Thema
MOP Neue Talente, Änderungen, Zauber und Guides
|
|
Bearbeitet von Darkmager am 29.08.12 15:26 (MESZ)
Seid gegrüßt,
der Talentcalculator ist erschienen und ich denke es macht Sinn einen Thread aufzumachen um die neuen Zauber und Änderungen aufzulisten. Dieser Thread wird von mir stehts aktuel gehalten und in Deutsch Übersetzt. Bitte eröffnet keine weiteren Threads. ----------------------------------------------------------------------- 27.08.2012: "Es gibt einen Talentrechner der aktuell ist aber leider englisch. Ich werde ihn trotzdem hier listen: http://www.wowdb.com/talent-calculator#k ----------------------------------------------------------------------- Des weiteren sind seit heute guides erschienen, auf englisch, an denen man sich am Anfang orientieren kann. Diese sind nicht endgültig!! : Gebrechen: http://www.mmo-champion.com/threads/1179309 Dämonologie: http://www.mmo-champion.com/threads/1179821 Zerstörung: http://www.mmo-champion.com/threads/1179320 Guides für alles Klassen, auch sehenswert solltet ihr etwas bei den Guides drüber nicht verstanden haben: http://www.icy-veins.com/classes-wow ----------------------------------------------------------------------- Guides von Manaflask in Deutsch: Affli: http://www.manaflask.com/de/guide/734 Destro: http://www.manaflask.com/en/guide/738 Dämo: http://www.manaflask.com/de/guide/702 ----------------------------------------------------------------------- Es gibt eine englische Liste die alle Änderungen auf englisch aufgelistet hat. Falls es wenn interessiert: http://www.wowpedia.org/Patch_5.0.4_(class_changes) Stand 29.08.2012 -------------------------------------------- T14: http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/march/tier14_warlock.jpg T14 2P Bonus: Erhöht den Schaden von Verderbnis um 10%, Verbrennen um 5%, Schattenblitz und Dämonischer Hieb um 2%. T14 4P Bonus: Reduziert die Abklinkzeit von euren Dunkle Seele Zaubern um 40 sek. ---------------------------------------------------- Begleiter Stimmen und Emotes: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P9dAgJGxT0k --------------------------------------------------- Hexenmeister Animationen. Neue Zauber und Effekte: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rpcEuABEM5g --------------------------------------------------- Dungeon-Herausforderungsset: http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/may/challengewarlock_m.jpg http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=up3_MiyVjY8 ---------------------------------------------------- Gladiator Set: http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/april/pvpwarlock_e_.jpg 2 Set Bonus: 4 Set Bonus: Eurer Zwielichtsschutz absorbiert nun alle Arten von Magieschaden. --------------------------------------------- Allgemeine Änderungen:[/b] Fähigkeiten die Druiden durch ihren Zauber Symbiose (Eine Art Verbindung) erhalten: Fähigkeiten die wir durch den Zauber Symbiose erhalten: ----------------------------------------------------------------- Das Portal erstellt 1 Aufladung jede 15 sek. Hat nun eine 20-70 meter Reichweite. Hält 10 min. |
|
|
Bearbeitet von Darkmager am 25.08.12 13:17 (MESZ)
Gebrechen:
