichzeitig am Ziel ein und der zweite Krit überschreibt das Ignite des ersten.
  • Eintreffen eines kritischen Treffers kurz nach vorangegangenem Erneuern des Entzünden: Entzünden erneuert sich mit einer Laufzeit von 6 Sekunden. Wenn mit einer verbleibenden Laufzeit von 6-4 Sekunden ein erneuter kritischer Treffer ankommt, wird Entzünden nicht nochmal erneuert.

Soweit möglich sollten diese Ignite Munching Szenarien vermieden werden, etwa durch Verzögerung eines Pyroschlag! Procs.

Risikosituationen verbleiben mit der Explosion einer Lebenden Bombe oder der Flammenkugel. Zu solchen Zeitpunkten sollte man sicherheitshalber kein Einäschern verwenden, um Probleme zu vermeiden.

10. Einäschern

Der Einäschern CD ist ein großer Faktor in der Single Target Rota des Feuermagiers, und genau das, was in Kombination mit Entzünden Feuer zu einem überragendem AOE Spec macht.

Die Entscheidung, wann ein Einäschern genau gezündet wird, macht einen wesentlich Faktor zum Feuerschaden aus.

Einäschern ist durch die DOTs am Ziel und vor allem dem Entzünden Schaden beeinflusst. Im Idealfall sind mehrere kritische Treffer mit Feuerball oder Pyroschlag am Ziel und Lebende Bombe aktiv.

In der Praxis ist das Zünden des Einäscherns aber abgesehen von glücklichen Situationen mit mehreren kritischen Treffern recht einfach, sobald der CD wieder frei ist:

  • Pyroschlag kritisch getroffen und Lebende Bombe am Ziel? Sofort einäschern.
  • Feuerball kritisch getroffen und Lebende Bombe am Ziel, und gerade KR, Schmuck, Boss Nuke Phase, etc.? Sofort einäschern. Die erhöhten Schadensfaktoren sind wahrscheinlich besser als ein zu spät folgender kritischer Pyroschlag.


Die Erfahrung zeigt, dass vorrangig das hohe Entzünden für ein gutes Einäschern benötigt wird. Fehlende andere DOT Komponenten können in der Regel im Falle eines Procs ignoriert werden.

Gerade die im vorigen Kapitel beschriebenen Probleme rund um Ignite Munching sollten natürlich soweit möglich vor dem Entzünden vermieden werden.

11. Tools

Das Add-On CombustionHelper dient speziell dem Management der Feuermagier Talente. Ein Combat Text Add-On wie Parrot kann zum Filtern von kritischen Treffern benützt werden.

Zur genauen Analyse der Stat-Verteilung oder von Gear-Upgrades können Tools wie Rawr oder SimulationCraft sinnvoll sein.

12. Weitere Information

Elitist Jerks (achtung aktuell ungewartet)
http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium

MMO Champion
http://www.mmo-champion.com/threads/804052-Fire-Mage-Scale-Factors-Haste-Plateaus-Gear-Lists-and-more!

Icy Veins
http://www.icy-veins.com/fire-mage-pve-guide

WOW Insider
http://wow.joystiq.com/category/mage/

Mr. Robot
http://www.askmrrobot.com/wow/gear/magefire#v1

13. Nützliche Makros

Cancel-Cast Einäschern

#showtooltip Einäschern
/cancelcast
/cast Einäschern

Mouse-Over Lebende Bombe

#showtooltip Lebende Bombe
/cast [@mouseover, exists] Lebende Bombe; Lebende Bombe

14. Kleines Wörterbuch

Brandstifter: Firestarter
Druckwelle: Blast Wave
Einäschern: Combustion
Einschlag: Impact
Entzünden: Ignite
Feuerball: Fireball "FB"
Flammenstoß: Flamestrike "FS"
Frostfeuerblitz: Frostfire Bolt "FFB"
Glühender Zorn: Molten Fury
Kampfes hitze: Hot Streak "HS"
Kauterisieren: Cauterize
Kritische Masse: Critical Mass
Lebende Bombe: Living Bomb "LB"
Pyromane: Pyromaniac
Pyroschlag: Pyroblast "Pyro"
Versengen: Scorch

