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Bearbeitet von Binary am 19.04.12 20:48 (UTC)
"Einmal Boss, gut durch, bitte!"
1. Grundlegende Spielmechanik 2. Talente 3. Glyphen 4. Rotation 5. Stats 6. Verzauberungen 7. Sockeln 8. BiS Gear 9. Ignite Munching 10. Einäschern 11. Tools 12. Weitere Information 13. Nützliche Makros 14. Kleines Wörterbuch 15. Letzte Änderungen Einleitung Dieses Guide beschreibt die spezifischen Details der Feuerskillung im PvE. Falls ihr ein PvP Guide sucht, könnt ihr beim Guide von Bloobungle unter http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2499250177 weiterlesen. Bitte um Anmerkung von Fehlern, dann werde ich das im Guide nachbessern. Das Guide basiert auf Status Patch 4.3, und ist aus einer Vielzahl von Quellen wie MMO Champions, ElitistJerks, oder bekannteren Guides zusammengetragen. 1. Grundlegende Spielmechanik Die Feuerskillung bietet einige grosse Vorteile gegenueber den anderen beiden Mage Skillungen.
Dem gegenüber steht nur ein großer Nachteil der Feuerskillung:
Nachdem die meisten Raid Bosse in 4.3 Movement-lastig sind, und Burst-Schaden oft zweitrangig ist, spielt Feuer seine Stärken wieder voll aus. 2. Talente Grundlegende Talente
Empfohlene Talente
Es gibt abgesehen von diesen Talenten einige Auslegungen von Feuerskillungen, vor allem bei Spezialisierung auf Single-Target-DPS oder AOE-DPS, Talenten wie Kauterisieren, o.Ä. Eine beliebte Skillung, wie von ElitistJerks empfohlen, sieht so aus: http://de.wowhead.com/talent#o0hZfchrkbRRsfoc
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Bearbeitet von Binary am 28.11.11 21:22 (UTC)
3. Glyphen
Folgende Glyphen sind die wichtigsten für den Feuermagier:
Bei den restlichen Glyphen ist man flexibel. 4. Rotation Der Feuermagier unterscheidet grundlegend zwischen Single-Target-Rota und AOE-Rota. Bei allen Szenarien läuft der Pull idealerweise so:
Die AOE-Rota sieht in etwa wie folgt aus:
Das Ziel beim AOE ist das Setzen möglichst vieler DOTs und das folgende Verteilen per Einschlag. Das ganze ist stark glücks- und situationsabhängig, in manchen Fällen können auch andere Strategien (z.B. mehr Flammenstoß) oder eine Single-Target-Rota mit Einschlag zum Verteilen auf umstehende Mobs sinnvoller sein. Im Idealfall hat euer Ziel vor jedem Einäschern eine Lebende Bombe, ein gutes Ignite, und einen Pyroschlag DOT aktiv, um den Schaden zu maximieren. Das ist natürlich abhängig vom RNG, da die Krits richtig zusammenfallen müssen. Sollte die Mob-Gruppe aus extrem vielen Adds bestehen, glänzt der Feuermagier durch eine einfache aber extrem mächtige Nuke-Rota:
Sehr grosse Mob-Gruppen sind meist kurzlebig, weshalb sich dort in der Regel kein Einäschern rechnet. Ansonsten kann man diese natürlich auch noch einbringen. Die Single-Target-Rota ist etwas anders gestaltet:
Generell sollten bei allen Kämpfen der Flammenkugel CD genutzt werden. Als Schild setzt der Feuermagier Glühende Rüstung ein. Eine maximale DPS Verbesserungen durch die CDs oder Kampfrausch/Zeitkrümmung kann durch Glühender Zorn ab 35% erreicht werden, evtl also dazu timen. Während jedes Movements sollte Versengen permantent gezaubert werden, um keine DPS-Leerphasen zu erzeugen. Als Aggro Kontrolle können wie bei allen Mage Skillungen Spiegelbilder und Unsichtbarkeit verwendet werden. Manaedelstein auf CD und Hervorrufung für zusätzliche Manabereitstellung nutzen wenn erforderlich. Mehr zum Thema Schaden mit Einäschern findet sich am Ende des Guides, sowie im Kapitel