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Bearbeitet von Quitecute am 25.07.11 22:35 (UTC)
Hallo ihr lieben,
ich werde hier nun den Guide von Makenshí neu uploaden, da er ja bekanntlich aufgehört hat und mir eine Kopie des Guides geschickt hatte, damit ich diesen hochlade und weiterführe. Deshalb bedenkt bitte, dies ist >nicht mein eigen geschriebener Guide<, es geht lediglich darum, den Guide im Sticky oben zu haben. Trotzdem bedeutet es nicht, dass ich von der Materie kein Wissen habe. Ich denke, ich habe einiges an Grundwissen und stehe daher ebenso gerne für Fragen zur Verfügung. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2037894487 Dies ist der alte Guide und.. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1417586790 Hier ist sein erster Cata-Guide :p |
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Bearbeitet von Quitecute am 15.02.12 08:24 (UTC)
Stand: 15.2.2012
Hallo liebe Community! Der Guide richtet sich sowohl an Anfänger, die noch etwas mehr zum Schattenpriester erfahren wollen, als auch an fortgeschrittene Schattenpriester, die sich verbessern wollen. Der Guide ist in erster Linie ein Guide für den raidenden Schattenpriester, er beinhaltet keine konkreten Informationen zu 5er Instanzen oder PvP. Außerdem möchte ich den Guide etwas strukturierter aufbauen und mehr erläutern, statt nur Fakten aufzuzählen. Inhalt: 1. Neue Fähigkeiten des Priesters 2. DoT Mechanik und das Talent „Schmerz und Leid“
b. „Schmerz und Leid“ 3. Der neue Stat: Meisterschaft 4. Prioritätenliste und Spielweise
b. Spielweise c. Manamanagment 5. Talente und Glyphen
b. Glyphen 6. Stats
b. Umschmieden 7. Sockel und Verzauberungen
b. Verzauberungen 8. Bufffood, Flask und Tränke 9. Pre Firelands Equipzusammenstellungen (By Vosgi) Doch damit ich nicht immer alle Fähigkeiten ausschreiben muss, hier die Abkürzungen unserer wichtigen Fähigkeiten/Proccs und die englischen Begriffe: Fähigkeiten: SWP = Shadow Word: Pain = Schattenwort: Schmerz SWD = Shadow Word: Death = Schattenwort: Tod MF = Mind Flay = Gedankenschinden MB = Mind Blast = Gedankenschlag MSp = Mind Spike = Gedankenstachel DP = Devouring Plague = Verschlingene Seuche VT = Vampiric Touch = Vampirberührung SF = Shadowfiend = Schattengeist AA = (Dark) Archangel = (Dunkler) Erzengel MS = Mind Sear = Gedankenexplosion Proccs: Eva = (Dark) Evangelism = (Dunkler) Prediger ES = Empowered Shadow = Machterfüllte Schatten Orb = Shadow Orb = Schattenkugel Stats: Int = Intellect = Intelligenz Spi = Spirit = Willenskraft Hit = Hit Rating = Trefferwertung Spell = Spellpower = Zaubermacht Haste = Haste Rating= Tempowertung Crit = Critical Rating = Kritische Trefferwertung Mastery = Mastery Rating = Meisterschaft Buffs: DI = Dark Intent = Finstere Absichten (Hexenmeister Buff) FM = Focus Magic = Magie fokussieren (Magier Buff) Im Folgenden werde ich (fast) ausschließlich diese Abkürzungen verwenden, prägt sie euch daher gut ein. Außerdem werden diese Abkürzungen auch hier im Forum verwendet und sind auch zum verstehen anderer Beiträge essentiell. 1. Neue Fähigkeiten des Priesters: Mit dem Anstieg von Stufe 80 zu 85 erhalten wir Zugang zu drei neuen Fähigkeiten, die ich nun kurz erklären möchte: Stufe 81: Gedankenstackel (MSp) MSp ist unser neuer „Nukespell“, also ein Zauber, der in kurzer Zeit hohen Schaden verursachen kann. Er wird von vielen Schattenpriestern unterschätzt, doch er kann in einigen Situationen sehr hilfreich sein. Wenn wir MSp wirken, dann erhöhen wir unsere kritische Trefferchance unseres nächsten MB um 30%, dieser Effekt ist allerdings bis zu drei Mal stapelbar. Außerdem erlaub es das Talent „Gedankenschmelze“, dass wir einen „instant MB“ (also einen Zauber ohne Zauberzeit) wirken können, wenn wir das Ziel zuvor zwei Mal mit MSp bearbeitet haben. Hört sich erstmal hammermäßig an, allerdings hat MSp keinerlei Relevanz für den standart Bosskampf. Denn MSp lässt jegliche DoTs auf dem getroffenen Ziel verschwinden, ja alle, SWP, VT und DP. Wann sollte man also einen solchen Zauber benutzen?