15. Letzte Änderungen

02.12.2011: Makros ergänzt
28.11.2011: BiS auf 4.3 geändert
25.11.2011: Wörterbuch ergänzt
24.11.2011: Links ergänzt
Zyx
Rajaxx
Zyx
85, Untoter, Magier
2715

Gemeldet, hoffentlich bleibt das Ding auf Seite 1, um nicht jeden Tag 13 Threads mit "ZOMG DPS SO LOW, WIE GEHT FEUER OIDAAAH?!" zu haben.

Lilijara
Blackmoore
Lilijara
2, Blutelfe, Hexenmeisterin
0
Bearbeitet von Lilijara am 03.03.11 12:19 (UTC)
Alles mit Gründe warum der Feuermagier mit 4.06 die Cata-Raid Damagemeter im Vergleich zu anderen Skillungen größtenteils beherrscht ().


und hier kann man aufhören weiter zu lesen

Was du da schreibst ist , nun ja, nicht optimal und äußerst unvollständig.

Stichworte:
fillercasts (ignite muching reduzieren)
wann und wie Dots richtig verteilen?
flammenstoß beim Movement ?!? (versengen ftw)
Flammenkugel richtig einsetzen
haste softcap
dein skillungsvorschlag ist auch eher suboptimal
handenchant ist der wotlk Spelldam enchant noch zu erwähnen
Stiefel -> hit / haste

hast dir mühe gegeben, aber Stickywürdig ist das nicht.
Psychedelika
Destromath
Psychedelika
85, Troll, Magier
3575
03.03.2011 13:09Beitrag von Lilijara
Alles mit Gründe warum der Feuermagier mit 4.06 die Cata-Raid Damagemeter im Vergleich zu anderen Skillungen größtenteils beherrscht ().



Kann ich auch nicht 100%ig zustimmen, mit Arcan fahr ich bei einigen Bossen sehr gut.
Binary
Nazjatar
Binary
85, Troll, Magier
0
Bearbeitet von Binary am 03.03.11 14:36 (UTC)
Zu detailliert werde ich im guide nicht werden, sonst wird es unwartbar. Wie die einzelnen zauber optimiert werden koennen, gear und vz optionen, oder details wie ignite munching handling oder haste cap berechnungen stehen in den angegebenen quellen, darauf gehe ich nicht naeher ein.

Update 1:

Flammenstoß bei movement hab ich nur der vollstaendigkeit halber aus ElitistJerks uebernommen - hast recht, kommt mir selbst etwas gekuenstelt vor - wurde entfernt.

Und: Um sinneleere Skillungsdiskussionen die hier fehl am platz sind zu vermeiden hab ich den absatz bzgl damage logs entfernt. :-)
Voxdeii
Lordaeron
Voxdeii
85, Mensch, Magier
12665
So sieht meine Skillung momentan aus
http://wow.gamona.de/talentcalc/?MG#203.18-23033022110012121323103.17-!6,7,32,29,30,10,8,11,18

Nur ein Punkt in Einschlag ist meiner Meinung zu wenig, selbst mit 10% ist es schon passiert, das im richtigen Moment Einschlag nicht geprocct ist, mit 5 % möchte ich mir das garnicht vorstellen.

Verbessertes Versengen ist nach dem Patch nicht mehr nötig, mit gutem Manamanagement kommt man ohne aus.

Kauterisieren ist ein Talent, welches in kritischen Situationen äusserst hilfreich sein kann und werde ich immer mitskillen.
Diemage
Eredar
Diemage
85, Troll, Magier
6415
Ich frag mich immer warum verbessertet Feuerschlag nie mitgeskillt wird, sich dann aber alle beschwären, dass sie nie genug Pyro-Proccs haben. Hab des mitgeskillt und aus Erfahrung kann ich sagen das die Anzahl an Pyro-Proccs spürbar gestiegen ist, so auch die dps.

