Thema (Sticky Geschlossen) Gedanken und Feedback aus unserem Entwickler-Team
Community
Bearbeitet von Wrocas am 09.09.11 08:06 (UTC)
Das Entwicklerteam hat euch zu einer breiten Palette an Themen Rede und Antwort gestanden und dabei ihre Gedanken und Ansichten zu verschiedenen Aspekten des Spiels mit euch geteilt. Hier findet ihr Links zu Blogs und Forenbeiträgen, die abdecken, was sie bereits mit uns geteilt haben.


F&A-Runden mit den Entwicklern:
"Fragt die Entwickler" ist eine Frage-und-Antwort-Reihe, in der ihr, die Spieler, die Gelegenheit habt, Fragen zu stellen, die ihr gern beantwortet haben möchtet. Nach jeder Fragerunde werden die Entwickler versuchen, die populärsten Fragen zu beantworten.

Fragt die Entwickler #1 – Allgemeine Fragen http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1849767150
Fragt die Entwickler #2 – PvP http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1874251110
Fragt die Entwickler #3 – Benutzerinterface (UI) http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1910871278
Fragt die Entwickler #4 – Rüstungen und Waffen http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1934653887
Fragt die Entwickler #5 – Erfolge http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1951627804
Fragt die Entwickler #6 - Gildenfortschritt http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2000493945
Fragt die Entwickler #7 - Berufe http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2098122719
Fragt die Entwickler #8 - Die Feuerlande http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2151756050
Fragt die Entwickler #9 - Tanken http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2151763696
Fragt die Entwickler #10 - Schaden http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2290799688
Fragt die Entwickler #11 - Heilung http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2394109879

Auf einen Kaffee mit den Devs
"Auf einen Kaffee mit den Devs" ist eine Blogreihe, die euch einen Einblick in die Abläufe und Diskussionen im Entwicklerteam von World of Warcraft gewährt.

Die Aussicht in 3000 m Höhe - http://eu.battle.net/wow/de/blog/2084250#blog
Eine Einleitung zur Blogreihe "Auf einen Kaffee mit den Devs" gefolgt von einer Diskussion über Tanks.
Unhöfliche Unterbrechungen - http://eu.battle.net/wow/de/blog/2095261#blog
Was denken die Devs über Unterbrechungseffekte? Hier findet ihr es heraus.
Ausrüstungswerte - http://eu.battle.net/wow/de/blog/2129865#blog
Über Ausrüstung gibt es so viel zu sagen, fangen wir doch hier an!
Die Anzahl eurer Fähigkeiten - http://eu.battle.net/wow/de/blog/2220747#blog
Eure Charaktere können eine ganze Menge. Wie viel erfahrt ihr hier!
Das Post-Mortem für Talentbäume in Cataclysm - http://eu.battle.net/wow/de/blog/2405206#blog
Cataclysm hat nicht nur Azeroth, sondern auch eure Talente stark verändert. Wie denken unsere Entwickler ein halbes Jahr später über diese Änderungen?
Inhalte für Gelegenheitsspieler auf Stufe 85 - http://eu.battle.net/wow/de/blog/2368849#blog
Dave "Fargo" Kosak, Lead Quest Designer von World of Warcraft über Abenteuer, die euer Charakter auch alleine bestehen kann.
Fünf vor zwölf für die Bedrohung - http://eu.battle.net/wow/de/blog/2774413#blog
Entwicklergedanken zu der Bedrohungsmechanik und was sich ändern könnte.
Verdammte Mitigation - http://eu.battle.net/wow/de/blog/2871094#blog
Ghostcrawler zum Thema "Aktive Mitigation" und was sich in Zukunft für Tanks ändern könnte.
Bleibt alles anders - http://eu.battle.net/wow/de/blog/2888527#blog
Einblicke in die Gedanken der Entwickler, wann Dinge auf welche Art und Weise geändert werden.

Ghostcrawler-Artikel
In dieser Reihe von Blogartikeln plaudert der Lead Systems Designer von World of Warcraft, Greg "Ghostcrawler" Street, aus dem Nähkästchen des Entwicklerteams, zeigt uns die Sicht der Devs auf verschiedene Aspekte des Spiels und erklärt die Hintergründe zu einigen geplanten und implementierten Änderungen.

Warum hasst Blizzard Heiler? - http://eu.battle.net/wow/de/blog/991479
Rache für unsere Tanks - http://eu.battle.net/wow/de/blog/1073987
Zusatz: Rache für unsere Tanks - http://eu.battle.net/wow/de/blog/1074894
Primäre vs. sekundäre Werte - http://eu.battle.net/wow/de/blog/1293933
Bedrohung muss zählen! - http://eu.battle.net/wow/de/blog/1418417
Wow, Instanzen sind schwer! - http://eu.battle.net/wow/de/blog/1690800
Der Stärkungszauber: ‘Lotterieglück’ - http://eu.battle.net/wow/de/blog/1823285
Schlachtzugsfortschritt - http://eu.battle.net/wow/de/blog/2063749


Mumper-Artikel
In diesem Blog spricht Cory "Mumper" Stockton, der Lead Content Designer von World of Warcraft, über einige der Bedenken, die von Spielern über Tol Barad geäußert wurden.

Tol Barad Balance - http://eu.battle.net/wow/de/blog/1683342
Джимкаара
Джимкаара
Bearbeitet von Cerunya am 12.03.12 14:56 (UTC)
Ein Rückblick auf Cataclysm
Ein Rückblick auf Cataclysm – das Questkonzept. F&A mit Dave "Fargo" Kosak: http://eu.battle.net/wow/de/blog/3776411/
Ein Rückblick auf Cataclysm für Instanzen und Schlachtzüge mit Scott "Daelo" Mercer: http://eu.battle.net/wow/de/blog/3808926
Ein Rückblick auf Cataclysm mit Greg "Ghostcrawler" Street - http://eu.battle.net/wow/de/blog/3793436
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