2. Wenn ein plötzlicher Schadensstopp von Nöten ist, um unsere DoTs auf dem Ziel zu entfernen (z.B. beim Omitron Defense System oder Nefarian) 3. Wenn man die Möglichkeit hat, an 4 Tier 13 Setteile zu kommen, denn dabei wird der Msp relevant für unsere Singletarget Prioritätenliste. Mehr dazu unter "Prioritätenliste". Stufe 83: Innerer Wille Innerer Wille ist ein neuer Buff, den wir uns selbst geben können. Wenn Innerer Wille aktiv ist, kann aber nicht Inneres Feuer aktiv sein und umgekehrt. Innerer Wille lässt uns 10% schneller laufen und verringert die Manakosten unserer Spontanzauber um 15%, allerdings verlieren wir, wenn Inneres Feuer nicht aktiv ist, eine gehörige Portion an Spellpower. Innerer Wille lohnt sich nur, wenn wir schnell weite Laufwege zurücklegen müssen, die Einsatzmöglichkeiten sind sehr begenzt. Stufe 85: Glaubenssprung: Glaubensprung erlaubt uns ein freundliches Ziel zu uns herzuziehen. Allerdings müssen wir dafür die Schattenform verlassen, daher werden wir ihn relativ selten einsetzen. Aber bei Bossen wie Al’akir (Failer aus den Wirbeln ziehen) oder Nefarian (Schläfer auf die Plattformen ziehen) oder einfach nur zum Spass ist der Zauber einsetzbar. |
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Bearbeitet von Quitecute am 25.07.11 22:30 (UTC)
2. DoT Mechanik und das Talent „Schmerz und Leid“
DoTs machen einen gehörigen Anteil am Schaden des Schattenpriesters aus. Es ist wichtig zu verstehen, wie DoTs wirken und wann es sich lohnt sie (neu) zu setzen. a. DoT Mechanik Die DoT Mechanik wurde mit Patch 4.01 geändert. Das Neusetzen eines DoTs überschreibt nicht länger den Zauber auf dem Ziel, sondern setzt seine Laufzeit lediglich auf die Maximaldauer. Ticks gehen dabei nicht direkt verloren. Aber je früher wir einen DoT neu setzen, desto öfter müssen wir ihn setzen. Und je öfter wir das tun müssen, desto mehr Zeit verlieren wir für andere Zauber. Am günstigsten ist es, den DoT kurz bevor dieser Abläuft neu zu setzen, lieber etwas zu früh als etwas zu spät, um keine Uptime (die Zeit in der der DoT auf dem Ziel ist) zu verlieren. Bisher hat es Blizzard nicht implementiert, unsere DoTs in Echtzeit von Statänderungen profitieren zu lassen, d.h. sie Ticken immer mit den Stats, die wir zum Zeitpunkt des Setzens hatten. Überlegt euch also gut, wann ihr eure DoTs setzt. Eine Ausnahme stellt SWP dar, mehr dazu im nächsten Abschnitt. b. „Schmerz und Leid“ Schmerz uns Leid ist ein sehr wichtiges Talent für uns, es erlaubt uns SWP mit unserem Hauptzauber MF auf dem Ziel zu halten, ohne dass wir einen GCD (Global Cool Down = Globale Abklingzeit) für das neusetzen dieses DoTs verschwenden zu müssen. MF aktualisiert dabei SWP mit allen Änderungen unserer Stats und prozentualen Steigerungen unseres Schadens (z.B. Eva und ES). Wir müssen also nichtmehr darauf achten SWP zu irgendeinem Punkt neu zu setzen. 