Thema
[Guide] Moonkinguide für Cataclysm #5
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Bearbeitet von Lonedruid am 15.03.12 15:51 (UTC)
Moonkinguide Patchstand 4.3.0
Achtung! Dieser Thread ist voll. Hier gehts weiter: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3484160947 Ihr könnt euch durch markieren Strg+c --> Strg+f --> Strf+v in dem Guide zu jedem Kapitel springen. 1. Einleitung 2. Skillung und Glyphen 3. Rotation 4. Statsverteilung 5. Sockel und Verzauberungen 6. Manareg 7. Raidsupport 8. Bufffood, Fläschchen und Tränke 9. Trinketwahl 10. Berufswahl 11. Addons 12. Weiterführende Links 13. Häufig gestellte Fragen (FAQ) 14. Anhang 15. Best in Slot-Listen 16. Archiv oder "Für Nostalgiker" 1. Einleitung Seid gegrüßt liebe Gleichgewichtsdruiden und welche die es werden wollen. Der Guide ist mit der Zeit durch viel Mitwirken aus der Comunity entstanden. Dank hierfür an alle Mitwirker. Ich würde mich über Lob und Kritik freuen. Wenn euch der Guide gefallen hat, zögert nicht den "Gefällt mir"-Button zu klicken :). Da die alten Threads nicht verlängert werden, findet ihr eine Übersicht über meine bisherigen Moonkinguides unter dem letzten Punkt. Viel Spaß nun hier beim Lesen und Mitdiskutieren! 2. Skillung und Glyphen 2.1.1 Vorschlag mit Manatalenten und Mondregen http://de.wowhead.com/talent#0IfRdRoRkoucZRcz Vorschlag mit Manatalenten aber ohne Mondregen http://de.wowhead.com/talent#0IfMdRhRkRzZRcu 2.1.2 Vorschlag mit nur wenig Manatalenten Vorschlag mit Mondregen http://de.wowhead.com/talent#0IfMdRbokRuZRcu Vorschlag ohne Mondregen http://de.wowhead.com/talent#0IfMdRGokRzZRcu Anmerkung zu Mondregen: Mit 4.2. wurde dem Talent Mondregen eine sehr wichtige Änderung eingebaut. Wenn man unter dem Einfluss von Mondregen steht, dann erzeugen unser Mondfeuer und Sonnenfeuer 8 Energie. Da das Talent aber innerhalb eines normalen Bosskampfes, selbst mit Adds gerade mal 2% mehr Schaden verursacht hat, könnte man das Talent auch weglassen. 2.1.3 Pflichttalente Hier sind die Talente aufgelistet, welche den größten DPS-Schub bringen und daher unverzichtbar sind. Gleichgewichts-Baum - Anmut der Natur - Zorniges Sternenlicht - Erhabenheit der Natur - Genesis - Gleichgewicht der Kräfte - Euphorie - Mondkingestalt - Sternenschnuppen - Erde & Mond - Sonnenfeuer - Naturgewalt - Sternenregen Wiederherstellungs – Baum - Schnellwandlung (für Meisterlicher Gestaltwandler) - Herz der Wildnis - Meisterlicher Gestaltwandler 2.1.4 Optionale Talente für Manareg und situationsabhängige Talente Gleichgewichtsbaum - Mondschein – 3% pro investierten Punkt Manakostenreduzierung. - Taifun – Zum Adds und Trash zurückzustoßen ohne viel Schaden zu verursachen. Nutzung kommt stark auf die Situation an. - Sonnenstrahl – Bei Trash gut zu gebrauchen und auch als Silence von Adds kann es zur Anwendung kommen. Nicht 100% benötigt. - Eulkinraserei - maximal 1 Punkt rein. wird von Auren nicht ausgelöst. - Traumzustand - Eigenes Anregen auf sich selbst generiert 50% Mana. - Mondregen - siehe dazu die Anmerkung unter 2.1.2 Wilder - Kampf – Baum - Ingrimm - 15% mehr maximales Mana Wiederherstellungs – Baum - Segen des Hains - 2 Punkte für 6% mehr Mondfeuer - Initialschaden (sehr teuer) - Beharrlichkeit - 6% weniger Magieschaden 2.2. Glyphen 2.2.1 Primär Glyphe Insektenschwarm Diese Glyphe erhöht den Schaden unseres Insektenschwarms um 30%. Glyphe Mondfeuer Diese Glyphe erhöht den Schaden unseres Mondfeuerdots um 20% Glyphe Zorn Erhöht den Schaden von Zorn um 10%. Glyphe Sternensog Verkürzt die Abklingzeit von Sternenregen um 5 sec wenn Sternensog gezaubert wurde. Die Glyphen IS und MF sind Pflicht. Die Zornglyphe ist im Singletargetkampf stärker. Die Sternsogglyphe legt mit dem T13 4er Bonus stark zu und kann bei Multitargetkämpfen stärker sein als die Zornglyphe. 