Thema
[Guide] Questen bis der Meister kommt! (im Bau: 22+2)
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Bearbeitet von Cerka am 27.12.12 19:18 (MEZ)
Hi!
Dieser im Aufbau befindliche Guide soll einen Überblick darüber verschaffen, welche Quests es in einem Gebiet gibt. Idealerweise erwirbt man beim Abarbeiten auch den jeweiligen Erfolg für den Meister der Lehren. Die Abfolge ist so niedergeschrieben, wie ich gequestet habe, bzw. wie ich die Quests angenommen habe. Sofern für mich erkennbar, steht auch eine Abhängigkeit einer Quest bei (Bemerkungen), falls das nicht schon aus der Nummerierung ersichtlich ist. Extra Runden geflogen / geritten bin ich nicht um da jetzt für jede Queste zu erfahren, ob sie nicht schon bei diesem oder jenen Zeitpunkt annehmbar wäre. Das ist i.d.R. auch nicht nötig, wenn man einfach dem "sich natürlich ergebenen" Questverlauf folgt. Das Hauptaugenmerk liegt für mich zunächst bei den Questen bis lvl 60. Also Kalimdor und Östliche Königreiche ohne die Cata-Gebiete. Falls ich keinen Thread oder Post entdecke, der gezielt nach einem Gebiet fragt, mach ich was mir gerade knuffig erscheint. Das Schema der Einträge ist: Name der Queste - Ort Q-Geber / Quest-Ort / Ort Q-Abnehmer - Aufgabe (Bemerkungen) Oft sind die Orte von Q-Geber, Quest-Ort oder Q-Abnehmer identisch, dann reduziert sich die Angabe auf ein oder zwei Orte. Um ein bestimmtes Questgebiet hier im Thread zu finden, benutzt die Links im Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 Die Gebiete im Thread selbst sind nicht sortiert. Allgemeine Tips: Questen? Mein Log ist zu klein! Ja, nicht nur der High-Level-Char kann plötzlich Platzprobleme im Questlog bekommen. Hier ein Stapel Heldenaufrufe, da eine Brotkrumen-Q von einem NPC für's nächste Gebiet und dort sind schon eine Handvoll Quests angefangen, ganz zu schweigen von Tages-Qs aller Arten. Heldenaufrufe nur dann löschen, wenn es gar nicht anders geht. Sie geben (oft?) nicht nur einen Punkt für den Erfolgszähler, sie sagen auch wo es wirklich im Gebiet losgeht. Es genügt sich als Erinnerung wo man schon gewesen ist eine Quest im Log zu behalten und nicht die 4 anderen der umstehenden NPC auch. Schaut euch die Quests an, die die NPC im Umkreis anbieten. Alle für das selbe (Teil-)Gebiet? Nein? Dann laßt jene zurück, die ihr nicht mit den anderen zusammen erledigen könnt. Holt sie euch in der nächsten Runde. Oft werden Qs, die einen ins nächste Land zum nächsten Q-Geber-Punkt schicken, schon sehr früh angeboten. Nehmt diese erst dann an, wenn ihr mit den anderen fertig seid. Löscht nur Quests, bei denen ihr genau wißt wo ihr sie herbekommt und lieber jene, wo der Zähler noch auf 0 steht als die, bei der nur noch 2 Kills fehlen. Wo war ich? Sofern euch das nicht eine Quest im Log schon verrät, kramt in euren Erinnerungen. Wo hatte ich angefangen, was kam dann und mußte ich dort schon jemanden verprügeln? Wenn ihr wirklich suchen müßt, dann zieht die Karte hinzu. Dorf der XY, Höhle von YZ, Schlucht des XV. Solche benannten Punkte auf der Gebietskarte sind i.d.R. Questgeber-Standorte und / oder Questgebiete. Bleibt also bei der Suche nach ! nicht auf den Wegen. "Ich finde nix mehr!" Wer bei 14 / 76-Questen steht hat schlicht offen rumstehende Questgeber übersehen. Meist in einem Dorf, Lager mit Flugpunkt oder in einem feindlichen Gebiet. Hier per Karte absuchen wie zuvor beschrieben. Wem nur noch 2 Quests bis zum Erfolg fehlen, hat oft eine Dropp-Quest nicht gefunden. Nein, die grauen Eliten, die so rumstehen, droppen keine Quests. Allerdings können das sonstige Gegner mit richtigem Namen. Aber auch völlig normale Gegner. Als Hochstufiger kann man viele Quests erledigen ohne einen Kill, wo der Lowie sich jedoch durchprügeln muß. Als Hochstufiger sollte man darum probeweise immer ein paar Gegner vor Ort killen, falls da