Thema [Guide] Katze II
Curan
Die Nachtwache
Curan
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Bearbeitet von Curan am 05.02.12 16:10 (UTC)
Stand: Patch 4.3.2 (Build 15211)
Zuletzt aktualisiert: 05 Februar 2012

Letzte Änderungen:
* FAQ und Unterpunkte die Glyphen betreffen geändert (Fehler bei der Empfehlung für Primärglpyhen entfernt)
* Fehlerhafte Itemverlinkung in einer BIS Liste editiert (statt eines Normalmodusitems war ein LFR Item verlinkt)
* Statische DPS Angaben unter dem Punkt "9.4 Schadenmaximierung mittels externer "Spezialbuffs" (Schurkenhandel, Finstere Absichten, Hand der Erlösung, Unheilige Raserei, Zerschmetternder Wurf)" entfernt und nur prozentuale Werte angegeben. Die statischen Werte waren veraltet, da sie aus dem T12 Content errechnet wurden.
* Fehlerhafte Verlinkung für die empfohlenen Katzenskillungen in den FAQ und unter dem Punkt "2. Talente/Skillung" korrigiert.

Für Anfänger wird es in der Regel reichen die Fragen der FAQ zu lesen, bzw. dort die Fragen anzusehen die für sie oder ihn relevant sind.

1. FAQ
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#2
    Wie skille ich eine Katze für PvE?
    Wie gut ist welcher Stat?
    Dafür hab ich keine Nerven. Ich möchte einfach nur wissen was ich sockeln, umschieden und verzaubern soll!
    Was ist mit Trefferwertung und Waffenkunde? Sind die wichtig?
    Welchen Metastein soll ich verwenden?
    Welche Glyphen soll ich verwenden?
    Wie ist die Katzenrotation?
    Wie mache ich Schaden bei mehreren Gegnern?
    Wie gehe ich mit Zielweichseln um beim Schaden machen?
    Wie gut ist die Katze denn nun als DD?
    Wie erkenne ich eine gute Katzenwaffe? Am Maximalschaden der Waffe?
    Funktionieren proccs in Tierform?
    Welche Verzauberung gehört auf eine Katzenwaffe?
    Welche Items soll ich verwenden?
    Welche verbrauchbaren Buffs wie Fläschchen und Co sollte eine Katze verwenden?
    Wie levelt man als Feral?


2. Talente/Skillung
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#4

3. Glyphen
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#5

4. Ausrüstungswahl und Stats
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#6
4.1 Ausrüstungslisten / Itemlisten
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#9
4.2 BiS Gear = Best In Slot Gear = Beste Ausrüstung auf den Ausrüstungsplätzen (Berufe nicht beachtet)
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#9

5. Verzauberungen und Sockelsteine
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#10

6. Prioritätensystem / "Rotation"
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#11

7. Fähigkeiten
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#12

8. Berufsboni und die Katze
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#13
8.1 Ohne epische Sockelsteine
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#13
8.2 Mit epischen Sockelsteinen
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#13

9. Weitere relevante Spielmechaniken
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#14

9.1 CC im PvE und die Katze
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#14
9.2 Raidsupport der Katze
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#16
9.3 T-Set Boni
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#19
9.4 Schadenmaximierung mittels externer "Spezialbuffs" (Schurkenhandel, Finstere Absichten, Hand der Erlösung, Unheilige Raserei, Zerschmetternder Wurf)
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=1#20
9.5 Die Funktionsweise unserer DoTs und "DoT Cliping"
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=2#22
9.6 Völkerfertigkeiten
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=2#23

10. Makros
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=2#25

11. AddOns und Programme
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2690611157?page=2#25

Kurzes Vorwort
Wie die meisten "Guides" im deutschsprachigen Forum ist auch dieser hier in weiten Teilen eine Zusammenschrift von den Spielern die sich wirklich gut mit der Mechanik auskennen, Programme wie Rawr, Mew und Co schreiben, oder Theorycrafting Threads auf Elitist Jerks erstellen.
Ich habe den Titel aber der Einfachheit halber gewählt.
Insofern ich mich auf diese Leute berufe versuche ich sie und ihre Arbeit auch direkt anzugeben. Bei den Quellenangaben sollten auch alle relevanten Links sein.
Jede Kritk ist gerne willkommen. Geht es dabei um technischere Aspekte (wie Stat A besser als Stat B, etc. ...) bitte ich um Verständnis das ich darauf nur Rücksicht nehmen werde wenn entsprechende Quellen vorhanden sind.
Die Nummern in den eckigen Klammern verweisen auf genaue Quellen wenn ich mich auf konkrete Aussagen oder Zahlen beziehe.

Der alte Katzenguide, den ich auf Grund von Platzmangel aufgegeben habe, befindet sich hier
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1267068539
Curan
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Bearbeitet von Curan am 05.02.12 15:57 (UTC)
1. FAQ
Wie skille ich eine Katze für PvE?
http://de.wowhead.com/talent#0ZdbGfRzrdbfzMck:MzqiVfmzM

Wie gut ist welcher Stat?
Das ändert sich sehr stark durch das Gesamtzusammenspiel der Gegenstände die man gerade verwendet. [2] Am besten sollte man sich das selber genau in einer Simulationssoftware ansehen:
http://code.google.com/p/mew-wow-druid-model/
http://code.google.com/p/simulationcraft/
http://rawr.codeplex.com/

Dafür hab ich keine Nerven. Ich möchte einfach nur wissen was ich sockeln, umschieden und verzaubern soll!
Mit Beweglichkeit kann man in der Regel nie etwas falsch machen.

Stark vereinfacht, und rein mathematisch, könnte man sagen:
Ausrüstungstand ca 359: Beweglichkeit > Meisterschaft > Tempo ~= Krit > Waffenkunde = Trefferwertung
Ausrüstungstand ca 372 bis 378: Beweglichkeit > Tempo = Meisterschaft (Meisterschaft wäre bis man den 2er T11 Bonus aufgibt knapp vorne)
Ausrüstungstand ca 378+: Beweglichkeit > Tempo > Waffenkundewertung = Trefferwertung > Meisterschaft > Krit
397 ca: Beweglichkeit > Tempo > Waffenkundewertung = Trefferwertung > Krit ~= Meisterschaft
410 ca: Beweglichkeit > Meisterschaftswertung > Trefferwertung = Waffenkundewertung > Tempo > kritische Trefferwertung

Waffenkunde und Trefferwertung zu capen ist vor einem Ausrüstungsstand von 378+ und 4 T12 nicht wirklich sinnvoll was Einzelzielschaden angeht.

Der Metastein und die Waffenverzauberung werden hier als eigene Punkte in den FAQ erwähnt, da diese beiden aus diesem Bereich der wichtigste Teil sind.

Weitere Informationen finden sich unter den Punkten "4. Ausrüstungswahl und Stats" und "5. Verzauberungen und Sockelsteine" .

Was ist mit Trefferwertung und Waffenkunde? Sind die wichtig?
Obwohl es für Katzenschaden nicht zwingend notwendig ist das Waffenkunde,- und Trefferwertungscap zu erreichen ist es seid 4.2 durchaus eine spielbare Variante, und auch nicht länger ein DPS Verlust.
Mehr dazu unter Punkt "4. Ausrüstungswahl und Stats".
Waffenkunde und Trefferwertung zu capen ist erst ab einem Ausrüstungsstand von ca 378+ und 4 T12 sinnvoll was Einzelzielschaden angeht.

Seid Patch 4.1 ist Trefferwertung nicht notwenig um Zauber unterbrechen zu können:
http://us.battle.net/wow/en/blog/2356431

Welchen Metastein soll ich verwenden?
Agiler Irrlichtdiamant
http://de.wowhead.com/item=68778

Welche Glyphen soll ich verwenden?
Außer den Primärglyphen, deren Wert sich mathematisch klar errechnen läßt ist hier natürlich nichts in Stein gemeißelt. Bei den erheblichen und geringen Glyphen hat ziemlich freie Hand in der Wahl. Die hier angegebenen sollte man einfach als Vorschlag sehen.
Primär
Glyphe 'Zerfetzen'
http://de.wowhead.com/item=40902
Glyphe 'Blutvergießen'
http://de.wowhead.com/item=40901
Glyphe 'Berserker'
http://de.wowhead.com/item=45601

Erheblich
Glyphe 'Wilde Attacke'
http://de.wowhead.com/item=67486
Glyphe 'Wilder Biss'
http://de.wowhead.com/item=48720
Glyphe 'Wiedergeburt'
http://de.wowhead.com/item=40909

Gering
Glyphe 'Spurt'
http://de.wowhead.com/item=43674
Glyphe 'Sorglose Wiedergeburt'
http://de.wowhead.com/item=43331
Glyphe 'Herausforderndes Gebrüll'
http://de.wowhead.com/item=43334

Wie ist die Katzenrotation?
Es gibt keine Rotaion, sondern ein Prioritätensystem.
Um es für Single Target Schaden extrem grob zu vereinfachen:
- Zerfleischen auf dem Mob halten (sollte kein Blutungsschaden erhöhender Debuff durch eine andere Klasse/Skillung aktiv sein)
- Feenfeuer auf dem Mob aktiv halten (sollte keine andere Klasse/Skillung den Rüstungsdebuff aktiv halten)
- Berserker und Tigerfuror auf CD halten
- Krallenhieb wenn noch kein Krallenhieb auf dem Ziel ist, oder der DoT weniger als 3 Sekunden Restlaufzeit auf dem Ziel hat
- Zerfetzen (mit 5 Kombopunkten) wenn noch kein Zerfetzen auf dem Ziel ist, oder der DoT weniger als 2 Sekunden Restlaufzeit auf dem Ziel hat
- Wildes Brüllen aktiv halten
- Zwischen diesen Punkten werden Kombopunkte mittels Schreddern aufgebaut.
- Procct Omen der Klarsicht verwendet man immer Schreddern
- Ab 25% Lebenspunkte Wilder Biss mit 5 Kombopunkten oder wenn Zerfetzen weniger als 2 Sekunden Restlaufzeit auf dem Ziel hat an stelle von Zerfetzen. (Anmerkung: Das Talent Blut im Wasser sorgt dafür das der Wilde Biss ab 25% Leben beim Gegner den Zerfetzen DoT von alleine auffrischt)

Mehr dazu findet sich unter Punkt "6. Prioritätensystem / "Rotation"".
Curan
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:40 (UTC)
Wie mache ich Schaden bei mehreren Gegnern?
Bei kleineren Gruppen (2 bis 3 Gegner) empfiehlt es sich Zerfleischen und Krallenhieb auf alle Gegner zu setzen.
Das ist auch einer der seltenen Fälle bei denen man seine "übrig gebliebenen" Kombopunkte mit einem unter 5 Kombopunkte Zerfetzen "recyclen" kann, ehe man von einem Mob auf einen weiteren wechselt.
Bei aggressivem CD Management ist es auch möglich auf zwei Zielen Zerfetzen mit 5 Kombopunkten aktiv zu halten, jedoch nicht dauerhaft. [2]
Bei größeren Gruppen (4+) oder echten Massen an Gegnern spamt man Prankenhieb. Je nach Situation könnte man hier auch Tigerfuror und/oder Berserker verwenden um seinen Flächenschaden zu erhöhen

Wie gehe ich mit Zielweichseln um beim Schaden machen?
Hat man zwei Talentpunkte in Stampede investiert, so kann man nach einer Wilden Attacke in Katzenform ein Verheeren einsetzen das keine Energie kostet.
Mit zwei weiteren Talentpunkten in Raubtierschläge erhöht sich die kritische Trefferchance von diesem energiekostenfreien Verheeren um 50% wenn das Ziel über 80% Gesundheit verfügt.
Davon abgesehen kann man Wildes Brüllen mit Kombopunkten auf verstorbenen Mobs auslösen.
Alles in allem sind Katzen leider sehr schlecht darin Ziele (schnell) zu wechseln, da das Micromanagement, der Aufgbau von Kombopunkten, die Glyphen, ihre Schadensquellen, der schwache Schaden der Autohits und das Ressourcensystem Energie auf diese Spielweise in ihrer momentanen Form sehr schlecht reagieren.