2.2.2 Erhebliche Glyphen Glyphe Sternenregen Verkürzt die Abklingzeit von Sternenregen um 30 Sekunden. Glyphe Wiedergeburt Der Wiederbelebte kehrt sofort mit 100% HP zurück. Glyphe Anregen Gibt einem selbst 10% Mana zurück, wenn Anregen an jemand anderes gegeben wurde. Glyphe Dornen Verkürzt die Abklingzeit unseres Zaubers Dornen um 20 Sekunden. Glyphe Monsun Verringert die Abklingzeit von Taifun um 3 Sekunden. Sternenregenglyphe ist Pflicht. Wiedergeburt meiner Meinung nach auch. Die anderen können je nach Kampfgestaltung ausgetauscht werden und sollten der jeweiligen Situation angepasst werden (Dornen bei Alysrazar z.B.). 2.2.3 Geringe Glyphen Glyphe Mal der Wildnis Verringert die Manakosten von Mal der Wildnis um 50%. Glyphe Sorglose Wiedergeburt Man benötigt keine Mats mehr um jemanden im Kampf wiederzubeleben. Glyphe Spurt Verringert die Abklingzeit von Spurt um 20%. Glyphe Taifun Verringert die Kosten Eures Zaubers Taifun um 8% und erhöht seinen Radius um 10 Meter, Feinde werden jedoch nicht mehr zurückgestoßen. |
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Bearbeitet von Lonedruid am 28.02.12 07:34 (UTC)
3. Rotation
Single Target Rotation Kurzfassung: Bomb-Rotation 1. Sorgt dafür, dass ihr in Solar seid, wenn die Situation eintritt. 4. Statsverteilung: Bis T11: Int/ZM > Trefferwertung/Wille bis Cap (1742 gegen Lev 88 Raidbosse) >= Tempo > Meisterschaft > Krit Ab T12: Int/ZM > Tempo > Trefferwertung/Wille bis Cap (1742 gegen Lev 88 Raidbosse) >= Meisterschaft > Krit Anmerkung 1: Die Bezeichnung T11/12 bezeichnet nicht nur die eigentlichen Setteile, sondern alle Gegenstände dieser T-Stufe. Anmerkung 2: Durch besseres Gear, benötigt man auf immer weniger Teilen Trefferwertung/Wille. Wenn wir Trefferwertung wegschmieden, dann ist es genausoviel Wert wie der Stat indem man umschmiedet, was im Regelfall Meisterschaft ist. Anmerkung 3: die relativen Wertigkeiten der Stats zueinander findet ihr im Anhang unter Punkt 14. Intelligenz bzw. Zaubermacht: 1 Int bringt mit Mal der Wildnis, Herz der Wildnis 3/3 und Lederspezialisierung 1,169 ZM und 0.0018% Kritische Trefferchance. ZM findet man nur noch auf Waffen und Trinkets. Auch weiterhin gilt, dass Int/ZM unser stärkster DPS Stat ist. Er kann nicht in irgendwelche Caps laufen und skaliert mit jedem Punkt gleich. Trefferwertung/Wille Trefferwertung erhöht die Chance, dass ein Zauber trifft. Ein Zauber der nicht trifft kostet massiv DPS und Mana und man bekommt nichts dafür, also auch keine Energie. Außerdem bekommt man Trefferchance sehr billig. Für 1% Trefferchance benötigt man 102.45 Trefferwertung auf Level 85. Durch das Talent „Gleichgewicht der Kräfte“ bekommt man 100% Hit aus Willenskraft. Um gegen Bosse nicht mehr zu verfehlen benötigt man 17% Trefferchance, was auf Level 85 1742 Trefferwertung/Wille entspricht. Mehr Trefferwertung bringt überhaupt nichts. Tempo Tempo veringert die Zauberzeit unserer Zauber und verkürzt die Zeit zwischen den Ticks der DoTs. Unsere Mechanik ist darauf ausgelegt, dass wir schnell zwischen den einzelnen Finsternisphasen hin und her wechseln, um den starken Buff Anmut der Natur so oft wie möglich haben. Für 1% Haste benötigt man 128.05 Tempowertung. Anmerkung: Wenn wir bestimmte Tempowerte erreichen, können wir extra Dot-Ticks bekommen. Eine Liste findet ihr im Anhang dieses Guides unter Punkt 14. |