eine Dropp-Q zu bekommen wäre. I.d.R. bekommt man sie recht schnell angeboten. E wie Erfolg? Wann es rappelt, wann einem der nette Eintrag in den Chat gewährt wird, ist unterschiedlich. Mal scheint es gerade so auszureichen, mal ist noch eine handvoll Quests übrig (z.B. Arathihochland, Allianz). Nicht nervös werden, das klappt schon :-) Questen ist blöd ... Macht es wie der Straßenkehrer im Buch "Momo". Seht nicht die lange Straße, sondern immer nur die nächste Steinplatte. Mögt ihr Witze oder schräge Typen? Achtet mal drauf was die NPCs so alles plaudern oder tun. Zoomt mal ran, um Details wahrzunehmen, dreht mal die Kamera für einen epischen Screenshot, macht mal Blödsinn zwischendrin wie: "Kann ich von dem Felsen da rüber zur Brücke springen? - Naaaaaaaaiiiiiiinnnnnn!" *PLATSCH!* Grinst breit, wenn ihr seht, was ihr so alles vom Mob als Andenken mitnehmt: Beim Questen spielt ihr genaugenommen mit den NPC-Bewohnern und werdet für eine Weile ein Teil der Geschichte. - Cool, was? Viel Spaß beim Questen! trollische Grüße, Cerka |
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Bearbeitet von Cerka am 30.09.12 19:48 (MESZ)
K A L I M D O R
Azshara Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#10 (Teil I, II, III) Azurmythosinsel Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#15 (Teil I, II) Blutmythosinsel Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#17 (Teil I, II) Desolace Durotar Düstermarschen Eschental Feralas Hyjal Krater von Un'Goro Mondlichtung Mulgore Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=2#29 (im Aufbau) Nördliches Brachland Silithus Steinkrallengebirge Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=3#41 (im Aufbau) Südliches Brachland Tanaris Tausend Nadeln Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#7 Teldrassil Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=2#32 Teufelswald Uldum Winterquell Ö S T L I C H E _ K Ö N I G R E I C H E Arathihochland Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#5 Brennende Steppe Dämmerwald Dun Morogh Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=2#23 (Teil I, II) Gebirgspaß der Totenwinde Geisterlanden Hinterland Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#6 Immersangwald Insel Quel'Danas Loch Modan Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#20 (Teil I, II) Nördliches Schlingendorntal Ödland Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#9 Östliche Pestländer Rotkammgebirge Schattenhochland Schlingendornkap Sengende Schlucht Silberwald Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=2#27 (Teil I, II) Sümpfe des Elends Sumpfland Tirisfal Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=2#26 Verwüstete Landen Vorgebirge des Hügellands Wald von Elwynn Westfall Westliche Pestländer |
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Bearbeitet von Cerka am 30.09.12 20:05 (MESZ)
S C H E R B E N W E L T
Höllenfeuerinsel Zangarmarschen Wälder von Terokkar Nagrand Schergrat Nethersturm Schattenmondtal N O R D E N D Boreanische Tundra Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=3#51 (Teil I, II) Der Heulende Fjord Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=2#37 (Teil I, II, III) Drachenöde Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=3#53 (Teil I, II) Grizzlyhügel Allianz: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=3#55 (Teil I, II) Zul'Drak Sholazarbecken Allianz und Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=3#47 (Teil I, II, III) Alle Vorquests zum Ruf-Farmen bei den Orakeln bzw. Wildherzen: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=3#48 (Start: Löwe Pech killen) Sturmgipfel Eiskrone weitere _ C A T A C L Y S M - G E B I E T E Tiefenheim Vashj'ir Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=2#34 (Teil I, II, III) B E S O N D E R E _ Q U E S T R E I H E N Worgen bis Darnassus Goblins bis Orgrimmar Todesritter bis Orgrimmar / Sturmwind |
