Thema Fragt die Entwickler - Antworten #7 - Berufe
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Bearbeitet von Cerunya am 16.05.11 18:40 (MESZ)
Willkommen beim Antwortbeitrag von "Fragt die Entwickler". Dies sind die Antworten auf unsere Fragerunde #7, die ihr hier einsehen könnt: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2037905327

Wenn ihr selbst eine Frage zu den Feuerlanden stellen möchtet, schaut in unserem neuen Fragebeitrag zu "Fragt die Entwickler #8" vorbei: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2098162674


Werdet ihr meinem Lieblingsberuf weitere, nicht für Kämpfe relevante oder einfach nur kunstvolle Gegenstände/Spielzeuge ohne Ausrüstungswerte hinzufügen, oder Gegenstände mit einem Zufallseffekt?Eine Vielzahl von Spielern aus allen Regionen

    Ja, besonders wenn man bedenkt, dass wir solche Dinge mit am liebsten ins Spiel bringen. Wir können nicht versprechen, dass jeder Beruf gleich viele Gegenstände erhalten wird, aber wir haben auf jeden Fall vor, sie gleichmäßiger zu verteilen. Außer bei der Ingenieurskunst. Ingenieure werden immer mehr Spielzeug bekommen als andere. :)


Bei der Archäologie soll es darum gehen, Gegenstände alter Kulturen zu entdecken, sie zu bewahren und sie zu ehren, damit man von der Vergangenheit lernen kann. Momentan tun wir das nicht. Stattdessen sind wir gezwungen, nicht benötigte Dinge einfach zu verscherbeln. Man kann sie keinem Museum stiften oder sie dem Ursprungsvolk zurückgeben. Könnte man mit diesen Gegenständen nicht etwas Sinnvolleres tun? Dürfen wir uns auf mehr interessante Geschichten zu den Artefakten freuen? Werdet ihr etwas unternehmen, damit man das Gefühl hat, man würde etwas für seine Mühen zurückbekommen und vielleicht einige der Zufallsaspekte entfernen, damit Archäologie zielgerichteter wird und mehr Spaß macht? - Whitewnd (Korea), Pusen (Europa [Englisch]), Unjoiner (Nordamerika/ANZ)

    Der ursprüngliche Plan sah vor, dass man für das Restaurieren eines Archäologiefundes gar keine Gegenstände erhalten sollte, aber das fanden wir nicht richtig. Also haben wir jetzt diese Gegenstände, die sich aber noch immer nicht richtig anfühlen, weil man nichts mit ihnen machen kann. Wir arbeiten momentan an einer thematischeren und interessanteren Methode, wie man mit den ausgegrabenen Artefakten umgehen kann. Eine Option ist, sie einem Museum zu spenden (für die eingefleischten Archäologen) und eine andere, sie wie vorher zu verkaufen (und damit die eigene Karriere als kaltblütiger Schatzjäger voranzutreiben).

    Außerdem wollen wir tägliche Quests, eine tiefere Geschichte und zusätzliche Stufenaufstiege einführen sowie die Möglichkeit, sich auf ein bestimmtes Volk zu konzentrieren.

    Manche Spieler haben vielleicht noch gar nicht bemerkt, dass alle Artefakte – einschließlich grauer – individuelle Hintergrundgeschichten haben, die man in der Übersicht über die restaurierten Artefakte nachlesen kann. Und jeder noch so kleine Fetzen davon ist echte Geschichte und wurde von unseren Meistern der Lehren überprüft. Das trifft natürlich auch auf die Dalaranmünzen zu, aber nicht auf diese albernen Romantikschmöker!


Wird es bei den Berufen irgendwann wieder die Möglichkeit geben, aufwertbare Gegenstände herzustellen, wie bei Waffenschmieden in The Burning Crusade? Das Konzept war toll und es wäre auch nicht unfair den anderen Berufen gegenüber, wenn alle Handwerksberufe mindestens einen solchen Gegenstand bekommen würden. - Hydramith (Europa [Englisch]), Auryon (Europa [Deutsch])

    Das Konzept, einen Ausrüstungsgegenstand aufzuwerten ist großartig und wir möchten liebend gern darauf zurückgreifen, aber wenn, dann nicht als bester Gegenstand für den jeweiligen Ausrüstungsplatz. Ein hergestellter BiS-Gegenstand (Best in Slot, bester Gegenstand für diesen Ausrüstungsplatz) lässt diesen gesamten Ausrüstungsplatz bei der Entscheidung wegfallen, für welche Beute man sich interessiert und zwingt die Spieler geradezu in den jeweiligen Beruf. Zum Beispiel kann man wetten, dass sich eine große Mehrheit der Spieler gezwungen sehen wird, Schmiedekunst zu erlernen, wie es in The Burning Crusade der Fall war, wenn man über diesen Beruf an die BiS-Waffe kommt. Die Berufsboni, die mehr oder weniger ausgeglichen sind, schaffen schon einen Anreiz, den jeweiligen Beruf zu erlernen.