Zauber die mit Seelenbrand aktivierbar sind: Dämonologie Limit: 2 Aufladungen ---------------------------------------------------------------------- Nicht im Kampf: Generieren: Wird für spezielle Angriffe verwendet. Eure Werte werden nicht mehr beim Benutzen gespeichert. Metamorphose skaliert dynamisch mit euren Werten und Fähigkeiten. Ihr greif automatisch mit autoangrif das ziel mit kleinen Schattenkugeln an(Passiv). Eure Fähigkeiten werden erweitert: Aura der Elemente: Verflucht alle Ziele im Umkreis von 20 Meter, Erhöht den erhaltenen magischen Schaden um 8%. Aura der Entkräftung: Binded alle Ziele im Umkreis von 20 Meter an dämonische Energien, reduziert der verursachten Meele Schaden um 20% und erhöht die Zauberzeit aller Zauber um 50%. Benötigt Level 67. ----------------------------------------------------------------------- |
|
|
Bearbeitet von Darkmager am 25.08.12 13:12 (MESZ)
Zerstörung:
-------------------------------------------------------------------------- Beispiel: 100k Grundmana, 31,378 Mana jede 5 sek (im Kampf, abhängig von Intelligenz) Manakosten: Instabile Funken werden generiert durch Verbrennen oder wenn Feuerbrand kritisch trifft (Verbrennen generiert 0,1 Funken / 0,2 beim Krit / Feuerbrand 0,1 Funken beim krit). Diese Funken werden von: Erklärung Funken System: Fähigkeiten die Funken erzeugen: Details: (AKTUEL NICHT MEHR IN DER BETA) ----------------------------------------------- Man kann bis zu 3 Funken (4 Geglypht) haben, man kriegt Lebenspunkte abgezogen während man Funken besitzt. Man kann davon sterben: 1 Ember - 1% max Gesundheit Schaden jede 3 sek 2 Embers - 1% max Gesundheit Schaden jede 2 sek 3 Embers - 1% max Gesundheit Schaden jede 1 sek ------------------------------------------------ Die Meisterschaft erhöht den verursachten Schaden oder Heilung aller Funken konsumierender Zauber (siehe oben). Das jetzige Modell funktioniert folgendermaßen: Kampfablauf: Kamp startet. Volles Mana, 1 Funken oder vom Vorkampf bis zu 4 gesammelte Funken (werden nicht außerhalb des Kampfes zurück gesetzt): 1. Feuerbrand auf dem Ziel 2. Feuersbrunst um Pyrolyse zu triggern 3. Verbrennen generiert Funken. 4. Solange weitermachen bis man fast kein Mana mehr hat Mitte des Kampfes: Leere Mana-Leiste, ~2 Funken 1. Chaosblitz 2. Chaosblitz 3. Mana Leiste ist fast voll (Chaosblitz kostet Funken, deswegen regeneriert das Mana während Chaosblitz) Um die Manaregeneration zu erhöhen wurde Chaotische Energie eingeführt(siehe oben), Chaotische Energie erhöht die Manaregeneration (erhöht durch Tempowertung). Das Bedeutet die Fähigkeit Zauber zu wirken skaliert mit der Ausrüstung. Solange der Hexer niemals seine Manaleiste sich auffüllen lässt und seine Ember konsumiert, maximiert er den Schaden. Dieses Zaubermodell ist seht unterschiedlich zu den andere, wo man ständig am Zaubern ist. Bei diesem hier muss man drauf aufpassen wann die Embers konsumiert werden. -------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
Bearbeitet von Darkmager am 27.08.12 09:29 (MESZ)
Talente
Mit MOP wird das Talente-System überarbeitet. Jeden 15 Level kann man sich für eine der drei zur Verfügung stehenden Talente entscheiden. Stufe 15: Gebrechen: Boshafter Griff, Seelenentzug und Heimsuchung heilt euch und euren Begleiter um 20% des verursachten Schadens. Dämonologie: Schattenblitz, Berührung des Chaos und Seelenfeuer heilen euch um 10% des verursachten Schadens. Zerstörung: Verbrennen und Chaosblitz heilen euch um 10% des verursachten Schadens. Stufe 30: Stufe 45: Stufe 60: Stufe 75: Stufe 90: Wählt ein Ziel das 25% von dem Schaden bekommt den ihr