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Bearbeitet von Cerka am 06.01.13 17:34 (MEZ)
P A N D A R I A
Pandaren bis Orgrimmar Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=3#57 Der Jadewald Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=4#61 (Teil I, II) Allianz: Tal der Vier Winde Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=4#63 (Teil I, II) Allianz: vermutlich die gleichen Quests Krasarangwildnis Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=4#65 Teil I, II Allianz: wahrscheinlich z.T. ähnliche Quests Kun-Lai-Gebirge Horde: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=4#67 (Teil I, II, III) Allianz: dürfte nur wenig Unterschied haben Tonglong Steppe Horde: soon™ Allianz: Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 20.01.12 14:22 (MEZ)
Arathihochland (Allianz)
1. a) Quae und Kinelory - Zuflucht / Go'sheks Hof - NPC aufsuchen 1. b) Wie in alten Zeiten - Go'sheks Hof - Ordner vom Kurier besorgen 1. c) Quae vertraut euch - Go'sheks Hof - mit NPC sprechen 1. d) Kinelory schlägt zu - Go'sheks Hof - NPC beschützen 1. e) Für Süderstade - Go'sheks Hof / Zuflucht - NPC aufsuchen 2. a) Nordhof - Zuflucht / Nordhof - Söldner killen 2. b) Abzeichen von Stromgarde - Zuflucht / Burg Stromgarde - Abzeichen sammeln 3. a) Sein Gewicht in Gold - Zuflucht / Lager der Bleichborken - Items sammeln (frei wenn 2a fertig) 3. b) Zauberstab gegen Faust - Zuflucht / Halle der Felsfäuste - NPC killen wg. Zauberstab 3. c) Trelanes Verteidigung - Zuflucht / Burg Stromgarde - Oger killen wg. Item 3. d) Angriff auf den Turm - Burg Stromgarde - Kisten im Turm plündern 4. a) Wank O'Breen - Zuflucht / Faldirs Bucht - NPC aufsuchen (frei wenn 2a fertig) 4. b) Ertrunkene Trauer - Faldirs Bucht / Versunkenes Riff - Nagas killen (frei ab lvl?) 4. c) Leuchtbrille - Faldirs Bucht - NPC beschützen (Buff für Wasseratmung etc) 4. d) Versunkene Schätze - Faldirs Bucht / Versunkenes Riff - Edelsteine aufsammeln (Buff für Wasseratmung) 4. e) Sprecht mit Wank - Faldirs Bucht - NPC aufsuchen 4. f) Tod von unten - Faldirs Bucht - NPC beschützen 5. a) Die Steinsplitter - Zuflucht / Steinkreis (Myzrael) - Ort aufsuchen (frei wenn 2a fertig) 5. b) Die gefangene Prinzessin - Steinkreis / Höhle der Trockenstoppel - Kobolde killen 5. c) Steine der Bindung - Höhle der Trockenstoppel / Kreis der ... Bindung - Schlüssel besorgen 5. d) Den Hauptstein zerbrechen - Kreis der inneren Bindung / Standort vom Riesen - NPC killen wg. Rute der Ordnung 5. e) Myzraels Geschichte - Kreis der inneren Bindung / Zuflucht - NPC aufsuchen (Hier schon den Erfolg 18/18 geschafft OHNE Nr. 4!) 5. f) Die entfesselte Prinzessin - Zuflucht / Steinkreis (Myzrael) - NPC killen (2er Queste) 6. a) Gesucht: Marez Schattenkutte - Zuflucht (Brett) / Burg Stromgarde - NPC killen (frei wenn 2a fertig) 7. a) Gesucht: Falkenstein und Otto - Zuflucht (Brett) / Burg Stromgarde - NPCs killen (frei wenn 2a fertig) Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 20.01.12 14:52 (MEZ)
Hinterland (Allianz)
1. a) Räudige Bedrohung - Nistgipfel - Wölfe murksen 2. a) Klingenschnabelfreunde - Nistgipfel - Greifen füttern (geht auch vom Mount aus) 3. a) Auf zur Front - Nistgipfel / Sturmfederaußenposten - NPC aufsuchen (frei wenn 1+2 fertig) 3. b) Die bösen Bruchhauer - Sturmfederaußenposten / Shaol'watha - Trolle killen 3. c) Gan'dranda - Sturmfederaußenposten / Shaol'watha - NPC killen 4. a) Schnappkiefer, Bursche - Sturmfederaußenposten / Strand - Schildkröten killen 5. a) 99 Flaschen Wein am Strand - Sturmfederaußenposten / Strand - Flaschen aufsammeln 6. a) Den Lauerfels aufräumen - Sturmfederaußenposten / Lauerfels - Schlamm killen (frei wenn 3c fertig) 6 b) Lauerfelsvorräte - Sturmfederaußenposten / Lauerfels - Kisten