Thema Guide zum zähmen der neuen Hunter-Rar Pets
Cage
Tirion
Cage
85, Zwerg, Jäger
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Bearbeitet von Cage am 01.07.11 15:45 (MESZ)
Hallo liebe Jägergemeinde hier ein kleiner Guide wir ihr euch die schönen neuen Rar-Pets aus den Feuerlanden zähmen könnt.

Zuerst die 3 Geisterbestien in Hyjal

Ahnka - Geisterbestie (Katze)
Magria - Geisterbestie (Katze)

Von der Taktik zum zähmen unterscheidne sich die beiden keineswegs nur ein wenig von der Farbgebung.

Zähmen: Um die beiden Katzen zähmen zu können müsst ihr Herr der Tiere geskillt haben letztes Talent im Tierherschafftsbaum, nun erstellt ihr euch im Ausrüstungsmanager ein neues Set in diesem Set zieht ihr alle Rüstungsgegenstände aus welche euch Rüstung geben, am Ende sollte euer Rüstungswert wirklich bei 0 liegen.
Waffe, Bogen Halskette, Ringe, + Schmuck sofern kein Rüstungsbonus drauf ist dürft ihr anbehalten.
Solltet ihr nun eine der beiden Katzen erspähen benutzt das o.g Makro um die Ausrüstung auszuziehen und schießt die jeweilige Katze kurz an und beginnt zu zähmen.
Wichtig beide Katen sind (waren bei mir immun gegen jegliche Eisfalle).
Finden könnt ihr beide Kätzchen im neuen Questgebiet von Hyjal.

Ban’thalos - Geiserbestie (Eule)

Für die Eule müsst ihr ebenfalls das Talent Herr der Tiere geskillt haben, Ban´thalos kann eigentlich nicht viel er macht ein Flügelschlag der euch 50 % eurer Gesundheit abzieht und dazu noch Mondfeuer. Die Schwierigkeit liegt darin ihn zu pullen da die Eule in einer Höhe fliegt wo sie vom Boden aus nicht angeschossen werden kann sollet ihr sie alleine zähmen wollen empfehle ich auch die Steine zu nehmen genau vor dem Heiligtum von Malorne

Zähmen:
Ihr fliegt auf die Steine und genau so hoch das ihr Ban´thalos anschießen könnt, nun wartet ihr auf eine günstige Gelegenheit wenn er wieder in Reichweite mountet ab schießt ihn und landet genau auf den Steinen platziert sofort eine Einfalle und zündet Abschreckung dann fangt ihr an BanBan´thalos zu zähmen.
Achtung fliegt noch zu hoch weil ihr natürlich Fallschaden vom Abmounten bekommen werdet.
Die Eule befindet sich genau am Heilgtum von Malorne und dreht dort ihre Runden.

Die 5 Spinnen in Geschmolzenen Front
Solix | Kirix | Anthriss | Skitterflame | Deth’tilac

Solix (Rote Lavaspinne)

Um Solix zu zähmen solltet ihr vorab die Quest Enduring the Heat in eurem Questlog haben,
die Spinne befindet sich in der Höhle bei den Feurigen Tiefen ebenfalls in der Geschmolzenen Front
Solltet ihr die besagte Tägliche-Quest im Log haben ist es leicht die Spinne zu zähmen ihr seht in der Höhle bei Solix viele Runen auf dem Boden sobald ihr die Quest angenommen könnt ihr diese auch aktivieren beziehungsweiße zerstören sobald die Rune zerstört wird ist die SPinne 3 Sek bewegungsunfähig mit einem großen abstand und dieser Zeit ist es ohne Probleme möglich die Spinne zu zähmen eine andere möglichkeit habe ich bis jetzt noch nicht rausgefunden.
Es empfhielt sich einen Kernhund dabei zu haben um sich selbst den Heldentum Buff zu geben vor dem zähmen, dies erleichter die Sache umso mehr.

Kirix (Grüne Lavaspinne)

Um die Grüne Lavaspinne zu zähmen benötigt ihr unbedingt einen Kernhund da dies ohne Heldentum momentan nicht möglich ist. AUch sie hat einen Buff der es nahezuunmöglich macht die SPinne auf normalem Weg zu zähmen. Mit einem kleinen Trick ist dies jedoch möglich.
Zähmen
Ihr geht zum Schmelzofen wo sich Kirix auch befindet dort angekommen hüpft ihr auf ddie Felsen ganz nach oben so das ihr Kirix zähmen könntet ihr müsst immer warten bis sie vorne angekommen ist. Ist Kirix wieder im Anm!#@## holt ihr euren Kernhund gebt euch selbst den Heldentum Buff gebt den KErnhund frei und beginnt Kirix zu zähmen, ihr müsst es mit dem Buff machen da Kirix ansosnten auf euch einen Zauber wirkt der das Zähmen unterbicht. Nach 5 Sekunden gehört die Gründe Lavaspinne euch.