3. Der neue Stat: Meisterschaft Meisterschaft oder Mastery ist ein mit Cataclysm eigeführter neuer Stat. Wir haben, entscheiden wir uns für den Schattebaum, eine 10% Wahrscheinlichkeit bei einem SWP oder MF Tick eine Schattenkugel (Orb) zu generieren. Durch das Talent „Dienstbare Schatten“ erhöht sich die Chance um nochmal 8%. Unsere Mastery hat zwei Effekte. Der erste ist die Erhöhung unseres MB und MSp Schadens durch die Orbs. Jedes Orb erhöht den MB Schaden um einen bestimmten Prozentwert. Die Orbs erhöhen den Schaden additiv nicht multiplikativ (also einfach zusammenzählen). Der zweite Effekt der Schattenkugeln ist die Erhöhung des Schadens unserer regelmäßiger Schattenzauber. Dazu zählen SWP, VT, DP, MS und MF, ja auch MF ist ein regelmäßiger Zauber. Weil eine einfache passive Erhöhung aber viel zu einfach wäre, müssen wir uns diesen Bonus zuerst „verdienen“. Das tun wir, indem wir MB oder MSp wirken, wenn eine Schattenkugel aktiv ist. Tun wir dies, so erhalten wir den Buff Machterfüllte Schatten (ES), der den oben genannten Effekt hat. Dieser Buff wird allerdings nicht stärken, wenn wir mehrere Orbs haben. Von Haus aus haben beide Effekte 10%, mit der Baseline Mastery (die wir alle auf 85 haben, unabhängig von Gear) von 8 bringen beide Effekte 21,6%. Pro Punkt Mastery (179 Mastery Rating) werden beide Effekte um je 1,45% verbessert. 4. Prioritätenliste und Spielweise Was mache ich in welcher Situation? Was bringt wann den meisten Schaden? a. Prioritätenliste Kaum ein DD hat noch eine feste Rotation, vielmehr arbeitet man eine Liste von Prioritäten ab. Hat man Priorität 1 erfüllt, geht man über zu 2, danach zu 3 und so weiter. Unsere Prioritäten sind: VT > (SWP) > DP > MB > MF > SWD (!) SWP steht hier in Klammern, da es ja automatisch durch MF oben gehalten wird. Hinter SWD befindet sich ein Ausrufezeichen, weil sich ab 25% Ziel HP etwas an seiner Priorität ändert. b. Spielweise DoTs: Die Spielweise richtet sich stark nach den Prioritäten. Ganz vorne stehen unsere DoTs, da sie einen hohen Schaden pro Zauberzeit (Damage per execute Time = DpeT) verursachen. Somit ist unser vorrangiges Ziel, diese DoTs immer auf dem Ziel zu haben. Allerdings haben wir zwei Buffs, die den DoT Schaden erheblich erhöhen: Eva und ES. Jeder dieser Buffs erhöht den DoT Schaden um 10% (ES sogar mehr wenn wir mehr Mastery haben), daher müssen wir immer darauf achten bei Setzen der DoTs beide Buffs aufrecht zu haben (achtet bei Eva darauf, dass ihr auch wirklich 5 Stacks habt). |
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Bearbeitet von Quitecute am 25.02.12 12:44 (UTC)
MF, MB, SWD und AA