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Bearbeitet von Lonedruid am 07.02.12 07:40 (UTC)
Meisterschaft
Ein Meisterschaftsprozentpunkt erhöht den Schaden unserer für die jeweilige Phase verstärkten Zauber in den Finsternisphasen um 2%. Wir befinden uns nur zu etwa 60% der Zeit in einer Finsternis und Meisterschaft ist sehr teuer (179.28 Meisterschaftswertung für 1 Meisterschaftspunkt). Dadurch ist Meisterschaft schwächer als Tempo aber stärker als kritische Trefferwertung. Kritische Trefferwertung Kritische Trefferchance erhöht die Chance mit einem Zauber kritisch zu treffen. Mit dem Lederitem oder besseres Stoffitem? Auch mit Cataclysm wird es sicherlich vereinzelt mal vorkommen, das rein von den Stats her ein Stoffteil besser sein wird, als ein Lederteil. Hier sollte man aber dennoch das Lederteil verwenden, denn wenn wir uns komplett mit Leder eindecken, bekommen wir 5% mehr Intelligenz, was ein enormer Buff ist. Es lohnt sich also nicht mehr auf Stoffitems zu rollen oder zu bieten. Umschmieden Umschmieden sollte man Items, um den Wert des Trefferwertungscap genau zu erreichen, nebst die Tempowertung zu maximieren. Für höherwertige Gegenstände: Wille/Trefferwertungs-Gegenstände werden schlechter, wenn man einen Wille/Trefferwert größer als 2745(Quelle EJ) hat, da dann nicht mehr das Trefferwertungscap durch perfektes umschmieden möglich ist. Man ist ab diesem Wert immer über den Cap und verschenkt somit Statpunkte. 5. Sockel und Verzauberungen 5.1 Sockel Rot/Prisma: Gelb: Blau: Meta: 5.2. Verzauberungen: Kopf: Schultern: Umhang: Brust: Armschienen: Hände: Gürtel: Beine: Schuhe: Waffe: Günstige Alternative: Offhand: 6. Manareg Ein Moonkin welches kein Mana hat macht keinen Schaden, ergo müssen wir dafür sorgen, dass uns der blaue Saft nicht während des Kampfes ausgeht. Uns stehen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung dies zu verhindern. 6.1. Eigene Möglichkeiten: Anregen: Mit Anregen stellen wir in 10 Sekunden 20% unseres Manas wieder her. Mit 2/2 Traumzustand sind es sogar 50%, was eine ganz beachtliche Menge ist. Daraus folgt ein großer Manapool ist durch Anregen auch ein großer „Manaregpool“. Finsternis: Immer wenn wir eine Finsternisphase erreichen, stellen wir automatisch 16% unseres maximalen Manas wieder her. Je größer also unser Manapool ist, umso mehr haben wir davon. Diese zwei Sachen sind unsere Hauptmanaregmöglichkeiten. In der Skillung kann man ebenfalls einiges zur Manareg und Manaerhöhung tun. Für die Effektivität der Manatalente/Skillpunkt gilt (Quelle EJ): Traumzustand (sofern man Anregen nicht abgeben muss) > Ingrimm > Mondschein 6.2. fremde Möglichkeiten Erfrischung - Gewährt 10 Spielern 15 Sekunden lang alle 10 Sekunden 1% ihres maximalen Manas. 