Anthriss (Gelbe Lavaspinne)

Anthriss hat eine gemeine Fähigkeit und zwar verpasst sie auch ein Netz wo ich bewegungsunfähig seit um das Netz zu zerstören müsst ihr euch in die Lava stellen hier schmilzt das Netz.

Zähmen
Anthriss befindet sich ebenfalls in den Feurigen Tiefen allerdings nicht in der Höhle sie ist zu finden bei dem Aufgang zu Ragnaros Ebenen in der Ecke um sie zu zähmen haut ihr also Anthriss an und benutzt sofort eure Fähigkeit Rückzug so das ihr in der Lava landet nun ist es Anthriss nicht möglich euch mit dem Netzt einzuspinnen was eine Menge Schaden verursacht sobald ihr in der Lava steht beginnt ihr zu zähmen auch hier wie bei allen anderen Tieren hilft der Buff des Kernhundes wunder.
Cage
Tirion
Cage
85, Zwerg, Jäger
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Flickerflamme (Rote Lavaspinne)

Flickerflamme ist meiner Meinung am einfachsten zu bekommen sie befindet sich im Schwarzrauch-Gipfel in irgendeinem Lavateich.

Zähmen
Um die Spinne zu zähmen müsst ihr nicht viel machen ganz wichtig ist die Reihenfolge auch hier empfehle ich ein Kernhund mitzunehmen für den Heldentum Buff.
Sobald ihr Flickerflamm gefunden habt aktiviert ihr den Heldentum-Buff des Kernhundes und werft eine Eisfalle zu Flickerflamm und beginnt sofort wirklich sofort zu zähmen! Wichtig nicht erst warten bis er in der Falle ist wirklich sofort nach 5 -6 Sekunden gehört euch die Rote Spinne.


Deth’tilac (Violettfarbene Lavaspinne)

Deth’tilac ist finde ich die schönste der Lavaspinnen durch ihre Färbung fällt sie wirklich auf, allerdings ist sie auch ein bisschen Hartnäckig zu zähmen. Der Spawnpunkt ist genau hinter dem Einsamen Turm in der Ecke Rechts, auch diese Spinne hat einen Buff der es unmöglich macht sie normal zu zähmen. Der Buff verschwindet wenn ihr 80 % Lebens heruntergehauen habt.

Zähmen
Es gibt 2 Taktiken sich Deth’tilac zu zähmen einmal die Solo-Variante:
Ihr stellt euch mit genügend Abstand zu der Spinne auf und legt 5 Meter vor ihr eine Frostfalle hin nun macht ihr Irreführung auf euer momentan beschworenes Tier und lasst es angreifen, Deth’tilac wird dann binnen weniger Sekunden einen Zauber mit dem Namen "Todesstoß machen" und euren Begleiter töten im Gegenzug verliert Sie 10 % ihres Lebens durch die Eisfalle ist die Spinne verlangsamt und ihr müsst schnellstmöglich euren Begleiter wiederbeleben nun spottet ihr wieder mit dem Begleiter (Knurren etc.) und wartet wieder auf den o.g Zauber Sollte Deth’tilac mit dieser Methode 20 % erreicht haben verschwindet der Buff und ihr könnt euch die wirklich sehr tolle Spinne zähmen.

Die 2 Taktik für Deth’tilac ist mit 2 Jägern hier könnt ihr das ganze etwas beschleunigen und zwar spottet ihr die Spinne abwechselnd wichtig ihr müsst dafür in Gruppe sein (erklärt sich eigentlich von selbst ^^)
Ihr spottet mit eurem Begleiter er stirbt nach dem Zauber nun euer Jägerkollege da gleiche ihr habt hierdurch ein wenig mehr zeit den toten Begleiter wieder isn Leben zu rufen und die Frostfallen erneut zu setzen.

Skarr ( Schwarze Katze mit roten Augen in einem Metallic Look)


Skarr befindet sich zwischen dem Schmelzofen und dem Schwarzrauchgipfel ebenfalls auf den vorhin erwähnten Felsen(Platten) um die Katze zu zähmen solltet ihr unbedingt Treffsicherheit geskillt sein da ihr für den Zähm Vorgang den Unterdrückenden Schuss benötigt.

Zähmen
Sobald ihr Skarr auf einem Felsen gefunden habt geht ihr in Zähm Reichweite (30 mtr) nun fangt ihr an Skarr zu zähmen er wird einen Zauber auf euch wirken den ihr gerade so überlebt der allerdings das zähmen unterbricht, um diesem entgegenzuwirken wendet ihr folgende Taktik an.
Ihr beginnt mit dem der Fähigkeit zähmen sobald Skarr seine Fähigkeit benutzt macht ihr einen Unterdrückenden Schuss und beginnt sofort wieder mit dem Zähm Vorgang durch die eingesparten 3 Sekunden gelingt es euch die Katze als Begleiter zu schnappen.