aufsammeln (frei wenn 3c fertig) 7. a) Erstklassiger Schleim - Sturmfederaußenposten / Lauerfels - NPC killen (frei wenn 3c fertig) 8. a) Sucht OOX-09/HL! - Hinterland rnd. / Huhn auf Insel im Fluß - NPC aufsuchen (Dropp-Q!) 8. b) Rettet OOX-09/HL! - Huhnlaufweg / Booty Bay - Huhn begleiten und beschützen 9. a) Nieder mit den Blutfratzen - Sturmfederaußenposten / Lager bei Jintha' Alor - NPC aufsuchen (frei wenn 6a+b fertig) 9. b) Blutfratzenabschaum - Jintha' Alor - Trolle killen (frei wenn 9a fertig) 9. c) Tod den Blutfratzen - Jintha' Alor - mehr Trolle killen (frei wenn 9b + 11a fertig) 9. d) Das gehört jetzt uns - Jintha' Alor - noch mehr Trolle killen (frei wenn 9c + 12b fertig) 10. a) Kopfprämie - Jintha' Alor - NPC killen 10. b) Ongo'longos Rache - Jintha' Alor - NPC ärgern 11. a) Gesichter des Bösen - Jintha' Alor - Tikimasken anzünden 12. a) Alles, was krabbelt - Jintha' Alor - Spinnlinge aufsammeln 12. b) Dunkle Gefäße - Jintha' Alor - Gefäße aufsammeln 12. c) Schicksalsgipfel - Jintha' Alor - Spinnengötzen aufsammeln (frei, wenn 12b + 10b fertig) 12. d) Jagd die Bewahrerin - Jintha' Alor - NPC killen 12. e) Giftige Geheimnisse - Jintha' Alor - Spinnen killen 13. a) Jagdhütte Quel'Danil - Lager bei Jintha' Alor / Jagdhütte - NPC aufsuchen (frei, wenn 12 d + e fertig) Phasing 13. b) Zur Verteidigung von Quel'Danil - Jagdhütte - Todespirscher killen 13. c) Die Hochtalaufzeichnungen - Jagdhütte - Aufzeichnungen finden Phasing Ende 14. a) Eiertanz - Jagdhütte / Agol'watha - Eier aufsammeln (Q- Geber im Haupthaus!) 14. b) Das Auge von Shadra - Jagdhütte / Agol'watha - Item holen (Q- Geber im Haupthaus! / frei wenn 13 b + c fertig) 14. c) Der Fangzahn der Shadra - Jagdhütte / Gruselruinen - Item holen (frei wenn 14 b fertig) 14. d) Hungerdiät - Jagdhütte / Gruselruinen - Eingesponnene befreien (frei wenn 14a fertig / Erfolg 30 / 30 erhalten) 14. e) Der Panzer der Shadra - Jagdhütte / Altar von Zul - NPC killen (frei wenn 14c fertig) 14. f) Die Beschwörung von Shadra - Jagdhütte / Shadra' Alor - Item bei Tempeln benutzen 14. g) Shadra, die Königin des Giftes - Shadra' Alor / Nistgipfel - NPC killen Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 13.10.12 09:53 (MESZ)
Tausend Nadeln (Allianz)
1. a) Die Grimmtotem kommen - Neu-Thalanar - Tauren killen 1. b) Zwei per Boot - Neu-Thalanar / Dampfer - Fahrt zum Turbodampfer 1. c) Ein kleiner Gefallen - Dampfer - Liste überbringen 1. d) In den Tiefen - Dampfer / Wasser - Teile einsammeln (Buff: Turbodampfer-Taucherhelm; wirkt nun immer im Gebiet) Phasing 1. e) Verbesserte Piratenpräzision - Dampfer - Feuer löschen (Abschluß unterwegs) 1. f) Die Wägen - äh - Boote einkreisen - Boote versenken (Annahme unterwegs - Aussteigen per rotem Pfeil) NÖTIG UM FLUSSKAHN ZU ERHALTEN ! Phasing Ende 1. g) Die Kanonen erstummen lassen - Dampfer / Südmeerstützpunkt - Kanonen zerstören 2. a) Schenkenschlägerei - Dampfer - Schlägerei anzetteln (frei, wenn 1b abgegeben) 3. a) Im Plumpsklo - Erdspalte unter Wasser nahe Dampfer - Brecheisen suchen + Klo aufbrechen (frei, wenn 1c abgegeben) 4. a) Verhandlungen - Dampfer / Spalthufanhöhe - mit NPC sprechen (frei, wenn 1f fertig) 4. b) Zehrt an Zherin - Spalthufanhöhe - NPC verkloppen, Pläne stehlen 4. c) Katzengold - Spalthufanhöhe / Spalthufklippe bei Höhle - Erz aufsammeln 4. d) Falsches Gold für schwarzes Gold - Spalthufanhöhe - Gold abliefern 4. e) Zurück zu Crazzle - Spalthufanhöhe - mit NPC sprechen 4. f) Enteignung - Spalthufanhöhe - Zentauren killen 4. g) Verteidigt den Turm - Spalthufanhöhe - Bohrturm verteidigen (frei zusammen mit 4f) 4. h) Das Horn erklingen lassen - Spalthufanhöhe - Horn pusten + killen 4. i) Rohstofflieferung - Spalthufanhöhe / Dampfer - Öl abliefern 5. a) Wo ist Wizzel? - Dampfer / Südmeerstützpunkt - NPC suchen (frei, wenn 1f fertig) 5. b) Versunkene