Thema [Guide] Moonkinguide für Cataclysm #5
Lonedruid
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Lonedruid
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Bearbeitet von Lonedruid am 15.03.12 15:51 (UTC)
Moonkinguide Patchstand 4.3.0
Achtung! Dieser Thread ist voll. Hier gehts weiter: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3484160947

Ihr könnt euch durch markieren Strg+c --> Strg+f --> Strf+v in dem Guide zu jedem Kapitel springen.

1. Einleitung
2. Skillung und Glyphen
3. Rotation
4. Statsverteilung
5. Sockel und Verzauberungen
6. Manareg
7. Raidsupport
8. Bufffood, Fläschchen und Tränke
9. Trinketwahl
10. Berufswahl
11. Addons
12. Weiterführende Links
13. Häufig gestellte Fragen (FAQ)
14. Anhang
15. Best in Slot-Listen
16. Archiv oder "Für Nostalgiker"

1. Einleitung

Seid gegrüßt liebe Gleichgewichtsdruiden und welche die es werden wollen.
Der Guide ist mit der Zeit durch viel Mitwirken aus der Comunity entstanden. Dank hierfür an alle Mitwirker. Ich würde mich über Lob und Kritik freuen. Wenn euch der Guide gefallen hat, zögert nicht den "Gefällt mir"-Button zu klicken :). Da die alten Threads nicht verlängert werden, findet ihr eine Übersicht über meine bisherigen Moonkinguides unter dem letzten Punkt. Viel Spaß nun hier beim Lesen und Mitdiskutieren!


2. Skillung und Glyphen
2.1.1 Vorschlag mit Manatalenten und Mondregen
http://de.wowhead.com/talent#0IfRdRoRkoucZRcz

Vorschlag mit Manatalenten aber ohne Mondregen
http://de.wowhead.com/talent#0IfMdRhRkRzZRcu


2.1.2 Vorschlag mit nur wenig Manatalenten
Vorschlag mit Mondregen
http://de.wowhead.com/talent#0IfMdRbokRuZRcu

Vorschlag ohne Mondregen
http://de.wowhead.com/talent#0IfMdRGokRzZRcu


Anmerkung zu Mondregen:
Mit 4.2. wurde dem Talent Mondregen eine sehr wichtige Änderung eingebaut. Wenn man unter dem Einfluss von Mondregen steht, dann erzeugen unser Mondfeuer und Sonnenfeuer 8 Energie. Da das Talent aber innerhalb eines normalen Bosskampfes, selbst mit Adds gerade mal 2% mehr Schaden verursacht hat, könnte man das Talent auch weglassen.


2.1.3 Pflichttalente
Hier sind die Talente aufgelistet, welche den größten DPS-Schub bringen und daher unverzichtbar sind.

Gleichgewichts-Baum
- Anmut der Natur
- Zorniges Sternenlicht
- Erhabenheit der Natur
- Genesis
- Gleichgewicht der Kräfte
- Euphorie
- Mondkingestalt
- Sternenschnuppen
- Erde & Mond
- Sonnenfeuer
- Naturgewalt
- Sternenregen

Wiederherstellungs – Baum
- Schnellwandlung (für Meisterlicher Gestaltwandler)
- Herz der Wildnis
- Meisterlicher Gestaltwandler

2.1.4 Optionale Talente für Manareg und situationsabhängige Talente
Gleichgewichtsbaum
- Mondschein – 3% pro investierten Punkt Manakostenreduzierung.
- Taifun – Zum Adds und Trash zurückzustoßen ohne viel Schaden zu verursachen. Nutzung kommt stark auf die Situation an.
- Sonnenstrahl – Bei Trash gut zu gebrauchen und auch als Silence von Adds kann es zur Anwendung kommen. Nicht 100% benötigt.
- Eulkinraserei - maximal 1 Punkt rein. wird von Auren nicht ausgelöst.
- Traumzustand - Eigenes Anregen auf sich selbst generiert 50% Mana.
- Mondregen - siehe dazu die Anmerkung unter 2.1.2

Wilder - Kampf – Baum
- Ingrimm - 15% mehr maximales Mana

Wiederherstellungs – Baum
- Segen des Hains - 2 Punkte für 6% mehr Mondfeuer - Initialschaden (sehr teuer)
- Beharrlichkeit - 6% weniger Magieschaden

2.2. Glyphen
2.2.1 Primär

Glyphe Insektenschwarm
Diese Glyphe erhöht den Schaden unseres Insektenschwarms um 30%.

Glyphe Mondfeuer
Diese Glyphe erhöht den Schaden unseres Mondfeuerdots um 20%

Glyphe Zorn
Erhöht den Schaden von Zorn um 10%.

Glyphe Sternensog
Verkürzt die Abklingzeit von Sternenregen um 5 sec wenn Sternensog gezaubert wurde.

Die Glyphen IS und MF sind Pflicht. Die Zornglyphe ist im Singletargetkampf stärker. Die Sternsogglyphe legt mit dem T13 4er Bonus stark zu und kann bei Multitargetkämpfen stärker sein als die Zornglyphe.

