Thema MOP Neue Talente, Änderungen und neue Zauber
Darkmager
Destromath
Darkmager
85, Orc, Hexenmeister
8750
Bearbeitet von Darkmager am 10.05.12 09:30 (UTC)
Seid gegrüßt,

der Talentcalculator ist erschienen und ich denke es macht Sinn einen Thread aufzumachen um die neuen Zauber und Änderungen aufzulisten. Dieser Thread wird von mir steht aktuel gehalten und in Deutsch Übersetzt. Bitte eröffnet keine weiteren Threads.

Link: http://eu.battle.net/wow/de/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator#V!

Stand 10.05.2012

T14:
http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/march/tier14_warlock.jpg

T14 2P Bonus: Erhöht den Schaden von Verderbnis um 10%, Verbrennen um 5%,
Schattenblitz und Dämonischer Hieb um 6%.
T14 4P Bonus: Reduziert die Abklinkzeit von euren Dunkle Seele Zaubern um 40 sek.

Gladiator Set:
http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/april/pvpwarlock_e_.jpg

Allgemeine Änderungen:


Fähigkeiten die Druiden durch ihren Zauber Symbiose (Eine Art Verbindung) erhalten:
  • Heiler: Dämonischer Zirkel: Teleport
  • Tank: Aderlass
  • Katze: Seelentausch
  • Eule: Eisige Gegenwehr

  • Fähigkeiten die wir durch den Zauber Symbiose erhalten:
  • Verjungung

  • Grünes Feuer kommt nicht mit dem Start von MOP. Eventuell mit einem Patch.

  • Dämonenrüstung: Entfernt

  • Teufelsrüstung: Erhöht die Rüstung um 2603, Ausdauer um 10% und erhöht die Heilungseffekte von Zaubern und Gegenständen um 10%. Passiv

  • Gesundheitsstein herstellen: Neues Icon. 3 mal stapelbar. 1 Stein heilt 20% eurer maximalen Gesundheit.

  • Fluch der Schwäche / Fluch der Sprache: Entfernt. Ersetzt durch: Fluch der Entkräftung

  • [NEU]Fluch der Entkräftung: Belegt das ziel mit dunkler Energie. Verringert den physischen Schaden um 20% und erhöht die Zauberzeit von allen Zaubern um 50% (25% bei Spielern)

  • Fluch der Elemente: 5% mehr Magieschaden.

  • Schattenschutz: entfernt. Ersetzt durch Zwielichtszauberschutz.

  • [NEU]Zwielichtszauberschutz: Absorbiert 4026 Schatten- oder Heiligschaden.

  • [NEU]Eisige Gegenwehr: 3min CD : 50% weniger dmg nehmen und nicht unterbrochen werden für 12 sec

  • Omen der Verdammnis: Nurnoch beim Dämo verfügbar.

  • Höllenfeuer: Nurnoch beim Dämo verfügbar.

  • Omen der Pein: Nurnoch bei Gebrechen verfügbar.

  • Seelenentzug: Nurnoch bei Gebrechen verfügbar.

  • Seelenernte: Entfernt.

  • Dämonen versklaven: Die Zeit zwischen den Angriffen deines Dämons erhöht sich um 50% und das Zaubertempo verringert sich um 50%.

  • Saat der Verderbnis: Nurnoch bei Gebrechen verfügbar.

  • Verbrennen: Nurnoch bei Zerstörung verfügbar.

  • Feuerbrand: nurnoch bei Zerstörung verfügbar.

  • Todesmantel: Entfernt.

  • Höllenbestie/Verdammniswache beschwören: Hält nun 1 min statt 45 sek. 6 min cd.

  • Finstere Absichten: Erhöht die Zaubermacht um 10% für 1 Stunde. Wenn man in der Gruppe oder in einem Raid ist, wird es bei allen erhöht. Kann jeder Specc.

  • Allgemein, können Kanalisierungszauber wie Dot Ticks angeknüpft werden. Heißt z.b ihr zaubert Lebensentzug und wollt gleich danach nochmal Lebenentzug zaubern, könnt ihr die Restlichen Ticks von Lebensentzug mitnehmen, beim neu zaubern.

  • Dämonenseele: Entfernt

  • Sengender Schmerz: Entfernt.
  • Schattenblitz: 2,5 sek zauberzeit, statt 1,7.

  • [NEU] Dämonische Taktiken: Erlaubt eurem Wichtel, Succubus und Leerenwandler sich intelligenter zu verhalten.

  • [NEU] Krankheit: Schaded dem Ziel, verursacht 1393 Schattenschaden über 18 sek. Ab Level 3. (40 m Reichweite, kostet 2% des Basis Manas, 2 sek Zauberzeit). Ab lvl 10 Spezialisierungsabhängig.

  • Lebensentzug: Hält nun 6 sek statt 3sek.

  • Seelenfeuer: Kritet nun immer. Der Schaden des kritischen Treffers wird durch euren Kritwert erhöht. 4sek Zauerzeit.

  • Schreckensross (Stufe 20) und Teufelsross (Stufe 40) sind lernbare Zauber und dienen als Reittiere.

  • Auge von Killrogg: Das Auge ist nun verstohlen und schnell aber sehr fragil. Kann einen Dämonischen Zirkel platzieren (Glyphe).

  • Höllenbestie beschwören: Greift nun die Ziele an die in der Nähe des Einschlagspunktes stehen anstatt Ziele die Omen der Pein oder Omen der Verdammnis auf sich haben.

  • Teufelsflame: Verursacht nurnoch Schaden.

  • Seelenstein: Ist nun ein direkter Zauber und erschafft nicht mehr einen Seelenstein.