Naja wird ja eben irgenteinen Grund für geben.
Binary
Nazjatar
Binary
85, Troll, Magier
0
Ich habe den empfohlenen Talentebaum von WowPopular auf das ElitistJerks template geaendert - ersterer enthaelt zu viele umstrittene entscheidungen.

Voxdeii, das entspricht genau deinem baum, allerdings ohne Arkane Konzentration und mit Verbessertem Versengen. Unterm strich das selbe... :-)
Dreenaí
Lothar
Dreenaí
85, Draenei, Magierin
7670
Ich frag mich immer warum verbessertet Feuerschlag nie mitgeskillt wird, sich dann aber alle beschwären, dass sie nie genug Pyro-Proccs haben. Hab des mitgeskillt und aus Erfahrung kann ich sagen das die Anzahl an Pyro-Proccs spürbar gestiegen ist, so auch die dps.

Naja wird ja eben irgenteinen Grund für geben.


Wie oft benutzt du den Feuerschlag???? Ich nur zum Bomben bei allen singel encountern gehört der nicht in die rota....
Voxdeii
Lordaeron
Voxdeii
85, Mensch, Magier
12665
Feuerschlag hat einen ca. 30% schlechteren DPS Wert als Feuerball, dazu kostet er viel Mana und bringt einem "nur" 3% mehr crit als ein Feuerball.

Das richtig Interessante an dem Talent ist die erhöhte Reichweite.
Calindra
Alleria
Calindra
85, Gnom, Magierin
11360
03.03.2011 13:09Beitrag von Lilijara
und hier kann man aufhören weiter zu lesen


Das (nicht mehr vorhandene?) Quote bezog sich auf Magierspecs und ist für den größten Teil der Encounter auch zutreffend. Der geringe Teil der nicht Movementlastigen Encounter ist ja durch das "größtenteils" ausgeschlossen.



Stichworte:
fillercasts (ignite muching reduzieren)
wann und wie Dots richtig verteilen?
flammenstoß beim Movement ?!? (versengen ftw)
Flammenkugel richtig einsetzen
haste softcap
dein skillungsvorschlag ist auch eher suboptimal
handenchant ist der wotlk Spelldam enchant noch zu erwähnen
Stiefel -> hit / haste


Fillercasts bringen nichts, der größte Teil vom Munching kommt (noch) von den crittenden Dots, nach Feuerball fillercasts zu machen, um die chance auf nen munchenden Pyro zu reduzieren bringt nichts, das wurd schon damals in Wotlk, als es noch die einzige munching-quelle war schon gezeigt. Der dadurch verlorene Schaden ist zu vernachlässigen gegenüber den munches durch die dots.

Fürs Dot-Verteilen gibts keine Muster-Rotation und Vorgehensweisen, da es einfach viel zu Glücksabhängig ist, das muss einfach jeder selbst sich erarbeiten, wann und wo es sich lohnt DoTs zu spreaden.

Das mit dem Flammenstoß wurd ja mittlerweile korrigiert.

Wie wärs auch mal mit Vorschlägen Anstatt nur rumzumeckern? Flammenkugel auf CD halten stimmt schon, nur sollte man mit der ersten warten, bis man sein Combustion gesetzt hat, da sonst ein hoch tickender Ignite durch das Munching unwahrscheinlicher wird.

Es gibt kein haste softcap, der Begriff ist einfach nur falsch und irreführend. Handelt sich eher um verschiedene Hastestufen auf denen diverse Dots einen Tick mehr erhalten. Da haste wegen munching grad crit meistens eh vorzuziehen ist, muss man auf die caps auch nicht soviel wert legen grad, da nach dem zweiten zusätzlichen Combustion tick lange nichts mehr kommt.

Der Spellpower-Handenchant ist gerade schlechter als der Spellpower, seh jetzt keinen großen sinn den in einem 4.06 guide einzufügen.

Die Stiefelenchantdiskussion runspeed vs. mehr stats ist auch schon fast so alt wie das spiel. als besser wird wohl immer noch der runspeed angesehen, auch wenns meiner meinung nach geschmackssache ist.


