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Bearbeitet von Wrocas am 10.06.11 18:16 (MESZ)
Update 10/06
Weitere Antworten zum Thema "Tanken" könnt ihr hier finden: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2151763696?page=3#43 Willkommen beim Antwortbeitrag von "Fragt die Entwickler". Dies sind die Antworten auf unsere Fragerunde #9 zum Thema "Tanken", die ihr hier einsehen könnt: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2151656590 Den letzten Fragebeitrag zu „Fragt die Entwickler #10“- "Schaden verursachen" findet ihr hier: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2151762463 F: 'Rache' hilft Tanks hervorragend dabei, Aggro gegenüber Schadensklassen zu halten, aber in 5-Spieler-Dungeons stapelt sich dieser Effekt nicht genug, um mit den Bedrohungsspitzen mitzuhalten, die von gut ausgestatteten Schadensklassen erzeugt wird. Habt ihr vor, daran etwas zu ändern? Bestehen Pläne, Kriegern dabei zu helfen, mehr Anfangsbedrohung zu erzeugen, bevor genug 'Rache' aufgebaut wird? – Nikelsndimes (Nordamerika), Cémanana (Europa [Französisch]), Arthur (Taiwan), Mancake (Nordamerika), Migol (Nordamerika)
Denkt auch daran: Es gibt Kämpfe, bei denen die Tanks wechseln oder zusätzliche Gegner abgefangen werden müssen, und in solchen Situationen ist Bedrohung ein wichtiger Faktor. Das ist so beabsichtigt – Begegnungsdesigns können sehr unterschiedlich sein. F: Habt ihr es in Erwägung gezogen, die Anfangswut von Bärendruiden zu normalisieren? Wenn zum Beispiel ein Krieger 'Sturmangriff' benutzt, erhält er 15 Wut, die dann schnell wieder in eine Aggrofähigkeit umgesetzt werden können. Das ist etwas, das 'Wilder Kampf'-Druiden oft fehlt. Außerdem frage ich mich, warum der für Druiden typische Gesundheitsbonus in Cataclysm verringert wurde. Die Überlebensfähigkeit von Bären war immer von ihrer größeren Gesundheitsmenge abhängig, da sie weder parieren noch mit einem Schild blocken können. Wollt ihr in Zukunft Bärentanks verbessern? Im Moment gelten sie als die schwächsten Tanks. Wollt ihr ihnen vielleicht außerdem noch eine Methode geben, um Distanzkämpfer aus der Entfernung zu pullen? Druiden sind die einzige Tankklasse, die für solche Situationen keine Talente oder Fähigkeiten hat. – Pødêrøsø (Lateinamerika), Вирко (Europa [Russisch]), Амелья (Europa [Russisch]), Condenacion (Europa [Spanisch]), Whitewnd (Korea)
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#1
08.06.2011
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F: Wollt ihr die anderen Tankklassen auf dieselbe Stufe wie Todesritter bringen, die gegenüber den anderen Klassen viele Vorteile haben (leichter zu heilen, eine Vielzahl verschiedener Notfallfähigkeiten, usw.)? - Меланори (Europa [Russisch])
F: Verglichen mit Todesrittern sind Paladine schwächer, wenn sie mehrere magische Attacken einstecken müssen. Einem Paladin bleibt nichts anderes übrig, als seine Ausrüstung in solchen Situationen voll auf Ausdauer auszurichten. Wird sich das für Paladine irgendwann ändern? – 新垣綾瀨 (Taiwan)
F: Besteht eine Chance, dass wir Schadensverminderungswerte aus den Statistiken im Benutzerinterface angezeigt bekommen können, so wie die Absorptionsmenge des Schildes der Disziplin-Priester? - 首領先生 (TW)
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#2
08.06.2011
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F: Habt ihr euch mal überlegt, die Gesundheit von Schadensklassen zu verringern? Ein großes HP-Polster mag zwar dabei helfen, „Unfälle“ zu überleben, aber mir kommt es so vor, als ob Schadensverursacher recht oft Aggro ziehen und dann Gegner ohne Konsequenzen tanken können. – Jainel (Lateinamerika)
F: Soweit ich mich erinnere brauchte eine 25-Spieler-Gruppe in Burning Crusade etwa fünf Tanks. Seit Wrath of the Lich King hat sich aber diese Zahl auf einen oder zwei Tanks verringert. Ich glaube, das ist einer der Gründe dafür, dass heroischen Instanzgruppen oft der Tank fehlt. Was wäre, wenn Schlachtzüge wieder mehr Tanks erfordern würden? – 명장한니발 (Korea)