  • Dämonisches Tor:Erzeugt ein Portal zwischen 2 Bereichen. Beim betreten eines der Portale, wird man direkt zum anderen Portal transportiert. Maximal 5 Aufladungen.
    Das Portal erstellt 1 Aufladung jede 15 sek. Hat nun eine 20-70 meter Reichweite.

  • Aderlass: Stellt 20% Mana her. Kostet 15% Gesundheit
  • Darkmager
    Destromath
    Darkmager
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    Bearbeitet von Darkmager am 10.05.12 09:16 (UTC)
    Gebrechen:

  • Omen der Pein: 24 sek Laufzeit.

  • Seelenentzug: Stellt alle 4 Sek einen Seelensplitter her. Wenn das Ziel 20% oder weniger Leben besitzt, wird doppelter Schaden verursacht. Zusätzlich ticken eure Dots 100% schneller.

  • Dunkle Seele: Erhöht Tempo um 30% für 20 sek.

  • [NEU]Boshafter Griff: Binded das Ziel ins Zwielicht und verursacht 1052 Schattenschaden über 3 sek. Zusätzlich ticken die DoTs 100% schneller, solange Malefic Grasp aktiv ist.
    Machtvoller Kanal: Neuzaubern dieses Zaubers bevor dieser ausläuft erhöht die dauer um 3 sec. Stapelt 5 mal.

  • Seelenbrand: Gibt es nur noch bei Gebrechen Hexer. 60 sek cd. Ein Zauber kann nur alle 60sek mit Seelenbrand aktiviert werden.
    Zauber die mit Seelenbrand aktivierbar sind:

  • Dämon beschwören: Sofortige Beschwörung.
  • Lebensentzug: Heilt 150% mehr
  • Lebenslinie: Heilt den Dämon sofort um 36% und reduziert den erlittenen Schaden des Dämons um 30% für 10sek.
  • Furcht: Ist ein HORROR EFFEKT, es teilt sich keine Abklinkzeit mit Furcht, es teilt sich die Abklinkzeit mit Horroreffekten wie Todesmantel.
  • Erschöpfung: Trifft alle Gegner im Umkreis von 10 meter um das Ziel.
  • Fluch: Verteilt sich auf alle Ziele im Radius von 15 meter.
  • Dämonischer Zirkel: Teleport: Entfernt bewegungseinschränkende Effekte, macht euch dagegen immun für 8 sek. und erhöht das Lauftempo um 50%.
  • Gesundheitsstein: Gesundheit erhöht sich um 20%.
  • Saat der Verderbnis: Verteilt Verderbnis auf alle Ziele im Umkreis.
  • Seelenernten(Talent): Heilt 133% mehr.

  • Einbruch der Nacht: 10% Chance einen Seelensplitter herzustellen durch Verderbnis. Kann nicht öfter als 5 mal in 1 Minute auftreten.

  • Verbesserte Furcht: Wenn Furcht ausläuft ist das Ziel 30% langsamer.

  • Heimsuchung: Kostet 1 Seelensplitter, 1,5 sek Zauberzeit, keine Abklingzeit. Verursacht Schattenschaden und erhöht jeden verursachten Schaden von euch auf dem Ziel um 40% für 8 sek, die Selbstheilung wurde entfernt.

  • Dämonologie

  • Dunkle Seele: Erhöht Meisterschaft um 21 für 20 sek.

  • Geschmolzener Kern: Eure Schattenflamme oder ein Angriff der wilden Wichtel hat eine Chanse von 5% den Effekt Geschmolzener Kern(50% schneller und mit weniger Manakosten Seelenfeuer zaubern) auszulösen.

  • Dämonische Wiedergeburt ist wieder im Spiel. 2min CD. Hält 20sek

  • Dezimierung: Hält 15 sek lang. 50% schneller und weniger Manakosten Seelenfeuer zaubern wenn Ziel unter 25% Leben getroffen wird.

  • Atem von Gul´dan: Belegt alle Ziele vor euch, in einem 10 meter Radius, mit Schattenflamme und verursacht Schaden.

  • Schattenflamme: Reduziert das Bewegungstempo um 30% und verursacht Schaden über 6 sek. Generiert 10 Demonic Fury pro tick.

  • [NEU] Verderbnis: Korrumpiert das Ziel, verursacht 2102 Schattenschaden über 18 sek. Ab level 12. (40 Meter Reichweite, Kostet 2% des Basismanas, sofortiger Zauber)

  • [NEU] Wilde Wichtel: Ein wilder Imp der 10 Feuerbälle zaubert.
    Jeder Feuerball generiert 5 Demonic Fury.
    Passiv: Alle 20 sek beschwört ihr einen wilden Wichtel, nachdem ihr einen Schattenblitz erfolgreich gewirkt habt

  • Hand von Gul´dan: Ein Meteor schlägt ein und verursacht nach 1,5 sek 712 Schattenfeuerschaden an allen Zielen innerhalb 6 Meter Radius. Ziele die von dem Schaden getroffen werden, bekommen Schattenflamme. Sofortiger Zauber. Generiert 1 Aufladung alle 15sek.
    Limit: 2 Aufladungen

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  • [NEU] Demonic Fury:
    Nicht im Kampf:
  • In Metamorphose: 1000 max.
  • Nicht in Metamorphose: 200 max.
  • Im Kampf:
  • 1000 max.