Wie gut ist die Katze denn nun als DD?
Das kommt auf viele Dinge an.
Wie ist der Raidsupport? Wie ist der Ausrüstungsstand? In welchem Content bewegt man sich? Wie gut wird die Katze gespielt? Wie ist die Latenz im Moment? Welche Sonderaufgaben hat die Katze eventuell momentan?

Katzen machen genug Schaden das sie als vollwertiger DD konkurrenzfähig eingesetzt werden können.

World of Logs führt einen Bereich in dem man die weltweit höchst gemessenen (und dort hochgeladenen) Schadenswerte bei diversen Kämpfen ansehen kann:
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Blackwing_Descent/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Bastion_of_Twilight/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Throne_of_the_4_Winds/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Baradin_Hold/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Firelands/dps/
http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Dragon_Soul/dps/

Diese Daten sind natürlich ein wenig mit vorsicht zu genießen.
Erstens müssen sie sich über den Lauf der Zeit normieren in dem das DatenInput entsprechend hoch wird, was erst passieren wird wenn genug Spieler oft genug raiden waren.
Zweitens verwenden die Spieler die man hier sieht in der Regel "jeden Trick im Buch" (Schurkenhandel, Finstere Absichten, etc. ...), drittens gibt es viele andere Faktoren - wie die Kampflänge, etc. ... - auf die man achten müsste, womit die Aussagekraft hier begrenzt ist.
Die Seite kann aber eine recht interessante Übersicht darüber geben wie viel Schaden prinzipiell machbar für die jeweiligen Skillungen.

Weitere Vergleichsquelle finden sich hier:
http://simulationcraft.org/
http://stateofdps.com/
http://raidbots.com/dpsbot/

Wie erkenne ich eine gute Katzenwaffe? Am Maximalschaden der Waffe?
Sowohl der Maximalschaden, als auch der Minimalschaden, sowie die Geschwindigkeit der Waffe spielen für die Katze keine direkte Rolle.
Wichtig ist der sich aus diesen Werten errechnende Wert "Schaden pro Sekunde", sowie die Stats der Waffe (Beweglichkeit, kritische Trefferwertung, etc. ...).
Bessere Waffen werden fast immer die größte Steigerung im Schaden für eine Katze sein die man mittels Ausrüstung vornehmen kann. [1, 2]

Funktionieren proccs in Tierform?
Ja.

Welche Verzauberung gehört auf eine Katzenwaffe?
Zweihandwaffe - Mächtige Beweglichkeit [2, 5, 6, 7]
http://de.wowhead.com/item=68134

Welche Items soll ich verwenden?
Im wesentlichen sollte man sich am Itemlevel und dem Beweglichkeitswert auf einem Gegenstand orientieren als Anfänger.
Davon abgesehen gibt es mehr zu Items unter Punkt "4. Ausrüstungswahl und Stats".

Welche verbrauchbaren Buffs wie Fläschchen und Co sollte eine Katze verwenden?
Trank der Tol'vir
http://de.wowhead.com/spell=80495
Fläschchen der Winde
http://de.wowhead.com/item=58087
Bei Essensbuffs ist es egal welchen man nimmt. Hauptsache Beweglichkeit + Ausdauer.
Beispielsweise:
Aal am Spieß
http://de.wowhead.com/item=62669

Wie levelt man als Feral?
Das beginnt die Möglichkeiten dieses Threads zu sprengen.
Sowohl die Katze (um die es hier geht), als auch der Bär, sind während dem leveln ein Thema für sich.
Sollte jemand einen brauchbaren Levelguide für den Feral schreiben werde ich ihn hier gerne verlinken.
Eventuell finde ich auch die Zeit selber einen zu schreiben.
Curan
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Bearbeitet von Curan am 05.02.12 15:59 (UTC)
2. Talente/Skillung
Eine Katzen PvE Skillung sieht im groben so aus:
http://de.wowhead.com/talent#0ZdbGfRzrdbfzMck:MzqiVfmzM

Die "Utilitypunkte", sprich die Punkte in Talenten die nicht direkt für Schaden da sind könnten hier je nach Geschmack ein wenig verschoben werden.
Die beiden Punkte in Brutaler Hieb, die beiden Punkte in Beschützerinstinkt und der eine Punkt in Überlebensinstinkte sind optional und verschiebbar, empfehlen sich für die Steigerung des eigenen Überlebens aber sehr.
Wenn man – aus welchen Gründen auch immer – mehr als diese Punkte für Utility haben will, kann man diese aus Urtümliche Inbrunst nehmen. Dieses Talent ist gegenwärtig ein sehr schwacher Schadenszuwachs. [2, 5, 6, 7]
Die gegenwärtigen Talentbäume erfordern es mindestens 31 seiner 41 Talentpunkte in seinen Primärbaum zu skillen.
Darüber hinaus ist der Wilde Kampf Druide die einzige Skillung im Spiel bei der sich zwei Rollen im gleichen Talentbaum befinden.
Entscheidet man sich für den Talentbaum Wilder Kampf erhält man:
Zerfleischen
Rang 1
Sofort
Zerfleischt das Ziel, verursacht Schaden und lässt es 1 Min. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte erleiden. Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Bärengestalt angewendet werden.

Aggression
Passiv
Erhöht Eure Angriffskraft um 25%.

Rache
Passiv
Benötigt Bärengestalt
Jedes Mal, wenn Ihr in Bärengestalt Schaden erleidet, erhaltet Ihr 5% des erlittenen Schadens als Angriffskraft, bis zu einem Maximum von 12% Eurer Gesundheit. Das Verwandeln in die Katzengestalt beendet diesen Effekt.

Instinkt der Wildnis
Passiv
Verringert die Chance, dass Gegner Euch beim Schleichen entdecken.

Wilder Verteidiger
Benötigt Bärengestalt
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Wilde Verteidigung' absorbierten Schaden um 32%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht die Absorption um zusätzlich 4%.

Rasiermesserscharfe Krallen
Benötigt Katzengestalt
Erhöht den von Euren Blutungseffekten verursachten Schaden um 25.04%. Jeder Punkt Meisterschaft erhöht den Blutungsschaden um zusätzlich 3.1%.
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Bearbeitet von Curan am 05.02.12 16:00 (UTC)
3. Glyphen
Direkt und entfernt für die Katze relevante Glpyhen:

Primär
Glyphe 'Zerfetzen'
http://de.wowhead.com/item=40902
Unsere beste DPS Glpyhe.

Glyphe 'Blutvergießen'
http://de.wowhead.com/item=40901
Unsere zweitbeste DPS Gylphe
Die Implementierung dieser Glpyhe scheint auf den live Servern vom Tooltip leicht zu variieren (2/2/4 Sekunden?). [2]

Glyphe 'Berserker'
http://de.wowhead.com/item=45601
Unsere drittbeste DPS Glpyhe.

Glyphe 'Tigerfuror'
http://de.wowhead.com/item=67487
Ein einfacher linearer DPS anstieg wenn man Tigerfuror auf CD hält.

Glyphe 'Wildes Brüllen'
http://de.wowhead.com/item=45604
Diese Glyphe wäre ein linearer DPS Zuwachs, so lange man Wildes Brüllen vernünftig aktiv halten kann.
Sie ist momentan jedoch zu schwach im Vergleich zu anderen Primärglyphen um es sinnvoll in einen unserer drei Primärglpyhenslots zu schaffen.
Diese Glpyhe könnte eine Rolle spielen sollte man in einem Kampf nicht Schreddern können und deswegen eine der besseren Glpyhen zu gunster dieser austauschen würde.

Glyphe 'Zerfleischen'
http://de.wowhead.com/item=40900
+10% für eine Fähigkeit die man nur ein mal alle 60 Sekunden verwenden wird. Selbst mit einer erhöhten Anwendungsfrequenz von Zerfleischen durch 4 T11 (alle 26 Sekunden) bringen andere Glyphen mehr Schaden.
Sie könnte eventuell je nach Taktik einer Raidgruppe und Bosskampf in Situationen wo man nicht Schreddern könnte eine Rolle spielen.
Diese Glpyhe könnte eine Rolle spielen sollte man in einem Kampf nicht Schreddern können und deswegen eine der besseren Glpyhen zu gunster dieser austauschen würde.

Erheblich
Glyphe 'Wilde Attacke'
http://de.wowhead.com/item=67486
Bei geskilltem Stampede ist diese Glpyhe ein kleiner DPS Zuwachs.
Außerdem erhöht sie die Mobilität minimal.

Glyphe 'Feenfeuer'
http://de.wowhead.com/item=67485

Glyphe 'Wiedergeburt'
http://de.wowhead.com/item=40909
Diese Glpyhe kann durchaus sehr interessant sein, da sie mitunter recht viel Mana bei Heilern einspart und ein ungewolltes weiteres Ableben durch diverse AE oder andere Bosseffekte direkt nach einer Wiederbelebung vermeiden kann.

Glyphe 'Wilder Biss'
http://de.wowhead.com/item=48720
Diese Glyphe gibt der Katze einen minimalen Überlebensboost in Form einer kleinen Heilung die in den Wilden Biss eingebaut wird.

Glyphe 'Dornen'.
http://de.wowhead.com/item=43332
Das mag auf den ersten Blick nicht schlecht klingen wenn man – vor allem bei Kämpfen wo ein Tank viele Adds tankt oder es ein Boss ist der sehr schnell zuschlägt – Dornen wann immer sie bereit sind auf seinem Tank halten möchte.
Zu beachten ist dabei aber das beispielsweise der 4er Setbonus des Katzen T11 aus der Buffleiste entfernt wird wann immer man die Katzenform verläßt.