erhaltet für 8sek. Passiv: Gegner die euch direkt angreifen, kriegen 5% von dem Schaden den sie euch zufügen. Funktioniert nicht wenn die Fähigkeit auf cd ist. (Wenn ihr stehen bleibt und diese Fähigkeit aktiviert habt, haben die Zauber ihre ganz normale Zauberzeit. Solltet ihr mitten beim Zaubern loslaufen, wird die Zauberleiste variabel angepasst. Ihr müsst das Zaubern nict abbrechen) Erhöht das Gebiet aller Flächenzauber um 500%. Änderungen der Werte: Ein Link auf den Bluepost, wo die Werte auf englisch erklärt werden: http://blue.mmo-champion.com/topic/218349-dev-watercooler-mists-of-pandaria-stat-changes/ 1. Gegen einen Gegner auf der gleichen Levelstufe: 6% Zauberverfehlungs-, 3% Nahkampfverfehlungs-, 3% Parrierchanse (Nur von vorne) und 3% Blockchanse (Nur von vorne) 2. Gegen einen Gegner mit einer um 1 höheren Levelstufe: 9% Zauberverfehlungs-, 4,5% Nahkampfverfehlungs-, 4,5% Parrierchanse (Nur von vorne) und 4,5% Blockchanse (Nur von vorne) 3. Gegen einen Gegner mit einer um 2 höheren Levelstufe: 12% Zauberverfehlungs-, 6% Nahkampfverfehlungs-, 6% Parrierchanse (Nur von vorne) und 6% Blockchanse (Nur von vorne) 4. Gegen einen Gegner/Boss mit einer um 3 höheren Levelstufe: 15% Zauberverfehlungs-, 7,5% Nahkampfverfehlungs-, 7,5% Parrierchanse (Nur von vorne) und 7,5% Blockchanse (Nur von vorne) PVP: |
|
|
Bearbeitet von Darkmager am 25.08.12 14:09 (MESZ)
BUFFS die der Hexer mit sich bringt:
DEBUFFS: Glyphen: Begleiter: Erstmal etwas Grundsätzliches, alle Begleiter besitzen nun 200 Energie anstatt mana, welches sie sehr intelligent einsetzen. Ihre Fähigkeiten kosten 20-60 Energie, welches sie z.B nicht nutzen bevor sie nicht 120 Energie haben. Bis jetzt greift jeder Begleiter im Nahkampfbereich an wenn es keine Energie mehr hat, außer dem Wichtel. Der Wichtel zaubert seine Feuerbälle einfach langsamer damit die Energie wieder regeneriert, was nicht sehr erfreulich ist. Demonische Taktiken exestieren wahrscheinlich dafür, dass die Begleiter ihre Fähigkeiten optimal einsetzen: Wichtel: Leerwandler: Sukkubus: Teufelsjäger: Teufelswache: ----- Zauberfoliant der Vorherrschaft, Begleiter: Teuflischer Wichtel: (Kein Bild sieht etwas so aus wie der Schwarze Wichtel von Omen der Verdammnis bzw. random) Leerenlord: http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/march/voidlord.jpg Shiva: http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/march/shivarra.jpg Beobachter: http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/march/observer.jpg Höllenwache: http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/march/wrathguard.jpg |
|
Bearbeitet von Heruj am 24.11.11 10:04 (MEZ)
jetzt wollt ich grad dafür sorgen dass sich doch keiner mehr die mühe macht^^
http://www.mmo-champion.com/content/ aber was noch fehlt sengender schmerz weg, dämonenseele weg |
|
|
Bearbeitet von Darkmager am 24.11.11 11:43 (MEZ)
Das macht niks, wie du schon gesehen hast vergessen die dort auch noch etwas :)
Außerdem habe ich das gerne ins deutsche übersetzt, denke doch das sich genug Leute das ansehen werden :) Edit: So bin gerade fertig geworden. Schaut es euch durch und ergänzt. lg Darkmager |
|
Meiner Meinung nach sind sehr viele coole neue Sachen dabei, gute Arbeit von Blizzard. Allein Malefic Grasp fürn Affli ist genial, auch Demo und Destru haben viele interessante Neuerungen erhalten und die Talente sind zum Großteil interessant.