F: Gibt es Pläne, in Patch 4.2 die Beinverzauberung zu aktualisieren, da Plattentanks jetzt ja keine Ausweichwertung mehr durch Beweglichkeit erhalten? Vielleicht könntet ihr eine Beinrüstung einführen, die Stärke/Ausdauer oder Meisterschaft/Ausdauer gewährt? – Dariok (Nordamerika), Fredik (Europa [Spanisch])
F: Könnt ihr dafür sorgen, dass Spotteffekte nicht mehr verfehlen können, so wie ihr es für Unterbrechungseffekte getan habt? Ich glaube nicht, dass das die Gesamtbalance völlig durcheinander bringen würde. – Madmartygan (Lateinamerika)
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#3
08.06.2011
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F: Habt ihr vor, etwas an der unmöglichen Situation für Tanks zu ändern, 8% Trefferwertung und 26 Punkte Waffenkunde zu erreichen, entweder durch Ausrüstungswerte oder Änderungen an den Spielmechaniken? Habt ihr mal überlegt, Tanks Werkzeuge zu geben, mit denen sie einfacher an Trefferwertung und Waffenkunde herankommen, damit Bedrohungserzeugung einfacher wird? – Sunyara (Europa [Deutsch]), Gilbey (Europa [Spanisch])
F: Im Moment müssen sich Tanks auf AddOns verlassen, um Bedrohungswerte zu sehen und eindeutig festzustellen, welchen Gegnern gegenüber sie genügend Bedrohung haben. Da es in letzter Zeit sehr viele Änderungen und Updates an der Benutzeroberfläche gegeben hat, habt ihr auch vor, Bedrohungswerte und Aggro leichter und deutlicher sichtbar zu machen? – Castan (Europa [Englisch])
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#4
08.06.2011
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F: 'Schutz'-Paladine sind nicht nur die begehrtesten Tanks wegen ihrer Überlebensfähigkeiten, die sie Gruppen bieten und verschiedener nützlicher Tricks, sie gelten als Klasse außerdem allgemein als unentbehrlich für Schlachtzüge. Ich weiß, dass alle Tankklassen fortwährend einander angeglichen werden, aber die Überlebensfähigkeiten von Paladinen geben ihnen gegenüber anderen Tanks riesige Vorteile. Können wir uns darauf freuen, dass andere Tankklassen zum Ausgleich mehr Überlebensfähigkeiten für Gruppen erhalten? – 디아소르테 (Korea)
'Schutz'-Paladine bieten einer Schlachtzugsgruppe viele nützliche Hilfsmittel, aber eine Gegenüberstellung zwischen 'Heiliger Wächter' eines Paladins, der Mobilität eines 'Schutz'-Kriegers oder der Fähigkeit eines Bären-Druiden, jemanden anzuregen oder sogar in einem ruhigen Moment 'Wiedergeburt' zu benutzen, funktioniert einfach nicht. Es sind fundamental unterschiedliche Fähigkeiten, die mehr oder weniger mächtig sind, je nachdem in welcher Begegnung und in welcher Gruppenzusammenstellung sie zum Einsatz kommen. Wir wollen nicht einfach nur allen Tanks eine gleichwertige Fähigkeit wie 'Heiliger Wächter' geben und genauso finden wir auch nicht, dass Krieger oder Paladine die Fähigkeit brauchen, im Kampf Verbündete wiederzubeleben. Das ist ein sehr schmaler Grat. Homogenisierung stört einige Spieler sehr (und das ist auch richtig so), aber unfähig zu sein, eine bestimmte Begegnung zu tanken (oder zu heilen oder Schaden zu verursachen), nur weil einem bestimmte Werkzeuge fehlen, ist für viele Spieler genauso inakzeptabel. F: Habt ihr vor, in Zukunft eine weitere Tankklasse einzuführen? Ich finde, der Zauberbrecher aus Warcraft III wäre eine großartige Klasse! – 聖淇淋 (Taiwan)
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#5
08.06.2011
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na toll, auf für viele tanks wichtige zukunftsbezogene fragestellungen (PvP !! , zusätzliche hilfsmittel um gruppe zu unterstützen) wurde überhaupt nicht eingegangen, stattdessen viele fragen zur aktuellen situation (waffenkunde/trefferwertung, unnütze fragen (spot,tankpaladin beliebtester tank) oder klassenspezifische fragen.