Glyphe 'Anspringen'
http://de.wowhead.com/item=40903

Glyphe 'Wucherwurzeln'
http://de.wowhead.com/item=40924
Diese Glpyhe verringert die Zauberzeit von Wucherwurzeln um 0,2 Sekunden.
In seiner jetztigen ist sie höchstens für minimal schnelleres kontrollieren von Mobs interessant, wirkt jedoch äußerst sinnfrei.

Gering
Glyphe 'Spurt'
http://de.wowhead.com/item=43674

Glyphe 'Sorglose Wiedergeburt'
http://de.wowhead.com/item=43331
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:45 (UTC)
4. Ausrüstungswahl und Stats
Waffen DPS (Primärstat)
Dieser Wert ist zwar theoretisch unser bester DPS Stat, da man ihn jedoch gegenwärtig nur durch den Austausch seiner Waffe steigern oder senken könnte, wird er oftmals "unter den Tisch gekehrt" und Beweglichkeit als bester primärer DPS Stat angegeben.
Wie bei allen Nahkampfklassen skallieren unsere direkten Stlyes mit diesem Wert, da diese Fähigkeiten in der Regel X% Waffenschaden plus einen Fixwert verursachen.
Das Talent Wilde Hiebe skalliert ebenfalls direkt mit diesem Wert.
Der Waffenlot ist immer das größte Upgrade für eine Katze.

Beweglichkeit (Primärstat)
1 Beweglichkeit = 2 Angriffskraft + 0.00307831% Kritische Trefferwertung (Mit allen Buffs: 3.63825 Angriffskraft + 0.003393836% Kritische Trefferwertung)
324.8536 Beweglichkeit = 1% Kritische Trefferwertung
Beweglichkeit beeinflußt jeden Aspekt unseres Schadens, da es uns sowohl Angriffskraft, als auch kritische Trefferwertung gibt, und sowohl unsere direkten Styles als auch die DoTs kritisch treffen können.
Dieser Wert skalliert ebenfalls mit dem Talent Urfuror, da kritische Treffer unserer direkten Styles uns 2 statt 1 Kombopunkt gwähren.

Stärke (Primärstat)
1 Stärke = 1 Angriffskraft (Mit allen Buffs: 1.7305 Angriffskraft)
Obwohl Stärke oftmals in Simulationen über diversen Sekundärstats landet "konkurriert" er jedoch mit Beweglichkeit.
Da Beweglichkeit jedoch so viel besser als Stärke ist sind Gegenstände mit Stärke als Wert für Katzen eigentlich immer uninteressant.

Angriffskraft (Sekundärstat)
1 Angriffskraft = 1 Angriffskraft
Dieser Wert wurde auf allen Gegenständen die Primärstats besitzen (Beweglichkeit, Stärke, Waffen DPS) entfernt, und die Primärstats in ihrer Skallierung entsprechend angepasst, so dass wir ihn in der Regel kaum noch auf Gegenständen antreffen.

Kritische Trefferwertung (Sekundärstat)
179.2801 Kritische Trefferwertung = 1% Kritische Trefferwertung
Dieser Wert skalliert mit allen unseren Fähigkeiten, sowie dem Talent Urfuror, welches uns für kritische Treffer unserer direkten Styles 2 statt 1 Kombopunkt gibt.
Kritische Trefferwertung besitzt theoretisch ein Cap, sprich einen maximal sinnvoll zu erreichenden Wert.
Theoretisch deswegen, da es nach dem gegenwärtigen Stand der Dinge einfach unmöglich sein wird entsprechende Werte in diesem AddOn zu erreichen.
Das Cap der kritischen Trefferwerung wäre 75% für Wilder Biss (wegen des Talentes Beißen und Reißen), 61,5% für White Hits mit 0 Trefferwertung und Waffenkundewertung (100% - 6.5% nicht vorhandener Waffenkundewertung - 8% nicht vorhandener Trefferwertun – 24% Chance auf einen Glancing Blow), 76% für White Hits wenn man am Trefferwertungs und Waffenkundewertungscap wäre und 100% für alles andere.
Diese Werte kommen dadurch zu stande, dass die WoW Spielmechanik Verfehlen, Ausweichen und so genannte Glancing Blows (White Hits, sprich autmoatische Angriffe haben gegen Bossmobs eine 24%ige Chance ein Glancing Blow zu werden. Diese können nicht mehr kritisch treffen, und verursachen nur 75% ihres eigentlichen Schadens) kennt. Daraus ergibt sich das wenn alle Angriffe Treffer sind, sprich man hinter einem Boss steht und sowohl am Waffenkunde,- als auch am Trefferwertungscap ist, automatische Angriffe keinen Nutzen mehr aus kritischer Trefferwertung ziehen können.
Würde man den Wert von 61,5% kritischer Trefferwertung erreichen würden Trefferwertung und Waffenkundewertung unglaublich viel an Wert bis erreichen ihres Caps gewinnen, da diese Stats nun verfehlte Treffer direkt in kritische Treffer konvertieren würden.
Die tatsächliche kritische Trefferchance des eigenen Charakters ist 4,8% niedriger als der Wert den man im Charakterfenster sehen kann (für jedes Level das ein Ziel höher ist als man selber, sinkt die tatsächliche kritische Trefferchance um 1,6%).

Tempowertung (Sekundärstat)
128.0572 Tempowertung = 1% Tempo
Dieser Wert wird ab einer durchschnittlichen Gegenstandsstufe von 378 und mit 2 x T12 zu unserem besten Sekundärstat.
Tempowertung erhöht unsere Energieregeneration, und läßt unsere automatischen Angriffe – die "white Hits" öfter treffen, was wiederum die Zahl der geproccten Omen der Klarsicht erhöht.

Meisterschaftswertung (Sekundärstat)
179.2801 Meisterschaftswertung = 1 Meisterschaft (+3.125% Blutungsschaden)
Dieser Wert ist auf einer Gegenstandsstufe von ca 359 und mit 2 x T11, sowie ab 4 T13 unser bester Sekundärstat.
Dieser Wert erhöht nur den Blutungsschaden, und somit Zerfetzen und Krallenhieb.
Curan
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:49 (UTC)
Trefferwertung (Sekundärstat)
120.109 Trefferwertung = 1% Trefferwertung
Das Cap für Trefferwertung an Raidbossen ist 8% (961 Trefferwertung), für Herobosse. 6%*
Trefferwertung reduziert die Chance einen Gegner zu verfehlen.
Seid Patch 4.1 ist Trefferwertung nicht notwenig um Zauber unterbrechen zu können: http://us.battle.net/wow/en/blog/2356431
Da Katzen einen Teil ihrer Energie bei verfehlten Styles zurück erhalten, unser "weißer Schaden", sprich die Autohits keinen übermäßig großen Anteil an unserem Gesamtschaden halten, und wir keine sehr starken Proccs von unseren regelmäßigen Angriffen haben, ist es für Katzen nicht notwendig Trefferwertung zu capen.
Auf einem Ausrüstungsstand von ca 378+ mit 4 x T12 kann es auf Grund der positiven Effekte dieses Stats und des dann langsam kleiner werdenden Verlustes an Schaden gut sein den Wert denoch zu capen.
Trefferwertung ist immer ein Schadensgewinn in Bombsituationen.

Waffenkundewertung (Sekundärstat)
120.1088 Waffenkundewertung = -1% Ausweichen
Das Cap für Raidbosse ist 6,5% (781 Waffenkundewertung = 26 Waffenkunde), wenn man hinter dem Boss steht.*
Waffenkundewertung reduziert die Chance das der Gegner ausweicht.
Für Waffenkundewertung gilt im Grunde genau das gleiche wie für Trefferwertung, nur das dieser Stat stärker wäre wenn man einen Gegner regelmäßig von vorne angreifen würde, was eine Katze jedoch nach Möglichkeit niemals tun sollte.
Gegner können nicht parrieren wenn man sie von hinten angreift.
Gegner die Zauber wirken können weder ausweichen, noch parrieren.
Waffenkundewertung ist immer ein Schadensgewinn in Bombsituationen.

*Seitens der Entwickler wurde gesagt das es geplant wäre Raidbosse mit ihrem Contentlevel skallieren zu lassen. Es ist also möglich das man zu einem späteren Zeitpunkt für das Cap einen höheren Wert brauchen wird. [2]
Curan
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Curan
85, Nachtelf, Druide
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:50 (UTC)
Seid Patch 4.2 liegen alle Sekundärstats (Meisterschaftswertung, Angriffskraft, kritische Trefferwertung, Tempowertung, Trefferwertung, Waffenkundewertung) sehr nah aneinander.
Tatsächlich liegen die Stats sogar derart nah aneinander das es sehr schwierig ist allgemeingültige Aussagen darüber zu treffen welcher Stat nun besser als ein anderer sein soll.
Encountermechaniken und Gearstand entscheiden sehr stark über die optimale Wahl der Sekundärstats.
Wissen sollte man dazu:
- Der T11 2er Setbonus erhöht den Wert von Meisterschaftswertung.
- Der T12 2er Setbonus erhöht den Wert von nicht Meisterschaftwertungs Stats.
- Der T12 4er Setbonus erhöht den Wert von nicht Meisterschaftwertungs Stats.
- Der T13 2er Bonus erhöht den Wert von Tempowertung und kritischer Trefferwertung ein wenig.
- Meisterschaft ist stark bei Kämpfen in denen man mehrer Ziele zubluten kann und/oder sehr auf den Schaden durch DoTs angewiesen ist (beispielsweise wenn man öfter nicht in Nahkampfreichweite kommen könnte).
- Waffenkundewertung und Trefferwertung sind sehr stark wenn man mit Prankenhieb bombt.
- Tempowertung ist darauf angwiesen das man nahezu perfekt spielt um seinen vollen Nutzen zu haben und wird in der Regel bei suboptimaleren Latenzen schnell an Wert abbauen.
- Waffenkunde und Trefferwertung runden die Spielweise allgemein mehr ab und machen sie weniger Anfällig auf Fehler.
- Durch Umschieden der Sekundärstats wird man meistens keine sehr großen Änderungen im Schaden erleben. In der Regel spricht man von 2% bis 7% Schadensunterschied in absolut perfekt gespielten Single Target Kämpfen, ohne jede zu beachtende Bossmechanik.
- Es ist nicht zwingend notwendig Waffenkundewertung und Trefferwertung zu capen für maximalen Einzelschaden, allerdings zeichnet sich auf höchster BiS Ausrüstung (Best In Slot Gear = Beste Ausrüstung auf den Ausrüstungsplätzen) eine gewisse Trendrichtung ab diese Werte durchaus zu capen.
Ohne Frage werden aber viele richtige Progresskatzen ihre Ausrüstung unter Umständen hin und her schmieden, oder hier individuelle Erfahrungen sammeln.
Vor einem Ausrüstungsstand von 378+ und 4 x T12 wird es fast immer sinnlos sein Trefferwertung und Waffenkundewertung zu capen.
- Der T11 2er Bonus ist derart gut, dass man ihn nur für den T12 4er Bonus ablegen sollte. Jedoch nicht für Offsetitems.
- Seid Patch 4.1 ist Trefferwertung nicht notwenig um Zauber unterbrechen zu können:
http://us.battle.net/wow/en/blog/2356431