Binary
Nazjatar
Binary
85, Troll, Magier
0
Bearbeitet von Binary am 03.03.11 16:46 (UTC)
und hier kann man aufhören weiter zu lesen


Das (nicht mehr vorhandene?) Quote bezog sich auf Magierspecs und ist für den größten Teil der Encounter auch zutreffend. Der geringe Teil der nicht Movementlastigen Encounter ist ja durch das "größtenteils" ausgeschlossen.


Danke, genau so war das gemeint.

Der zweck des artikels ist ein guide fuer leute die gerne feuer skillen moechten, und nicht eine diskussion ob und bei welchen encounter typen arkan besser ist als feuer - das wuerde den rahmen definitiv sprengen.

Deshalb hab ich die offensichtlich von manchen als provokativ verstandene referenz auf die log daten gleich wieder entfernt...

Interessierte leute koennen ja gerne die aktuellen livedaten von http://worldoflogs.com oder die simulationsdaten von http://www.simulationcraft.org/406/Raid_T11_372.html nehmen, und in einem separaten thread ausgiebig weiterdiskutieren. :-)

Obwohl ich das Thema für das Guide fast zu tiefgreifend finde, habe ich Ignite Munching (auch im Kontext der Flammenkugel) noch etwas genauer erörtert.
Retyn
Sen'jin
Retyn
85, Worgen, Magier
3865
Bearbeitet von Retyn am 03.03.11 17:01 (UTC)
Wichtig für die werteorientierung des Feuermages ist meiner Meinungen auch noch die durch Tempo beeinflussten dots die ab bestimmten Tempowerten die Tickanzahl erhöhen : pyro/lebende bombe-12,5% 37,5% 62,5%
Einäschern- 5% 15% 25%
Also ist ein Wert von 28% Tempo als Feuermagier durchaus anzustreben alles darüber sind utopische Werte und zwischen diesen einzelnen Tick entscheidenden Werten ordnet sich ( bitte verbessert mich wenn ich mich irre ) Tempowertung der Meisterschaft unter.
Binary
Nazjatar
Binary
85, Troll, Magier
0
Das tempo fuer zusaetzliche ticks ist zu den angegebenen effektiven werten noch von buffs u.ae. abhaengig.

Damit haengt der erwuenschte wert stark davon ab, ob man in einer stammgrp mit oder ohne tempo buff raidet, eher random unterwegs ist wo beides der fall sein kann, etc.

ElitistJerks empfiehlt 4.022% gear tempo, damit ist durch Nether Presence und raid buff ein zusaetzlicher bomben und einaeschern tick gesichert durch effektive 12.5% tempo.

Im detail liefern aber eh tools wie Rawr und SimulationCraft feedback, ob sich das tempo lohnt oder nicht... fuer das guide ist mir das thema zu tiefgreifend, weil eine vollstaendige erklaerung komplex ist, und korrektes gearen sowieso per analysetool erfolgen sollte...
Smoerv
Ulduar
Smoerv
85, Gnom, Magier
1780
Bearbeitet von Smoerv am 03.03.11 21:15 (UTC)
Für mich als "Feuer-Neuling" ein gut gelungener Guide.

Aber eine Bitte:
Füg noch bitte die Itemlinks für die Sockel und Verzauberungen ein.
Lilijara
Blackmoore
Lilijara
2, Blutelfe, Hexenmeisterin
0
Bearbeitet von Lilijara am 04.03.11 01:32 (UTC)
.
Lilijara
Blackmoore
Lilijara
2, Blutelfe, Hexenmeisterin
0
Bearbeitet von Lilijara am 04.03.11 01:36 (UTC)
03.03.2011 13:39Beitrag von Voxdeii
Verbessertes Versengen ist nach dem Patch nicht mehr nötig, mit gutem Manamanagement kommt man ohne aus.


in den HM mit noch nicht optimalen HM Gear ist es eng. Hab imp Versengen wieder mit genommen

03.03.2011 17:04Beitrag von Calindra
Fillercasts bringen nichts, der größte Teil vom Munching kommt (noch) von den crittenden Dots, nach Feuerball fillercasts zu machen, um die chance auf nen munchenden Pyro zu reduzieren bringt nichts, das wurd schon damals in Wotlk, als es noch die einzige munching-quelle war schon gezeigt. Der dadurch verlorene Schaden ist zu vernachlässigen gegenüber den munches durch die dots.