Schätze - Südmeerstützpunkt / Meeresgrund Illusionenschlund - Kisten sammeln 5. c) Abreibung für Zweihauer - Südmeerstützpunkt - Schlüssel kriegen 5. d) Verfolgt - Südmeerstützpunkt - NPC aufsuchen Geist von Tony Zweihauer als Begleiter 5. e) Mit ein bißchen Hilfe - Piratenschiffe - Herz, Lunge, Leber holen 5. f) Kadaversammlung - Schimmernde Tiefen - Kadaver aufsammeln 5. g) Der verrückte Magus - Südmeerstützpunkt / Tirths Heimsuchung - killen, extrahieren (Das herumlaufende Huhn verkauft Tony Zweihauer verläßt einen 6. a) Ein wenig Vergeltung - Dampfer / Südmeerstützpunkt - Piraten killen (frei, wenn 1f fertig) 7. a) Sonderlieferung für Langnase - Dampfer / Versunkene Ausgrabungsstädte (Boot) - Lieferung (frei, wenn 1f fertig) 7. b) Der beste Geschmack der Welt - Versunkene Ausgrabungsstätte - Schleim sammeln 7. c) Alle wollen Eiscreme ... und finden den Tod - Vers. Ausgr. - Tote bergen (frei zusammen mit 7b) 7. d) Die Rohre einfrieren - Höhle bei Ausgrabung - Rohre einfrieren 7. e) Der Schwarmaufseher muß entfernt werden - Höhle bei Ausgrabung - NPC killen (frei zusammen mit 7d) weiter in Post #8 Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 21.01.12 00:12 (MEZ)
Teil 2 Tausend Nadeln (Allianz)
8. a)Die uralte Kohlenpfanne - Spalthufanhöhe / Spalthufhöhle - Flamme entfachen, NPC killen (frei, wenn 4b angenommen (?)) 9. a) Freiwindposten befreien - Dampfer / Freiwindposten - NPC sprechen (frei wenn 6 fertig (?)) 9. b) Grimmtotem im Freiwindposten - Freiwindposten - killen (hier findet man auch die Möglichkeit zu reparieren) 10. a) Rettet die Schildwache - Freiwindposten - NPC retten 10. b) Wiedervereint - Freiwindposten / Düsterwolkengipfel - NPC treffen 10. c) Keine Waffen für Grimmtotem! - Düsterwolkengipfel - Waffenregale verbrennen Ab hier läuft und kämpft Q-Geberin mit 10. d) Grimmtotem in Düsterwolkengipfel - Düsterwolkengipfel - Tauren killen 10. e) Häuptlinge der Grimmtotem: Isha Düsteraxt - Düsterwolkengipfel - töten 10. f) Häuptlinge der Grimmtotem: Ältester Sturmhuf - Düsterwolkengipfel - töten 10. g) Häuptlinge der Grimmtotem: Grundig Finsterwolke - Düsterwolkengipfel - töten 10. h) Häuptlinge der Grimmtotem: Der Häuptling aller Häuptlinge - Düsterwolkengipfel - töten 10. i) Die gefangene Braut - Düsterwolkengipfel - töten 10. j) Die Windnatter entfernen - Düsterwolkengipfel - töten Q-Geberin verschwindet 11. a) Das Horn des Verräters - Freiwindposten - Horn holen 12. a) Rassel der Knochen - Düsterwolkengipfel - Rassel übergeben (gehören thematisch zu 10j) 12. b) Die Niederschrift der Geschichte - Düsterwolkengipfel - einsammeln 12. c) Trommeln des Krieges - Düsterwolkengipfel - einsammeln 13. a) Ärger am Steilhang - Düsterwolkengipfel / Steilhang - mit NPC sprechen (frei ab 10j) 13. b) Befreit die Wyverlinge - Steilhang - Babys retten + Netze sammeln (geh mal ins tiefere Wasser!) 13. c) Tod allen Fallenstellern! - Steilhang - killen 13. d) Freilassung von Klingenherz - Steilhang - NPC freilassen 13. e) Der Himmelsmeister der Schatten - Steilhang / Zwielichthorst - kämpfen bis die Babys kommen 14. a) Weiter zum Bollwerk - Steilhang / Schattenbollwerk - NPC aufsuchen 14. b) Was zum Anziehen - Schattenbollwerk - Rüstung sammeln 14. c) Brecht sie aus - Schattenbollwerk - Gefangene befreien (frei zusammen mit 14b) 14. d) Der Code des Chiffrenmeisters - Schattenbollwerk - Codes besorgen 14. e) Hinter euch! - Schattenbollwerk - NPCs "killen" (frei wenn 14d und 14e fertig / Auf die Sprüche achten!) 14. f) Die Ältestengreisin - Schattenbollwerk - NPC-Fesseln deaktivieren (Abschluß unterwegs) 15. a) Die Ödnis - Schattenbollwerk /Schattenödnis - NPC treffen (Annahme unterwegs / frei nach 14f) 15. b) Vier Elemente des Schattens - Schattenödnis - Elemente aufsammeln (Bei Abgabe den Quest-Erfolg 1000 Nadeln erhalten) 15. c) Unbändig - Schattenödnis - Vortex wüten lassen 15. d) Der Verdammnisstein - Schattenödnis - NPC killen 15. e) Verbreitet die Kunde - Schattenödnis / Dampfer - NPC aufsuchen (Ende 1000 Nadeln) Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 21.01.12 00:25 (MEZ)