Habt ihr schon einmal darüber nachgedacht, tägliche Quests für andere Berufe als nur Juwelenschleifen einzuführen? - Superpotion (Nordamerika/ANZ)

    Wir haben so etwas in erster Linie für die Nebenberufe in Erwägung gezogen, da sie für die meisten Spieler am leichtesten zugänglich sind. Wenn wir wieder einen großen Schwung Rezepte einführen, werden wir uns alle Berufe ansehen und entscheiden, ob tägliche Quests gut zu ihnen passen.


Werden Verzauberer jemals wieder die Möglichkeit haben, Zauberstäbe herzustellen (vielleicht auch andere Gegenstände für Magieklassen, wofür Grundgegenstände von Schmieden benötigt werden könnten), da sie abgesehen von ein paar Quellen und den neuen Beutelisten aus ZA/ZG sehr selten sind? Flayre (Nordamerika/ANZ)

    Wir möchten im Allgemeinen mehr spaßorientierte Gegenstände für Verzauberer einführen, wie etwa die magischen Laternen. Was Zauberstäbe angeht, haben wir schon über verschiedene Optionen gesprochen und fast alles, was man mit ihnen machen kann, steht noch zur Debatte.


Wird es eine Funktion geben, verschiedene Rohmaterialquellen auf der Minikarte voneinander zu unterscheiden, wenn man zwei Sammelberufe hat? - Discordia (Lateinamerika)

    Das ist ein guter Vorschlag. Wir haben vor kurzem die Funktion eingeführt, sein Ziel und Fokusziel auf der Minikarte zu sehen, aber wir hören von den Spielern, dass die entsprechenden Markierungen die Minikarte zu unübersichtlich machen. Uns einzigartige Symbole einfallen zu lassen, die nur wenige Pixel verwenden, könnte schwierig werden. Aber wir versuchen es mal.


Werdet ihr eine Methode anbieten, mit der man schneller an Glyphen, die man normalerweise durch Inschriftenforschung und Glyphenbücher erhält, herankommen kann? Glyphenbücher (Bücher der Glyphenbeherrschung) sind schwer zu bekommen, da jetzt so wenige Spieler Content von Wrath of the Lich King spielen. - Furlqt (Nordamerika/ANZ), 에르네스트린덴만 (Korea), Kånê (Europa [Spanisch])

    Ja. Wir werden die Entdeckungszauber so abändern, dass sie alle möglichen Glyphen freischalten können und die Bücher werden den gleichen Effekt bieten, nur ohne Abklingzeit.


Bestehen Pläne, Archäologie enger mit anderen Berufen zu verknüpfen? Zum Beispiel könnten Inschriftenkundler Hochgeborenenschriftrollen herstellen, die bei der Restaurierung helfen oder etwas in der Art? - Алонжи (Europa [Russisch])

    Wir finden, dass wir Archäologie besser anpassen und balancieren können, wenn wir diesen Beruf weitestgehend isoliert halten. Wir haben aber schon darüber gesprochen weitere Methoden, um an Fragmente zu gelangen, einzuführen, zum Beispiel durch tägliche Quests oder als Belohnung für das Einreichen von Artefakten. Dennoch ist es eher unwahrscheinlich, dass ein anderer Beruf jemals Schlüsselsteine oder Fragmente herstellen wird.


Werden Chaoskugeln zu accountgebundenen oder sogar nur beim Anlegen gebundenen Gegenständen gemacht? - Mommycow (Nordamerika/ANZ)

    Ja! In einem kommenden Patch werden sie nicht mehr beim Aufheben gebunden sein.