Laufen unsere DoTs dann geht es darum MF und MB so einzusetzen, dass sie möglichst viel Schaden verursachen. MB zaubern wir wenn möglich auf CD, allerdings sollten wir darauf achten, dass wir kurz auf ein Orb warten wenn ES sowie unsere DoTs wärend des MB CDs ablaufen. Es lohnt sich nicht zu warten bis man drei Orbs hat. Meistens wird MB von seinem CD betroffen sein, sodass uns nichts anderes übrig bleibt als MF zu zaubern (das macht den Hauptteil des Kampfes aus). Blizzard hat uns seit 4.1 das Leben etwas erleichtert und die MF Mechanik geändert. Wir können, bei zwei aufeinanderfolgendern MFs nicht länger Ticks "clippen", also abschneiden und somit verlieren. Die geclippten Ticks werden einfach an das nächste MF anghängt, was uns keinen Schaden kostet. Folg auf ein MF ein anderer Cast als MF, dann ist das clippen aber noch möglich, Add Ons wie Quartz oder andere Castbar Add Ons empfehlen sich deswegen weiterhin. Mit AA haben wir erstmals einen DMG Cooldown. Ich zünde AA normalerweise auf CD, außer ich weiß, dass in wenigen Sekunden eine Phase kommt in der man mehr Schaden verursacht, oder mehr Schaden benötigt wird. AA solltet ihr nur zünden, wenn eure DoTs noch einige Zeit auf dem Ziel laufen, da AA eure Eva Stacks und damit den DMG Buff für eure DoTs verbraucht. Befinden sich eure DoTs aber auf dem Ziel, dann bleibt auch der Zusatzschaden durch Eva auf ihnen bestehen. SWD besitzt eine kleine Sonderrolle. Der Schaden ist ziemlich lächerlich, steigt jedoch enorm an, wenn sich das Ziel auf 25% Leben oder weniger befindet. Zusätzlich kann man es 2 Mal hintereinander zaubern, wenn man die entsprechende Glyphe eingesetzt hat (was man normalerweise getan hat). SWD steigt unter 25% daher in der Priorität vor MB und MF und wird in dieser Phase möglichst auf CD gehalten. Achtet allerdings darauf, dass ihr euch nicht selbst mit SWD umbringt! Dies ändert sich auch nicht mit dem 2er T13 Bonus. Sw:D bleibt immernoch der Execute Spell und findet auch keinen Platz in der Prioritätenliste über 25% HP des Gegners. Multidoten Trotz des DoT Nerfs im Patch 4.2 verursachen wir sehr guten Schaden beim Multidoten. Versucht sinnvolle Ziele (wenn kein Schaden drauf muss, macht auch keinen drauf) mit SWP und VT zu versehen, das Hauptziel natürlich zusätzlich mit DP. SWP haltet ihr oben, indem ihr im richtigen Moment MF castet, VT setzt ihr immer nach. Achtet darauf ab und an einen MB zu zaubern, damit eure DoTs von ES profitieren können. Es empfielt sich einen DoT-Timer eurer Wahl zu verwenden. Multidoten ist manaintensiv, SWD ist euer Freund. Multidoten kann man üben, versucht mehrere Bosspuppen mit DoTs zu versehen. Gutes Multidoten ist eine wirkliche Herrausforderung, wenn man "nebenher" noch auf Bossfähigkeiten achten muss. Der Schattengeist Unser dunkler Freund regt nichnur eine gehörige Portion Mana, sondern bringt auch einiges an Schlagkraft mit. Desswegen sollte man den SF als DMG CD einsetzen, z.B. in Phasen in denen man viel Schaden braucht. Man kann den SF zusätzlich verstärken, indem man ihn zündet bevor (wichtig: bevor) Kampfrausch/Heldentum gezündet wird. Eure Schamanen und Magier sollten kurz vor dem KR/HT kurz ansagen dass es gleich kommt (3-2-1 Heldentum!). Außerdem skaliert der Schaden des SF mit unserer Zaubermacht, je mehr wir haben, desto stärker wird er. Zündet man vor dem SF ein Trinket oder ähnliches, wird unser kleiner Freund nochmal stärker. 