7. Raidsupport Die Eule bringt mit: - 5% Caster-Haste per Aura - 8% mehr Magieschaden als Debuff - 5% auf alle Main Stats (alle Druiden) - Anregen (alle Druiden) - Battle Rezz (alle Druiden) 7.1. Optimaler Raidsupport für Caster allgemein Zusätzlich zu den Buffs die die Eule selbst mitbringt gibt es noch Buffs die die Eule aber auch alle Caster stark unterstützen sollten. Buffs - 3% mehr Schaden – Jäger (Tierherrschaft), Magier (Arkan), Paladin (Vergelter) - Erhöhung des Manas – Magier, Hexenmeister (Gebrechen) - Mana Regeneration — Paladin, Shamane, Hexenmeister (Gebrechen) - 6% Zaubermacht — Magier, Shamane - 10% Zaubermacht (Stackt nicht mit 6% ZM) — Shamane (Elementar), Hexenmeister (Dämonologie) - 5% Crit Chance — Schamane (Elementar), Krieger (Furor), Druide (Feral), Jäger (Wolf, Teufelsaurier), Schurke (Täuschung) - Erfrischung: Schatten-Priester, Frost-Magier, Überleben-Jäger, Zerstörung-Hexenmeister, Vergelter-Paladin, Resto-Druiden Einzelbuffs - Magie fokussieren (3% mehr krit + Kritbuff wenn Magier krittet) - Arkan Magier - Finstere Absichten (3% mehr Tempo + max 3% erhöhter Dot-Schaden) - Hexenmeister Debuffs - 5% Erhöhte kritische Zaubertreffer — Magier (Feuer), Hexenmeister (alle Speccs) |
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Bearbeitet von Lonedruid am 28.02.12 07:35 (UTC)
8. Bufffood, Fläschchen und Tränke
Fläschchen: Bufffood: +90 Int Bufffood wie etwa Trank: 9. Trinketwahl Die Reihenfolge der Trinkets, in der sie gepostet werden, hat nichts mit der relativen Wertigkeit zu tun. Die besten Trinkets im T13 Bereich sind: Mit großem Abstand sind Weitere Infos bekommt ihr aus dem Graymatter Blog. Einen Link findet ihr unter Punkt 12. 10. Berufswahl Die sinnvollsten Berufe für ein Moonkin sind Schneiderei und Schmiedekunst Schmied: Einen extra Sockel in den Armschienen und Handschuhen, jeweils mit einem Schneiderei: "Hell leuchtendes Garn" auf Umhang bringt 580 Int für 15 sek., 20% Proc-Chance auf Zauberwirken mit 60 sekunden Cooldown. Im Schnitt sind das 140 Int, statt der üblichen 50 Int. Dies ergiebt einen Bonus von 90 Int. Danach sind die meisten Berufe in etwa gleichwertig. Lederverarbeitung: 130 Int auf Armschienen statt der üblichen VZ 50 Int sind +80 Int Ingenieurskunst: Synapsenfedern: Bei Benutzung jede Minute 10 Sek. lang 480 Int. +80 Int Alchemie: Mixologie (in Kombination mit Verzauberungskunst: 40 Int auf jeden Ring bringt 80 Int. Inschriftenkunde: 130 Int und 25 Haste auf Schultern, statt der Therazane VZ bringt 80 Int. Die restlichen Berufe sind: Juwe: 3x Kräuterkunde hat den Zauber Lebensblut, welcher 480 Haste für 20 sek. mit 2 Minuten Cooldown gewährt, was im Schnitt 80 Haste macht. Kürschnern bringt 80 Kritrating. Bergbau bringt keinen DPS Buff mit. 11. Addons Eines der beliebtesten Addons der Eulengemeinde war/ist Squawk And Awe. Da der Entwickler nicht mehr spielt wurde das Projekt von wem anders weiter entwickelt. Das neue SAA kann schon wieder alles. Updates des ganzen gibt es hier immer in den letzten Posts dieses Threads: http://elitistjerks.com/f32/t35477-squawkandawe/ Das zweite Addon was ich schon getestet habe, betrifft den neuen Energiebalken. Es heißt Balance Power Tracker. http://www.wowinterface.com/downloads/info18000-1.0.4.html Man kann zum einen den Balken frei verschieben und dann sagt er einem auch mit einem Text an, welcher Cast das Eclispe auslöst, wodurch man direkt auf den jeweils anderen Cast swichen kann. Ist ganz nett und super leicht einzustellen. 