zu Ignite Munching. Eine Stärke des Feuermagiers ist, daß auf ein Ziel (etwa Boss) eine Single Target Rota gefahren werden kann und ohne Zeitverlust per Einschlag Verteilung aller DOTs am Ziel auf umstehende Adds gleichzeitig starker AOE Schaden verursacht werden kann. Man sollte also immer darauf achten ob sich ein Einschlag rentiert weil gerade Adds in der Nähe des Ziels stehen (oder diese gezielt dorthin kiten lassen). Der Einäschern CD ist mit 2 Minuten recht kurz angesetzt. Dieser sollte laufend genutzt werden - auch bei Trash Gruppen ist ein starkes Einäschern per Einschlag verteilt oft extrem mächtig. Achtung: Aggro Probleme immer per Spiegelbilder, Unsichtbarkeit oder Eisblock managen. Hervorrufung sollte als Feuermagier nur bei extrem AOE intensiven Kämpfen wo man viel Flammenstoss spammt notwendig werden. Ansonsten kann ein Feuermagier ansich per Manaedelstein sehr lang ohne Pause durchzaubern. |
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Bearbeitet von Binary am 01.12.11 10:36 (UTC)
5. Stats
Generell gilt folgende Priorisierung der Stats: Int > Treffer > Zaubermacht > Krit/Meisterschaft/Tempo Neu mit 4.3 ist die Entwertung von Tempo, da dies schon massiv auf T13 Gear vorhanden ist, sowie die Aufwertung von Meisterschaft das durch den reduzierten Einäschern Cooldown an Bedeutung gewinnt. Konkretere Informationen folgen sobald die Simulationsmodelle auf den aktuellen Patch aktualisiert wurden. Dabei gilt natürlich das bei Treffer bei 17% Cap für T11 Raid Bosse Schluss ist. T13 BiS ist dabei bereits am Treffer Cap. Weiters sollte beachtet werden, das Int tatsächlich Prio vor Treffer hat. Bezüglich Tempo wird oft von einem Soft Cap gesprochen. Der etwas verwirrende Begriff bezieht sich auf die besondere Effektivität von Temposteigerungen falls dadurch eine Grenze überschritten wird, die zusätzliche DOT Ticks und damit einen DPS Sprung bietet. Die wichtigsten Caps sind dabei: LB, Pyro, FFB Dot: 12.5% +1 Tick, 37.5% +2 Ticks, 62.5% +3 Ticks, 87.5% +4 Ticks Combustion: 5% +1 Tick, 15% +2 Ticks, 25% +3 Ticks, +35% +4 Ticks Abhängig von vorhandenen Raid und Rassenbuffs sind unterschiedliche effektive Werte erforderlich. Als Beispiel hier nur der häufigste Fall mit Präsenz des Netherwinds + Raid Tempo Buff: 12.5% = 516, 37.5% = 3478, 62.5% = 6432, 87.5% = 9389 5% = 0, 15% 813, 25% = 2005, 35% = 3185 Generell ist das umschmieden auf Tempo zum Erreichen eines neuen Caps nur sinnvoll wenn man bereits in der Nähe des Caps ist, da Feuer auch mit Kritischem Treffer sehr gut skaliert. Mit T13 Gear sollte umschmieden auf Tempo weiters generell kein grosses Thema sein. Wichtig ist grundsätzlich, daß aufgrund der komplexen Mechanik und Themen wie Ignite Munching eine klare Priorität der Stats für Feuermagier nicht einfach ist - gerade in Bezug auf Krit und Tempo. Wer das im Detail wissen will, sollte sich seinen Charakter per Analysetool simulieren lassen und die Ergebnisse beim Gear berücksichtigen. Details dazu finden sich am Ende des Guides. 6. Verzauberungen Hier die BiS Verzauberungen:
7. Sockeln Verwendet werden können: Die Socketboni sollten von Fall zu Fall auf Sinnhaftigkeit geprüft werden. Häufig lohnt es sich nicht, auf den Bonus zu sockeln, und die Verwendung eines 40 Int Steins ist besser. Als Meta wird empfohlen: 8. BiS Gear Das BiS Gear ist im Moment noch gänzlich geklärt. Hier ein Auszug des auf http://www.mmo-champion.com/threads/1009126-Mage-4.3-BiS-Lists-v2 ermittelten BiS Gear fuer die Feuer Skillung.