Stark vereinfacht, und rein mathematisch, könnte man sagen:
Ausrüstungstand ca 359: Beweglichkeit > Meisterschaft > Tempo ~= Krit > Waffenkunde = Trefferwertung
Ausrüstungstand ca 372 bis 378: Beweglichkeit > Tempo = Meisterschaft (Meisterschaft wäre bis man den 2er T11 Bonus aufgibt knapp vorne)
Ausrüstungstand ca 378+: Beweglichkeit > Tempo > Waffenkundewertung = Trefferwertung > Meisterschaft > Krit
397 ca: Beweglichkeit > Tempo > Waffenkundewertung = Trefferwertung > Krit ~= Meisterschaft
410 ca: Beweglichkeit > Meisterschaftswertung > Trefferwertung = Waffenkundewertung > Tempo > kritische Trefferwertung

Beweglichkeit ist der stärkste Primärstat.
(Nach Waffen DPS, allerdings kann man diesen Stat gegenwärtig nur durch den Waffenslot selber verbessern.)
Die größte DPS Steigerung auf allen Slots stellt die Waffe dar, da Waffen DPS der allgemein stärkste DPS Stat ist. [2, 3, 4, 5, 6, 7]
Das beste was man tun kann ist seinen Charakter mittels eines Simulationstools anzusehen und sich dann zu entscheiden welchen Weg man im Moment gehen möchte: [2, 3, 4, 5, 6, 7]
http://code.google.com/p/mew-wow-druid-model/
http://rawr.codeplex.com/
http://code.google.com/p/simulationcraft/
Curan
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Bearbeitet von Curan am 05.02.12 16:01 (UTC)
4.2 Ausrüstungslisten / Itemlisten
Wie oben geschrieben ändert sich der Wert von Stats durchaus dynamisch je nach Ausrüstungsstand, weswegen pauschale "Itemrankings" immer mit einer gewissen Vorsicht zu genießen sind.
Auf Internetseiten wie WoWhead gibt es die Möglichkeit Gegenstände nach gewissen Katergorien ordnen zu lassen. Beispielsweise nach Gewichtung von Werten.
Hier ein Template um Gegenstände nach der Gewichtung von Werten zu ordnen.
Hier ist fiktiv für jeden Wert 1 eingetragen, was man dann anpassen müsste:
http://de.wowhead.com/items?filter=ub=11;gm=4;rf=1;wt=96:119:117:170:77:103:21:20:32;wtv=1:1:1:1:1:1:1:1:1;gb=1

Für eine möglichst akkurate Verwendung dieser Listen müsste man sich ein Simulationstool wie Mew herunterladen, seine "Relative Stat Values" simulieren, die entsprechenden Werte bei den Feldern eintragen und dann auf "Filter anwenden" klicken.
Ich poste hier noch einige Templatelinks in denen ich vorgesimte RSVs (Mew Simulator Cat – 10 000 Iterationen) verwendet habe, um ein ungefähres Ranking der Items je nach Ausrüstungsstand angeben zu können**:
Ausrüstungsstand: 391, Heroisch Raid BiS (Waffenkunde und Trefferwertung sind gecapt)
http://de.wowhead.com/items?filter=ub=11;gm=4;rf=1;wt=32:21:103:119:20:117:77:170:96;wtv=7.27757:4.03200:1.58903:1.53212:1.52980:1.51241:1.45695:1.42004:1.39531;gb=1

Ausrüstungsstand: 378, Leafkillers 378er Template (Waffenkunde und Trefferwertung sind gecapt)
http://de.wowhead.com/items?filter=ub=11;gm=4;rf=1;wt=32:21:103:20:170:77:119:96:117;wtv=6.68273:3.89237:1.50973:1.46684:1.42211:1.39699:1.28658:1.26923:1.26118;gb=1

Ausrüstungsstand: 372
http://de.wowhead.com/items?filter=ub=11;gm=4;rf=1;wt=32:21:20:170:103:77:119:96:117;wtv=5.47324:3.67711:1.41324:1.35208:1.34996:1.34594:1.16630:1.16362:1.14715;gb=1

Ausrüstungsstand: 359
http://de.wowhead.com/items?filter=ub=11;gm=4;rf=1;wt=32:21:20:77:103:170:96:119:117;wtv=5.37281:3.49342:1.35663:1.29203:1.22281:1.19585:1.07328:1.06070:1.03262;gb=1


Da WoWhead Trinketsprocs nicht versteht sind die Trinkets in den Listen nicht zu beachten. Hier nimmt die Seite lediglich die statischen Fixwerte des Trinkets ohne die relevanten Procs.
Ich habe eine Rangliste der Trinkets im Spiel per Simulationen erstellt.*:
Phiole voller Schatten
Zorn der Entfesselten
Phiole voller Schatten
Zorn der Entfesselten
Phiole voller Schatten
Zorn der Entfesselten
Kompass des Sternenfängers
Kiroptyrisches Siegel
Matrixrestabilisator
Kompass des Sternenfängers
Matrixrestabilisator
Kompass des Sternenfängers
Der Hungerleider
Uraltes versteinertes Samenkorn
Der Hungerleider
Pfeil der Zeit
Prestors Talisman der Intrige
Fließender Tod
Unlösbares Rätsel
Rickets magnetischer Feuerball
Essenz des Zyklons
Prestors Talisman der Intrige
Unbeachtete Warnung
Essenz des Zyklons
Lebhafter Alchemistenstein (Feingeschliffenes Schimärenauge)
Tias Gunst
Lebhafter Alchemistenstein (Feingeschliffener Infernorubin)
Dunkelmond-Karte: Hurrikan

* Für Details siehe diesen Post: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1267068539?page=17#326

** Statischer 5 Minuten "Patchwork" Bosskampf, keine Berufsboni, keine Volksboni, vollständiger Raidsupport mit Ausnahme der Buffs: Schurkenhandel, Finstere Absichten, Hand der Erlösung, Unheilige Raserei, und Zerschmetternder Wurf.

4.3 BiS Gear = Best In Slot Gear = Beste Ausrüstung auf den Ausrüstungsplätzen (Berufe nicht beachtet)
Patch 4.3 BiS Gear:
Nicht heroisch Raid BiS
http://fluiddruid.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=615
Kopf: Kopfstück der tiefen Erde
Hals: Halsreif des bezwungenen Fürsten (Gemme der schrecklichen Erinnerungen sollte man zu dem entsprechenden alten heroischen Content keinen Zugang haben)
Schultern: Schiftung des Tiefenbewohners
Umhang: Schreckensfeuertuch (Fledermausflügelumhang sollte man zu dem entsprechenden alten heroischen Content keinen Zugang haben)
Brust: Gewandung der tiefen Erde
Handgelenke: Klingenschattenhandgelenksschützer
Hände: Handschutz der tiefen Erde
Gürtel: Gürtel aus abgezogener Haut
Hose: Beinschützer der tiefen Erde
Schuhe: Fußpolster des geschmolzenen Bluts
Ring: Signet der zubeißenden Mäuler
Ring: Siegel des urzeitlichen Schattens
Trinket: Phiole voller Schatten
Trinket: Zorn der Entfesselten
Waffe: Kiril, Zorn der Bestien
Relikt: Bund der Flamme (Relikt des Reißzahns sollte man zu dem entsprechenden alten heroischen Content keinen Zugang haben)

Heroisch Raid BiS
http://simulationcraft.org/430/Raid_T13H.html
Kopf: Kopfstück der tiefen Erde
Hals: Halsreif des bezwungenen Fürsten
Schultern: Schiftung des Tiefenbewohners
Umhang: Schreckensfeuertuch
Brust: Gewandung der tiefen Erde
Handgelenke: Armbänder der Schattenschwingen
Hände: Handschutz der tiefen Erde
Gürtel: Gürtel aus abgezogener Haut
Hose: Beinschützer der tiefen Erde
Schuhe: Fußpolster des geschmolzenen Bluts
Ring: Siegel des urzeitlichen Schattens
Ring: Signet der zubeißenden Mäuler
Trinket: Zorn der Entfesselten
Trinket: Phiole voller Schatten
Waffe: Kiril, Zorn der Bestien
Relikt: Bund der Flamme

Patch 4.2 BiS Gear: (Veraltet!)
Heroisch Raid BiS
http://chardev.org/?profile=181563

Patch 4.1 BiS Gear: (Veraltet!)
Heroisch Raid BiS
http://chardev.org/?profile=68285
Nicht heroisch Raid BiS
http://chardev.org/?profile=70072
Nicht episch, nicht Raid, heroisch BiS
http://chardev.org/?profile=70082
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:51 (UTC)
5. Verzauberungen und Sockelsteine
Ich lasse im folgenden bewusst berufsspezifische Eigenheiten aus um das ganze so neutral wie möglich zu halten.
Folgende Steine und Verzauberungen sind für die Katze prinzipiell interessant.
Bei den Sockelsteinfarben, bzw. Verzauberungen wo mehrere Optionen interessant sein können habe ich den, der in der Mehrheit der Fälle mehr Schaden bringen wird, und somit die bessere Wahl ist, mit einem * versehen.
Da sich der Wert der Sekundärstats bedingt durch den Ausrüstungsstand ändern kann gibt es bei der Katze keine klare Reihenfolge bei Mischsteinen.
Hier sind die epischen Sockelsteine aufgeführt, die Reihenfolge und Statwahl auf den Steinen ist jedoch für die blauen/raren Steine gleich.
Meta
*Agiler Irrlichtdiamant
http://de.wowhead.com/item=68778
Unerbittlicher Erdringdiamant
http://de.wowhead.com/item=41398
Wechselhafter Irrlichtdiamant
http://de.wowhead.com/item=52291

Blau
Glitzernder Schattenspinell
http://de.wowhead.com/item=71862

Rot
Feingeschliffener Königinnengranat
http://de.wowhead.com/item=71879

Gelb
Versierte Lavakoralle
http://de.wowhead.com/item=71852
Gewandte Lavakoralle
http://de.wowhead.com/item=71848
Tödliche Lavakoralle
http://de.wowhead.com/item=71840

Generell sollte man immer auf Beweglichkeit setzen.
Der Stat ist allen anderen weit überlegen. [2, 4, 5, 6, 7]
Sockelboni sollte man erst mitnehmen wenn diese sich im Bereich 14+ Beweglichkeit, oder 35+ eines Sekundärstats (das wäre ein wenig abhängig vom Gesamtausrüstungsstand) pro nicht rotem Sockelplatz befinden. [2, 4, 5, 6, 7]