Damals gab es Einäschern nicht in der Form. (gut, später dann schon..) Der Unterschied ist mMn gewaltig. Fb crit der Untergeht, weil danach ein Pyrocrit einschlägt ist einfach unschön.
Aber du hast natürlich Recht, dass das Hauptproblem aktuell noch die low critenden Dotcirts sind.

Fürs Dot-Verteilen gibts keine Muster-Rotation und Vorgehensweisen, da es einfach viel zu Glücksabhängig ist, das muss einfach jeder selbst sich erarbeiten, wann und wo es sich lohnt DoTs zu spreaden.


Ohne Einschlagproc kein verteilen. Das ist soweit klar. Aber auch hier gibt es von EJ Empfehlungen. So etwas gehört in einen Guide.
-lb erst zum Ende verteilen z.B.

Das mit dem Flammenstoß wurd ja mittlerweile korrigiert.


jip

Wie wärs auch mal mit Vorschlägen Anstatt nur rumzumeckern? Flammenkugel auf CD halten stimmt schon, nur sollte man mit der ersten warten, bis man sein Combustion gesetzt hat, da sonst ein hoch tickender Ignite durch das Munching unwahrscheinlicher wird.


Aha, uns später? Wenn Comb rdy wird, wartet man mit der Flammenkugel bis das Comp durch ist oder setzt sie so, dass das durch ihr erzeugte Muching die CombDots nicht stört.

Es gibt kein haste softcap, der Begriff ist einfach nur falsch und irreführend. Handelt sich eher um verschiedene Hastestufen auf denen diverse Dots einen Tick mehr erhalten. Da haste wegen munching grad crit meistens eh vorzuziehen ist, muss man auf die caps auch nicht soviel wert legen grad, da nach dem zweiten zusätzlichen Combustion tick lange nichts mehr kommt.


So weit richtig. das erste Cap erreicht man schnell. Das zweite ist dann aktuell noch sehr weit weg.
Beim thema Haste / crti scheiden sich die Geister. Viele plappern einfach nur das Zeug nach, was EJ oder ein Programm Ihnen vorgibt.
Was hierbei vergessen wird, ist, dass das Programm von Menschen geschrieben wird. Der Programmierer hat dem Muching nun einen Malus zugeordnet.
Und je nachdem wie stark oder weniger stark dieser Malus ist, wird Haste stärker oder schwächer.
Spätestens ab dem Patch ist das eh wieder alles anders.
Als Feuermagier braucht man Crit. Punkt , Ende aus. Haste wird passiv mitgenommen. Das war so und wird immer so sein.

Der Spellpower-Handenchant ist gerade schlechter als der Spellpower, seh jetzt keinen großen sinn den in einem 4.06 guide einzufügen.


hä?


Die Stiefelenchantdiskussion runspeed vs. mehr stats ist auch schon fast so alt wie das spiel. als besser wird wohl immer noch der runspeed angesehen, auch wenns meiner meinung nach geschmackssache ist.


Ich sehe das so.

Hitcap? Nein! -> Hit verzaubern
Mastery? Ist Müll fürn Feuermage -> also nein
Haste? wenn man am Hitcap ist, warum nicht
Runspeed/mastery?-> Blink!

und korrektes gearen sowieso per analysetool erfolgen sollte...


....

Sehe ich auch etwas anders. Wenn ich sehe, was mit das Tool so empfiehlt.... Zum Glück kenne ich mich gut genug aus, um ohne so einen Kram sehr guten Schaden zu machen.
Selber denken -> das denken Anderen überlassen.

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