Die Stärke der Schmuckstücke sieht in etwa wie folgt aus:
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Bearbeitet von Binary am 05.12.11 00:14 (UTC)
9. Ignite Munching
Um mit der Feuerskillung die maximale DPS zu erreichen, muss das Thema Ignite Munching berücksichtigt werden. Das Verhalten des Talents Entzünden enspricht aufgrund einer Einschränkung der Serverengine von WOW (oder dem Entwicklungswillen von Blizzard) nicht ganz dem erwarteten Schaden, falls gewisse Szenarien aufeinander treffen. Da das Entzünden aber gerade bei dem Verwenden des Einäschern CD ausschlaggebend ist, ist das korrekte Verhalten in dieser Beziehung wichtig. Grundsätzlich gibt es zwei Varianten des Ignite Munching:
Soweit möglich sollten diese Ignite Munching Szenarien vermieden werden, etwa durch Verzögerung eines Pyroschlag! Procs. Risikosituationen verbleiben mit der Explosion einer Lebenden Bombe oder der Flammenkugel. Zu solchen Zeitpunkten sollte man sicherheitshalber kein Einäschern verwenden, um Probleme zu vermeiden. 10. Einäschern Der Einäschern CD ist ein großer Faktor in der Single Target Rota des Feuermagiers, und genau das, was in Kombination mit Entzünden Feuer zu einem überragendem AOE Spec macht. Die Entscheidung, wann ein Einäschern genau gezündet wird, macht einen wesentlich Faktor zum Feuerschaden aus. Einäschern ist durch die DOTs am Ziel und vor allem dem Entzünden Schaden beeinflusst. Im Idealfall sind mehrere kritische Treffer mit Feuerball oder Pyroschlag am Ziel und Lebende Bombe aktiv. In der Praxis ist das Zünden des Einäscherns aber abgesehen von glücklichen Situationen mit mehreren kritischen Treffern recht einfach, sobald der CD wieder frei ist:
Die Erfahrung zeigt, dass vorrangig das hohe Entzünden für ein gutes Einäschern benötigt wird. Fehlende andere DOT Komponenten können in der Regel im Falle eines Procs ignoriert werden. Gerade die im vorigen Kapitel beschriebenen Probleme rund um Ignite Munching sollten natürlich soweit möglich vor dem Entzünden vermieden werden. 11. Tools Das Add-On CombustionHelper dient speziell dem Management der Feuermagier Talente. Ein Combat Text Add-On wie Parrot kann zum Filtern von kritischen Treffern benützt werden. Zur genauen Analyse der Stat-Verteilung oder von Gear-Upgrades können Tools wie Rawr oder SimulationCraft sinnvoll sein. 12. Weitere Information Elitist Jerks (achtung aktuell ungewartet) http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium MMO Champion http://www.mmo-champion.com/threads/804052-Fire-Mage-Scale-Factors-Haste-Plateaus-Gear-Lists-and-more! Icy Veins http://www.icy-veins.com/fire-mage-pve-guide WOW Insider http://wow.joystiq.com/category/mage/ Mr. Robot http://www.askmrrobot.com/wow/gear/magefire#v1 13. Nützliche Makros Cancel-Cast Einäschern #showtooltip Einäschern /cancelcast /cast Einäschern Mouse-Over Lebende Bombe #showtooltip Lebende Bombe /cast [@mouseover, exists] Lebende Bombe; Lebende Bombe 14. Kleines Wörterbuch Brandstifter: Firestarter Druckwelle: Blast Wave Einäschern: Combustion Einschlag: Impact Entzünden: Ignite Feuerball: Fireball "FB" Flammenstoß: Flamestrike "FS" Frostfeuerblitz: Frostfire Bolt "FFB" Glühender Zorn: Molten Fury Kampfes hitze: Hot Streak "HS" Kauterisieren: Cauterize Kritische Masse: Critical Mass Lebende Bombe: Living Bomb "LB" Pyromane: Pyromaniac Pyroschlag: Pyroblast "Pyro" Versengen: Scorch 15. Letzte Änderungen 02.12.2011: Makros ergänzt 28.11.2011: BiS auf 4.3 geändert 25.11.2011: Wörterbuch ergänzt 24.11.2011: Links ergänzt |