12. Weiterführende Links Wowhead: http://www.wowhead.com Rawr: http://www.codeplex.com/Rawr Elitistjerks: http://elitistjerks.com/forums.php EJ Guide: http://elitistjerks.com/f73/t110353-balance_cataclysm_4_3_dragon_soul/ Wrathcalc: http://elitistjerks.com/f73/t110353-balance_cataclysm_release_updated_4_0_6_a/#Using_WrathCalcs Manaflask: http://www.manaflask.com mmo-Champion: http://www.mmo-champion.com WoW-Wiki: http://www.wowwiki.com Graymatter: http://graymatterwow.blogspot.com/ exelente Ausrüstungsübersicht: http://graymatterwow.blogspot.com/p/moonkin-raiding-gear-list-as-of_06.html Drachenseele Heroic Strategien für Eulen: http://www.methodwow.com/board/showthread.php?9865-Balance-Druid-vs-Dragon-Soul-25man-Heroic-4-3-GUIDE Freie Übersetzung des Beitrages zu DS HC: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3267486857 Informationen zum Upgrade von T12 zu T13 von Graymatter (Dank an Eronae für die Übersetzung): http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3010641905?page=14#279 http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3010641905?page=14#280 |
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Bearbeitet von Lonedruid am 17.02.12 07:28 (UTC)
13. Häufig gestellte Fragen (FAQ)
F: Ich habe bemerkt, dass meine Treants (Naturgewalt) verfehlen, trotz dass ich das Hitcap erreicht habe. Wieso ist das so, und was kann ich dagegen tun? A: Ein weit verbreiteter Irrglaube ist, dass die Treants mit dem Nahkampfhitwert skalieren und da Willenskraft lediglich Zauberhit gibt, verfehlen die Treants. Testreihen einiger Eulen mit Nahkampfhitcap (durch umschmieden von Wille zu Hit auf 8%) haben ergeben, dass die Treants immer noch verfehlen. Das heißt, dass ich nichts dagegen tun kann, dass die Treants verfehlen. Die Verfehlrate liegt zwischen 1-2% und ist durch den sehr geringen Schaden der einzelnen Schläge zu vernachlässigen. F: Worin liegt der Unterschied zwischen Wille und Hit bei einem Moonkin? Habe ich durch mehr Wille auch mehr Manareg und sollte ich dann nicht lieber Hit in Wille umschmieden? A: Willenskraft und Hit macht innerhalb eines Kampfes keinen wirklich gar keinen Unterschied. Willenskraft erhöht die Manareg lediglich außerhalb des Kampfes. Im Kampf haben wir mit Level 85 ohne Buffs immer 930 MP5 (Manapunkte pro 5 Sekunden), egal ob man 0 oder 9000 Willenskraft hat. Dieser Wert lässt sich weder durch Stats umschmieden noch Sockeln verändern. Hit dagegen gibt uns Nahkampftrefferwertung (Wille nicht), was sich nicht auf unsere Treants verlagert. Wenn wir also während eines Kampfes mit dem Stab, Kolben oder Dolch zuhauen möchten sollten wir auf Hit umschmieden. Da das aber niemand ernsthaft in Erwägung ziehen wird, ist das für echte Moonkins ohne Bedeutung. Allerdings sockeln viele Moonkins Willenskraft und schmieden auch Hit auf Hit/Haste Items auf Willenskraft um. Dies liegt daran, dass sie teilweise Bäumchen spielen wollen/müssen, und Willenskraft dort sehr wohl die Manareg innerhalb des Kampfes erhöht. Um sich also kein zweites Equip zuzulegen, versuchen sie soviel Willenskraft zu bekommen wie es geht. Für reine Moonkins oder Moonkin/Ferals fällt das weg. F: Ich mache meiner Meinung nach zu wenig Schaden. Kann mir jemand helfen? A: Dir kann geholfen werden. Allerdings solltest du vorher diesen Thread aufmerksam gelesen haben und richtig sockeln, verzaubern und umschmieden. Nimm dir dazu Zeit. Wenn du dann immer noch der Meinung bist, dass du zu wenig Schaden machst, poste Informationen, die für dein Problem relevant sind. Am besten du fertigst ein Log an und lädst es auf http://worldoflogs.com/ hoch. Dann wartest du geduldig auf eine Antwort. 