  • Generieren:
  • Schattenblitz(25),
  • Verderbnis(12 pro Tick),
  • Seelenfeuer(30),
  • Blutsauger(10 pro tick),
  • Schattenflamme(2),
  • und dämonische Attacken generieren Demonic Fury. Demonic Fury erhöht euren verursachten Schaden.
  • Metamorphose: 10 sek CD, kostet 12 Demonic Fury alle 3 sek. 10% mehr Schaden. Ihr verwandelt euch in einen Dämon und erhöht die Demonic Fury Erzeugung um 100%. Alle eure Fähigkeiten kosten Demonic Fury.
    Keine Verderbnis und Hand von Gul´dan werden zu neuen Zaubern.
    Eure Werte werden nicht mehr beim Benutzen gespeichert.
    Metamorphose skaliert dynamisch mit euren Werten und Fähigkeiten.
    Eure Fähigkeiten werden erweitert:

  • Metamorphose: Dämonischer Hieb(Schattenblitz): Kostet 40 Demonic Fury. Zerreißt das Ziel und verursacht 913 bis 1009 Schaden. 30 meter Reichweite.

  • Metamorphose: Feuerbrandaura: Euer Feuerregen verursacht um euch Schaden und ihr müsst es nicht kanalisieren. Kostet Demonic Fury.

  • Metamorphose: Omen der Verdammnis:Verderbnis wird zu Omen der Verdammnis. Verursacht 23,416 Schattenschaden über 1 min.

  • Metamorphose: Aas Schwarm: Solange man in Metamorphose ist, kostet Schattenflamme Demonic Fury und verursacht einen Knock Back. Zusätzlich, sollte das Ziel Zaubern, wird dieser unterbrochen und das Ziel kann 6 sek keinen Zauber dieser Art wirken.12 sek cd.

  • Metamorphose: Strahl des Zwielichts:(Teufelsflamme): Verursacht 761 bis 841 Schaden an allen Zielen in einer 40 meter Linie vor euch.

  • Metamorphose: Dämonischer Sprung: Ihr springt nach vorne. Wenn ihr diese Fähigkeit nicht in der Metamorphose aktiviert, wird Metamorphose aktiviert. 10 sek Abklinkzeit.

  • Metamorphose: Chaotische Welle:(Hand v. G.): Kostet 200 Fury. Verursacht Schaden an allen Zielen die 6 meter vor euch stehen.

  • Metamorphose:Dämonen: Verursachen mit ihren Spezialattacken 24 Demonic Fury (Passiv). Ihre Beschwörung wird zum Sofortzauber und kosten 250 Demonic Fury. 1 min Abklinkzeit auf die Beschwörung in Meta.

  • Metamorphose: Netherbeschichtung: Solange man in Metamorphose ist, wird die Rüstung eurer Ausrüstung um 250% erhöht. Gegen euch gerichtete Kritische Meele-Trefferchance sinkt um 6%. Stun und Wurzeleffekte halten 35% weniger an.

  • [NEW]Metamorphosis: verfluchte Aura: Beim Benutzen von Metamorphose, werden eure Flüch der Elemente und Fluch der Entkräftung werden zu Auren.
    Aura der Elemente: Verflucht alle Ziele im Umkreis von 20 Meter, Erhöht den erhaltenen magischen Schaden um 8%.
    Aura der Entkräftung: Binded alle Ziele im Umkreis von 20 Meter an dämonische Energien, reduziert der verursachten Meele Schaden um 20% und erhöht die Zauberzeit aller Zauber um 50%. Benötigt Level 67.

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    Darkmager
    Destromath
    Darkmager
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    Bearbeitet von Darkmager am 08.05.12 07:32 (UTC)
    Zerstörung:

  • Dunkle Seele: Erhöht eure kritische Trefferchanse um 30% für 20 sek.

  • Flammen von Xoroth: Die Flammen der Wiedergeburt holen sofort euren verstorbenen Dämonen wieder zurück ins Leben. Sofort, 1 min cd.

  • Verwüstung: Eure nächsten 3 Einzelziel-Zauber Treffen auch euer mit Verwüstung belegtes Ziel. 1,5 min cd. Hällt 15 sek

  • Feuerregen: Verursacht 50% mehr schaden auf Ziele mit Feuerbrand

  • Feuerbrand: Ersetzt nun Krankheit, vorher Verderbnis.

  • Verbrennen: Verursacht keinen Extraschaden mehr auf Zielen mit Feuerbrand.

  • Nachwirkung: Feuerregen muss nicht mehr kanalisiert werden und betäubt die Betroffenen 2 sek lang.

  • Chaosblitz: Wieder im Spiel! Ersetzt Seelenfeuer.

  • Destructive Influence Die Angriffe deines Dämons veringern die Zauberueit eures nächsten Seelenfeuers um X Sekunden, kann sich Y-mal stapeln (Zahlen noch nicht bekannt).

  • Feuersbrunst: Löst Pyrolyse aus (3x30% schneller Verbrennen zaubern, oder 1 mal schneller Chaosblitz zaubern, 15 sek) und hat einen 12 sek cd. Hat 2 Aufladungen. Generiert 1 Aufladung jede 12 sek. Braucht kein Feuerbrand auf dem Ziel. Macht das Ziel 5 sek lang benommen.

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  • Chaotische Energie (Passiv): Eure Manaregeneration ist um 625% schneller. Eure Tempowertung erhöht die Manaregeneration. Ab Stufe 10. Ersetzt Aderlass.