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Gemeldet, hoffentlich bleibt das Ding auf Seite 1, um nicht jeden Tag 13 Threads mit "ZOMG DPS SO LOW, WIE GEHT FEUER OIDAAAH?!" zu haben. |
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Bearbeitet von Lilijara am 03.03.11 12:19 (UTC)
Alles mit Gründe warum der Feuermagier mit 4.06 die Cata-Raid Damagemeter im Vergleich zu anderen Skillungen größtenteils beherrscht (). und hier kann man aufhören weiter zu lesen Was du da schreibst ist , nun ja, nicht optimal und äußerst unvollständig. Stichworte: fillercasts (ignite muching reduzieren) wann und wie Dots richtig verteilen? flammenstoß beim Movement ?!? (versengen ftw) Flammenkugel richtig einsetzen haste softcap dein skillungsvorschlag ist auch eher suboptimal handenchant ist der wotlk Spelldam enchant noch zu erwähnen Stiefel -> hit / haste hast dir mühe gegeben, aber Stickywürdig ist das nicht. |
Kann ich auch nicht 100%ig zustimmen, mit Arcan fahr ich bei einigen Bossen sehr gut. |
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Bearbeitet von Binary am 03.03.11 14:36 (UTC)
Zu detailliert werde ich im guide nicht werden, sonst wird es unwartbar. Wie die einzelnen zauber optimiert werden koennen, gear und vz optionen, oder details wie ignite munching handling oder haste cap berechnungen stehen in den angegebenen quellen, darauf gehe ich nicht naeher ein.
Update 1: Flammenstoß bei movement hab ich nur der vollstaendigkeit halber aus ElitistJerks uebernommen - hast recht, kommt mir selbst etwas gekuenstelt vor - wurde entfernt. Und: Um sinneleere Skillungsdiskussionen die hier fehl am platz sind zu vermeiden hab ich den absatz bzgl damage logs entfernt. :-) |
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So sieht meine Skillung momentan aus
http://wow.gamona.de/talentcalc/?MG#203.18-23033022110012121323103.17-!6,7,32,29,30,10,8,11,18 Nur ein Punkt in Einschlag ist meiner Meinung zu wenig, selbst mit 10% ist es schon passiert, das im richtigen Moment Einschlag nicht geprocct ist, mit 5 % möchte ich mir das garnicht vorstellen. Verbessertes Versengen ist nach dem Patch nicht mehr nötig, mit gutem Manamanagement kommt man ohne aus. Kauterisieren ist ein Talent, welches in kritischen Situationen äusserst hilfreich sein kann und werde ich immer mitskillen. |
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Ich frag mich immer warum verbessertet Feuerschlag nie mitgeskillt wird, sich dann aber alle beschwären, dass sie nie genug Pyro-Proccs haben. Hab des mitgeskillt und aus Erfahrung kann ich sagen das die Anzahl an Pyro-Proccs spürbar gestiegen ist, so auch die dps.