14. Anhang 14.1 Relative Statwertigkeit: Int = 1,0000 Erklärung: Diese Zahlen geben an, in wie weit jeder Stat bezogen auf Int wert ist. Hier erkennt man, das Int für den größten DPS Sprung sorgt. Beachte: Zwei Dinge gibt es bei diesen Angaben zu beachten. 1.) Wille/Hit ist nur dann zweitstärkstes Attribut, wenn ihr die Trefferwertung (siehe Hitcap) auch benötigt. Ansonsten ist es immer soviel wert, wie der Wert in das ihr Wille/Hit umschmiedet (was meist Mastery ist). 2.) Diese Werte können mit unterschiedlichen Gear schwanken. Genauere Informationen müssen mit Simcraft oder Wrathcalc errechnet werden. Quelle: http://www.askmrrobot.com/wow/specs/druidmoonkin auf Int = 1 gemittelt. 14.2 Benötigtes Tempo für extra DoT-Ticks: Vorraussetzung 3/3 Genesis, Moonkin Form, sowie keine Sternenfeuerglyphe. Ohne Anmut der Natur und ohne/mit Finstere Absichten - Tick 11 bei 1423 / 1009 Tempo Mit Anmut der Natur und ohne/mit Finstere Absichten - Tick 12 bei 746 / 351 Tempo Siehe auch hier https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?authkey=CKPti9oE&key=0AsDL8HE-bGDVdEU1S1NqMW5IbWU1dURKcmdibFFTeVE&hl=en&authkey=CKPti9oE#gid=22 15. Best in Slot-Listen F: Ich suche nach einer BiS (Best in Slot)-Liste für die Eule zum aktuellen Patch. Gibt es eine der mehrere Listen? Ja die gibt es. Eronae hat sich dazu viel Mühe gegeben um mehrere solcher Listen für unterschiedliche Gearstände zu erstellen. Du kannst die Listen incl. guter Erläuterungen hier finden. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3010641905?page=9#167 http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3010641905?page=9#168 Vielen Dank für die Zusammenstellung an Eronae |
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Bearbeitet von Lonedruid am 03.01.12 20:10 (UTC)
16. Archiv oder "Für Nostalgiker"
16.1 die alten Moonkinthreads Nostalgiker und Spieler die nochmal was nachlesen wollen finden hier die Links zu meinen alten geschlossenen Guides. Die Guides dort werden nicht weitergeführt oder aktualisiert, noch können weitere Antworten hinzugefügt werden. #1. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/981630242 (Erstelldatum 03.12.2010) #2. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1820954276 (Erstelldatum 08.03.2011) #3. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2037775923 (Erstelldatum 03.05.2011) #4. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2364447846 (Erstelldatum 11.07.2011) |
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Bearbeitet von Rhaó am 18.11.11 09:17 (UTC)
erster! jippiee :D
Edit: Danke Minze für das heraussuchen der Handgelenke ^^ |
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Nebenbei und nur als Scherz zu werten:
Ihr lasst ganz schön nach. Eine kleine Statistik: Der erste Thread war nach 95 Tagen voll, aber der lief ja auch länger als 500 Posts. Also 1. Thread 95 Tage 2. Thread 56 Tage 3. Thread 69 Tage 4. Thread 130 Tage. Das kann nun 2 Ursachen haben: Entweder gibt es nichts mehr zu berichten (is auch in lezter Zeit so gewesen) oder es sind weniger Leute in dem Thread aktiv. Naja mir isses recht, muss ich nicht so häufig nen neuen Thread erstellen :D und der aktuelle bleibt länger in dem Stickythread. |
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Atroca ist nicht mehr da um seitenlange sinnfreie Diskussionen anzuregen.