4er T13 Bonus Dieser Bonus hat unsere Prioritätenliste komplett überschlagen. Dies bedeutet, dass ihr, sofern ihr Shadowfiend und AA gleichzeitig bereit habt, am spiken seid. Dies bedeutet, dass Mindspike und Mindblast in der Prioritätenliste über unsere Dots kommen. Bedeutet: 3Mindspike, Mindblast, 6-7Mindspikes, nochn Mindblast, Mindspike. Nun kann man sich darum streiten, den AA noch zuende zu spike, oder gleich die Dots zu setzen, und normal weiterzumachen. Es gibt sich beides nicht viel. Doch eine Kleinigkeit muss man noch beachten: Man benötigt folgendes Makro, um wirklich effektiv zu spiken: /Cancelaura Mind Melt (Im deutschen Client statt Mind Melt Gedankenschmelze) Dies hat folgenden Hintergrund: Wenn ihr Spiked stackt ihr Mind Melt hoch, was euren Mb Instant werden lässt. Dies muss jedoch verhindert werden, da der Shadowfiend erstmal hitten muss, damit man auch die 3Kugeln für den Mindblast hat. Es lohnt sich auch mitten im Kampf anzufangen zu spiken, man sollte dies nicht nur am Anfang einmal machen! |
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Bearbeitet von Quitecute am 15.02.12 08:12 (UTC)
Startrota
Die Startrota hat nur einen kleinen Effekt auf den gesamten Bosskampf, legt aber den Grundstein und ist deswegen wichtig. Wir ihr sie genau aufbaut bleibt letztendlich euch überlassen. Wenn euer Tank runterzählt vor dem Pull könnt ihr ca. 1,5 s vor dem Pull anfangen VT zu casten, diese 1,5 s spart ihr sozusagen ein, da sie nicht wirklich zum Kampf gehören. Danach wird SWP gesetzt, je früher SWP drauf ist, desto größer ist die Chance schnell ein Orb zu bekommen. Dann setzt ihr DP und castet MF bis ihr ein Orb habt und castet dann MB um den ES Buff zu bekommen. Solltet ihr jetzt 5 Stacks Eva haben setze ich VT und DP nach, zünde den SF, idealerweise mit activen Spell Proccs (Vulkankarte, Machtstrohm) und dann, sofern man weiterhin stehen bleiben kann, noch AA. Probiert verschiedene Startrotationen aus, je nach eurer Vorliebe und nach den Anforderungen des Bosskampfes könnt ihr die Startrota verändern. Mit 4er T13 beginnt ihr leicht anders: 2Mind Flay, danach Shadowfiend, danach Archangel und dann spiken (Siehe vorigen Stichpunkt) Klar soweit? Ich fasse zusammen:
DoTs auf dem Ziel halten, auf den ES und den Eva Buff achten. MB auf CD, achtet aber darauf eure DoTs nicht ohne ES setzen zu müssen! AA nur wenn die DoTs nicht auslaufen bis ihr wieder Eva oben habt. SWD unter 25% auf CD, aber aufpassen dass man sich nicht selbst damit umhaut. In der Zwischenzeit MF casten und nicht clippen. Manamanagement: Mana ist seit Cataclysm wieder ein Thema und erfordert Aufmerksamkeit. Der Schattenpriester hat es aber gut getroffen, da er starke Manareg Talente hat.