2.2.2 Erhebliche Glyphen

Glyphe Sternenregen
Verkürzt die Abklingzeit von Sternenregen um 30 Sekunden.

Glyphe Wiedergeburt
Der Wiederbelebte kehrt sofort mit 100% HP zurück.

Glyphe Anregen
Gibt einem selbst 10% Mana zurück, wenn Anregen an jemand anderes gegeben wurde.

Glyphe Dornen
Verkürzt die Abklingzeit unseres Zaubers Dornen um 20 Sekunden.

Glyphe Monsun
Verringert die Abklingzeit von Taifun um 3 Sekunden.

Sternenregenglyphe ist Pflicht. Wiedergeburt meiner Meinung nach auch. Die anderen können je nach Kampfgestaltung ausgetauscht werden und sollten der jeweiligen Situation angepasst werden (Dornen bei Alysrazar z.B.).

2.2.3 Geringe Glyphen

Glyphe Mal der Wildnis
Verringert die Manakosten von Mal der Wildnis um 50%.

Glyphe Sorglose Wiedergeburt
Man benötigt keine Mats mehr um jemanden im Kampf wiederzubeleben.

Glyphe Spurt
Verringert die Abklingzeit von Spurt um 20%.

Glyphe Taifun
Verringert die Kosten Eures Zaubers Taifun um 8% und erhöht seinen Radius um 10 Meter, Feinde werden jedoch nicht mehr zurückgestoßen.
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Bearbeitet von Lonedruid am 28.02.12 07:34 (UTC)
3. Rotation

Single Target Rotation
Kurzfassung:
- Beide Dots auf dem Gegner nicht auslaufen lassen.
- Sternsog immer auf CD halten.
- Zorn zaubern bis der Mondfinsternis procct, dann mit Sternenfeuer fortfahren bis Sonnenfinsternis procct, danach wieder mit Zorn von vorne beginnen.

Lange Version:
1. Vor dem Bosskampf setzt man 3 Pilze an die Stelle wo der Boss beim Kampf stehen wird.
2. Wenn der Tank runterzählt startet ihr bei 1 mit dem Zaubern von Sternenfeuer(StF). Dadurch wird sich der Balken in Richtung Sonnenfinsternis (Solar) bewegen.
3. Danach setzt ihr erst Insektenschwarm (IS) und dann Mondfeuer (MF) da MF stärker als IS ist und der erste Dot nicht von Anmut der Natur (AdN) profitiert.
4. Ihr zaubert solange StF bis euer derzeit zaubernde StF 100 Energie oder mehr erzeugen würde.
5. Ihr zaubert einmal Zorn. Währenddessen wird Solar geprocct haben.
6. Ihr setzt erst IS dann Sonnenfeuer (SoF) und gleichzeitig zündet ihr die Pilze.
7. Jetzt zaubert ihr Zorn, bis ihr nur noch 5-12 Solarenergie habt und euer nächster Zorn euch aus Solar bringen würde.
8. Setzt IS und SoF nach und zaubert weiter Zorn.
9. Wenn euer gerade castender Zorn 100 oder mehr Energie erzeugen würde, fangt ihr an StF zu casten.
10. Castet solange StF bis eure aus der Solarphase gesetzten Dots auslaufen und erneuert dann IS und MF. Zündet in dieser Phase auch Sternenregen, falls möglich.
11. Fangt bei Punkt 4 wieder an.

Hinweise:
- Immer wenn ihr Sternensog zur Verfügung habt zaubert es stattdessen für ein Sternenfeuer oder Zorn. Nutzt die Procs sofort. Sternensog erzeugt 15 Energie in beide Richtungen.
- Sternenfeuer erzeugt 20 Solarenergie.
- Zorn erzeugt 12 - 13 Lunarenergie.
- Außerhalb von Eclipse kann es zu Euphorieproccs kommen, die die erzeugte Energie verdoppelt.
- Wenn ihr euch voraussichtlich bewegen müsst, dann versucht dies in einer der Finsternissphasen unterzubringen, und castet MF und IS nach. Ansonsten setzt 3 Pilze unter den Boss während ihr lauft und zündet sie in der nächsten Solarphase. Überschreibt aber nicht die starken Dots aus der Eclipsephase mit schwächeren Dots.
- Bäume auf CD halten und Sternenregen während Lunar casten.


Bomb-Rotation
1. Sorgt dafür, dass ihr in Solar seid, wenn die Situation eintritt.
2. Wartet bis der Tank die Adds an eine feste Position gezogen hat, und castet bereits SoF auf die Gegner.
3. Setzt 3 Pilze unter die Mobgruppe und lasst sie detonieren sobald der CD zu Ende ist.
4. Adds weiter dotten.
5. Pilze detonieren, sobald verfügbar.
6. Sternenregen auf CD verwenden auch in Solar
7. Mit Punkt 3 wieder anfangen


4. Statsverteilung:

Bis T11:
Int/ZM > Trefferwertung/Wille bis Cap (1742 gegen Lev 88 Raidbosse) >= Tempo > Meisterschaft > Krit


Ab T12:
Int/ZM > Tempo > Trefferwertung/Wille bis Cap (1742 gegen Lev 88 Raidbosse) >= Meisterschaft > Krit


Anmerkung 1: Die Bezeichnung T11/12 bezeichnet nicht nur die eigentlichen Setteile, sondern alle Gegenstände dieser T-Stufe.