Karkin (Krebs)

Die Hübsche Krabbe ist ebenso wie Skarr auf einem Felsen zu finden und teilt sich auch mit ihm die Spawnzeit also entweder habt ihr Skarr und Karkin gefunden.

Zähmen
Um Karkin zu zähmen müsst ihr die gleichen Punkte beachten wie bei Skarr zuerst anfangen zu zähmen sobald er seine Fähigkeit beginnt unterbrechen mit dem Unterdrückenden Schuss und sofort wieder beginnen zu zähmen.


Ich hoffe ich konnte euch ein bisschen helfen die neuen Tiere in den Stall zu bekommen alles beschriebene sind von mir Erfahrungswerte ich habe jedes Tier schon gezähmt und genug Reparaturkosten ausgegeben :)
Wünsche Viel Glück bei der Suche.

Cage

Cubaney
Area 52
Cubaney
90, Draenei, Jägerin
7005
Nice !! Dankeschön !!
Postbotin
Krag'jin
Postbotin
85, Mensch, Jägerin
7930
Vielen Dank, war sehr hilfreich sowas mal auf deutsch zu lesen!
Soshy
Anetheron
Soshy
85, Nachtelfe, Jägerin
11200
Jo dankeschön, toller Guide =D
Eliette
Frostwolf
Eliette
85, Mensch, Magierin
4345
Welche Vorteile bietet eigentlich die Rare gelbe Spinne? Diese stehn in den Feuerlanden auch als normale Mobs rum. Gibts da denn überhaupt nen Vorteil? Oder was bietet ihre Rare Version mehr, was die einfache gelbe nicht bietet?
Postbotin
Krag'jin
Postbotin
85, Mensch, Jägerin
7930
01.07.2011 19:27Beitrag von Eliette
Oder was bietet ihre Rare Version mehr, was die einfache gelbe nicht bietet?


Nichts. Rare Pets unterscheiden sich in keinster Weise von normalen. Es ist einfach nur: Hey schaut mich an ich habe was seltenes!
Chrisel
Der Abyssische Rat
Chrisel
85, Draenei, Jägerin
8740
Als kleine Hilfe zu der Spawnzeit von Skarr, ich habe ihn heute Nacht um 04:30 gezähmt. Um 10:30 ist er wieder gespawnt und ein anderer Hunter hat ihn bekommen.

Weiß jemand was über die Spinnen? Vor allem Deth'Tilac ;)
Norjena
Dun Morogh
Norjena
90, Draenei, Jägerin
16055
Kirix soeben gezähmt...es sollte anzumerken sein, dass man sich NICHT irgendwo auf die anhöhe des berges stellen soll, wie ich fälschlicherweise vermutet hatte.

am abhang des berges befinden sich kleine, fliegende felsen, welche man durch hüpfen erklimmen kann. dort auf den fels hüpfen, der gerade ausreicht, um kirix kurzzeitig in zähmreichweite zu bekommen, sobald sie vorbeirennt...
heldentum vom kollegen oder vom kernhund an, warten bis sie in zähmreichweite ist und beginnen...
sie blieb auf der stelle stehen, bis der zähmvorgang abgeschlossen war - sehr zum ärgernis der drei blutelfschnullies, welche mir beim zähmen ein paar mal dazwischengefunkt hatten und sich weit dämlicher anstellten :p
Cage
Tirion
Cage
85, Zwerg, Jäger
2270
@ Chrisel
ich kann dir nur die Zeiten von Tirion sagen und das sogar sehr präzise :-) aber das nützt dir leider nichts auf dem Abysischen Rat ^^

@ Eliette
Nunja sie sind meist in der Färbung unterschiedlich mein Favorit ist die Violette Spinne schaut ehrlich sehr nice aus, aber z.b die Gelbe Rar Spinne (Anthriss) ist mit der normalen zu vergleichen ich habe keinen richtigen Unterschied feststellen könnnen.