Der SF regt ebenfalls recht viel Mana, macht aber auch einiges an Schaden. Habt ihr keine Manaprobleme, nutzt den SF als DMG CD, denn genau das ist er. SWD regt durch das Talent „Masochismus“ ebenfalls einiges an Mana, senkt (über 25%) aber unsere DPS. Im Laufen sollte man SWD benutzen, DP zu spammen macht zwar mehr Schaden, kostet zur Zeit aber noch viel zu viel Mana. SWD ist die Alternative, macht nicht so viel Schaden, gibt aber sogar Mana zurück. Ab 25% nutzt man SWD sowieso auf CD, also auch im Laufen. Sollten wir garkein Mana mehr haben, haben wir noch Dispersion, silencen uns damit aber für 6 s, aber besser als garkein Mana ist es allemal. Alerrdings ist Dispersion für Mana zu zünden wirklich nur eine Notlösung. Denn Dispersion ist eigentlich ein "Oh %!@!!-Button" (failen, aber nicht sterben und noch Mana bekommen) oder eine tolle Möglichkeit Bossfähigkeiten zu umgehen und die Heiler zu entlasten. Ich zünde AA und den SF als DMG CDs. Wenn beides nicht in greifbarer zeitlicher Nähe ist und ich unter 35% Mana bin, dann benutze ich SWD. Das senkt zwar die DPS, aber wenn man erstmal OOM ist macht man garkeinen Schaden mehr. Dispersion kann man benutzen, wenn man sowieso gerade keinen Schaden machen kann, oder um Bossfähigkeiten zu umgehen ohne zu sterben. 5. Talente und Glyphen Talente und Glyphen erhöhen den Schaden teilweise erheblich und unterscheidet den Schattenpriester vom Disziplin- oder Heiligpriester. Sie richtig zu wählen ist essentiell für erfolgreiches Raiden. a. Talente Ich halte diese Sektion relativ kurz, lest euch die Talente durch und überlegt selbst warum ich sie skille, eigentlich sollte alles leicht ersichtlich sein. Hier die Pflichtpunkte:
Bleiben noch zwei Punkte übrig. Ich habe je einen in „Mentale Beweglichkeit“ (also 3/3) und „Inneres Sanktum“ (1/3) gesetzt. Ersterer Punkt ist zur Zeit noch recht wichtig, da Mana immernoch ein großes Thema ist, mit steigendem Gear wird sich das aber ändern und ihr könnt beide Punkte irgendwohin stecken, wobei sich „Inneres Sanktum anbietet um die Heiler etwas zu entlasten. b. Glyphen Im Grunde sind nur die primären Glyphen wirklich wichtig. Bei den erheblichen und geringen ist die Auswahl nicht Schadensrelevant, sucht euch welche aus, die euch sinnvoll erscheinen. Bei den primären Glyphen sind Pflicht: |
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Bearbeitet von Quitecute am 15.02.12 08:15 (UTC)
6. Stats
a. Stats und Statprioritäten: Ich möchte die wichtigen Stats für einen Schattenpriester nochmals zusammenfassen:
Erhöht unsere Zaubermacht, unser Mana und unsere kritische Trefferchance. Int ist unser wichtigster Stat.
Erhöht den Schaden all unserer Zauber, Spell ist nurnoch auf Waffen und Verzauberungen zu finden. Zaubermacht ist unser zweitwichtigster Stat.
Je mehr Tempo wir haben, desto schneller können wir zaubern. 100% Tempo bedeutet aber nicht, dass die Zauberzeit um 100% (also auf 0) gesenkt wird, sondern dass wir 100% schneller zaubern (also 50% weniger Zauberzeit). Außerdem erhöht sich die Frequenz unserer DoT Ticks. An bestimmten Punkten bekommen wir einen Tick unserer DoTs dazu. Für 1% Haste benötigen wir ca. 128 Haste Rating. Für Haste gibt es im Grunde kein Cap, auch kein Softcap. Die Punkte, an denen wir DoT Ticks gewinnen markieren lediglich Punkte, die es sich lohnt zu erreichen, da Haste hier überproportional viel wert wird, aber auch nach Erreichen dieser Punkte ist Haste ein Wertvoller Stat. Ein derzeit wichtiger Punkt wird bei 2141 (mit DI) bzw. 2589 Haste (ohne DI) erreicht, diesen Wert solltet ihr wenn möglich erreichen, sofern das mit eurer Ausrüstung möglich ist. Mehr dazu weiter unten unter "Statabhängigkeiten".