Bestehen Pläne, Sammelberufe attraktiver zu machen, damit sie nicht mehr diesen Status als Berufe haben, die man lieber auf einem Nebencharakter wählt? - Nanahuatzin (Lateinamerika)

    Ja, das ist eines unserer Langzeitziele. Spezialisierte Rohstoffquellen und Beute aus Schlachtzügen/Dungeons, die nur Sammler erhalten können, sind ein guter Anfang. Da Sammelberufe im Grunde Gold aus dem Boden stampfen, finden wir, dass sie für viele Spieler eine gute Wahl sind, insbesondere die, die gern unabhängig von Anderen sein möchten.


Habt ihr vor, die Berufstufen von Original-World of Warcraft und The Burning Crusade so zu verändern, dass der Berufsstufenaufstieg mit dem Stufenaufstieg eines neuen Charakters mithalten kann? Rohstoffe auf niedrigen Stufen sind oft sehr teuer für neue Spieler, die sich bestimmt vorkommen, als säßen sie fest, wenn sie wegen ihrer Berufe in Gebieten bleiben müssen, die für sie eigentlich zu niedrig sind. Eigentlich möchte man ja lieber beides zur gleichen Zeit leveln. - Whitewnd (Korea), Гаркара (Europa [Russisch])

    Ja. Definitiv. Mit der Zeit wird es immer wichtiger für uns, dass alte Inhalte glatt ablaufen. Wir haben sogar unsere Topleute daran sitzen. Top. Leute.


Wollt ihr Archäologie und Angeln nicht ändern? Diese beiden Berufe sind mittlerweile schon berüchtigt dafür, besonders mühsam zu sein. Habt ihr vor, Archäologie ansprechender zu machen, indem ihr vielleicht Rätsel oder so etwas einführt? - Boîndal (Europa [Deutsch]), Kalani (Nordamerika/ANZ), Käworu (Lateinamerika)

    Ja. Die täglichen Quests helfen Anglern beim Stufenaufstieg und wir planen, tägliche Archäologiequests einzuführen. Außerdem wollen wir das Angeln in Schwärmen durch schnellere Stufenaufstiege interessanter machen.

    Bei Archäologie fänden wir es großartig, kleine Rätselspiele einzuführen und machen das vielleicht auch eines Tages, aber versprechen können wir nichts. Es gibt auch noch ein paar andere Ideen, wie man schneller zwischen Ausgrabungsstätten hin- und herreisen kann und unser Brainstorming geht in Richtung seltener Zufallsereignisse, wenn man Archäologie betreibt oder angelt.

    Unser Gesamtziel für diese Berufe ist es, dass es nicht zu schwer sein sollte, die Maximalstufe zu erreichen, aber jeden Fisch zu fangen und jedes Artefakt zu finden sollte eine lange Reise sein.
Cerka
Kargath
Cerka
64, Troll, Schurkin
1325
Bearbeitet von Cerka am 16.05.11 18:29 (MESZ)
Hi,

Bestehen Pläne, Sammelberufe attraktiver zu machen, damit sie nicht mehr diesen Status als Berufe haben, die man lieber auf einem Nebencharakter wählt? - Nanahuatzin (Lateinamerika)

Ja, das ist eines unserer Langzeitziele. Spezialisierte Rohstoffquellen und Beute aus Schlachtzügen/Dungeons, die nur Sammler erhalten können, sind ein guter Anfang. Da Sammelberufe im Grunde Gold aus dem Boden stampfen, finden wir, dass sie für viele Spieler eine gute Wahl sind, insbesondere die, die gern unabhängig von Anderen sein möchten.

irgendwie wirkt die Aussage widersprüchlich. "Spezialisierte Rohstoffquellen und Beute [...], die nur Sammler erhalten können [...]" vs. "[...] damit sie nicht mehr den Status als Beruf haben, die man lieber auf einem Nebencharakter wählt?"

Also doch mit dem Sammel-Twink in die Inze?

Kann mich wer graderücken, damit ich's verstehe? :-(

verwirrte Grüße,
Cerka

P.S.: Oder soll das verkryptet bedeuten, 2 herstellende Berufe + Bergbau und / oder Kräuterkunde wird möglich?

P.S.2: Und in Lateinamerika gibt's auch ne Discordia? Drollig :-)
Blackstomp
Ulduar
Blackstomp
85, Tauren, Krieger
2955
16.05.2011 18:27Beitrag von Cerka
irgendwie wirkt die Aussage widersprüchlich.
Ich weiss ja nicht, wie ich "spezialisierte Rohstoffquelle" verstehen soll.
Cerka
Kargath
Cerka
64, Troll, Schurkin
1325
Hi, die zweite!