Anmerkung 2: Durch besseres Gear, benötigt man auf immer weniger Teilen Trefferwertung/Wille. Wenn wir Trefferwertung wegschmieden, dann ist es genausoviel Wert wie der Stat indem man umschmiedet, was im Regelfall Meisterschaft ist.

Anmerkung 3: die relativen Wertigkeiten der Stats zueinander findet ihr im Anhang unter Punkt 14.

Intelligenz bzw. Zaubermacht:
1 Int bringt mit Mal der Wildnis, Herz der Wildnis 3/3 und Lederspezialisierung 1,169 ZM und 0.0018% Kritische Trefferchance. ZM findet man nur noch auf Waffen und Trinkets. Auch weiterhin gilt, dass Int/ZM unser stärkster DPS Stat ist. Er kann nicht in irgendwelche Caps laufen und skaliert mit jedem Punkt gleich.

Trefferwertung/Wille
Trefferwertung erhöht die Chance, dass ein Zauber trifft. Ein Zauber der nicht trifft kostet massiv DPS und Mana und man bekommt nichts dafür, also auch keine Energie. Außerdem bekommt man Trefferchance sehr billig. Für 1% Trefferchance benötigt man 102.45 Trefferwertung auf Level 85.
Durch das Talent „Gleichgewicht der Kräfte“ bekommt man 100% Hit aus Willenskraft.
Um gegen Bosse nicht mehr zu verfehlen benötigt man 17% Trefferchance, was auf Level 85 1742 Trefferwertung/Wille entspricht. Mehr Trefferwertung bringt überhaupt nichts.

Tempo
Tempo veringert die Zauberzeit unserer Zauber und verkürzt die Zeit zwischen den Ticks der DoTs. Unsere Mechanik ist darauf ausgelegt, dass wir schnell zwischen den einzelnen Finsternisphasen hin und her wechseln, um den starken Buff Anmut der Natur so oft wie möglich haben. Für 1% Haste benötigt man 128.05 Tempowertung.

Anmerkung: Wenn wir bestimmte Tempowerte erreichen, können wir extra Dot-Ticks bekommen. Eine Liste findet ihr im Anhang dieses Guides unter Punkt 14.
Lonedruid
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Bearbeitet von Lonedruid am 07.02.12 07:40 (UTC)
Meisterschaft
Ein Meisterschaftsprozentpunkt erhöht den Schaden unserer für die jeweilige Phase verstärkten Zauber in den Finsternisphasen um 2%. Wir befinden uns nur zu etwa 60% der Zeit in einer Finsternis und Meisterschaft ist sehr teuer (179.28 Meisterschaftswertung für 1 Meisterschaftspunkt). Dadurch ist Meisterschaft schwächer als Tempo aber stärker als kritische Trefferwertung.

Kritische Trefferwertung
Kritische Trefferchance erhöht die Chance mit einem Zauber kritisch zu treffen. Mit dem Brennender Irrlichtdiamant und Mondzorn erhöht sich der Schaden eines kritischen Treffers um 209% Für 1% kritische Trefferchance benötigt man 179.28 Kritische Trefferwertung. Dies ist unser schlechtester Stat und sollte wenn möglich komplett vermieden werden.

Lederitem oder besseres Stoffitem?
Auch mit Cataclysm wird es sicherlich vereinzelt mal vorkommen, das rein von den Stats her ein Stoffteil besser sein wird, als ein Lederteil. Hier sollte man aber dennoch das Lederteil verwenden, denn wenn wir uns komplett mit Leder eindecken, bekommen wir 5% mehr Intelligenz, was ein enormer Buff ist. Es lohnt sich also nicht mehr auf Stoffitems zu rollen oder zu bieten.

Umschmieden
Umschmieden sollte man Items, um den Wert des Trefferwertungscap genau zu erreichen, nebst die Tempowertung zu maximieren.

Für höherwertige Gegenstände:
Wille/Trefferwertungs-Gegenstände werden schlechter, wenn man einen Wille/Trefferwert größer als 2745(Quelle EJ) hat, da dann nicht mehr das Trefferwertungscap durch perfektes umschmieden möglich ist. Man ist ab diesem Wert immer über den Cap und verschenkt somit Statpunkte.