Naja wird ja eben irgenteinen Grund für geben. |
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Ich habe den empfohlenen Talentebaum von WowPopular auf das ElitistJerks template geaendert - ersterer enthaelt zu viele umstrittene entscheidungen.
Voxdeii, das entspricht genau deinem baum, allerdings ohne Arkane Konzentration und mit Verbessertem Versengen. Unterm strich das selbe... :-) |
Ich frag mich immer warum verbessertet Feuerschlag nie mitgeskillt wird, sich dann aber alle beschwären, dass sie nie genug Pyro-Proccs haben. Hab des mitgeskillt und aus Erfahrung kann ich sagen das die Anzahl an Pyro-Proccs spürbar gestiegen ist, so auch die dps. Wie oft benutzt du den Feuerschlag???? Ich nur zum Bomben bei allen singel encountern gehört der nicht in die rota.... |
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Feuerschlag hat einen ca. 30% schlechteren DPS Wert als Feuerball, dazu kostet er viel Mana und bringt einem "nur" 3% mehr crit als ein Feuerball.
Das richtig Interessante an dem Talent ist die erhöhte Reichweite. |
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Das (nicht mehr vorhandene?) Quote bezog sich auf Magierspecs und ist für den größten Teil der Encounter auch zutreffend. Der geringe Teil der nicht Movementlastigen Encounter ist ja durch das "größtenteils" ausgeschlossen.
Fillercasts bringen nichts, der größte Teil vom Munching kommt (noch) von den crittenden Dots, nach Feuerball fillercasts zu machen, um die chance auf nen munchenden Pyro zu reduzieren bringt nichts, das wurd schon damals in Wotlk, als es noch die einzige munching-quelle war schon gezeigt. Der dadurch verlorene Schaden ist zu vernachlässigen gegenüber den munches durch die dots. Fürs Dot-Verteilen gibts keine Muster-Rotation und Vorgehensweisen, da es einfach viel zu Glücksabhängig ist, das muss einfach jeder selbst sich erarbeiten, wann und wo es sich lohnt DoTs zu spreaden. Das mit dem Flammenstoß wurd ja mittlerweile korrigiert. Wie wärs auch mal mit Vorschlägen Anstatt nur rumzumeckern? Flammenkugel auf CD halten stimmt schon, nur sollte man mit der ersten warten, bis man sein Combustion gesetzt hat, da sonst ein hoch tickender Ignite durch das Munching unwahrscheinlicher wird. Es gibt kein haste softcap, der Begriff ist einfach nur falsch und irreführend. Handelt sich eher um verschiedene Hastestufen auf denen diverse Dots einen Tick mehr erhalten. Da haste wegen munching grad crit meistens eh vorzuziehen ist, muss man auf die caps auch nicht soviel wert legen grad, da nach dem zweiten zusätzlichen Combustion tick lange nichts mehr kommt. Der Spellpower-Handenchant ist gerade schlechter als der Spellpower, seh jetzt keinen großen sinn den in einem 4.06 guide einzufügen. Die Stiefelenchantdiskussion runspeed vs. mehr stats ist auch schon fast so alt wie das spiel. als besser wird wohl immer noch der runspeed angesehen, auch wenns meiner meinung nach geschmackssache ist. |
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Bearbeitet von Binary am 03.03.11 16:46 (UTC)
und hier kann man aufhören weiter zu lesen Danke, genau so war das gemeint. Der zweck des artikels ist ein guide fuer leute die gerne feuer skillen moechten, und nicht eine diskussion ob und bei welchen encounter typen arkan besser ist als feuer - das wuerde den rahmen definitiv sprengen. Deshalb hab ich die offensichtlich von manchen als provokativ verstandene referenz auf die log daten gleich wieder entfernt... Interessierte leute koennen ja gerne die aktuellen livedaten von http://worldoflogs.com oder die simulationsdaten von http://www.simulationcraft.org/406/Raid_T11_372.html nehmen, und in einem separaten thread ausgiebig weiterdiskutieren. :-) Obwohl ich das Thema für das Guide fast zu tiefgreifend finde, habe ich Ignite Munching (auch im Kontext der Flammenkugel) noch etwas genauer erörtert. |
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Bearbeitet von Retyn am 03.03.11 17:01 (UTC)
Wichtig für die werteorientierung des Feuermages ist meiner Meinungen auch noch die durch Tempo beeinflussten dots die ab bestimmten Tempowerten die Tickanzahl erhöhen : pyro/lebende bombe-12,5% 37,5% 62,5%
Einäschern- 5% 15% 25% Also ist ein Wert von 28% Tempo als Feuermagier durchaus anzustreben alles darüber sind utopische Werte und zwischen diesen einzelnen Tick entscheidenden Werten ordnet sich ( bitte verbessert mich wenn ich mich irre ) Tempowertung der Meisterschaft unter. |
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Das tempo fuer zusaetzliche ticks ist zu den angegebenen effektiven werten noch von buffs u.ae. abhaengig.