Wird es eine Funktion geben, verschiedene Rohmaterialquellen auf der Minikarte voneinander zu unterscheiden, wenn man zwei Sammelberufe hat? - Discordia (Lateinamerika)

Das ist ein guter Vorschlag. Wir haben vor kurzem die Funktion eingeführt, sein Ziel und Fokusziel auf der Minikarte zu sehen, aber wir hören von den Spielern, dass die entsprechenden Markierungen die Minikarte zu unübersichtlich machen. Uns einzigartige Symbole einfallen zu lassen, die nur wenige Pixel verwenden, könnte schwierig werden. Aber wir versuchen es mal.

Wie wäre es - wenn einfach Farbpunkte nicht gehen - wenn ihr schöne Markierungen designed. Erzhäufchen, Fischlein, Blümi, na, ihr wißt schon. Das überlappt sich ggf. aber das macht nichts.

Der Clou ist folgendes: durch Anklicken der Minimap ggf. auch schlicht bei Mouseover (wie man's mag dann im Interface per Checkmark einstellbar), wird diese ein wenig vergrößert. Voilá, man kann die Punkte besser unterscheiden.

Vielleicht läßt sich das Problem auch mit Transparenz lösen? D.h. eine Markierung verdeckt nicht die andere, man kann das darunter durchschimmern sehen. Letztlich ist ja auch eine Form aussagekräftig und die erkennt man auch, wenn die Farbe schwächer ist.

markierte Grüße,
Cerka
Cerka
Kargath
Cerka
64, Troll, Schurkin
1325
Hi,

16.05.2011 18:34Beitrag von Blackstomp
Ich weiss ja nicht, wie ich "spezialisierte Rohstoffquelle" verstehen soll.


Spontan fiel mir "versierter AH-Zocker" ein :-D

Wobei für mich selbst weder das AH noch Quellen welcher Art auch immer in Instanzen für mich in Frage kämen :-)

trollische Grüße,
Cerka

P.S.: Mehr Gimmicks find ich aber klasse! Gern verbrauchbar, dann will auch keiner mehr Taschenplätze haben :-D
Kmöter
Perenolde
Kmöter
2, Mensch, Kriegerin
0
Archäologie

Das problem mit archäologie ist das man für den endlosen grind nur müll bekommt. Das bedeutet im klartext 99% der rares sind absolut nutzlos. Jetzt könnte man sich dumm stellen und sagen, wieso, ist doch schön fun items kosmetischer natur. Nope, bei einem beruf wo es um endlosen grind geht, ist die idee mit "story als belohung und kosmetische items als belohnung" katastrophal. Es funktioniert einfach nicht und macht so absolut kein spass. (Ich z.b hab 22 rares und kann 21 davon in den müll hauen, keine übertreibung.)

Verbesserungen:
A. Entweder vernünftige rares einbauen nicht kosmetischer natur
oder
B. Grind reduzieren, bsp. jedes mal wenn man fragmente bekommt, hat man eine 20% chance 1-5 zufällige fragmente von einem anderen volk zu finden.
Delolas
Die Aldor
Delolas
90, Nachtelf, Druide
8470
@ Cerka : du hast den Zusammenhang der Posts zerrissen.
Der Spieler fragte , ob man auch Sammelberufe Interessanter machen könne, sodass sie nichtmehr zu " Twink Berufen " werden.


Blizzard antwortet: Sie wollen diese Interessanter machen indem nur Sammler an einiege Gegenstände in Inis usw. kommen können.
Doârga
Anub'arak
Doârga
90, Untote, Hexenmeisterin
8345
Das problem mit archäologie ist das man für den endlosen grind nur müll bekommt. Das bedeutet im klartext 99% der rares sind absolut nutzlos. Jetzt könnte man sich dumm stellen und sagen, wieso, ist doch schön fun items kosmetischer natur. Nope, bei einem beruf wo es um endlosen grind geht, ist die idee mit "story als belohung und kosmetische items als belohnung" katastrophal. Es funktioniert einfach nicht und macht so absolut kein spass. (Ich z.b hab 22 rares und kann 21 davon in den müll hauen, keine übertreibung.)

Verbesserungen:
A. Entweder vernünftige rares einbauen nicht kosmetischer natur
oder
B. Grind reduzieren, bsp. jedes mal wenn man fragmente bekommt, hat man eine 20% chance 1-5 zufällige fragmente von einem anderen volk zu finden.