5. Sockel und Verzauberungen

5.1 Sockel


Rot/Prisma: Glänzender Königinnengranat
Gelb: Tollkühne Lavakoralle, wenn der Sockelbonus >= 20 Int, sonst Glänzender Königinnengranat
Blau: Geläuterter Schattenspinell, wenn der Sockelbonus >= 20 Int, sonst Glänzender Königinnengranat
Meta: Brennender Irrlichtdiamant

5.2. Verzauberungen:

Kopf: Arkanum des Hyjal
Schultern: Große Inschrift des geladenen Leitsteins
Umhang: Umhang - Große Intelligenz
Brust: Brust - Unvergleichliche Werte
Armschienen: Armschiene - Mächtige Intelligenz
Hände: Handschuhe - Tempowertung
Gürtel: Gürtelschnalle aus Schwarzstahl (Schmied) mit einem Glänzender Königinnengranat
Beine: Mächtiger geisterhafter Zauberfaden (vom Schneider)
Schuhe: Stiefel - Lavawandler oder Stiefel - Präzision oder Stiefel - Tempo
Waffe: Waffe - Machtstrom (Chance auf +500 Int für 12 Sekunden)
Günstige Alternative: Waffe - Hurrikan
Offhand: Schildhand - Überragende Intelligenz

6. Manareg

Ein Moonkin welches kein Mana hat macht keinen Schaden, ergo müssen wir dafür sorgen, dass uns der blaue Saft nicht während des Kampfes ausgeht. Uns stehen mehrere Möglichkeiten zur Verfügung dies zu verhindern.

6.1. Eigene Möglichkeiten:

Anregen:
Mit Anregen stellen wir in 10 Sekunden 20% unseres Manas wieder her. Mit 2/2 Traumzustand sind es sogar 50%, was eine ganz beachtliche Menge ist. Daraus folgt ein großer Manapool ist durch Anregen auch ein großer „Manaregpool“.

Finsternis:
Immer wenn wir eine Finsternisphase erreichen, stellen wir automatisch 16% unseres maximalen Manas wieder her. Je größer also unser Manapool ist, umso mehr haben wir davon.

Diese zwei Sachen sind unsere Hauptmanaregmöglichkeiten. In der Skillung kann man ebenfalls einiges zur Manareg und Manaerhöhung tun.

Für die Effektivität der Manatalente/Skillpunkt gilt (Quelle EJ):
Traumzustand (sofern man Anregen nicht abgeben muss) > Ingrimm > Mondschein


6.2. fremde Möglichkeiten

Erfrischung - Gewährt 10 Spielern 15 Sekunden lang alle 10 Sekunden 1% ihres maximalen Manas.

7. Raidsupport

Die Eule bringt mit:
- 5% Caster-Haste per Aura
- 8% mehr Magieschaden als Debuff
- 5% auf alle Main Stats (alle Druiden)
- Anregen (alle Druiden)
- Battle Rezz (alle Druiden)

7.1. Optimaler Raidsupport für Caster allgemein

Zusätzlich zu den Buffs die die Eule selbst mitbringt gibt es noch Buffs die die Eule aber auch alle Caster stark unterstützen sollten.

Buffs
- 3% mehr Schaden – Jäger (Tierherrschaft), Magier (Arkan), Paladin (Vergelter)
- Erhöhung des Manas – Magier, Hexenmeister (Gebrechen)
- Mana Regeneration — Paladin, Shamane, Hexenmeister (Gebrechen)
- 6% Zaubermacht — Magier, Shamane
- 10% Zaubermacht (Stackt nicht mit 6% ZM) — Shamane (Elementar), Hexenmeister (Dämonologie)
- 5% Crit Chance — Schamane (Elementar), Krieger (Furor), Druide (Feral), Jäger (Wolf, Teufelsaurier), Schurke (Täuschung)
- Erfrischung: Schatten-Priester, Frost-Magier, Überleben-Jäger, Zerstörung-Hexenmeister, Vergelter-Paladin, Resto-Druiden

Einzelbuffs
- Magie fokussieren (3% mehr krit + Kritbuff wenn Magier krittet) - Arkan Magier
- Finstere Absichten (3% mehr Tempo + max 3% erhöhter Dot-Schaden) - Hexenmeister

Debuffs
- 5% Erhöhte kritische Zaubertreffer — Magier (Feuer), Hexenmeister (alle Speccs)
Lonedruid
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Lonedruid
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Bearbeitet von Lonedruid am 28.02.12 07:35 (UTC)
8. Bufffood, Fläschchen und Tränke
Fläschchen: Fläschchen der drakonischen Gedanken
Bufffood: +90 Int Bufffood wie etwa Abgetrennter Weisenfischkopf
Trank: Vulkanischer Trank
Vulkanischer Trank am besten vor dem Kampf benutzen, dann kannst du sie im Kampf nochmal nutzen. Spreche das aber vorher mit dem Tank ab. Ansonsten immer während des Kampfrausches nutzen.

9. Trinketwahl
Die Reihenfolge der Trinkets, in der sie gepostet werden, hat nichts mit der relativen Wertigkeit zu tun.
Die besten Trinkets im T13 Bereich sind:
Insigne des korrumpierten Gedanken
Wille der Loslösung
Listigkeit des Grausamen

Mit großem Abstand sind Insigne des korrumpierten Gedanken und Wille der Loslösung die besten Trinkets. Selbst die schwächeren Versionen (normal und LFR) sind besser als alle Trinkets dieses und der vorherigen Patches. Für Kämpfe, wo es darauf ankommt viel Bombschaden auszuteilen, ist Listigkeit des Grausamen ein sehr starkes Trinket.
Weitere Infos bekommt ihr aus dem Graymatter Blog.
Einen Link findet ihr unter Punkt 12.