    Beispiel:
    100k Grundmana, 31,378 Mana jede 5 sek (im Kampf, abhängig von Intelligenz)
    Manakosten:

  • Verbrennen: 17,500 (2sek Standartzauberzeit)
  • Chaosblitz: 38,500 (4sek)
  • Feuerbrand: 8,750 (1.5sek)
  • Feuersbrunst: 0 (sofortiger Zauber)
  • Teufelsflamme: 14,000 (sofortiger Zauber)
  • Feuerregen: 29,700

  • [NEU]Burning Embers: Passive Aura die eine zusätzliche Macht gibt.
    Burning Embers werden generiert wenn Verbrennen auf Ziele mit Feuerbrand trifft (generiert 0,1 Ember / 0,2 beim Krit). Diese Ember werden von:

  • Chaosblitz: Konsumiert 1 Ember. Kostet kein mana.

  • Ember Tap: Heilt euch sofort um 25%. Ab Stufe 10. Verbraucht 1 Ember.

  • [NEU] Fire and Brimstone: Euer nächstes Verbrennen, Feuerbrand, Feuersbrunst oder nächster Omen trifft alle Ziele um Umkreis von 15 Meter vom Ziel, und verursacht 220% Schaden an allen. Verbraucht 1 Ember und hat keinen cd.

  • Schattenbrand: Verbraucht 1 Ember. Sollte ein Ziel mit dem Schattenbrand-Debuff innerhalb 5 sek sterben, welches Erfahrung oder Ehre gewährt, wird 1 Embers erzeugt. Wirkbar wenn das Ziel 20% oder weniger Gesundheit verfügt.

  • Brennende Funken: Ihr erzeugt durch Verbrennen brennende Funken. diese werden durch den Chaosblitz oder Ember Tap konsumiert. Burning Embers verursachen Schaden über Zeit an euch und sollte regelmäßig konsumiert werden.

  • Erklärung Ember System:

    Fähigkeiten die Ember erzeugen:

  • Verbrennen: Generiert 0,1 Ember, oder 0,2 Ember beim kritischen Treffer.

  • Details:

    Man kann bis zu 3 Ember (4 Geglypht) haben, man kriegt Lebenspunkte abgezogen während man Ember besitzt. Man kann davon sterben:

    1 Ember - 1% max Gesundheit Schaden jede 3 sek
    2 Embers - 1% max Gesundheit Schaden jede 2 sek
    3 Embers - 1% max Gesundheit Schaden jede 1 sek

    Die Meisterschaft erhöht den verursachten Schaden oder Heilung aller Ember konsumierender Zauber (siehe oben).

    Das jetzige Modell funktioniert folgendermaßen:

    Kampfablauf:

    Kamp startet. Volles Mana, keine Embers:

    1. Feuerbrand auf dem Ziel
    2. Feuersbrunst um Pyrolyse zu triggern
    3. Verbrennen generiert Embers.
    4. Solange weitermachen bis man fast kein Mana mehr hat

    Mitte des Kampfes: Leere Mana-Leiste, ~2 Embers

    1. Chaosblitz
    2. Chaosblitz
    3. Mana Leiste ist fast voll (Chaosblitzkostet Embers, deswegen regeneriert das Mana während Chaosblitz)

    Um die Manaregeneration zu erhöhen wurde Chaotische Energie eingeführt(siehe oben), Chaotische Energie erhöht die Manaregeneration (erhöht durch Tempowertung).
    Das Bedeutet die Fähigkeit Zauber zu wirken skaliert mit der Ausrüstung. Solange der Hexer niemals seine Manaleiste sich auffüllen lässt und seine Ember konsumiert, maximiert er den Schaden. Dieses Zaubermodell ist seht unterschiedlich zu den andere, wo man ständig am Zaubern ist. Bei diesem hier muss man drauf aufpassen wann die Embers konsumiert werden.
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    Darkmager
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    85, Orc, Hexenmeister
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    Bearbeitet von Darkmager am 10.05.12 09:06 (UTC)
    Talente

    Mit MOP wird das Talente-System überarbeitet. Jeden 15 Level kann man sich für eine der drei zur Verfügung stehenden Talente entscheiden.

    Stufe 15:

  • Dunkle Regeneration: 2 min cd. Stellt 30% Leben her und erhöht die erhalten Heilung um 25% für 12 sek.

  • Seele entziehen:
    Gebrechen: Boshafter Griff heilt euch um 20% des verursachten Schadens.
    Dämonologie: Schattenblitz, dämonischer Hieb und Chaosblitz heilen euch um 10% des verursachten Schadens.
    Zerstörung: Verbrennen und Chaosblitz heilen euch um 10% des verursachten Schadens.

  • Seelenerntung: Enzieht den Ziel und allen Zielen im Umkreis von 15 Metern das Leben, verursacht Schattenschaden und stellt 3 - 4,5% der Gesundheit des Zaubernden pro Ziel her, jede 1 sek. Hält 6 sek. Ersetzt Lebensentzug. Trifft keine verwandelten Ziele. Schaden und Heilung erhöht.

  • Stufe 30:

  • Heulender Terror: 5 Ziele im Umkreis von 10 Metern laufen 8 sekunden lang vor Entsetzen davon. Schaden kann den Effekt unterbrechen. Wenn man Schaden erleided reduziert sich der CD von Heulender Terror um 1 sek. Kostet kein Mana.

  • Weltniche Ängste: Das Ziel läuft 3 sek lang davon. Der Zaubernde erhält 15% seiner maximalen Gesundheit zurück.

  • Schattenfurie: Betäubt innerhalb von 8 Metern die Ziele für 3 sek. Kostet kein Mana. 30 sek erhöht.

  • Stufe 45:

  • Dunkles Geschäft: Erzeugt einen Schild der 10 sek lang jeden Schaden absorbiert. Wenn das Schild schwindet, erhält man 50% von dem Schaden dem man in der Zeit gekriegt hätte, verteilt auf 20 sek.