Kopf
Arkanum von Ramkahen
http://de.wowhead.com/item=62369

Schultern
Große Inschrift des zerborstenen Kristalls
http://de.wowhead.com/item=62346

Umhang
*Umhang - Erhebliche Beweglichkeit
http://de.wowhead.com/item=44457
Formel: Umhang - Große kritische Trefferwertung
http://de.wowhead.com/item=52737

Brust
Formel: Brust - Unvergleichliche Werte
http://de.wowhead.com/item=52739

Armschienen
*Formel: Armschiene - Beweglichkeit
http://de.wowhead.com/item=68787
Formel: Armschiene - Große Geschwindigkeit
http://de.wowhead.com/item=64413
Formel: Armschiene - Große kritische Trefferwertung
http://de.wowhead.com/item=52738

Hände
Formel: Handschuhe - Große Meisterschaft
http://de.wowhead.com/item=64414

Beine
Drachenschuppenbeinrüstung
http://de.wowhead.com/item=56550

Stiefel
Stiefel - Erhebliche Beweglichkeit
http://de.wowhead.com/item=52757

Waffe
Zweihandwaffe - Mächtige Beweglichkeit
http://de.wowhead.com/item=68134
Curan
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:52 (UTC)
6. Prioritätensystem / "Rotation"
1. Einen Pre-Kampf-Trank einwerfen. Einen Trank mit Heldentum/Kampfrausch benutzen wenn man diese sonst nicht nicht mehr verwenden würde. (Anmerkung: auf Grund der Kampflänge)
2. Wilde Attacke um Stampede auszulösen wenn man noch nicht im Kampf ist.
3. Tigerfuror wenn es bereit ist und man dadurch nicht an das Energie Cap kommt. (Wenn man selber 35 Energie oder weniger hat)
3a. (Nur mit 4 x T13) Das Verheeren verwenden welches durch den Setbonus durch Tigerfuror ausgelöst wurde.
4. Verwende Berserker wenn Tigerfuror aktiv ist, Berserker bereit ist, man in den nächsten 2 Sekunden nicht an das Energie Cap kommt, und der CD von Tigerfuror nach dem Ende von Berserker wieder bereit ist. (Mit 4 x T12 wird Tigerfuror vor Ende von Berserker wieder bereit. In diesem Sonderfall ist es kein Schadensverlust)
4a. (Nur mit 4 x T11) Zerfleischen wenn Stärke des Panthers auslaufen würde.
5. Verheeren wenn Stampede innerhalb der nächsten Sekunde auslaufen würde. (Verliere niemals ein energiekostenloses Verheeren)
6. Halte den großen Rüstungsdebuff aufrecht. (Anmerkung: Mit diesem Debuff ist Feenfeuer gemeint. Dieser Punkt ist optional und kommt auf die Gruppenzusammenstellung an. Die Fähigkeit zur Reduzierung der Rüstung besitzen sonst noch Krieger mit Rüstung zerreißen, Schurken mit Rüstung schwächen und Jäger je nach Pet mit Rüstung zerfetzen oder Ätzender Speichel)
7. Halte den Debuff aktiv der den Blutungsschaden erhöht. (Anmerkung: Mit diesem Debuff ist Zerfleischen gemeint. Dieser Punkt ist optional und kommt auf die Gruppenzusammenstellung an. Die Fähigkeit Blutungsschaden zu erhöhen besitzen sonst noch Täuschungsschurken mit Blutsturz, Waffenkrieger mit Blutraserei und Jäger je nach Pet mit Aufspießen, Stampede oder Sehnenriss)
8. Verwende Berserker wenn es bereit ist, man in den nächsten 2 Sekunden nicht an das Energie Cap kommt, und der CD von Tigerfuror nach dem Ende von Berserker wieder bereit ist. (Anmerkung: Im Moment gibt es keine Zahlen die beweisen würden das es ein Schadensgewinn wäre den längeren Berserker mit 4 x T12 abzubrechen um Tigerfuror so schnell wie möglich zu verwenden.)
9. Wilder Biss (egal mit wie viel Kombopunkten) wenn Blut im Wasser aktiv ist und Zerfetzen auslaufen würde wenn man es nicht auffrischt.
10. Wilder Biss (mit 5 Kombopunkten) wenn Zerfetzen noch läuft und Blut im Wasser aktiv ist.
11. Zerfetzen (5 Kombopunkte) wenn Zerfetzen nicht aktiv ist oder das aktuelle Zerfetzen weniger als einen Tick (2 Sekunden) über hat.
12. Krallenhieb wenn Tigerfuror aktiv ist, der momentan laufende Krallenhieb nicht selber durch Tigerfuror verstärkt ist, und das momentane Krallenhieb weniger als 9 Sekunden läuft.
13. Krallenhieb wenn Krallenhieb nicht aktiv ist, oder das momentane Krallenhieb weniger als 1 Tick (3 Sekunden) über hat.
14. Schreddern wenn Omen der Klarsicht procct. (Das bedeutet nicht das man nur Schreddern soll wenn Omen der Klarsicht procct. Gemeint ist das man Omen der Klarsicht nicht für Zerfetzen, Wilden Biss, Zerfleischen oder Krallenhieb verwenden sollte)
15. Wildes Brüllen (egal mit wie viel Kombopunkten) wenn es dabei ist auszulaufen.
16. Wilder Biss (5 Kombopunkte) wenn Zerfetzen und Wildes Brüllen noch "genug" Zeit über haben (14+ Sekunden für Zerfetzen, 10+ Sekunden für Wildes Brüllen)
17. Schreddern wenn es die Dauer von Zerfetzen erhöhen kann.
18. Verheeren wenn Stampede aktiv is. (Ohne 4 x T13 wenn Tigerfuror auch aktiv ist, oder in kürze aktiv wird. Mit 4 x T13muss Verheeren wenn Stampede aktiv ist immer vor aktivieren von Tigerfuror verwendet werden, da sonst der 4er Setbonus negiert wird.)
18a. (Nur mit 4 x T11) Zerfleischen wenn Stärke des Panthers unter 3 Stacks ist.
20. Schreddern für Kombopunkte.

Das Default Katzenskript von Mew finden Interessierte hier:
http://code.google.com/p/mew-wow-druid-model/source/browse/trunk/Mew/src/yawning/mew/cat/CatModelSimulator.script


Eine Flowchart Version der Katzen DPS Prioritäten finden Interessierte hier:
https://docs.google.com/leaf?id=0B2-D6gXVjLJ-MjUxMzVjNDAtNjJkYi00NTZjLWJjNDQtYWUxMjIxMTg1NzI2&sort=name&layout=list&num=50
Curan
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:52 (UTC)
7. Fähigkeiten
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:52 (UTC)
8. Berufsboni und die Katze
Ohne epische Sockelsteine sind Alchemie, Verzaubereikunst, Ingenieurskunst, Ledereiverarbeitung, Schmiedkunst, Juwelenschleifen und Inschriftenkunde gleichwertig und geben dem Spieler ca 80 Beweglichkeit (Juwelenschleifen 81), womit sie hier gleich empfehlenswert.
So bald man in den Besitz epischer Sockelsteine kommt wird Schmiedekunst mit Abstand der stärkste Beruf (+100 Beweglichkeit) und Juwelenschleifen wird zum schwächsten Beruf (+51 Beweglichkeit).
Schneiderei, Kürschnerei, Kräuterkunde und Bergbau sind für PvE Katzen schwächere Berufsoptionen. (Durch den Zuwachs von +10 auf Primärstats durch epische Sockelsteine wird Juwelenschleifen der schwächste Beruf für PvE Katzen so bald der Spieler Zugang zu epischen Sockelstienen hat.)
Anzumerken wäre zu den Berufen noch das Juwelenschleifen 1 Beweglichkeit mehr gibt, jedoch wie oben mehrfach erwähnt der schwächste Beruf wird so bald der Spieler Zugang zu epischen Sockelsteinen hat.
Das Schwertwallgarn bei Schneiderei ist prinzipiell ein Procc ist, mit allen Vor,- und Nachteilen.
Die Synapsenfedern der Ingenieure haben einen Verwenden Effekt, der in Kämpfen wo man gezielt Schaden machen könnte/müsste, stärker sein könnte als andere Berufe. (Je nach dem ob und wie lange man gezwungen wäre auf den CD zu warten) Außerdem lösen die Synapsenfedern der Ingenieure einen 15 Sekunden CD bei Trinkets mit Verwendeneffekt aus.

8.1 Ohne epische Sockelsteine
Alchemie: Mixologie, bzw. Fläschchen der Verstärkung = 80 Beweglichkeit
Ingenieurskunst: Synapsenfedern (480 Beweglichkeit/10 Sekunden, 60 Sekunden CD) = 80 Beweglichkeit
Inschriftenkunde: Flinkstahlinschrift (130 Beweglichkeit und 25 Meisterschaftswertung) – Große Inschrift des zerborstenen Kristalls = 80 Beweglichkeit
Juwelenschleifen: Feingeschliffenes Schimärenauge * 3 – Feingeschliffener Infernorubin * 3 = 81 Beweglichkeit
Lederverarbeitung: Drakonische Prägung - Beweglichkeit (130 Beweglichkeit) – Formel: Armschiene - Beweglichkeit = 80 Beweglichkeit
Schmiedekunst: Zusätzlicher Sockelplat auf Hände und Armschienen (2 * Feingeschliffener Infernorubin) = 80 Beweglichkeit
Verzauberkunst: Ring – Beweglichkeit * 2 = 80 Beweglichkeit

Bergbau: Zähigkeit = 120 Ausdauer
Kräuterkunde: Lebensblut (480 Tempowertung/20 Sekunden, 120 Sekunden CD) = 80 Tempowertung
Kürschnerei: Meister der Anatomie = 80 Kritische Trefferwertung
Schneiderei: Schwertwallgarn Rang 2 (Proc: 1000 AP/15 Sekunden 55 Sekunden ICD) = ~272 Angriffskraft (ca 81,8 Beweglichkeit) - 22 Beweglichkeit = ~59,8 Beweglichkeit

8.2 Mit epischen Sockelsteinen
Schmiedekunst: Zusätzlicher Sockelplat auf Hände und Armschienen (2 * Feingeschliffener Königinnengranat) = 100 Beweglichkeit

Alchemie: Mixologie, bzw. Fläschchen der Verstärkung = 80 Beweglichkeit
Ingenieurskunst: Synapsenfedern (480 Beweglichkeit/10 Sekunden, 60 Sekunden CD) = 80 Beweglichkeit
Inschriftenkunde: Flinkstahlinschrift (130 Beweglichkeit und 25 Meisterschaftswertung) – Große Inschrift des zerborstenen Kristalls = 80 Beweglichkeit
Lederverarbeitung: Drakonische Prägung - Beweglichkeit (130 Beweglichkeit) – Formel: Armschiene - Beweglichkeit = 80 Beweglichkeit
Verzauberkunst: Ring – Beweglichkeit * 2 = 80 Beweglichkeit