10. Berufswahl
Die sinnvollsten Berufe für ein Moonkin sind Schneiderei und Schmiedekunst

Schmied: Einen extra Sockel in den Armschienen und Handschuhen, jeweils mit einem Glänzender Königinnengranat, geben 100 Int.

Schneiderei: "Hell leuchtendes Garn" auf Umhang bringt 580 Int für 15 sek., 20% Proc-Chance auf Zauberwirken mit 60 sekunden Cooldown. Im Schnitt sind das 140 Int, statt der üblichen 50 Int. Dies ergiebt einen Bonus von 90 Int.

Danach sind die meisten Berufe in etwa gleichwertig.
Lederverarbeitung: 130 Int auf Armschienen statt der üblichen VZ 50 Int sind +80 Int
Ingenieurskunst: Synapsenfedern: Bei Benutzung jede Minute 10 Sek. lang 480 Int. +80 Int
Alchemie: Mixologie (in Kombination mit Fläschchen der drakonischen Gedanken) bringt 80 Int.
Verzauberungskunst: 40 Int auf jeden Ring bringt 80 Int.
Inschriftenkunde: 130 Int und 25 Haste auf Schultern, statt der Therazane VZ bringt 80 Int.

Die restlichen Berufe sind:
Juwe: 3x Glänzendes Schimärenauge statt 3 Glänzender Königinnengranat bringen 51 Int.
Kräuterkunde hat den Zauber Lebensblut, welcher 480 Haste für 20 sek. mit 2 Minuten Cooldown gewährt, was im Schnitt 80 Haste macht.
Kürschnern bringt 80 Kritrating.
Bergbau bringt keinen DPS Buff mit.

11. Addons
Eines der beliebtesten Addons der Eulengemeinde war/ist Squawk And Awe. Da der Entwickler nicht mehr spielt wurde das Projekt von wem anders weiter entwickelt. Das neue SAA kann schon wieder alles. Updates des ganzen gibt es hier immer in den letzten Posts dieses Threads:
http://elitistjerks.com/f32/t35477-squawkandawe/


Das zweite Addon was ich schon getestet habe, betrifft den neuen Energiebalken. Es heißt Balance Power Tracker.
http://www.wowinterface.com/downloads/info18000-1.0.4.html


Man kann zum einen den Balken frei verschieben und dann sagt er einem auch mit einem Text an, welcher Cast das Eclispe auslöst, wodurch man direkt auf den jeweils anderen Cast swichen kann. Ist ganz nett und super leicht einzustellen.

12. Weiterführende Links
Wowhead: http://www.wowhead.com
Rawr: http://www.codeplex.com/Rawr
Elitistjerks: http://elitistjerks.com/forums.php
EJ Guide: http://elitistjerks.com/f73/t110353-balance_cataclysm_4_3_dragon_soul/
Wrathcalc: http://elitistjerks.com/f73/t110353-balance_cataclysm_release_updated_4_0_6_a/#Using_WrathCalcs
Manaflask: http://www.manaflask.com
mmo-Champion: http://www.mmo-champion.com
WoW-Wiki: http://www.wowwiki.com
Graymatter: http://graymatterwow.blogspot.com/
exelente Ausrüstungsübersicht: http://graymatterwow.blogspot.com/p/moonkin-raiding-gear-list-as-of_06.html

Drachenseele Heroic Strategien für Eulen: http://www.methodwow.com/board/showthread.php?9865-Balance-Druid-vs-Dragon-Soul-25man-Heroic-4-3-GUIDE
Freie Übersetzung des Beitrages zu DS HC: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3267486857

Informationen zum Upgrade von T12 zu T13 von Graymatter (Dank an Eronae für die Übersetzung):
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3010641905?page=14#279
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3010641905?page=14#280
Lonedruid
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Lonedruid
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Bearbeitet von Lonedruid am 17.02.12 07:28 (UTC)
13. Häufig gestellte Fragen (FAQ)

F: Ich habe bemerkt, dass meine Treants (Naturgewalt) verfehlen, trotz dass ich das Hitcap erreicht habe. Wieso ist das so, und was kann ich dagegen tun?

A: Ein weit verbreiteter Irrglaube ist, dass die Treants mit dem Nahkampfhitwert skalieren und da Willenskraft lediglich Zauberhit gibt, verfehlen die Treants. Testreihen einiger Eulen mit Nahkampfhitcap (durch umschmieden von Wille zu Hit auf 8%) haben ergeben, dass die Treants immer noch verfehlen. Das heißt, dass ich nichts dagegen tun kann, dass die Treants verfehlen. Die Verfehlrate liegt zwischen 1-2% und ist durch den sehr geringen Schaden der einzelnen Schläge zu vernachlässigen.

F: Worin liegt der Unterschied zwischen Wille und Hit bei einem Moonkin? Habe ich durch mehr Wille auch mehr Manareg und sollte ich dann nicht lieber Hit in Wille umschmieden?