  • Seelenverbindung: Solange es aktiv ist, teilt der Zaubernde und sein Begleiter die einkommende Heilung und den Schaden. Hält solange ein Dämon aktiv ist. Kostet kein Mana mehr

  • Opferungspakt: Der Dämon opfert die Hälfte seinen Lebens und generiert einen Schild, der 200% vom dem geopfertem Leben des Dämons entspricht. 1 min cd.

  • Stufe 60:

  • Blutige Furcht: Euer Zauber Furcht wird zum Sofortzauber, aber kostet 10% eurer maximalen Gesundheit. 5 sek cd.

  • Brennender Ansturm: Sofortiger, eigener und neuer Zauber. Beim kanalisieren verliert der Hexer 4% seines Lebens pro sek., erhält dafür aber 50% Bewegungsgeschwindigkeit. Hält bis zum Abbruch an.

  • Unbeugsamer Wille:: Entfernt jegliche Konvtrollverlust-Fähigkeiten. Kostet 20% des Lebens. 1 min cd.

  • Stufe 75:

  • Grimoire der Überlegenheit: Du kommandierst stärke Dämonen die deine normalen Dämonen ersetzen. Diese Dämonen verursachen 10% mehr Schaden und haben stärkere Fähigkeiten. (Neue Dämonen: Fel Imp, Voidlord, Shivan, Beholder, Abyssal, Terrorguard). Zusätzlich verwandelt sich die Teufelswache in eine Wrathguard.

  • Grimoire des Dienstbarkeit: Beschwört einen zweiten Dämon der 30 sek. lang für euch kämpft.

  • Grimoire der Opferung: Der Effekt hält nun 15 min. Schaden erhöht um 15% und ihr regeneriert 2% Leben alle 5 sek. Das Beschwören eines neuen Dämons bricht diesen Effekt ab.

  • Stufe 90:

  • Archimondes Rache:
    Wählt ein Ziel das 30% von dem Schaden bekommt den ihr erhaltet für 10sek.
    Passiv: Gegner die euch direkt angreifen, kriegen 5% von dem Schaden den sie euch zufügen. Funktioniert nicht wenn die Fähigkeit auf cd ist.

  • Kil´jaeden´s List: Man kann beim Laufen zaubern, die Zauberzeit verdoppelt sich und das Bewegungstempo verringert sich aber um 20%. Hält 6 sek.
    (Wenn ihr stehen bleibt und diese Fähigkeit aktiviert habt, haben die Zauber ihre ganz normale Zauberzeit. Solltet ihr mitten beim Zaubern loslaufen, wird die Zauberleiste variabel angepasst. Ihr müsst das Zaubern nict abbrechen)

  • Mannoroth´s Wut: Neuer Zauber.
    Erhöht den Radius aller Flächenzauber um 200%.

  • Änderungen der Werte:

  • Zauberdurschlag und Zauberwiederstand wird entfernt, da diese Mechanik bis jetzt sich nicht wirklich weiterentwickelt hat und Blizzard diese mittlerweile nicht mehr nützlich findet.

  • Waffenkunde negiert Ausweichen und Zauberverfehlungen, dann Parieren. Es wird prozentual aufgeführt anstatt in "Ganzen" Zahlen.

  • Trefferwertung und Waffenkundewertung: 1% des jeweiligen Stats erfordert die gleiche Menge an Rating. z.b (1% Hit oder Waffenkunde = 110 Hit oder Waffenkunde)

  • Trefferwertung und Zaubertrefferwertung sind nun zusammengefasst worden. Trefferwertung negiert Nahkampf- und Zauberverfelungen. Ja hört sich so an als ob sich nichts geändert hat. Blickt auf die folgende Auflistung:

  • 1. Gegen einen Gegner auf der gleichen Levelstufe: 6% Zauberverfehlungs-, 3% Nahkampfverfehlungs-, 3% Parrierchanse (Nur von vorne) und 3% Blockchanse (Nur von vorne)

    2. Gegen einen Gegner mit einer um 1 höheren Levelstufe: 9% Zauberverfehlungs-, 4,5% Nahkampfverfehlungs-, 4,5% Parrierchanse (Nur von vorne) und 4,5% Blockchanse (Nur von vorne)

    3. Gegen einen Gegner mit einer um 2 höheren Levelstufe: 12% Zauberverfehlungs-, 6% Nahkampfverfehlungs-, 6% Parrierchanse (Nur von vorne) und 6% Blockchanse (Nur von vorne)

    4. Gegen einen Gegner/Boss mit einer um 3 höheren Levelstufe: 15% Zauberverfehlungs-, 7,5% Nahkampfverfehlungs-, 7,5% Parrierchanse (Nur von vorne) und 7,5% Blockchanse (Nur von vorne)


  • Fernkampfattacken kann man Ausweichen. Z.b Werden Jäger Waffenkunde auf ihren Items haben.

  • Krit: Alle Zauber und Fähigkeiten können nun den doppelten Schaden, als normal, anrichten (Bis auf ein paar bestimmte Zauber bzw Fähigkeiten die den kritischen Schaden erhöhen)

  • PVP:

  • Abhärtung: Heißt nun "Verteidigung (PVP)" bzw "PVP Verteidigung". Alle Spieler haben 30% Grundverteidigung, wie z.B Grundausdauer.
  • PVP Items werden Verteidigung und einen neuen Stat "Macht (PVP)", haben. Macht erhöht den Schaden bzw. Heilung auf Spielern bei einer PVP Situation.

  • Wenn man mit PVE Items kämpft, kriegt man mehr Schaden da Verteidigung PVP fehlt, ebenso macht man ohne Macht PVP zu wenig Schaden an Spielern mit Verteidigung PVP.