Was mir nur direkt auf den ersten Blick auffällt: Wo ist Haunt? Fände es schade, wenn das wegfallen würde. |
|
|
Bearbeitet von Darkmager am 24.11.11 12:52 (MEZ)
Haunt = Heimsuchung = Entfernt. Steht unter Gebrechen.
|
|
|
Klasse vielen dank darkmage mein englisch ist leider verrostet. So kann ich wenigstens was verstehen^^
|
|
Ja klar, dass das da steht sehe ich, aber warum? Hat eigentlich nie gestört und ohne fehlt irgendwie etwas in der Prio, Ersatz gibts ja soweit auch nicht. Kann mir nicht vorstellen, dass das absichtlich entfernt wurde.
|
|
|
Nunja es gibt jetzt Malefic Grasp und den Erweiterten Schattenzustand mit Malefic Grasp was doch recht ordentlich Schaden machen dürfte.
und die Prio wird sich sowieso ändern bei so vielen neuen Zaubern etc. |
|
es hatten sich viele über die wirklich dumme haunt + umschlingende schatten mechanik beklagt in der hexerumfrage damals (nicht hier im..us forum..hier war ich glaub so ziemlich der einzige^^) deswegen wurde diese mechanik wohl geändert außerdem bekommen wir doch dann endlich mal ne kanalisierung anstatt sb spam^^
|
|
Bearbeitet von Atalisea am 24.11.11 14:21 (MEZ)
gefällt mir persönlich jetzt aber nicht wirklich. generell finde ich auch die gebrechens- spezialisierung in ihrem momentanen zustand nicht wirklich überzeugend. gibt es wirklich nur noch 3 dots und einen kanalisierungszauber, plus einen eventuellen nuke im proccfall? also wird der hexenmeister quasi zum momentanen shadow? der wegfall von heimsuchung, und die angleichung von odp/odv sieht für mich auch nach einer weiteren simplifizierung des spielgefühls aus, was aber auch nur ein vordergründiger eindruck sein kann. ziemlich merkwürdig ist auch die streichung von dämonenseele, unserem neuen catatalent, dessen einsatz mir eigentlich immer sehr gefallen hat.... naja ist aber alles noch in den startlöchern, mal sehen was davon denn wirklich durchkommt. tante edith sagt nocht danke für die arbeit mit der übersetzung^^ |
|
|
Achtung Besserwisser incoming:
Einbruch der Nacht: Immer noch die 4% Chance auf einen sofortigen Schattenblitz in Schattentrance. So wie ich das verstanden habe wird der instant SB in der Schatten Trance jetzt durch den Effekt von Malefic Grasp ersetzt oder irre ich mich? Mannoroth´s Wut: Schattenblitz, Verbrennen und Malefic Grasp (Dämonologie Filler) Malefic Grasp ist der Affli Filler, der Dämo Filler bleit wohl SB (der sich in Dämogestalt in Demonic Slash umwandelt). Ansonsten gut und danke für die Übersetzung^^ |
|
|
Ah lol stimmt, ist mit mir ein wenig durchgegangen :) Sb ist für Dämo, richtig.
Schattentrance hast du auch recht, wurde entfernt. Habe beides nachgebessert :) danke |
|
|
Das wird absolut beshissen in sachen PvP
Als Destro hat man kein Massfear mehr und keine Deathcoil Als affli die gleiche !@#$%^-e wenn man sich für den aeofear eintscheidet hat man kein deathcoil mehr Deffensive haben wir wider Garnix bekommen. Da man sich zwischen nehr buble und Seelenverbindung entscheiden muss.Ohne Seelenverbindung wird man wortwörtlich zu einem 1 Hit Mele Opfer. Mit Seelenverbindung hat man keine andere deffensive mehr .gegen Meles kannst du jetzt wirklich afk gehen da den Warlocks jetzt noch Deathcoil weggenommen wird kannst du gegen Meles nun entgültig nichts mehr machen .Geschweige denn das man Druck auf einn Healer machen könnte ohne deathcoil |
|
|
Danke, daß es auf Deutsch ist, jetzt werde ich mir das auch mal durchlesen.
|
|
|
Ähm Urgull ist das dein Ernst, oder möchtest du einfach ein wenig Frust abbauen?
|
| Melde Beitrag #, verfasst von | ||
Grund |
||
Erklärung (Maximal 256 Buchstaben) |
||