@ Norjena

Genau das meinte ich auch auf den Platten, Felsen dingern da die in der Luft schweben :) mir ist kein Begriff dafür eingefallen. Und gz zur neuen Spinne :)
Chrisel
Der Abyssische Rat
Chrisel
85, Draenei, Jägerin
8740
Hm Solix steht vor mir.
Kein Plan wie das ohne Quest gehen soll.
Chrisel
Der Abyssische Rat
Chrisel
85, Draenei, Jägerin
8740
Dauerhaft mit Slow Shot slowen und dpsen, dann verliert er seinen Buff bei etwa 60%.
Rotlichtralf
Blutkessel
Rotlichtralf
2, Goblin, Jäger
0
Noch einen Hinweis zu Ban'thalos: Man macht sich die Sache mit dem Zähmen einfacher, in dem man sich auf die Spitze des Baumgerippes stellt, dass links hinter der Malorne-Statue ist (wenn man von vorne auf die Statue schaut). Ist etwas tricky auf dem Baum zu landen, geht aber. Von da aus kann man Ban'thalos direkt anschießen und vermeidet somit Fallschaden, man muss also nur ne Eisfalle legen, den Mob anschießen und sobald er in der Falle steckt mit dem zähmen beginnen. So kann man eigendlich jeglichen Schaden komplett vermeiden und es hat noch den großen Vorteil, dass auf dem Baum niemand an den Mob rankommt und somit auch keiner einen beim zähmen stören kann.
Docjohnson
Terrordar
Docjohnson
85, Untoter, Jäger
2315
Bearbeitet von Docjohnson am 01.07.11 22:27 (MESZ)
Was zu Kirix:

Man kann Kirix auch zähmen, indem man auf den einzelnen Felsen hüpft, der in ihrer Nähe steht (nicht die schwebenden Felsen).

Wenn man auf dem Felsen steht, schießt man Kirix einmal mit einem beliebigen Schuss an.
Die Spinne wird dann einen Moment lang nichts tun, dann aber ihr Gift wirken. Da muss man dann Deterrence aktivieren und genau dann, wenn sie den Zauber abschließt, mit dem Zähmen beginnen. Wenn man das so macht, dann klappt es auch ohne Haste-Buff. Tier Zähmen schließt genau 1 Sekunde ab, bevor das Gift bei euch ankommt. Sterben werdet ihr trotzdem.

Ich sage nicht, dass diese Methode unbedingt besser ist, aber es ist eine Alternative.

Dann noch 'ne alternative Methode bei Skarr (dafür braucht ihr aber wieder 'nen Kernhund):

Wenn ihr auf den schwebenden Felsen ganz hinauf hüpft, dann bekommt ihr einen ziemlich starken Haste-Buff, der genau 2 Minuten lang anhält. Holt euren Kernhund raus wenn ihr den Buff habt, aktiviert auch den Kernhund-Buff, schick euer Pet weg und fangt an zu zähmen, dauert vielleicht 2 Sekunden mit beiden Buffs. So läuft ihr nicht einmal annähernd Gefahr zu sterben. Sollte Skarr oben auf den Felsen spawnen, lauft einfach zu ihm und fangt an zu zähmen, wie ich es beschrieben habe. Falls er aber unten bei den Felsen spawnt, dann müsst ihr, wenn ihr den Haste-Buff abgeholt habt auf den Felsen hüpfen, der über Skarr liegt, da ihr den Haste-Buff verliert, falls ihr zu tief runter geht. Dann einfach wie beschrieben zähmen.

Edit: Vielleicht mache ich dazu auch ein kleines YouTube-Video.
Chrisel
Der Abyssische Rat
Chrisel
85, Draenei, Jägerin
8740
Kennt jemand die Respawn-Zeit von Death'Tilac?
Cage
Tirion
Cage
85, Zwerg, Jäger
2270
das traurigste ist aber das hier ganze Gruppen die Rar-Mops killen ... ! Aber ich steh immer schmunzelnt daneben und lauf genau mit dem gleichen gezähmten Pet herum :)
Ich denke 6 - 8 Std Respawn
Chrisel
Der Abyssische Rat
Chrisel
85, Draenei, Jägerin
8740
Okay, Skarr's CD ist auf jeden Fall irgendwas ab 6 Stunden. Habe ihn um 04:33 gesehen und um 10:35.
Rotlichtralf
Blutkessel
Rotlichtralf
2, Goblin, Jäger
0
Bei Wowhead stand bezüglich der Spawnzeit von Skarr / der Krabbe dass sie wohl zwischen zwei und zehn Stunden liegen soll. Meine ich zumindest dort gelesen zu haben.
Chrisel
Der Abyssische Rat
Chrisel
85, Draenei, Jägerin
8740
Ok habe Deah'Tilac grade gezähmt.
Kann jedem nur raten Entrapment mit zu skillen, das erleichtert das ganze unendlich.
Ansonsten immer schön dazen und das Pet dann während eines Entrapment Proccs rezzen.
BM bietet sich auch an, damit kommt das Pet instant über die eigene Aggro.
Norjena
Dun Morogh
Norjena
90, Draenei, Jägerin
16055
karkin gestern abend gezähmt, beinahe genau 6h30min hat der respawn gedauert - 3min vor unserem serverneustart ist schließlich skarr erschienen

Flickerflamme war keine herausforderung, auch wenn der erste tod ein wenig überraschend kam :p

Deah'Tilac wird die nächste und letzte

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