A: Willenskraft und Hit macht innerhalb eines Kampfes keinen wirklich gar keinen Unterschied. Willenskraft erhöht die Manareg lediglich außerhalb des Kampfes. Im Kampf haben wir mit Level 85 ohne Buffs immer 930 MP5 (Manapunkte pro 5 Sekunden), egal ob man 0 oder 9000 Willenskraft hat. Dieser Wert lässt sich weder durch Stats umschmieden noch Sockeln verändern.
Hit dagegen gibt uns Nahkampftrefferwertung (Wille nicht), was sich nicht auf unsere Treants verlagert. Wenn wir also während eines Kampfes mit dem Stab, Kolben oder Dolch zuhauen möchten sollten wir auf Hit umschmieden. Da das aber niemand ernsthaft in Erwägung ziehen wird, ist das für echte Moonkins ohne Bedeutung.
Allerdings sockeln viele Moonkins Willenskraft und schmieden auch Hit auf Hit/Haste Items auf Willenskraft um. Dies liegt daran, dass sie teilweise Bäumchen spielen wollen/müssen, und Willenskraft dort sehr wohl die Manareg innerhalb des Kampfes erhöht. Um sich also kein zweites Equip zuzulegen, versuchen sie soviel Willenskraft zu bekommen wie es geht. Für reine Moonkins oder Moonkin/Ferals fällt das weg.


F: Ich mache meiner Meinung nach zu wenig Schaden. Kann mir jemand helfen?

A: Dir kann geholfen werden. Allerdings solltest du vorher diesen Thread aufmerksam gelesen haben und richtig sockeln, verzaubern und umschmieden. Nimm dir dazu Zeit. Wenn du dann immer noch der Meinung bist, dass du zu wenig Schaden machst, poste Informationen, die für dein Problem relevant sind. Am besten du fertigst ein Log an und lädst es auf http://worldoflogs.com/ hoch. Dann wartest du geduldig auf eine Antwort.

14. Anhang
14.1 Relative Statwertigkeit:
Int = 1,0000
Wille/Hit Rating, sofern nicht das Cap erreicht ist = 0,8081
ZM = 0,7744
Haste = 0,7239
Mastery = 0,4882
Krit = 0,2929

Erklärung: Diese Zahlen geben an, in wie weit jeder Stat bezogen auf Int wert ist. Hier erkennt man, das Int für den größten DPS Sprung sorgt.

Beachte: Zwei Dinge gibt es bei diesen Angaben zu beachten.
1.) Wille/Hit ist nur dann zweitstärkstes Attribut, wenn ihr die Trefferwertung (siehe Hitcap) auch benötigt. Ansonsten ist es immer soviel wert, wie der Wert in das ihr Wille/Hit umschmiedet (was meist Mastery ist).
2.) Diese Werte können mit unterschiedlichen Gear schwanken. Genauere Informationen müssen mit Simcraft oder Wrathcalc errechnet werden.

Quelle:
http://www.askmrrobot.com/wow/specs/druidmoonkin
auf Int = 1 gemittelt.

14.2 Benötigtes Tempo für extra DoT-Ticks:
Vorraussetzung 3/3 Genesis, Moonkin Form, sowie keine Sternenfeuerglyphe.

Ohne Anmut der Natur und ohne/mit Finstere Absichten
- Tick 11 bei 1423 / 1009 Tempo
- Tick 12 bei 2778 / 2324 Tempo
- Tick 13 bei 4134 / 3640 Tempo
- Tick 14 bei 5489 / 4956 Tempo

Mit Anmut der Natur und ohne/mit Finstere Absichten
- Tick 12 bei 746 / 351 Tempo
- Tick 13 bei 1929 / 1495 Tempo
- Tick 14 bei 3102 / 2639 Tempo
- Tick 15 bei 4281 / 3783 Tempo
- Tick 16 bei 5459 / 4927 Tempo


Siehe auch hier
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?authkey=CKPti9oE&key=0AsDL8HE-bGDVdEU1S1NqMW5IbWU1dURKcmdibFFTeVE&hl=en&authkey=CKPti9oE#gid=22

15. Best in Slot-Listen

F: Ich suche nach einer BiS (Best in Slot)-Liste für die Eule zum aktuellen Patch. Gibt es eine der mehrere Listen?

Ja die gibt es. Eronae hat sich dazu viel Mühe gegeben um mehrere solcher Listen für unterschiedliche Gearstände zu erstellen. Du kannst die Listen incl. guter Erläuterungen hier finden.
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3010641905?page=9#167
http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3010641905?page=9#168
Vielen Dank für die Zusammenstellung an Eronae
Lonedruid
Arthas
Lonedruid
85, Tauren, Druide
0
Bearbeitet von Lonedruid am 03.01.12 20:10 (UTC)
16. Archiv oder "Für Nostalgiker"
16.1 die alten Moonkinthreads
Nostalgiker und Spieler die nochmal was nachlesen wollen finden hier die Links zu meinen alten geschlossenen Guides. Die Guides dort werden nicht weitergeführt oder aktualisiert, noch können weitere Antworten hinzugefügt werden.