Bergbau: Zähigkeit = 120 Ausdauer
Kräuterkunde: Lebensblut (480 Tempowertung/20 Sekunden, 120 Sekunden CD) = 80 Tempowertung
Kürschnerei: Meister der Anatomie = 80 Kritische Trefferwertung
Schneiderei: Schwertwallgarn Rang 2 (Proc: 1000 AP/15 Sekunden 55 Sekunden ICD) = ~272 Angriffskraft (ca 81,8 Beweglichkeit) - 22 Beweglichkeit = ~59,8 Beweglichkeit
Juwelenschleifen: Feingeschliffenes Schimärenauge * 3 – Feingeschliffener Königinnengranat * 3 = 51 Beweglichkeit
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:53 (UTC)
9. Weitere relevante Spielmechaniken
9.1 CC im PvE und die Katze
CC wird mit "Creep Control" oder "Crowd Control" ausgeschrieben. Das bedeutet so viel wie Mob-Kontrolle, bzw. Massenkontrolle.
Es geht also darum über sein Umfeld Kontrolle auszuüben.
Die Katze hat hier mehrere Optionen:

Wucherwurzeln
Bei diesem Zauber ist mehreres zu beachten.
Erstens hat er nur Nutzen bei Gegnern die reine Nahkämpfer sind, da der entsprechende Mob sich lediglich nicht mehr weiter bewegen kann, aber immer noch Zaubern oder mit Wurfwaffen, Bögen oder anderem um sich feuern.
Ein Mob der sich nicht bewegen kann wird auch seine Aggroliste nur begrenzt verwenden.
Kann er das Ziel nicht erreichen auf das er Aggro hat schlägt er einfach wer auch immer in seiner Nahkampfreichweite ist. Das sollte man beachten bei der Wahl der Stelle an der man den Mob wurzelt.
Hat man zwei Punkte im Talent Raubtrierschläge geskillt, wird der Zauber nach einem Finisher mit 5 Kombopunkten zu einem Spontanzauber.
Die erhebliche Glpyhe Glyphe 'Wucherwurzeln' reduziert die Zauberzeit der Fähigkeit um 0,2 Sekunden.
Wucherwurzeln
Stufe 85
7% des Basismanas
35 Meter Reichweite
Wirken in 1.7 Sek.
Lässt das Ziel 30 Sek. lang an Ort und Stelle festwurzeln. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.

http://de.wowhead.com/spell=339

Winterschlaf
Der Tootip sollte hier selbsterklärend sein. Jede Art von Wildtier oder Drachkin kann mit diesem Zauber kontrolliert und dauerhaft aus dem Kampf genommen werden.
Erhält das Ziel Schaden, bricht der Winterschlaf.
Hat man zwei Punkte im Talent Raubtrierschläge geskillt, wird der Zauber nach einem Finisher mit 5 Kombopunkten zu einem Spontanzauber.
Winterschlaf
7% des Basismanas
30 Meter Reichweite
Wirken in 1.5 Sek.
Zwingt das feindliche Ziel bis zu 40 Sek. lang zu schlafen. Jeglicher Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Es kann immer nur jeweils ein Ziel in Winterschlaf versetzt werden. Funktioniert nur bei Wildtieren und Drachkin.

http://de.wowhead.com/spell=2637

Zerfleddern
Diese Fähigkeit ist einer der Finisher der Katze, der Tooltip ist recht selbsterklärend.
Man setzt Kombopunkte in einen bis zu 5 Sekunden anhaltenden Stun um.
Bevor man allerdings beginnt wild Dinge zu stunen in einer Instanz sollte man jedoch in Erfahrung bringen ob das Ziel auf Stuns überhaupt anfällig ist, und sich ansehen ob andere Spieler Stuns einsetzten.
Durch die Wirkung von Diminishing Returns kann man sich selber hier mehr Ärger machen als die ganze Sache Wert ist.
(Diminishing Returns: http://www.wowwiki.com/Diminishing_returns)
Zerfleddern
Stufe 85
35 Energie
Nahkampfreichweite
Sofort
10 Sek. Abklingzeit
Benötigt Katzengestalt
Finishing-Move, der Schaden verursacht und den Gegner betäubt. Verursacht pro Combopunkt mehr Schaden und hält länger an

http://de.wowhead.com/spell=22570

Wirbelsturm
Diese Zauber ist ein Sonderling in vielen Bereichen des Spiels.
Das gewirbelte Ziel kann überhaupt nichts machen, ist aber auch komplett immun gegen Schaden.
Der Zauber löst auch im PvE auf sich selber DR aus. (Diminishing Returns: http://www.wowwiki.com/Diminishing_returns) Das bedeutet nach dem ersten Wirblen hält das zweite nur noch 3 Sekunden, das dritte nur noch 1 Sekunde.
Danach wird das Ziel 15 Sekunden immun gegen den Wirbelsturm.
Hat man zwei Punkte im Talent Raubtrierschläge geskillt, wird der Zauber nach einem Finisher mit 5 Kombopunkten zu einem Spontanzauber.
Wirbelsturm
8% des Basismanas
20 Meter Reichweite
Wirken in 1.7 Sek.
Wirbelt das Ziel bis zu 6 Sek. lang in die Luft. Während dieser Zeit ist es handlungsunfähig, aber auch unverwundbar. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig von Eurem Zauber 'Wirbelsturm' betroffen sein.

http://de.wowhead.com/spell=33786
Curan
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:54 (UTC)
Schädelstoß
Diese Fähigkeit unterbricht den Zauber eines Gegners.
Die Fähigkeit zählt eher zu den "weichen" CC Fähigkeiten, da sie den Gegner nicht aus dem Kampf entfernt bis man sich ihm bewusst zuwendet, sehr wohl aber Kontrolle über ihn ausübt.
Ein Feral der zwei Punkte in das Talent Brutaler Hieb investiert, hat auch nur 10 Sekunden Abklingzeit auf diese Fähigkeit.
Die Hände der PvP Sets verringern als Sonderbonus die Energiekosten von Schädelstoß um 10.
Die Fähigkeit ist nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.
In machen Kämpfen kann man sie verwenden um – zusätlich zur Wilden Attacke schnell nahe an Gegner zu kommen.
Seid Patch 4.1 kann man unabhängig von seiner Trefferwertung nicht mit dieser Fähigkeit nicht mehr verfehlen: http://us.battle.net/wow/en/blog/2356431
Schädelstoß
Katzengestalt
25 Energie 13 Meter Reichweite
Sofort
1 Min. Abklingzeit
Benötigt Katzengestalt Ihr stürmt auf das Ziel zu und versetzt ihm einen Schädelstoß. Unterbricht das Wirken von Zaubern und verhindert 5 Sek. lang, dass Zauber dieser Art gewirkt werden können.

http://de.wowhead.com/spell=80965

Offtanken
Die Katze kann auch in Katzenskillung in Bärform springen und einen oder auch mal mehrere Mobs an sich binden.
Das ganze bezeichnet man als "offtanken". Es ist auch ein wenig "weit hergeholt" was CC angeht, kann aber durchaus noch in diesen Bereich gezählt werden.
Rein persönlich würde ich von dieser Spielweise immer abraten.
Sollte man sich entscheiden den Schaden von Gegner auf Grund der sonst nicht heilbaren, und auf keine andere weise vermeidbaren, Schadensspitzen über diesen Weg aufzuteilen sollte man sich bewusst machen das eine Katze auch in Bärform immer ungleich weniger aushalten wird als ein wirklicher Tank.
Es gibt zwar die Möglichkeit seine Talentpunkte in einer weise zu wählen das auch der Tankaspekt des wilden Kampf Druiden verstärkt wird, um jedoch seinen Schaden stark zu halten wird man hier immer Abstriche machen müssen. Außerdem wird eine Katze von ihrer Ausrüstungswahl her nicht auf das tanken hin optimiert sein. Was in der Praxis einen riesigen Unterscheid machen wird. Verschiebt man die Balance in Talenten und Ausrüstung von der Katze weit zum Bären um in einer solchen Situation angemessen einstecken zu können, wird man massive Abstriche am Schaden machen, was die eigentliche Aufgabe der Katze deutlich abschwächen wird.

Kiten
Unter kiten versteht man es einen Gegner zu verlangsamen, und dann mit ihm "spazieren" zu gehen.
Es gibt die Möglichkeit für einen wilden Kampf Druiden zu kiten, oder wenigstens dabei zu helfen.
Ist er dabei auch der Hauptaggroträger des Mobs den er kiten soll wird er auch zwangsweise Meleehits kassieren, was mehr als ungewünscht sein könnte.
Es sei aber am Rande erwähnt das es diese Option für den Feral auch gibt.
Um kiten zu können braucht ein Feral ein bis zwei Punkte in dem Talent Infzierte Wunden, welches einigen seiner Styles erlauben wird sein Ziel für 12 Sekunden um 25%, bzw. 50% zu verlangsamen.
Wenn man die Fähigkeit Wilde Attacke geskillt hat kann man ein Ziel mittels dieser Fähigkeit auch 3 Sekunden lang benommen machen, oder 4 Sekunden immobilisieren. Je nach dem ob man die Fähigkeit in Katzen,- oder Bärform verwendet.
Curan
Die Nachtwache
Curan
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:54 (UTC)
9.2 Raidsupport der Katze
Neben ihrer Fähigkeit Schaden zu verursachen und dem oben genannten CC bringt jede Katze ein Arsenal an Raidsupport mit sich.
Bei den Buffs bzw. Debuffs die andere Klassen bzw. Skillungen ebenfalls besitzen stacken die besagten Effekte nicht untereinander.
Zur allgemeinen Übersicht und Planung was Raidsupport angeht ist folgender Link recht praktisch:
http://raidcomp.mmo-champion.com/
Zur Katze:
Wiedergeburt
Diese Fähigkeit erlaubt es einem Druiden einen Spieler der im Kampf verstorben ist während des laufenden Kampfes wieder ins Leben zu holen.
Hat eine Katze 2 Punkte in das Talent Raubtierschläge investiert, dann kann man den Zauber nach einem Finisher mit 5 Kombopunkten als Spontanzauber wirken.
In einer 10er Raidgruppe kann man während eines Kampfes nur einen Spieler wiederbeleben.
In einer 25er Raidgruppe kann man während eines Kampfes bis zu drei Spieler wiederbeleben.
Im Kampf wiederbeleben können außer Druiden noch: Hexenmeister mit ihrem Seelenstein und Todesritter mit Verbündeten erwecken.
Die erhebliche Glyphe Glyphe 'Wiedergeburt' verändert den Zauber so, dass der Spieler mit vollem Leben belebt wird. Dies spart den Heilern viel Mana und verringert die Wahrscheinlichkeit nach der Wiederbelebung durch Bodeneffekte oder anderes sofort wieder zu versterben.
Die geringe Glyphe Glyphe 'Sorglose Wiedergeburt' entfernt die Reagenzienkosten des Zaubers.
Wiedergeburt
40 Meter Reichweite
Wirken in 2 Sek.
10 min Abklingzeit
Reagenzien: Ahornsamenkorn
Lässt den Geist in den Körper zurückkehren. Bringt ein totes Ziel mit 20% Gesundheit und 20% Mana wieder ins Leben zurück.