  • Die Namen sind nicht Endgültig (Gott sei dank).

  • PVP Items werden niedrigeren Itemlevel haben als PVE Items auf der selben Stuife bzw. Rang (t13). PVP Items werden nicht mehr so viel Stärke, Int etc. beinhalten um PVP und PVE stärker zu trennen (NUR IM HOHEM BEREICH bzw RATING. Auf Lowrating wollen sie eher den Einsteigern von PVE zu PVP oder andersrum es leichter machen).
  • Darkmager
    Destromath
    Darkmager
    85, Orc, Hexenmeister
    8750
    Bearbeitet von Darkmager am 10.05.12 09:29 (UTC)
    BUFFS die der Hexer mit sich bringt:

  • [NEU] 10% Ausdauer (Unbekannter Zauber), kann jeder Priester, jeder Hexer und jeder Krieger

  • 5% Zaubermacht. Kann jeder Hexer, Jeder Magier, Jeder Schamane

  • DEBUFFS:

  • 5% mehr Magieschaden (Fluch der Elemente), kann jeder Hexer und jeder Schurke (Gifte)
  • -30% Zaubertempo (Fluch der Entkräftung), kann jeder Hexer, jeder Todesritter und jeder Schurke (Gifte)

  • Glyphen:

  • Glyphe of Burning Embers: Eure Maximalanzahl an Burning Embers steig um 1.

  • Glyphe Aderlass: Konsumiert kein Leben mehr, verursacht aber einen Schild der 15% eures maximalen Lebens als heilung absorbiert. Hält 30sek.

  • Glyphe Dunkle Seele: Während eure Dunkle Seele Zauber Abklinkzeit haben, habt ihr 10% von dem Effekt passiv am laufen. Dafür wird der aktivier Effekt um 10% schwächer.

  • Glyphe Feuersbrunst: Kriegt 1 weitere Aufladung, verlangsamt jedoch um 20% weniger .

  • Glyphe Tiefgrüne Sphere: Eure Seelensplitter werden zu grünen Spheren (Siehe Kael´thas die drei grünen Kugeln über ihm).

  • Glyphe Hand von Gul´dan: Der Zauber wird auf einen Berecih wirkbar und nicht mehr automatisch auf das Ziel.

  • Glyphe Wichtelschwarm: Euer wilde Wichtel Zauber wird ersetzt. Beschwört sofort 5 wilde Wichtel. Passiver Effekt deaktiviert.

  • Glyphe Aas Schwarm: Eure Fähigkeit Metamorphose: Aas Schwarm verursacht keinen Rückstoß mehr.

  • Glyphe Feuersbrunst: Erhöht den von Feuersbrunst erzeugten Effekt "Nachwirckung(Benommen)" um 100% und deren dauer um 100%. (10sek lang)

  • Glyphe Fluch der Erschöpfung: Verlangsamt das Ziel um 50% hällt aber nur die hälfte der Zeit (15 sek) und hat einen cooldown von 10sek.

  • Glyphe Rotes Verbannen: Verbannen wird rot.

  • Glyphe Dämonenjagt: Demonic Fury reduziert nun den erhaltenen Schaden um 10%. Zusätzlich, beim Nutzen von Seele brechen in Metamorphose, spottet man das Ziel, Zwielchtsbariere absorbiert Alle Arten von Schaden und Dämonischer Hieb hat eine kürzere Reichweite und generiert Demonic Fury.

  • Glyphe Auge von Kilrogg: Kann fliegen, ist 50% schneller und nicht mehr unsichtbar. Das Auge kann euren Dämonichen Zirkel plazieren.

  • Glyphe Teufelswache: Eure Teufelswache wird zufällig eine Zweihandaxt, Zweihandschwert oder Stangenwaffen aus eurem Rucksack wählen.

  • Glyphe Lebenslinie: Heilt euren Dämon sofort, hat aber einen cooldown von 10sek.

  • Glyphe Gesundheitsstein: Ihr erhaltet 100% mehr Heilung von Gesundheitsstein, aber ihr erhaltet die Heilung über 10sek verteilt.

  • Glyphe Nachtschrecken: Euer Teufelsross und Schreckensross können über Wasser laufen und hinterlassen eine Spur von Feuer.

  • Glyphe des fallenden Meteors: Wenn ihr Dämonischer Sprung benutzt während ihr fällt, stampft ihr schneller auf die Erde und sterbt nicht vom Fallschaden.

  • Glyphe Seelentausch: Beim Seelentausch bleiben eure Zauber auf dem Ziel. 30sek cd.

  • Glyphe Schattenflamme: Schattenflamme verlangsamt die Gegner um weitere 50%, dafür hat Hand von Gul´dan keine Aufladungen mehr.

  • Glyphe Seelensplitter: Erhöht die Maximalanzahl von Seelensplittern um 1.

  • Glyphe Instabiles Gebrechen: Wenn Instabiles Gebrechen entfernt wird, verursacht es sofort kritischen Schaden an dem Ziel (An wem IG drauf war) und dem Magiebanner (Der es entfernt hat), verursacht aber keinen Stilleeffekt mehr.

  • Glyphe des Scharfsinns: Außerhalb des Kampfes werden eure Seelensplitter nicht angezeigt.

  • Begleiter:

    Erstmal etwas Grundsätzliches, alle Begleiter besitzen nun 200 Energie anstatt mana, welches sie sehr intelligent einsetzen. Ihre Fähigkeiten kosten 20-60 Energie, welches sie z.B nicht nutzen bevor sie nicht 120 Energie haben.
    Bis jetzt greift jeder Begleiter im Nahkampfbereich an wenn es keine Energie mehr hat, außer dem Wichtel. Der Wichtel zaubert seine Feuerbälle einfach langsamer damit die Energie wieder regeneriert, was nicht sehr erfreulich ist.