#1. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/981630242 (Erstelldatum 03.12.2010)
#2. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/1820954276 (Erstelldatum 08.03.2011)
#3. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2037775923 (Erstelldatum 03.05.2011)
#4. http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/2364447846 (Erstelldatum 11.07.2011)
Rhaó
Die Silberne Hand
Rhaó
85, Nachtelf, Druide
13410
Bearbeitet von Rhaó am 18.11.11 09:17 (UTC)
erster! jippiee :D

Edit: Danke Minze für das heraussuchen der Handgelenke ^^
Saliah
Destromath
Saliah
80, Troll, Priesterin
3460
Na dann mal wieder pushen, bis der Worg kommt!

/gefällt mir
Lonedruid
Arthas
Lonedruid
85, Tauren, Druide
0
Nebenbei und nur als Scherz zu werten:
Ihr lasst ganz schön nach. Eine kleine Statistik:
Der erste Thread war nach 95 Tagen voll, aber der lief ja auch länger als 500 Posts.
Also
1. Thread 95 Tage
2. Thread 56 Tage
3. Thread 69 Tage
4. Thread 130 Tage.

Das kann nun 2 Ursachen haben: Entweder gibt es nichts mehr zu berichten (is auch in lezter Zeit so gewesen) oder es sind weniger Leute in dem Thread aktiv. Naja mir isses recht, muss ich nicht so häufig nen neuen Thread erstellen :D und der aktuelle bleibt länger in dem Stickythread.
Eronae
Der Rat von Dalaran
Eronae
85, Troll, Druidin
13475
Atroca ist nicht mehr da um seitenlange sinnfreie Diskussionen anzuregen.

*doooh* ;D
Saliah
Destromath
Saliah
80, Troll, Priesterin
3460
Atroca ist nicht mehr da um seitenlange sinnfreie Diskussionen anzuregen.

*doooh* ;D


Hahaha, den hab ich schon fast wieder vergessen :P
Béar
Zirkel des Cenarius
Béar
85, Worgen, Druide
8575
mal einen Knochen für

den blauen Worgen spendier

;)
Orsâ
Aegwynn
Orsâ
85, Nachtelfe, Druidin
5775
Bearbeitet von Orsâ am 25.11.11 10:42 (UTC)
7. Raidsupport

Die Eule bringt mit:
- 5% Caster-Haste per Aura
- 8% mehr Magieschaden als Debuff
- 5% auf alle Main Stats (alle Druiden)
- Anregen (alle Druiden)
- Battle Rezz (alle Druiden)

7.1. Optimaler Raidsupport für Caster allgemein

Zusätzlich zu den Buffs die die Eule selbst mitbringt gibt es noch Buffs die die Eule aber auch alle Caster stark unterstützen sollten.

Buffs
- 3% mehr Schaden – Jäger (Tierherrschaft), Magier (Arkan), Paladin (Vergelter)
- Erhöhung des Manas – Magier, Hexenmeister (Gebrechen)
- Mana Regeneration — Paladin, Shamane, Hexenmeister (Gebrechen)
- 6% Zaubermacht — Magier, Shamane
- 10% Zaubermacht (Stackt nicht mit 6% ZM) — Shamane (Elementar), Hexenmeister (Dämonologie), Magier (Feuer)
- Erfrischung: Schatten-Priester, Frost-Magier, Überleben-Jäger, Zerstörung-Hexenmeister, Vergelter-Paladin

Debuffs
- 5% Erhöhte kritische Zaubertreffer — Magier (Feuer), Hexenmeister (alle Speccs)


Frage dazu, da wir unser Setup für 4.3. evt. idealler gestalten möchten

(Wari/DK Tank, Priest/Diszi/Pala Heal, Hunter (ka welche Skillung), Mage (Feuer mit 4.3), Fury, Shadow, Eule (ich)

_____________________________________

Arkane Taktiker verlieren wir leider da Mage auf Feuer geht, allenfalls durch BM wieder vorhanden.

10% ZM, mit welchem Talent erhält man vom FeuerMage den Buff? 6% = Int buff neh..

Falls ich auf den WL rerollen würde (böse Eule *s*) wären die
5% Caster-Haste per Aura (Moonkinaura)
8% mehr Magieschaden als Debuff (Erde und Mond)

irgendwie ersetzbar?

E: bzw. wenn unser einziger Melee auf ranged gehen würde, was wäre ideall?
Saliah
Destromath
Saliah
80, Troll, Priesterin
3460
Bearbeitet von Saliah am 25.11.11 12:07 (UTC)
http://raidcomp.mmo-champion.com/

Nettes Tool zum Setup bauen. Ich schau gleich mal drüber.

Priest/Diszi/Pala Heal


2 Priester?
Maneut
Madmortem
Maneut
85, Nachtelf, Druide
8620
[quote]
Falls ich auf den WL rerollen würde (böse Eule *s*) wären die
5% Caster-Haste per Aura (Moonkinaura)
8% mehr Magieschaden als Debuff (Erde und Mond)

irgendwie ersetzbar?

E: bzw. wenn unser einziger Melee auf ranged gehen würde, was wäre ideall?