dann braucht man so eine fragerunde auch nicht zu machen, dann reicht es wieder seine infos aus diversen bueposts in klassenforen zu beziehen |
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Bearbeitet von Cerka am 08.06.11 19:08 (MESZ)
Hi,
was bitte ist "Mitigration"? *kopfkratz* Bitte in einfachen, deutschen Worten, damit auch ein kleiner Troll wie ich das verstehen kann. grübelnde Grüße, Cerka P.S.: Und wer jetzt mit Freund Guuugle kommt, dem beiß ich in die Nase! |
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Wie bei jeder Runde von "Fragt die Entwickler" haben wir auch diesesmal wieder Fragen von Spielern ausgewählt, die von anderen Forenbesuchern mit dem "Daumen hoch"-Symbol positiv bewertet wurden. Wir möchten nicht behaupten, damit jedes Anliegen abgedeckt zu haben, aber die Antworten gehen trotzdem auf Fragen ein, die von vielen Spielern aus aller Welt als besonders wichtig empfunden wurden.
Mitigation bedeutet Milderung, Abschwächung oder im Falle von Tanks: Schadensverminderung, zum Beispiel durch Rüstung. Der Bruder von Schadensvermeidung, zum Beispiel durch Ausweichen. |
#8
08.06.2011
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Bearbeitet von Cerka am 08.06.11 19:09 (MESZ)
Hi,
ah! Dankeschön, liebes Schwert, jetzt bin ich im Bilde :-) *Phiole "Glanz & Schärfe"-Pflegeöl hinstell* trollische Grüße, Cerka |
ich kann mir beim besten willen nicht vorstellen welche forennutzer zb die frage nach der spotmechanik mit "daumen hoch" bewertet haben sollen. ein einfacher hinweis, dass dies schon implementiert wurde hätte genügt und es wäre wieder platz für eine interessanterere frage gewesen. hier hätte ich mir von euch etwas mehr fingerspitzengefühl erwartet, offensichtlich "schlechte" fragen auszusortieren. die frage ist ja in etwa vergleichbar mir der frage, ob in zukunft ein addon geplant ist in dem deathwing der hauptbösewicht ist. |
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Ich finde es immer wieder erstaunlich, wie man so wenig Inhalt, in so viel Text verpacken kann.
Immer, wenn ich diese "Fragt die Entwickler" Beiträge lese, bekomme ich einen riesen Zorn. Durch diesen Schwall an leeren, belanglosen Worthülsen und schwammigen, unklaren Aussagen, fühle ich mich als Spieler in keinster Weise ernst genommen. "Wir glauben..", "Wir denken..", "wie es sich anfühlt..", "wir versuchen..". Sagt mal, schreibt diese Texte eure Pädagogikabteilung oder was? Oder wollt ihr die Leute mit diesem BlaBla einlullen, so das sie während des Lesens vergessen, dass sie eigentlich klare, deutliche und unmissverständliche Statements wollten? Momentan balancieren wir das Spiel nicht in der Annahme, dass Tanks den Maximalwert für Trefferwertung und Waffenkunde anstreben. Moment, ich gehe mal eben zum Lachen in den Keller. Diesen bescheuerten Rachebuff hättet ihr euch sparen können, würdet ihr dafür sorgen, dass Tanks an das Treffer und Wk Cap kommen können, ohne dafür Massen an Überlebenswerten einbüßen zu müssen. Ich hätte liebend gerne das Treffercap, was aber nicht geht, weil ich sonst so gut wie alles was ich habe umschmieden müsste. Wie wäre es denn mal damit, Ausweich- und Parrierwertung zu einem Wert zusammen zu legen? Das würde auf Tankrüstung endlich mal Platz für anderes schaffen. F: Könnt ihr dafür sorgen, dass Spotteffekte nicht mehr verfehlen können, so wie ihr es für Unterbrechungseffekte getan habt? Ich glaube nicht, dass das die Gesamtbalance völlig durcheinander bringen würde. – Madmartygan (Lateinamerika) Das ist nicht euer Ernst? Wie kann man eine solche Frage überhaupt zulassen? Und vor allem, wie stulle muss man bitte sein, als das man bis Heute noch nicht gemerkt hat, dass Spott nicht mehr verfehlt? |
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Drei Fragen inkl. der Antworten wurden leider nicht übersetzt. Z.B. Q: Will we see a tanking Legendary sometime soon? – Pedoso (NA) http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2649805301?page=1#1 |
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Bearbeitet von Neyi am 08.06.11 21:32 (MESZ)
F: Könnt ihr dafür sorgen, dass Spotteffekte nicht mehr verfehlen können, so wie ihr es für Unterbrechungseffekte getan habt? Ich glaube nicht, dass das die Gesamtbalance völlig durcheinander bringen würde. – Madmartygan (Lateinamerika) Jetzt mal im ernst, lebt der typ hinter dem Mond? Wer gibt solch einem kommentar den Daumen hoch? |
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Naja wer weiss, vielleicht haben die in Latainamerika ja noch nich den 3.9er patch :D |
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F: Könnt ihr dafür sorgen, dass Spotteffekte nicht mehr verfehlen können, so wie ihr es für Unterbrechungseffekte getan habt? Ich glaube nicht, dass das die Gesamtbalance völlig durcheinander bringen würde. – Madmartygan (Lateinamerika) Zumindest wurde DIESE Frage gänzlich und ausführlich beantwortet. Danke. |
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Man sieht wieder mal, wie weit entfernt die sogenannten "Entwickler" von der Realität entfernt leben. Eins muss man euch lassen, 4 Fragen zu verschiedenen Themen in eine Frage zusammengepackt und eine davon beantwortet. Gratuliere!