Ich fürchte, du hast die Idee von Archäologie nicht verstanden oder hast nicht den richtigen Geist dafür. Bei diesem Beruf geht es eben nicht darum, "nützliche" Gegenstände herzustellen, die dir Werte bringen, sondern Geschichte zu lernen und mit manchen Rares Spaß zu haben. Der Nutzen ist hier gleichgültig.
Du sagst, so was macht fir keinen Spaß. Es tut mir leid, aber dann ist Archäologie nicht das Richtige für dich.
Cerka
Kargath
Cerka
64, Troll, Schurkin
1325
Bearbeitet von Cerka am 16.05.11 20:27 (MESZ)
Hi, Delolas!

16.05.2011 18:12Beitrag von Cerunya
Spezialisierte Rohstoffquellen und Beute aus Schlachtzügen/Dungeons, die nur Sammler erhalten können, sind ein guter Anfang


1. Beute = "echte" Items wie Waffen, Schmuckstücke, Rüssi etc? Ich habe das nicht so interpretiert (find ich zu IMBA)

2. Nanhuazin (Fragesteller) merkt an, daß Sammelberufe eher auf Nebencharakter gelegt werden. - Für mich bedeutet das im Umkehrschluß, daß die herstellenden Berufe für einen Raider bzw. PvPler bessere Unterstützung bieten als das die Sammel-"Boni" es tun.

Und aus dieser Annahme meinerseits resultiert auch meine Verwirrung. Vielleicht hat mich

Da Sammelberufe im Grunde Gold aus dem Boden stampfen, finden wir, dass sie für viele Spieler eine gute Wahl sind, insbesondere die, die gern unabhängig von Anderen sein möchten


auch zu sehr beeinflußt. Schließlich geht es dem Fragesteller um die Attraktivität von Sammelberufen.

Hm.

versammelte Grüße,
Cerka
Xylopy
Blackrock
Xylopy
85, Mensch, Paladin
10470
Schade hab die Frage runde glaueb verpasst gehabt^^ meine wär gewesen : ,,Werden Rezeptesammler sich irgendwann Qualitätsmäßig von den ,,normalen,, Spielern mit diesem Beruf unterscheiden?´´ (Titel / Berufs boni Stufe 2 / etc.)
Ráchel
Spinebreaker
Ráchel
12, Nachtelfe, Druidin
60
Schade, bin etwas enttäuscht von den ausgewählten Fragen.

Wieder einmal ging es nur um schneller, höher, weiter - anstatt um wirklich relevante Fragen bzgl. dem Sinn der Berufe bzw. des Contents ansich.

Votet doch mal bitte sinnvollere Fragen nach oben, es interessiert nicht ob Archeologie zu langsam ist oder vom Glück abhängt.
Lovestern
Alleria
Lovestern
90, Worgen, Druide
12215
ch fürchte, du hast die Idee von Archäologie nicht verstanden oder hast nicht den richtigen Geist dafür. Bei diesem Beruf geht es eben nicht darum, "nützliche" Gegenstände herzustellen, die dir Werte bringen, sondern Geschichte zu lernen und mit manchen Rares Spaß zu haben. Der Nutzen ist hier gleichgültig.
Du sagst, so was macht fir keinen Spaß. Es tut mir leid, aber dann ist Archäologie nicht das Richtige für dich.


Tja, dann wird dieser Beruf ein absoluter Randberuf, den Niemand ausübt. Oh, ist er ja bereits jetzt schon.

Daher ist die Antwort "noch mehr Fun-Items" tatsächlich die falsche. Wer soll sich denn das Inventar mit noch 20 Funitems mehr zumüllen?

Es müssen natürlich nicht immer Epics sein. Aber der Beruf ist hingeklatscht und total undurchdacht. Archäologen bleiben eigentlich, sobald sie was gefunden haben, vor Ort und graben die ganze Ausgrabungsstätte aus. Sie reisen jedoch nicht quer über den Globus und grabschen sich aus 20 Ausgrabungsstätten Stücke zusammen, um eine antike Vase damit zu restaurieren. Das ist unlogisch. Wer hat denn die Fäden von Aszharas Kleidchen quer über Kalimdor verteilt, dass man die Fragmente dieses alten Kleids in verschiedenen Nachtelfenruinen zusammensuchen muss?