*doooh* ;D |
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mal einen Knochen für
den blauen Worgen spendier ;) |
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Bearbeitet von Orsâ am 25.11.11 10:42 (UTC)
7. Raidsupport Frage dazu, da wir unser Setup für 4.3. evt. idealler gestalten möchten (Wari/DK Tank, Priest/Diszi/Pala Heal, Hunter (ka welche Skillung), Mage (Feuer mit 4.3), Fury, Shadow, Eule (ich) _____________________________________ Arkane Taktiker verlieren wir leider da Mage auf Feuer geht, allenfalls durch BM wieder vorhanden. 10% ZM, mit welchem Talent erhält man vom FeuerMage den Buff? 6% = Int buff neh.. Falls ich auf den WL rerollen würde (böse Eule *s*) wären die 5% Caster-Haste per Aura (Moonkinaura) 8% mehr Magieschaden als Debuff (Erde und Mond) irgendwie ersetzbar? E: bzw. wenn unser einziger Melee auf ranged gehen würde, was wäre ideall? |
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[quote] 5% Haste gibt auch der Shadow 8% Magieschaden kannst du auch als WL (curse of elements) |
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Bearbeitet von Orsâ am 25.11.11 12:26 (UTC)
wie erwähnt unser Setup ist nicht ganz optimal, bis dato jedoch FL clear.
Holy = Raidheiler, Diszi + Pala = Tankheal (es sind mit dem Shadow sogar 3 Priester *s*) Wenn ich noch die Info erhalte wie n Feuermage 10% ZM geben kann = wir müssen gar nix ändern weil alle Buffs für Caster vorhanden. |
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Is nur 6%.
Die Buffübersicht hab ich noch aus der Beta von Cata. Da hatte sich hier und da was geändert. |
Bitte loesch diesen Teil oder schreibe einen vernuenftigen! Es ist schlimm genug was auf Manaflask verbreitet wird und das Halbwissen muss hier nicht auch noch verbreitet werden! Dazu fehlt in deinem Guide die Beschreibung des Kampfes als Eule. Der wichtigste Part ist den Kampf zu kennen und seine Cds sowie seine Eclipsephasen zu strecken um in bestimmten Phasen mehr Schaden zu machen. Achja hat ich erwaehnt dass die Rotationsbeschreibung !@#$% ist ? |
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Bearbeitet von Saliah am 25.11.11 13:56 (UTC)
Orsa, wenn ich mal ehrlich sein darf, werdet ihr mit Klassenguides warsch die Raidperformance weit mehr verbessern als nur mit dem Setup.
Euer DK Tank (Angelinà?) hat zb sicherlich noch nie nen BlutDK Guide gelesen, anders kann ich mir die Sockel und das Umschmieden und die Skillung nicht erklären. Auch bei anderen liegt teilweise was im argen. Der Diszi (Drambo?) kennt umschmieden ansch nicht. Gibt noch 1-2 andere Sachen, aber das muss man ja nicht hier besprechen :D Ich übernehme die Rotationsbeschreibung aus dem Manaflaskguide Guten Morgen Tkain, es ist November 2011. Dies ist inzwischen der 6. Teil des Moonkin Guides, nachdem zuvor schon auf 125 Seiten über alles was die Eule so in Cataclysm tut, beschrieben wurde. Es ist schön, dass du uns auch schon mit deiner Anwesenheit beehrst und natürlich alles besser weisst. Deine "Alles Scheísse"-Kritik ist zwar umfassend, aber zugleich auch sehr ungenau, weswegen man es gerne als unwichtiges Gelaber abtut. Trotzdem danke :) |
Guten Morgen Tkain, es ist November 2011. Dies ist inzwischen der 6. Teil des Moonkin Guides, nachdem zuvor schon auf 125 Seiten über alles was die Eule so in Cataclysm tut, beschrieben wurde. Selbst mit 1 Stunde Zeitverschiebung ist bei mir nicht Morgen. Es ist der 5te Teil und jemand der sich ueber die Eule informiert wird eher selten die 125 Seiten davor lesen. Daher meine Kritik was diesem Guide fehlt bzw falsch/schlecht dargestellt wurde Auch gebe ich zu bedenken, dass ich Hinweise fuer den Ersteller des Threats gegeben habe und nicht selbst einen Guide hiereingepostet. Ich habe weder alles ist !@#$%^-e noch sonst etwas gesagt. Ich habe gesagt, dass der Rotationsteil von einer schlechten Quelle kopiert wurde und dass ein wichtiger Teil, die Beschreibung wie man sich als Eule im Kampf verhaelt, einfach komplett fehlt. Trotzdem danke, dass du dich so frueh aus dem Bett bewegt hast um mir eine Klarstellung zu ermoeglichen. |
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