Ödland (Horde)
1. a) Auf nach Luntenbrand! - Östl. Pestis Kapelle / Luntenbrand-am-Meer - NPC aufsuchen (Flug) (Zählt für Ödland) 1. b) Ins Zentrum von Luntenbrand - L.-am-Meer / Luntenbrand - Teleporter benutzen und NPC aufsuchen 1. c) Einfach zu beeinflussen - Luntenbrand / Camp Kosh - Oger killen 2. a) Wenn's wieder mal schwerer wird, improvisiere! - Luntenbrand / Camp Kosh - Item beschaffen 2. b) Zeit für Ziegen, Baby! - Luntenbrand - Ziegen schubsen (ACHTUNG! Erfolg "Bock auf Ziege" möglich!) 3. a) Eine seltsame Bitte - Luntenbrand / Lethorklamm (Rheas Lager) - NPC aufsuchen (frei wenn 1c fertig) 3. b) Erste Probe: Wilde Eier - Lethorklamm - Eier aufsammeln 3. c) Zweite Probe: Welpen - Lethorklamm - Welpen killen (frei wenn 3a fertig) 3. d) Den Schleier lüften - Rheas Lager - zusehen 3. e) Dritte Probe: Implantierte Eier - Rheas Lager - Eier aufsammeln 3. f) Rhea enthüllt - Rheas Lager - zusehen 4. a) Der ehrenwürdige Doktor Blam - Rheas Lager / Agmondkuppe - NPC aufsuchen (frei wenn 3f fertig) 4. b) Immer Ärger mit den Troggs - Agmondkuppe - Troggs killen per Kanone 5. a) Blutwächterposten - Agmondkuppe / Blutwächterposten - NPC aufsuchen 5. b) Es geht nicht um Geschichte, sondern um Macht - Blutwächterposten / Grab der Behüter - Artefakte besorgen 5. c) Der Bauer des Wächters - Blutwächterposten / Grab der Behüter - Item abliefern 5. d) Das Schildwachenspiel - Grab der Behüter - Lichtstrahl zum Ziel führen (Abgeben unterwegs) 5. e) Der Bauer der Schildwache - Blutwächterposten / Grab der Behüter - Item abliefern (frei wenn 5b fertig) 5. f) Das Spiel des Wächters - Grab der Behüter - Figuren anordnen (Annahme unterwegs) 5. g) Uralte Beschützer - Grab des Behüters - Wachen "untersuchen" (Annahme und Abgabe unterwegs) 5. h) Der Schatz der Titanen - Grab der Behüter - Truhe öffnen (Annahme unterwegs) 5. i) Zurück zu Blam - Grab der Behüter / Agmondkuppe - NPC aufsuchen (Annahme unterwegs) 6. a) Gewaltsame Aneignung - Blutwächterposten / Festung von Angor - Tafel besorgen 7. a) Die Schwachkopfliga - Blutwächterposten / Hammerzehs Ausgrabungsstätte - Köpfe besorgen 8. a) Neu-Kargath - Agmondkuppe / Neu-Kargath - NPC aufsuchen 8. b) Die harten Hunde - Neu-Kargath - NPC aufsuchen Erhalt von Begleitern 8. c) Amakkar, der Alleskönner - Neu-Kargath - Fähigkeiten ausprobieren 8. d) Jurrix der Vollstrecker - Neu-Kargath - Fähigkeiten ausprobieren 8. e) Gargal, das Ungetüm - Neu-Kargath - Fähigkeiten ausprobieren 8. f) Der Zorn eines Drachenschwarms - Neu-Kargath / Staubbecken - Drachen killen 8. g) Die Jagd geht weiter - Neu-Kargath - Drachen killen (Annahme- und Abgabe unterwegs) 8. h) Das Leid und der Zorn - Neu-Kargath - Drachen killen (Annahme unterwegs) 8. i) Das versteckte Gelege - Ruinen von Kargath / Verstecktes Gelege - NPC aufsuchen (Erfolg 35 / 35 bekommen ohne 10a) Begleiter verschwinden 8. j) Rheastraszas Geschenk - Das Versteckte Gelege - zuschauen (Film! / Abgabe unterwegs) 8. k) Verwüstung - Das Versteckte Gelege - nach Zeichen suchen (Annahme unterwegs) 8. l) Das Ei lebt weiter - Das Versteckte Gelege - Erhalt von 9. a) Überleben der Dic.ksten - Neu-Kargath / Staubspeiergrotte - Fleisch und Seide besorgen 10. a) Hinunter zur Narbe - Neu-Kargath / Narbe des Weltenbrechers - NPC aufsuchen 10. b) Der Tag, an dem Todesschwinge kam - Narbe des Weltenbrechers - Film zum Mitmachen (Zwerg) 10. c) Der Tag, an dem Todesschwinge kam: Die wahre Geschichte - Narbe des Weltenbrechers - Film zum Mitmachen (Gnom) 10. d) Der Tag, an dem Todesschwinge kam: Was wirklich geschah - Narbe des Weltenbrechers - Film zum Mitmachen (Orc) 11. a) Tonnenschwere Starrköpfe - Neu-Kargath - Oger killen 12. a) Hilfe für die Thoriumbruderschaft - Neu-Kargath / Thoriumvorstoß - NPC aufsuchen (Zählt für Sengende Schlucht) Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 21.01.12 10:28 (MEZ)