Der Beruf ist vom Design her durch und durch Quatsch, und nutzt nicht mal im Ansatz seine Möglichkeiten.
Maguss
Lordaeron
Maguss
90, Draenei, Magier
12415
Also ich mag Funitems.
Dass man für die Artefakte kreuz und quer reisen muss ist natürlich eine weniger schöne Sache, allerdings frage ich mich ob man wirklich stundenlang (übertrieben) an einem Ort verbringen möchte wo sich nix tut.
Ich würde mir aber wirklich wünschen, dass man mit den gewöhnlichen Artefakten mehr machen kann als sie zu verkaufen. Und auch weitere Rezepte für Berufe wären durchaus interessant. Ich meine, wäre doch toll, wenn man z.B. ein Hochzeitskleid nach antiker Vrykulmode schneidern könnte.
Aera
Nozdormu
Aera
80, Mensch, Priesterin
2825
Ja. Definitiv. Mit der Zeit wird es immer wichtiger für uns, dass alte Inhalte glatt ablaufen. Wir haben sogar unsere Topleute daran sitzen. Top. Leute.


Bei derart schwammigen und nichtssagenden Antworten wie diesmal, könnt ihr euch die Ask the Dev`s Aktion auch sparen. Man fühlt sich eher verarscht als informiert.

Galíleo
Der Mithrilorden
Galíleo
90, Blutelf, Todesritter
7955
Ich bin enttäuscht über diese "Fragt die Entwickler" Runde.
Nur Archologie Fragen, wieder kaum kritische Fragen... alles wohl ausgesiebt was nur ein weniger kritischer klingt.
Nichts über die Zukunft der Berufe ... alles bleibt so langweilig wie immer :-(
Tunritha
Nozdormu
Tunritha
85, Worgen, Hexenmeisterin
4435
17.05.2011 10:23Beitrag von Aera
Bei derart schwammigen und nichtssagenden Antworten wie diesmal, könnt ihr euch die Ask the Dev`s Aktion auch sparen. Man fühlt sich eher verarscht als informiert.


This!

Die Ask the Dev`s Idee ist sehr gut - damit könnt ihr bei den Kunden wirklich punkten und die Community wieder etwas anfixen - aber so nicht!
Galíleo
Der Mithrilorden
Galíleo
90, Blutelf, Todesritter
7955
Da kann Blizzard die Berufe auch gleich rauspatchen... wer keinen Bock hat den Content konsequent zu pflegen, der soll es sein lassen. So wie das System jetzt ist, ist es nur noch langweilig!
Falkweiss
Arthas
Falkweiss
85, Mensch, Paladin
3895
Ich weiß ja nicht, wie andere spielen, aber bei einer Aufllösung von 2048*1152 wäre genug Platz um die Minimap deutlich größer darzustellen und folglich auch detailliertere Icons anzuzeigen.
-> Minimapbereich individuell konfigurierbar machen.
-> Icons individuell konfigurierbar machen
Ohmm
Garrosh
Ohmm
1, Mensch, Priesterin
0
16.05.2011 18:34Beitrag von Blackstomp
irgendwie wirkt die Aussage widersprüchlich.
Ich weiss ja nicht, wie ich "spezialisierte Rohstoffquelle" verstehen soll.


Vielleicht so wie jetzt schon die Schneider extra Portionen Stoff bekommen könnten, extra Portionen Kräuter oder Erze bei Thematisch passenden Mob's droppen. In einigen Inzen sind Erz hackende Arbeiter oder Pflanzenähnliche NPC's. Drachkin und Wildtiere mit ner Extraportion Leder wäre auch denkbar.

Grausig
Area 52
Grausig
1, Untote, Kriegerin
0
Bei derart schwammigen und nichtssagenden Antworten wie diesmal, könnt ihr euch die Ask the Dev`s Aktion auch sparen.

Nun ja, wenn nach den Antworten in einer Fragerunde am Ende mehr Frage, Unklarheiten und Interpretationsspielraum offenbleiben als vorher, dann macht hier wohl in der Tat jemand etwas falsch.
So ein Konzept funktioniert vielleicht in einem Philosophiekurs, aber sicher nicht im dem Kundengespräch, das uns uns hier vorgegaukelt wird.

Auffordern, sich dies zu sparen würde ich jedoch nicht - das wäre nur ein Freibrief sich noch mehr aus der Verantwortung zur Information und Repräsentanz zu ziehen, als es ohnehin schon der Fall ist.

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