    Demonische Taktiken exestieren wahrscheinlich dafür, dass die Begleiter ihre Fähigkeiten optimal einsetzen:

    Wichtel:

  • Feuerball: Standartattacke alle 1,75 sek
  • Blutiger Pakt: 10% Ausdauer Aura
  • Einzelne Magie: Defensive Magiebannung (Betäubung etc).
  • Auto-Zauber: Entzaubert den Meister wenn gestunnt, stilleeffekt, verzaubert, oder Furcht durch Magie.
  • Fliehen: Springt zum Meister, entfernt Betäubung und Bewegungseinschränkende Effekte.

  • Kauteriziermeister: Verursacht ~1k Schaden, heilt dann 12% Gesundheit über 12 sekunden.

  • Leerwandler:

  • Quälen: Standart Attacke
  • Leiden: Spott. Auto-zauber: Wenn Leerwandlers Ziel nicht Leerwandler im Ziel hat oder sienen Meister
  • Lerrenreflex: Passiv 10% Parrieren und Ausweichen
  • Bedrohliche Präsenz: Schüchtert jedes Ziel ein welches euch angreift.
  • Schattenbollwerk: Gibt dem Leerwandler temporär 30% Leben für 20 sek. Auto-Zauber: wenn er unter 20% Leben ist.
  • Schattenschild: 60% Schadensreduzierung für 30 sek, wenn er angegriffen wird, kriegt das Ziel 10k Schattenschaden und reduziert die Schadensreduzierung um 20%. Auto-zauber: wenn angegriffen wird.
  • Entwaffnen: Entwaffnet das Ziel für 10 sek.

  • Sukkubus:

  • Das selbe wie jetzt, außer das sie jeden automatisch verführt der euch stunnt etc.

  • Teufelsjäger:
  • Das selbe wie jetzt, außer Schattenbiss macht nicht mehr Schaden jeh mehr Dots drauf sind.

  • Teufelswache:

  • Fast identisch wie jetzt, er hat auch Leerwandelrs Lerrenreflex(parrieren und ausweichen 10% und Bedrohliche Präsenz (aggro aufbau).

  • -----

    Zauberfoliant der Vorherrschaft, Begleiter:

  • Alle Begleiter haben 10% mehr Leben und Schaden.

  • Teuflischer Wichtel:

    (Kein Bild sieht etwas so aus wie der Schwarze Wichtel von Omen der Verdammnis bzw. random)
  • Das selbe wie der Wichtel, außer Fähigkeitennamen.

  • Leerenlord:

    http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/march/voidlord.jpg
  • Das selbe wie der Leerwandler.

  • Shiva:

    http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/march/shivarra.jpg
  • Klingentanz: Standartattacke
  • Teufelspeitsche: Das selbe wie die Peitsche der Sukkubus.
  • Geringe Unsichtbarkeit: Das selbe.
  • Hypnotisieren: Wie Verführen, funktioniert aber auf Humanoiden, Bestien, Draklins, Mechanisch und Untoten. Es verschiest auch einen Regenbogen. Es ist nicht gelistet, aber die Fähigkeit Kanalisiert.

  • Beobachter:

    http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/march/observer.jpg
  • Zungenpeitsche: Das selbe wie Schattenbiss in MOP
  • Magie klonen: Es ist Zauberraub kombiniert mit Magie fressen.
  • Optische Explosion: Das selbe wie Zaubersperre 6sek, ansonsten 3 sek, verursacht aber auch Schaden.

  • Höllenwache:

    http://media.mmo-champion.com/images/news/2012/march/wrathguard.jpg
  • Das selbe wie die Teufelswache, manche Fähigkeiten haben nur einen anderen Namen.
  • Unsere 10 min cd Dämonen haben endlich nur 6min cd. Zumindest nur die Verdammniswache. Inferno hat immer noch 10min. Ka wieso.
    Heruj
    Die ewige Wacht
    Heruj
    85, Troll, Schamane
    1050
    Bearbeitet von Heruj am 24.11.11 09:04 (UTC)
    jetzt wollt ich grad dafür sorgen dass sich doch keiner mehr die mühe macht^^

    http://www.mmo-champion.com/content/

    aber was noch fehlt sengender schmerz weg, dämonenseele weg
    Darkmager
    Destromath
    Darkmager
    85, Orc, Hexenmeister
    8750
    Bearbeitet von Darkmager am 24.11.11 10:43 (UTC)
    Das macht niks, wie du schon gesehen hast vergessen die dort auch noch etwas :)

    Außerdem habe ich das gerne ins deutsche übersetzt, denke doch das sich genug Leute das ansehen werden :)

    Edit: So bin gerade fertig geworden. Schaut es euch durch und ergänzt.

    lg Darkmager
    Xyndros
    Frostwolf
    Xyndros
    85, Untoter, Hexenmeister
    11960
    Meiner Meinung nach sind sehr viele coole neue Sachen dabei, gute Arbeit von Blizzard. Allein Malefic Grasp fürn Affli ist genial, auch Demo und Destru haben viele interessante Neuerungen erhalten und die Talente sind zum Großteil interessant.