Je mehr Crit wir haben, desto öfter criten unsere Zauber, fügen also 100% mehr Schaden zu. Außerdem senken kritische Treffer von MF den CD unseres Schattengeistes. 179 Crit Rating entsprechen 1% Crit. Crit ist unser schwächster Sekundärstat.
Mastey erhöht, wie schon zuvor beschrieben, den Schadenszuwachs unseres MB durch die Orbs, sowie den Effekt von ES. Mastery ist in etwa gleichwertig zu Haste, wobei Haste in bewegugsintensiven Kämpfen tendentiell besser ist. Für 1% Mastery benötigen wir 179 Mastery Rating.
Wir ehalten für jeden Punkt Spirit einen Punkt Hit durch das Talent „Okkultismus“. Daher ist Spirit für uns in erster Linie ein Mittel, um an das Hit-Cap zu kommen. Willenskraft erhöht (anders als vor 4.01) aber NICHT unsere Manaregeneration, diese hat bei Caster DDs auf 85 einen Grundwert, der nicht durch Willenskraft erhöht werden kann
Trefferwertung erhöht die Chance Gegner zu treffen. Um einen Bossgegner mit Stufe 88 nichtmehr verfehlen zu können benötigen wir 17% Hit (1742 Hit Rating). Hit wird auch durch Spirit generiert.
Haste und Mastery skalieren multiplikativ, das bedeutet dass ein Stat besonders wertvoll wird, wenn wir wenig davon haben. Crit ist hier eine Ausnahme, da Crit kaum Kreuzabhängigkeiten zu Haste und Mastery hat. An bestimmten Punkten ist Haste besser, an anderen Punkten ist Mastery besser. Im Grunde solltet ihr versuchen möglichst viel Haste und Mastery zu erreichen, wobei ich Haste leicht den Vorzug geben würde. Dies wird besonders mit dem 4er T13 Bonus wichtig, da dieser die Wertigkeit von Mastery doch sehr stark erhöht. Daher kann ich euch nur raten, simuliert eure Stats durch und haltet euch daran. Simcraft liefert dabei sehr gute Ergebnisse. Hit ist zuerst einmal sehr wichtig, wenn man den Boss nicht trifft kann man keinen Schaden machen! Allerdings solltet ihr nicht auf Teufel komm raus versuchen die 17% durch Hit und/oder Spirit zu ereichen, wenn ihr dadurch sehr viel von anderen Stats verliert. Allerdings sollte man schon auf mindestens 16% (eher mehr) kommen. Nachdem wir den Hit abgehakt haben, gilt folgende Reihenfolge der Stats:
a. Umschmieden Stats werden immer nach ihrer Position in der Prioritätenliste umgeschmiedet. Int und Spell kann man nicht umschmieden. Da Crit im Moment unser schlechtester Stat ist, solltet ihr Crit in Hit/Spirit umschmieden um etwas näher ans Hitcap zu kommen. Mastery und Haste sollte man, außer bei sehr niedrigen Hitwerten nicht in Hit/Spirit umschmieden. 7. Sockel und Verzauberungen Damit ihr wirklich das Optimum aus eurem Char holen könnt, müsst ihr ihn richtig verzaubern und Sockeln. a. Sockel Sinvoll für den Schattenpriester sind folgende Sockel:
Gelb: Blau: Meta: Einen Sockelbonus, der kein Int enthällt, kann man getrost Ignorieren. Int ist sehr viel mehr Wert als Haste, Crit oder Mastery. b. Verzauberungen Kopf: Schulter: Umhang: Brust: Armschiene: Handschuhe: Schuhe: Waffe: Schildhand: Hosen: |
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Bearbeitet von Quitecute am 16.09.11 15:44 (UTC)
8. Bufffood, Flask und Tränke