http://de.wowhead.com/spell=20484

Verderbnis entfernen
Mit dieser Fähigkeit kann ein Druide einen Fluch bzw. und/oder Flucheffekt von einem befreundeten Ziel entfernen.
Die Verwendung dieses Zaubers wird die Katze in ihre humanoide Form bringen.
Im Vergleich zu vergangenen AddOns gibt es keine Fehlermeldung mehr das "kein Fluch" bzw. "kein Gift" auf dem Ziel vorhanden wäre den man entfernen könnte, sollte sich dort keiner befinden.
Das bedeutet man sollte sich vor einem Kampf in dem Gifte oder Flüche eine Rolle spielen ausmachen ob und eventuell wen genau man denn zu entfluchen bzw. entgiften hat. An sonsten kann es leicht passieren das man unnötig in humanoider Form herum springt und globale Abklingzeiten für nichts verwendet.
Beachten sollte man auch das man je nach dem wie viel Energie man hatte als man entflucht bzw. entgiftet hat, und je nach investierten Punkten in seinem Talent Ingrimm unter Umständen eine ziemliche Menge an Energie aufgibt.
Verderbnis entfernen
17% vom Grundmana
40 Meter Reichweite
Sofort
Hebt auf ein befreundetes Ziel wirkende schädliche Effekte auf. Entfernt 1 Fluch- und 1 Gifteffekt.

http://de.wowhead.com/spell=2782

Feenfeuer - Rüstungsdebuff
Diese Fähigkeit ist einer der sogenannten großen Rüstungsdebuffs, und sollte immer aktiv auf Gegnern gehalten werden.
Die Fähigkeit zur Reduzierung der Rüstung besitzen sonst noch Krieger mit Rüstung zerreißen, Schurken mit Rüstung schwächen und Jäger je nach Pet mit Rüstung zerfetzen oder Ätzender Speichel.
Diese Fähigkeiten können zwar alle gleichzeitig auf einem Ziel sein, ihre Effekte stacken jedoch nicht.
Die erhebliche Glpyhe Glyphe 'Feenfeuer' erhöht die Reichweite dieser Fähigkeit um 10 Meter.
Skillt man zwei Punkte in das Talent Wilder Aggression bekommt ein Ziel bei der Anwendung dieser Fähigkeit sofort alle 3 Stapel der Fähigkeit.
Im Vergleich zu den Pendants der anderen Klassen hält die Fähigkeit bei einer Katze bis zu 5 Minuten und kann voll geskillt sofort drei Stapel auf den Gegner bringen. Deswegen empfiehlt es sich in Kämpfen mit mehreren Zielen diesen Debuff möglichst auf alle Gegner zu bringen, da er den Schaden aller anderen physischen Klassen und Fähigkeiten erhöht.
Sollten andere Klasse/Skillungen den Debuff aktiv halten könnte man ihn weglassen, allerdings gibt es viele Kämpfe in denen es ein Vorteil sein kann eine 100% Uptime des Rüstungsdebuffs zu garantieren, was durch die 5 Minuten Laufzeit beim Wilden Kampf Druiden leicht zu bewerkstelligen ist.
Feenfeuer (Tiergestalt)
Katzen- oder Bärengestalt
30 Meter Reichweite
Sofort
6 Sek. Abklingzeit
Verringert die Rüstung des Ziels 5 Min. lang um 4%. Während der Wirkungsdauer kann das Ziel weder Verstohlenheit anwenden noch unsichtbar werden. Bis zu 3 mal stapelbar. Verursacht bei Nutzung in Bärengestalt 2950 Schaden und erzeugt zusätzliche Bedrohung.

http://de.wowhead.com/spell=16857
Curan
Die Nachtwache
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:54 (UTC)
Anregen
Als Balance Zauber bringt auch diese Fähigkeit einen Druiden zwangsweise in seine humanoide Gestalt.
Diese Fähigkeit ist leider nicht besonders stark. Bei einem Caster mit 100 000 Man würde man 5000 damit herstellen.
Man kann die Fähigkeit zwar ruhig auf CD einem Mitspieler geben, eine starke Auswirkung wird sie in ihrer momentanen Form jedoch meistens nicht haben.
Anregen
30 Meter Reichweite
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Lässt das Ziel im Verlauf von 10 Sek. 5% seines maximalen Manas regenerieren. Wenn der Zaubernde diesen Zauber auf sich selbst wirkt, regeneriert er im Verlauf von 10 Sek. zusätzlich 15% seines maximalen Manas.

http://de.wowhead.com/spell=29166

Besänftigen
Naturgemäßt bringt auch diese Fähigkeit den Spieler in seine humanoide Form.
Mittels Besänftigen kann ein Druide Wuteffekte von Zielen entfernen, so wie beispielsweise Halazzis Wutanfall in Zul'Aman.
Besänftigen
6% vom Grundmana
40 Meter Reichweite
Sofort
Besänftigt das Ziel, wodurch sämtliche Wuteffekte entfernt werden.

http://de.wowhead.com/spell=2908

Mal der Wildnis – Werte Multiplikator mit Elementarwiderständen
Dieser Buff erhöht die Widerstände gegen alle Magieschulen und erhöht die Werte aller Mitspieler.
Den selben Effekt besitzen sonst noch Paladine Segen der Könige, und Jäger je nach Pet mit Umarmung der Schieferspinne.
Die geringe Glpyhe Glyphe 'Mal der Wildnis' reduziert die Manakosten des Buffs um 50%.
Mal der Wildnis
24% des Basismanas
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Mal, welches seine Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz um 5% sowie alle Magiewiderstände um 97 erhöht. Hält 1 Stunde lang an. Wenn sich das Ziel in Eurer Gruppe oder Eurem Schlachtzug befindet, werden alle Mitglieder den Effekt erhalten.

http://de.wowhead.com/spell=1126

Gelassenheit
Obwohl Wilder Kampf Druiden kaum bis keine Zaubermacht besitzen kann dieser kanalisierte Heilzauber in Phasen mit hohem Gruppen,- bzw. Raidschaden den Heilern sehr unter die Arme greifen.
Wegen seines hohen CDs wird er in der Regel nicht öfter als ein mal pro Kampf zum Einsatz kommen.
Bei seinem Einsatz sollte man beachten das man sich für die Dauer des Zaubers nicht bewegen kann bzw. sollte, da der Zauber sonst verfrüht abbricht.
Gelassenheit
32% vom Grundmana
Kanalisiert
8 min Abklingzeit
Heilt die 5 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 40 Metern, deren Gesundheit am niedrigsten ist, 8 Sek. lang alle 2 Sek. um 3882 Gesundheit. Zusätzlich heilt 'Gelassenheit' 8 Sek. lang alle 2 Sek. um 343 Gesundheit. Bis zu 3-mal stapelbar. Der Druide muss seine Kräfte kanalisieren, um den Zauber aufrechtzuerhalten.

http://de.wowhead.com/spell=740

Anstachelndes Brüllen
Diese Fähigkeit erhöht das Lauftempo der Mitspieler und der Katze selber.
Ihre Energiekosten sind verhältnismäßig hoch, ihre Reichweite recht klein und die Dauer etwas kurz. Hinzu kommt ein zwei minütiger CD.
Wenn man diese Faktoren alle beachtet und in die Planung ein wenig einfließen läßt, dann finden sich durchaus immer wieder Stellen an denen man diese Fähigkeit verwenden kann.
Hat man zwei Punkte in Schnelligkeit der Wildnis geskillt, dann entfernt es auch eventuelle Wutzel,- und Verlangsamungseffekte, sowohl vom Druiden selber, als auch von allen Mitspielern die den Buff abbekommen.
Anstachelndes Brüllen
Katzengestalt
30 Energie
Sofort
2 min Abklingzeit
Der Druide brüllt, wodurch sich das Bewegungstempo aller verbündeten Spieler im Umkreis von 10 Metern um 60% erhöht. Hält 8 Sek. lang an. Verstohlenheit wird durch die Anwendung dieser Fähigkeit nicht abgebrochen.

http://de.wowhead.com/spell=77764

Zerfleischen - Blutungs Debuff
Der Debuff der Katze hält eine Minute lang an, und erhöht den Schaden den Blutungseffekte auf dem Ziel machen um 30%.
Einen gleichen Debuff, und damit die Fähigkeit Blutungsschaden zu erhöhen besitzen sonst noch Täuschungsschurken mit Blutsturz, Waffenkrieger mit Blutraserei und Jäger je nach Pet mit Aufspießen, Stampede oder Sehnenriss.
Dieser Debuff ist essentiell für den Katzenschaden und muss unbedingt vom Druiden selber, oder einem seiner Mitspieler aktiv gehalten werden.
Die Primärglpyhe Glyphe 'Zerfleischen' erhöht den Schaden von Zerfleischen um 10%.
Zerfleischen
Katzengestalt
35 Energie
Nahkampfreichweite
Spontanzauber
Zerfleischt das Ziel, verursacht so 540% normalen Schaden plus 302 und erhöht 1 Min. lang seinen durch Blutungseffekte erlittenen Schaden um 30%. Gewährt 1 Combopunkt.

http://de.wowhead.com/spell=33876
Curan
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 12:55 (UTC)
Rudelführer – Erhöhte kritische Trefferchance
Diese passiv aktive Aura erhöht die kritische Trefferchance aller Mitspieler um 5%.
Den selben Buff würden noch Furorkrieger mittels Toben, Elementarschamanen mittels Elementarer Schwur, Täuschungsschurken mittels Ehre unter Dieben und Jäger je nach Pet mit Wutgeheul oder Erschreckendes Brüllen mitbringen.
Rudelführer
Befindet Ihr Euch in Bären- oder Katzengestalt, erhöht das Talent 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von Metern um 5%. Zusätzlich werdet Ihr, wenn Ihr in Katzen- oder Bärengestalt kritische Treffer erzielt, um 4% Eurer gesamten Gesundheit geheilt und gewinnt 8% Eures maximalen Manas hinzu. Dieser Effekt kann nur ein Mal alle 6 Sek. eintreten.

http://de.wowhead.com/spell=17007
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Bearbeitet von Curan am 09.12.11 18:18 (UTC)
9.3 T-Set Boni
Für alles Aussagen über Zahlenwerte der Setboni habe ich standardisierte 5 Minuten Bosskämpfe genommen, die von vollem Raidsupport (außer Schurkenhandel, Finstere Absichten, Hand der Erlösung, Unheilige Raserei, oder sonstigen Sonderbuffs) ausgehen, und weder Volksboni, noch Berufsboni beachten.