Damit haengt der erwuenschte wert stark davon ab, ob man in einer stammgrp mit oder ohne tempo buff raidet, eher random unterwegs ist wo beides der fall sein kann, etc. ElitistJerks empfiehlt 4.022% gear tempo, damit ist durch Nether Presence und raid buff ein zusaetzlicher bomben und einaeschern tick gesichert durch effektive 12.5% tempo. Im detail liefern aber eh tools wie Rawr und SimulationCraft feedback, ob sich das tempo lohnt oder nicht... fuer das guide ist mir das thema zu tiefgreifend, weil eine vollstaendige erklaerung komplex ist, und korrektes gearen sowieso per analysetool erfolgen sollte... |
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Bearbeitet von Lilijara am 04.03.11 01:36 (UTC)
in den HM mit noch nicht optimalen HM Gear ist es eng. Hab imp Versengen wieder mit genommen
Damals gab es Einäschern nicht in der Form. (gut, später dann schon..) Der Unterschied ist mMn gewaltig. Fb crit der Untergeht, weil danach ein Pyrocrit einschlägt ist einfach unschön. Aber du hast natürlich Recht, dass das Hauptproblem aktuell noch die low critenden Dotcirts sind.
Ohne Einschlagproc kein verteilen. Das ist soweit klar. Aber auch hier gibt es von EJ Empfehlungen. So etwas gehört in einen Guide. -lb erst zum Ende verteilen z.B.
jip
Aha, uns später? Wenn Comb rdy wird, wartet man mit der Flammenkugel bis das Comp durch ist oder setzt sie so, dass das durch ihr erzeugte Muching die CombDots nicht stört.
So weit richtig. das erste Cap erreicht man schnell. Das zweite ist dann aktuell noch sehr weit weg. Beim thema Haste / crti scheiden sich die Geister. Viele plappern einfach nur das Zeug nach, was EJ oder ein Programm Ihnen vorgibt. Was hierbei vergessen wird, ist, dass das Programm von Menschen geschrieben wird. Der Programmierer hat dem Muching nun einen Malus zugeordnet. Und je nachdem wie stark oder weniger stark dieser Malus ist, wird Haste stärker oder schwächer. Spätestens ab dem Patch ist das eh wieder alles anders. Als Feuermagier braucht man Crit. Punkt , Ende aus. Haste wird passiv mitgenommen. Das war so und wird immer so sein.
hä?
Ich sehe das so. Hitcap? Nein! -> Hit verzaubern Mastery? Ist Müll fürn Feuermage -> also nein Haste? wenn man am Hitcap ist, warum nicht Runspeed/mastery?-> Blink! und korrektes gearen sowieso per analysetool erfolgen sollte... .... Sehe ich auch etwas anders. Wenn ich sehe, was mit das Tool so empfiehlt.... Zum Glück kenne ich mich gut genug aus, um ohne so einen Kram sehr guten Schaden zu machen. Selber denken -> das denken Anderen überlassen. |
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