Azshara (Horde)
Auf Befehl des Kriegshäuptlings: Azshara (ist im Zähler für den Erfolg enthalten) 1. a) Schredder außer Rand und Band - hinteres Tor von OG - Schredder einfangen (Abgabe unterwegs) 1. b) Holz vor der Hütte - hinteres Tor von OG - Holz aufsammeln (Annahme und Abgabe unterwegs) 1. c) Auf dem Baum - hinteres Tor von OG - Bäume umsägen + Schützen killen (Annahme und Abgabe unterwegs) 1. d) Verteidigt die Tore! - hinteres Tor von OG - Räuber killen (Annahme und Abgabe unterwegs) 1. e) Arbozid - hinteres Tor von OG - Urtum töten (Annahme unterwegs) 2. a) Wildbret - hinteres Tor von OG - Hirschfleisch besorgen (frei mit 1a) 2. b) Augen von Eschental - hinteres Tor von OG - Späher killen (frei mit 2a) 3. a) Meldet euch bei Horzak - hinteres Tor von OG / Umschlagplatz Bahn OG - NPC aufsuchen (frei nach 1e) 3. b) Basilisken klatschen - Umschlagplatz Bahn OG / Tagebau - Viecher killen (frei nach Abgabe von 3a) 4. a) Kalt wie Stein - Umschlagplatz Bahn OG / Tagebau - Versteinerten mitbringen (vermutlich frei ab Level) 4. b) Das perfekte Prisma - Umschlagplatz Bahn OG / Tagebau - Anhänger finden (Abgabe bei Hauptquartierfunkgerät links i. d. Schmiede) 4. Tausche Linse gegen Prisma - Tagebau Schmiede - (Abgabe bei Kiste rechts i. d. Schmiede) 4. Wiederverfleischlichung - Tagebau / Umschlagplatz Bahn OG - Versteinerte entsteinen (Annahme bei Waffenkiste i. d. Schmiede) 5. a) Ein zu erfüllendes Pensum - Umschlagplatz Bahn OG / Tagebau - Barren einsammeln 6. a) Noch ein warmer Körper - Umschlagplatz Bahn OG / Einsamer Grat - NPC aufsuchen 6. b) Aus zweiter Hand - Einsamer Grat - Vorräte aufsammeln 7. a) Militärischer Durchbruch - Einsamer Grat / Minenfeld - NPC töten + Teil besorgen (frei wenn 6a fertig) 7. b) Dahin, wo es weh tut! - Einsamer Grat / Südliches Minenfeld (!) - NPC per BGG killen (wichtig: Item verbraucht sich. Man muß so weit reingehen (Seite), daß man schon im Gebiet Ruinen von Eldarath ist (Minimap) 8. a) Mörser ersten Grades - Einsamer Grat - Nagas killen (frei wenn 6a fertig) 9. a) Auf der Suche nach Profit - Einsamer Grat / Ruinen v. Eldarath - auskundschaften (frei wenn 7b fertig) 9. b) Ein Gespräch unter Gefreiten - Einsamer Grat / Umschlagplatz OG - NPC aufsuchen 10. a) Tausende Geschichten im Sand - Umschlagplatz OG / Mennarsee - Artefakte aufsammeln (frei wenn 9b fertig) 10. b) Die Erinnerung der Toten - Umschlagplatz OG / Mennarsee - mit Geistern sprechen (Abgabe unterwegs) 10. c) Das Geheimnis des Sarsensteins - Mennarsee / Umschlagplatz OG - Stein holen (Annahme unterwegs) 11. a) Inspiziert das Seeufer - Umschlagplatz OG / Mennarsee - Markierungen ablesen (frei wenn 9b fertig) 12. a) Motorschaden - Umschlagplatz OG - Planierraupe untersuchen 12. b) Raupenexorzismus - Umschlagplatz OG - Planierraupe exorzieren 13. a) Mehr Wissenschaft benötigt - Umschlagplatz OG / südl. Endhaltestelle - NPC aufsuchen 13. b) Angriff der Wissenschaft - südl. Endhaltestelle / Das Geheimlabor - löschen und retten 13. c) Schutzverletzung: Kernabkopplung - Das Geheimlabor / südl. Endhaltestelle - Kern eskortieren und kühlen 14. a) Mörsermunition - südl. Endhaltestelle / Das Geheimlabor - Granaten einsammeln Weiter mit Azshara (Horde) im Teil II (Post #11) Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 21.01.12 10:09 (MEZ)
Azshara Teil II