T11 2er
Entspricht ca 1,5% Schadenszuwachs.
Dieser Bonus sollte erst aufgegeben werden wenn man den T12 4er Bonus bekommt, jedoch nicht für Offsetteile.
So lange man diesen Bonus verwendet ist Meisterschaft unser bester Sekundärstat.
Erhöht den regelmäßigen Schaden Eurer Fähigkeiten 'Krallenhieb' und 'Aufschlitzen' um 10%.

http://de.wowhead.com/spell=90162

T11 4er
Entspricht ca 1,5% bis 1,6% Schadenszuwachs.
Dieser Setbonus ändert das Prioritätensystem ein wenig, da Zerfleischen spätestens alle 29 Sekunden verwendet werden muss, unabhängig davon ob ein anderer Spieler den Blutungsdebuff aktiv halten könnte oder nicht.
Der Buff den die Fähigkeit gibt verschwindet durch Formwandel, weswegen eine Katze die diesen Bonus verwendet so weit es irgendwie möglich ist ihre Katzenform nie verlassen sollte.
Es ist nicht notwendig den Buff möglichst schnell auf 3 zu stacken, allerdings sollte man den Buff möglichst nie auslaufen lassen, da dies recht hoher Schadenseinbruch wird.
Jedesmal, wenn Ihr Eure Fähigkeit 'Zerfleischen (Katze)' benutzt, wird Eure Angriffskraft 30 Sek. lang um 1% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Außerdem wird die Dauer Eurer Fähigkeit 'Überlebensinstinkte' um 50% erhöht.

http://de.wowhead.com/spell=90165

T12 2er
Entspricht ca 3,5% bis 3,8% Schadenszuwachs.
Dieser DoT tickt alle 2 Sekunden und hält 4 Sekunden, nach landen eines Treffers durch eine der betreffenden Fähigkeiten.
Wird er durch ein erneutes verwenden eines Styles aufgefrischt, so verlängert sich seine Laufzeit um einen Tick, sprich auf 6 Sekunden.
Der Setbonus scheint die Ignite/Entzünden Mechanik der Magier zu verwenden:
http://www.wowwiki.com/Ignite
Es ist niemals ein Schadensverlust den DoT aufzufrischen durch einen neu gesetzen Style.
Der durch den Bonus ausgelöste DoT kann nicht kritisch treffen.
Für diesen Bonus sollte man den T11 4er Bonus aufgeben, sollte man diesen vorher noch verwenden.
Eure Fähigkeiten 'Zerfleischen', 'Zermalmen' und 'Schreddern' verursachen zusätzlich im Verlauf von 4 Sek. 10% Feuerschaden.

http://de.wowhead.com/spell=99001

T12 4er
Entspricht ca 2,5% bis 2,9% Schadenszuwachs.
Trotz der Natur dieses Setbonus sollte man auch währende einer 4 x T12 Berserkerphase nach Möglichkeit nur Finisher mit 5 Kombopunkten verwenden.
Die Gegenwärtigen Simulationen und Zahlen zeigen keinerlei Schadensgewinn sollte man Berserker verfrüht abbrechen um Tigerfuror zu verwenden, wenn dieser während der verlängerten Berserkerphase wieder bereit wird.
Die Fähigkeit Wilder Biss in dieser Phase zu verwenden ist ein Schadensgewinn, insofern man natürlich dafür sorgt das die Debuffs und Buffs korrekt weiterlaufen. [5, 6, 7, 18, 19]
Eure Finishing-Moves haben pro Combopunkt eine Chance von 20%, die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Berserker' um 2 + (20 * ComboPoints) Sek. zu verlängern. Zudem wird, wenn der Effekt Eures Zaubers 'Baumrinde' endet, Eure Ausweichchance 12 Sek. lang um 10% erhöht.

http://de.wowhead.com/spell=99009

T13 2er
Entspricht ca 948 DPS Schadenszuwachs.
Während 'Pulverisieren' aktiv ist, gewähren kritische Treffer Eurer Fähigkeit 'Zerfleischen (Bär)' eine Chance von 100%, den Effekt 'Wilde Verteidigung' auszulösen. Zudem frischt Eure Fähigkeit 'Wilder Biss' durch Euer Talent 'Blut im Wasser' nun die Effektdauer von 'Zerfetzen' auf, wenn das Ziel über weniger als 60% Gesundheit verfügt.

http://de.wowhead.com/spell=105725

T13 4er
Entspricht ca 2128 DPS Schadenszuwachs.
Eure Fähigkeit 'Rasende Regeneration' wirkt nun auch auf Eure Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder. Dieser Effekt kann nicht genutzt werden, wenn Ihr Euch weniger als 15 Sek. lang in der Bärengestalt befunden habt. In Katzengestalt wird zusätzlich zu 'Wilde Attacke (Katze)' nun auch Eure Fähigkeit 'Tigerfuror' Euer Talent 'Stampede' auslösen.

http://de.wowhead.com/spell=105735

PvP 2er
Erhöht die Beweglichkeit um 70

http://de.wowhead.com/spell=92258
+400 Abhärtungswertung.

http://de.wowhead.com/spell=92254

PvP 4er
Erhöht die Beweglichkeit um 90.

http://de.wowhead.com/spell=92257
Wildes Bewegungstempo erhöht
Benötigt Katzengestalt, Reisegestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt
Erhöht Euer Bewegungstempo in Bären-, Katzen- oder Reisegestalt um 15%. Ist nur draußen aktiv.

http://de.wowhead.com/spell=23218
Curan
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Bearbeitet von Curan am 05.02.12 16:06 (UTC)
9.4 Schadenmaximierung mittels externer "Spezialbuffs" (Schurkenhandel, Finstere Absichten, Hand der Erlösung, Unheilige Raserei, Zerschmetternder Wurf)
Eine Katze die mit wirklich allen zu erhaltenden Raidbuffs untestützt wäre würde ca 9,4% mehr Schaden verursachen können als eine "normal" raidsupportete Katze in einem normierten Raidkampf ohne Sondermechaniken oder Spezialaufgaben.
Bei diesem Punkt wollte ich jene Buffs ansprechen die zwar den Katzenschaden erhöhen könnten, jedoch in der Regel nicht zur Verfügung stehen werden.
So ist unter normalen Umständen beispielsweise ein Schattenpriester ein besseres und angemesseneres Ziel für die Fähigkeit Finstere Absichten, tauschen zwei Schurken ihren Schurkenhandel oftmals untereinander oder geben ihn dem Tank – vor allem auf Grund der zusätzlichen Aggrokomponente – usw. ...
Diese Buffs sind jedoch alle Dinge die den Schaden einer Katze quasi "unnatürlich" erhöhen könnten, weswegen diese Sonderlinge hier erwähnt werden sollen.
Bei vielen hoch gewerteten Logeinträgen im Internet – wie beispielsweise auf World of Logs – kommen diese Buffs und Debuffs teilweise oder auch alle zum tragen, was ein Grund ist Logs und übersichten die aus Top gerateten Logs errechnet werden mit sehr viel vorsicht zu genießen.
Kämpfe in denen eine Katze einige, oder gar alle dieser Buffs bekommt sind nicht der Regelfall, und sollten nicht als Representativ für einen echten Durchschnittswert gesehen werden.

Schurkenhandel
Dieser Buff erhöht den Single Target Schaden um ca 2,7% unter normierten Single Target Bosskampfbedingungen, sollte man es auf CD erhalten.
Obwohl die durch den Schurken übertragene Aggro nach 30 Sekunden verschwinden würde, könnte der Einsatz dieser Fähigkeit zu Aggroproblemen führen.
Schurken werden diese Fähigkeit in der Regel untereinander tauschen, oder sie auf den Tank anwenden.
Schurkenhandel
15 Energie
100 Meter Reichweite
Spontanzauber
30 Sek. Abklingzeit
Die von Eurem nächsten Schaden verursachenden Angriff erzeugte Bedrohung sowie aller innerhalb von 6 Sek. danach erfolgenden Aktionen wird auf das ausgewählte Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied übertragen. Zusätzlich wird jeglicher verursachte Schaden dieses Verbündeten während dieser Zeit um 15% erhöht. Die übertragene Bedrohung ist nicht permanent, sondern verlischt nach 30 Sek.

http://de.wowhead.com/spell=57934

Finstere Absichten
Dieser Buff erhöht den Single Target Schaden um ca 3% unter normierten Single Target Bosskampfbedingungen, sollte man es auf CD erhalten.
Im Vergleich zu anderen Fähigkeiten dieser Kategorie des Guides (wie beispielsweise Unheilige Raserei) wäre es aber je nach Raidgruppe und Situation durchaus gut einer Katze diesen Buff zu geben.
Katzen finden sich im Schnitt auf Platz 7 was den nutzen des Buffs angeht, hinter Schattenpriestern, Eulen, Feuermagiern, Elementarschamanen, Frostmagiern und Arkanmagiern.
http://www.mmo-champion.com/threads/813759-Mechanics-Dark-Intent-%284.2%29
Finstere Absichten
6% des Basismanas
30 Meter Reichweite
Spontanzauber
Ihr verbindet Euch mit dem ausgewählten befreundeten Ziel, wodurch sowohl Eure als auch seine Tempowertung um 3% erhöht wird. Wenn Ihr oder das verbundene Ziel mit einem regelmäßigen Schadens- oder Heilungszauber einen kritischen Effekt erzielt, werden die regelmäßigen Schadens- oder Heilungseffekte des jeweils anderen 7 Sek. lang erhöht. Ihr erhaltet eine Erhöhung von 3%, während das verbundene Ziel eine Erhöhung von 1% erhält. Bis zu -mal stapelbar. 'Finstere Absichten' hält 30 Min. lang an.

http://de.wowhead.com/spell=80398

Unheilige Raserei
Dieser Buff erhöht den Single Target Schaden um ca 3% unter normierten Single Target Bosskampfbedingungen, sollte man es auf CD erhalten.
Diese Fähigkeit besitzen nur auf Unheilig geskillte Todesritter.
In der Regel werden sie Unheilige Raserei für ihren eigenen Schaden verwenden, da diese Skillung natürlich mitunter auch um diese Fähigkeit herum ausbalanciert wurde.
Unheilige Raserei
30 Meter Reichweite
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Versetzt eine freundliche Einheit 30 Sek. lang in einen Blutrausch. Das Ziel wird wütend und sein Nahkampf- und Distanzangriffstempo um 20% erhöht. Es verliert jedoch alle 3 Sek. Gesundheit in Höhe von 2% seiner maximalen Gesundheit.

http://de.wowhead.com/spell=49016

Bitte melde jede Verletzung der Forenrichtlinien, inklusive:

Beiträge die Gewaltandrohung beinhalten. Wir nehmen dies sehr ernst und werden die entsprechenden Behörden einschalten.

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