    Was mir nur direkt auf den ersten Blick auffällt: Wo ist Haunt? Fände es schade, wenn das wegfallen würde.
    Darkmager
    Destromath
    Darkmager
    85, Orc, Hexenmeister
    8750
    Bearbeitet von Darkmager am 24.11.11 11:52 (UTC)
    Haunt = Heimsuchung = Entfernt. Steht unter Gebrechen.
    Freerik
    Ambossar
    Freerik
    85, Worgen, Hexenmeister
    5780
    Klasse vielen dank darkmage mein englisch ist leider verrostet. So kann ich wenigstens was verstehen^^
    Xyndros
    Frostwolf
    Xyndros
    85, Untoter, Hexenmeister
    11960
    Ja klar, dass das da steht sehe ich, aber warum? Hat eigentlich nie gestört und ohne fehlt irgendwie etwas in der Prio, Ersatz gibts ja soweit auch nicht. Kann mir nicht vorstellen, dass das absichtlich entfernt wurde.
    Darkmager
    Destromath
    Darkmager
    85, Orc, Hexenmeister
    8750
    Nunja es gibt jetzt Malefic Grasp und den Erweiterten Schattenzustand mit Malefic Grasp was doch recht ordentlich Schaden machen dürfte.

    und die Prio wird sich sowieso ändern bei so vielen neuen Zaubern etc.
    Heruj
    Die ewige Wacht
    Heruj
    85, Troll, Schamane
    1050
    es hatten sich viele über die wirklich dumme haunt + umschlingende schatten mechanik beklagt in der hexerumfrage damals (nicht hier im..us forum..hier war ich glaub so ziemlich der einzige^^) deswegen wurde diese mechanik wohl geändert außerdem bekommen wir doch dann endlich mal ne kanalisierung anstatt sb spam^^
    Atalisea
    Der Mithrilorden
    Atalisea
    85, Mensch, Hexenmeisterin
    4820
    Bearbeitet von Atalisea am 24.11.11 13:21 (UTC)
    24.11.2011 13:28Beitrag von Heruj
    deswegen wurde diese mechanik wohl geändert außerdem bekommen wir doch dann endlich mal ne kanalisierung anstatt sb spam^^


    gefällt mir persönlich jetzt aber nicht wirklich. generell finde ich auch die gebrechens- spezialisierung in ihrem momentanen zustand nicht wirklich überzeugend. gibt es wirklich nur noch 3 dots und einen kanalisierungszauber, plus einen eventuellen nuke im proccfall? also wird der hexenmeister quasi zum momentanen shadow? der wegfall von heimsuchung, und die angleichung von odp/odv sieht für mich auch nach einer weiteren simplifizierung des spielgefühls aus, was aber auch nur ein vordergründiger eindruck sein kann.
    ziemlich merkwürdig ist auch die streichung von dämonenseele, unserem neuen catatalent, dessen einsatz mir eigentlich immer sehr gefallen hat....
    naja ist aber alles noch in den startlöchern, mal sehen was davon denn wirklich durchkommt.

    tante edith sagt nocht danke für die arbeit mit der übersetzung^^
    Grathos
    Blackrock
    Grathos
    85, Orc, Hexenmeister
    6105
    Achtung Besserwisser incoming:

    Einbruch der Nacht: Immer noch die 4% Chance auf einen sofortigen Schattenblitz in Schattentrance.
    Schattentrance: Euer nächstes Malefic Grasp verursacht sofort den gesamten Schaden und die Dots ticken 100% schneller für 9 sec.


    So wie ich das verstanden habe wird der instant SB in der Schatten Trance jetzt durch den Effekt von Malefic Grasp ersetzt oder irre ich mich?


    Mannoroth´s Wut: Schattenblitz, Verbrennen und Malefic Grasp (Dämonologie Filler)


    Malefic Grasp ist der Affli Filler, der Dämo Filler bleit wohl SB (der sich in Dämogestalt in Demonic Slash umwandelt).

    Ansonsten gut und danke für die Übersetzung^^


    Darkmager
    Destromath
    Darkmager
    85, Orc, Hexenmeister
    8750
    Ah lol stimmt, ist mit mir ein wenig durchgegangen :) Sb ist für Dämo, richtig.

    Schattentrance hast du auch recht, wurde entfernt.

    Habe beides nachgebessert :)

    danke
    Urgull
    Destromath
    Urgull
    85, Untoter, Hexenmeister
    0
    Das wird absolut beshissen in sachen PvP
    Als Destro hat man kein Massfear mehr und keine Deathcoil
    Als affli die gleiche !@#$%^-e wenn man sich für den aeofear eintscheidet hat man kein deathcoil mehr

    Deffensive haben wir wider Garnix bekommen. Da man sich zwischen nehr buble und Seelenverbindung entscheiden muss.Ohne Seelenverbindung wird man wortwörtlich zu einem 1 Hit Mele Opfer. Mit Seelenverbindung hat man keine andere deffensive mehr .gegen Meles kannst du jetzt wirklich afk gehen da den Warlocks jetzt noch Deathcoil weggenommen wird kannst du gegen Meles nun entgültig nichts mehr machen .Geschweige denn das man Druck auf einn Healer machen könnte ohne deathcoil
    Epridór
    Antonidas
    Epridór
    85, Mensch, Hexenmeister
    1840
    hm - shadowburn immernoch nur ab 20% HP möglich und damit leider immernoch fehlerhaft -.-
    Ixtra
    Das Konsortium
    Ixtra
    85, Mensch, Hexenmeisterin
    8885
    Danke, daß es auf Deutsch ist, jetzt werde ich mir das auch mal durchlesen.
    Darkmager
    Destromath
    Darkmager
    85, Orc, Hexenmeister
    8750
    Ähm Urgull ist das dein Ernst, oder möchtest du einfach ein wenig Frust abbauen?

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