Die Antwort auf die Druiden Anfangswut oder eine Fähigkeit um "Distanzkämpfer" aus der Entfernung zu pullen wurde übergangen. Wenn ihr schon tausend Themen in eine Frage packt, beantwortet diese aus. Und Anregen vom feral druiden mit dem Heiligen Wächter eines Paladins zu vergleichen sagt schon alles. Anregen ergibt gerade mal 5k mana. Das reicht nicht mal für eine große Heilung. Und Meisterschaft ist auch so ein Thema, das Dks und Druiden nicht so gut Skalieren wie die schildtragenden Krieger und Paladine ist euch wohl nicht bekannt. Dks kämpfen um ihr überleben weil ihre Meisterschaft gegen sie arbeitet, und ihr redet hier von irgendwelchen Schwachsinn. Die schwammigen Antworten könnt ihr euch ehrlich gesagt schenken, ich weiß genauso viel wie vor dem Lesen dieser ach so tollen "Frag die (Möchtegern-)Entwickler" Antworten. |
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Priester und druiden haben talente um willenskraft in trefferwertung umzuwandeln. Warum kann es bei tanks nicht mit einem passenden wert das gleiche sein? Parieren oder ausweichen bietet sich an. F: Im Moment müssen sich Tanks auf AddOns verlassen, um Bedrohungswerte zu sehen und eindeutig festzustellen, welchen Gegnern gegenüber sie genügend Bedrohung haben. Da es in letzter Zeit sehr viele Änderungen und Updates an der Benutzeroberfläche gegeben hat, habt ihr auch vor, Bedrohungswerte und Aggro leichter und deutlicher sichtbar zu machen? – Castan (Europa [Englisch]) Es ist schade dass man für mehr übersicht oder allgemein besseres spielen auf addons fast schon angewiesen ist. Die plaketten so abändern dass man über dem lebensbalken einen aggrobalken sieht. Lösungen können so simpel sein.. F: Könnt ihr dafür sorgen, dass Spotteffekte nicht mehr verfehlen können, so wie ihr es für Unterbrechungseffekte getan habt? Ich glaube nicht, dass das die Gesamtbalance völlig durcheinander bringen würde. – Madmartygan (Lateinamerika) Wie schon erwähnt, solche fragen zuzulassen ist eine frechheit sondersgleichen. Mir fehlen weitere konstruktive worte daher verlasse ich diese traurige runde. |
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2, Tauren, Druide
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Bearbeitet von Krodguhgac am 09.06.11 09:32 (MESZ)
Eine weitere Klasse, die wie ein Krieger tankt, bringt dem Spiel kaum etwas Neues – sie wäre kein großer Anreiz für neue Tanks oder für Tankveteranen, die eine neue Klasse ausprobieren wollen. einen totenbeschwörer mit tankskill: er ist selber tot und bekommt durch schaden , weil ihm das so gut gefällt und er auf schmerzen steht lebenspunkte. wenn er aber volles leben hat, wird er vom reich der totenbeschwörer ausgestoßen und stirbt. ein untoter totenbeschwörer einfach gigantisch, style trifft klasse, prima. |
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Hi,
und damit er beim Tanken einer gewaltigen Mobgruppe durch den vielen Schaden den er bekommt nicht unvermittelt an seinem überschäumenden LEBEN verreckt, müssen ihm die Schadensklassen die Gegner abnehmen. Genial! Zwei Fliegen mit einer Klappe: neue Tankklasse und tankende DDs. :-D Nur der Heiler ist gefrustet, weil er dem Tank nicht wirklich helfen kann. Abgesehen von Machtwort: Schild oder so. grinsende Grüße, Cerka |
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