5% Haste gibt auch der Shadow
8% Magieschaden kannst du auch als WL (curse of elements)
Orsâ
Aegwynn
Orsâ
85, Nachtelfe, Druidin
5775
Bearbeitet von Orsâ am 25.11.11 12:26 (UTC)
wie erwähnt unser Setup ist nicht ganz optimal, bis dato jedoch FL clear.
Holy = Raidheiler, Diszi + Pala = Tankheal

(es sind mit dem Shadow sogar 3 Priester *s*)

Wenn ich noch die Info erhalte wie n Feuermage 10% ZM geben kann
= wir müssen gar nix ändern weil alle Buffs für Caster vorhanden.
Lonedruid
Arthas
Lonedruid
85, Tauren, Druide
0
Is nur 6%.

Die Buffübersicht hab ich noch aus der Beta von Cata. Da hatte sich hier und da was geändert.
Tkain
Onyxia
Tkain
85, Worgen, Druidin
13000
18.11.2011 09:16Beitrag von Lonedruid
Ich übernehme die Rotationsbeschreibung aus dem Manaflaskguide


Bitte loesch diesen Teil oder schreibe einen vernuenftigen!
Es ist schlimm genug was auf Manaflask verbreitet wird und das Halbwissen muss hier nicht auch noch verbreitet werden!

Dazu fehlt in deinem Guide die Beschreibung des Kampfes als Eule.
Der wichtigste Part ist den Kampf zu kennen und seine Cds sowie seine Eclipsephasen zu strecken um in bestimmten Phasen mehr Schaden zu machen.

Achja hat ich erwaehnt dass die Rotationsbeschreibung !@#$% ist ?

Saliah
Destromath
Saliah
80, Troll, Priesterin
3460
Bearbeitet von Saliah am 25.11.11 13:56 (UTC)
Orsa, wenn ich mal ehrlich sein darf, werdet ihr mit Klassenguides warsch die Raidperformance weit mehr verbessern als nur mit dem Setup.

Euer DK Tank (Angelinà?) hat zb sicherlich noch nie nen BlutDK Guide gelesen, anders kann ich mir die Sockel und das Umschmieden und die Skillung nicht erklären.
Auch bei anderen liegt teilweise was im argen. Der Diszi (Drambo?) kennt umschmieden ansch nicht. Gibt noch 1-2 andere Sachen, aber das muss man ja nicht hier besprechen :D

Ich übernehme die Rotationsbeschreibung aus dem Manaflaskguide


Bitte loesch diesen Teil oder schreibe einen vernuenftigen!
Es ist schlimm genug was auf Manaflask verbreitet wird und das Halbwissen muss hier nicht auch noch verbreitet werden!

Dazu fehlt in deinem Guide die Beschreibung des Kampfes als Eule.
Der wichtigste Part ist den Kampf zu kennen und seine Cds sowie seine Eclipsephasen zu strecken um in bestimmten Phasen mehr Schaden zu machen.

Achja hat ich erwaehnt dass die Rotationsbeschreibung !@#$% ist ?


Guten Morgen Tkain, es ist November 2011. Dies ist inzwischen der 6. Teil des Moonkin Guides, nachdem zuvor schon auf 125 Seiten über alles was die Eule so in Cataclysm tut, beschrieben wurde.
Es ist schön, dass du uns auch schon mit deiner Anwesenheit beehrst und natürlich alles besser weisst. Deine "Alles Scheísse"-Kritik ist zwar umfassend, aber zugleich auch sehr ungenau, weswegen man es gerne als unwichtiges Gelaber abtut. Trotzdem danke :)
Tkain
Onyxia
Tkain
85, Worgen, Druidin
13000
Guten Morgen Tkain, es ist November 2011. Dies ist inzwischen der 6. Teil des Moonkin Guides, nachdem zuvor schon auf 125 Seiten über alles was die Eule so in Cataclysm tut, beschrieben wurde.
Es ist schön, dass du uns auch schon mit deiner Anwesenheit beehrst und natürlich alles besser weisst. Deine "Alles Scheísse"-Kritik ist zwar umfassend, aber zugleich auch sehr ungenau, weswegen man es gerne als unwichtiges Gelaber abtut. Trotzdem danke :)


Selbst mit 1 Stunde Zeitverschiebung ist bei mir nicht Morgen.

Es ist der 5te Teil und jemand der sich ueber die Eule informiert wird eher selten die 125 Seiten davor lesen.

Daher meine Kritik was diesem Guide fehlt bzw falsch/schlecht dargestellt wurde

Auch gebe ich zu bedenken, dass ich Hinweise fuer den Ersteller des Threats gegeben habe und nicht selbst einen Guide hiereingepostet.

Ich habe weder alles ist !@#$%^-e noch sonst etwas gesagt.
Ich habe gesagt, dass der Rotationsteil von einer schlechten Quelle kopiert wurde und dass ein wichtiger Teil, die Beschreibung wie man sich als Eule im Kampf verhaelt, einfach komplett fehlt.

Trotzdem danke, dass du dich so frueh aus dem Bett bewegt hast um mir eine Klarstellung zu ermoeglichen.

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