Um wirklich das maximale aus seinemChar zu holen muss man sich entsprechend buffen, das geschieht im Raid mittels Flask und Bufffood. Als Flask nimmt man Damit man optimal und mit maximalem Schaden in den Kampf startet, kann und sollte man "Prepoten", d.h. man nimmt kurz vor dem Pull einen Trank und hat diesen zu Beginn des Kampfes. Nach einer Minute ist der Trank CD vorbei und man kann einen zweiten wärend des Kampfes nehmen. Nutzt man den Trank im Kampf selbst, so wirft man sich ihn kurz vor DoT refresh ein, damit diese sofort vom zusätzlichen Int profitieren. Als Trank verwendet man den 9. Pre Firelands Equipzusammenstellungen: Preraid 346er: http://chardev.org/?profile=180005 Preraid 353er: http://chardev.org/?profile=180050 Raid 359er: http://chardev.org/?profile=180045 Diese Sets sind nicht perfekt, sind jedoch gute Orientierungspunkte, um sich für Firelands bereitzumachen. Erstellt wurden diese Sets von Vosgi, wofür ich hier auf jedenfall meinen herzlichsten Dank aussprechen möchte. Diese Sets sollten lediglich der groben Orienierung dienen. BIS Liste ilvl 346 5er Dungeon Heroics Kopf: Hals: Schultern: Umhang: Brust: Armschienen: Handschuhe: Taille: Hose: Stiefel: Ring 1: Ring 2: Schmuck 1: Schmuck 2: 2h-Waffe: 1h-Waffe + Nebenhand: Zauberstab: Upgrademöglichkeiten der BIS Liste durch Zul Aman + Zul Gurub (ilvl 353): Kopf: Schultern: Umhang: Brust: Armschiene: Handschuhe: Taille: Hose: Stiefel: Ring 1: Ring 2: 2h-Waffe: 1h-Waffe + Nebenhand: Zauberstab: BIS Liste ilvl 359 PSA/BDZ Raid: Kopf: Hals: Schultern: Umhang: Brust: Armschienen: Handschuhe: Taille: Hose: Stiefel: Ring 1: Ring 2: 2h-Waffe: 1h-Waffe + Nebenhand: Zauberstab: Die 372er Stufe lasse ich weg, da wohl kaum noch Leute HC in PSA/BDZ gehen sondern eher Firelands BIS Liste ilvl 378/384(wegen Raggi) FL Raid: Kopf: Hals: Schultern: Umhang: Brust: Armschienen: Handschuhe: Taille: Hose: Stiefel: Ring 1: Ring 2: 2h-Waffe: 1h-Waffe + Nebenhand: Zauberstab: Hier kommt die Trinketliste von Kilee sortiert nach den PP (Pseudo Points): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. Quellen http://www.shadowpriest.com/viewtopic.php?f=73&t=30303 Danke Felenna für die Arbeit! |
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Bearbeitet von Quitecute am 16.09.11 15:42 (UTC)
So, das wars erstmal. Vielleicht werde ich noch die ein oder andere Sektion hinzufügen, z.B. eine Auflistung der Berufsboni oder einen Abschnitt zu Pseudopower Werten. Ich habe aber gerade schlicht und einfach zu wenig Zeit das alles auf einmal zu schreiben.
Ebenso möchte ich euch ermutigen, eure Kritik und eure Verbessungsvorschläge in diesem Beitrag zu posten, Feedback ist immer gut und hilft mir, den Guide zu verbessern. Grüße von Makenshí Mfg Amuna PS: Sticky voten :) |
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<3
Pack mal ne BiS Liste rein! |
Statabhängigkeiten: ist da nicht kreuzabhängigkeit gemeint? |
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Erklärung (Maximal 256 Buchstaben) |
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