15. a) Wie man einen Fisch ausnimmt - südl. Endhaltestelle / Sturmklippen - Nagas killen (frei wenn 14a fertig) 15. b) Untersuchung des Meeresschreins - südl. Endhaltestelle / Sturmklippen - (frei wenn 14a fertig) 15. c) Die Schlüsselsteinscherbe - Sturmklippen - Artefakt finden (Abgabe am Schrein) 15. d) Berichtet Zweimalmer - Sturmklippen / südl. Endhaltestelle - NPC aufsuchen 15. e) Schwestern des Meeres - südl. Endhaltestelle / Nähe Rabenkrones Monument - NPC killen 16. a) Böse Wissenschaft! Pfui! - Das Geheimlabor / Umgebung - Hippogreife killen 17. a) Rätselhaftes Azsharit - südl. Endhaltestelle / Umgebung - Azsharit einsammeln (frei wenn 13c fertig) 17. b) Ein Riesenimbiß - südl. Endhaltestelle / Umgebung - Kadaver einsammeln (frei wenn 13c fertig) 17. c) Ein Freund der Riesen - südl. Endhaltestelle / Riese in der Nähe - NPC die Kadaver bringen 17. d) Azsharaexperiment Nummer eins - südl. Endhaltestelle / Verfallene Gegend - Abführmittel besorgen und übergeben 17. e) Azsharitexperiment Nummer Zwei - südl. Endhaltestelle / Riese in der Nähe - "Ich bin klein, reit' Ratte fein" *zwinker* Riese erschrecken 18. a) Mein Lieblingsobjekt - Das Geheimlabor - NPC aufsuchen (frei wenn 16a fertig) 18. b) Neuns Plan - Das Geheimlabor - Pläne besorgen 18. c) Raptor Rakete - Das Geheimlabor - Versuchsraptoren abliefern 19. a) Die tobenden Tüftler der Verfallenden Gegenden - südl. Endhaltestelle / Verfallene Gegend - Gnome killen (nett: 20. a) Tod am Nachmittag - südl. Endhaltestelle / Bilgewasserhafen - Item zu NPC bringen 21. a) Operation Ausnehmer - Bilgewasserhafen - NPC aufsuchen (Q wird an 2 Stellen vergeben!) 21. b) Schnelle Entsendung - Bilgewasserhafen - NPC aufsuchen 21. c) Es gibt viele andere - Bilgewasserhafen / Strand der Trümmer - Raketenflug + NPC aufsuchen 21. d) Einmal naß wischen - Strand der Trümmer - Nagas killen 22. a) Wer zuerst kommt, mahlt zuerst - Strand der Trümmer - Fahne aufstellen 23. a) Alles Heil kommt von oben - Strand der Trümmer - Soldaten retten (frei wenn 21c fertig) 24. a) Beförderung - Strand der Trümmer / Außenposten Ruinen von Eldarath - NPC aufsuchen (frei wenn 21d + 22a(?) + 23a fertig) Erhalt von NPC-Begleitern (Die Nagas und Riesen geben keinen Loot!) 24. b) Noch schlagendes Herz - Außenposten / Ruinen von Eldarath - Herz besorgen 24. c) Landgang - Außenposten / Bilgewasserhafen - NPC aufsuchen (Gyrocopter) 25. a) Auslöschung - Außenposten / Ruinen von Eldarath - Nagas killen (frei wenn 24a fertig) 25. b) Kopf der Schlange - Außenposten / Ruinen von Eldarath - NPC killen (frei wenn 24a fertig) 25. c) Wir brauchen Ticker - Außenposten / Ruinen von Eldarath - Runensteine zerstören per NPC (frei wenn 24a fertig) 26. a) Die Ware anfassen - Außenposten / Ruinen von Eldarath - Tafel aufsammeln (frei wenn 24a fertig) NPC-Begleiter verschwinden (spätestens nach Abgabe von 24c) 27. a) Azshara Blues - Bilgewasserhafen - NPC aufsuchen Weiter Azshara (Horde) Teil III (Post #12) Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 21.01.12 09:53 (MEZ)
Azshara (Horde) Teil III
28. a) Freundschaft kennt keine Farbe - Bilgewasserhafen / Ruinen von Arkkoran - NPC aufsuchen (Buff: Wasserwandeln / frei wenn 27a fertig) 28. b) Bohnensammler - Ruinen von Arkkoran - Kaffeebohnen einsammeln 28. c) Was für eine Frechheit - Ruinen von Arkkoran - Makrinnis killen ( frei wenn 28a fertig) 29. a) Super saugstark - Ruinen von Arkkoran / Bucht der Stürme (Sandbank) - heißes Wasser sammeln (Abgabe unterwegs) 29. b) Voll heißen Wassers - Bucht der Stürme / Turm von Eldara (Stein der brühenden Wasserlords) - NPC killen 30. Waschtag - Ruinen von Arkkoran / nördl. Umschlagplatz - NPC aufsuchen (Ritt auf Gurgll die Fährtenschildkröte) 30. b) Schicker Fummel - nördl. Umschlagplatz / Hügel bei Ruinen von Nordressa - NPC aufsuchen 31. a) Schwarzschlund-Narbe - nördl. Umschlagplatz / Schwarzschlundfeste (Schlucht) - killen und Infos sammeln 31. b) Ein fahles Gebräu - nördl. Umschlagplatz / Schwarzschlundfeste - Gebräuproben sammeln 31. c) Diplomatie mal anders - nördl. Umschlagplatz / Schwarzschlundfeste - Agenda und Robe besorgen (frei wenn 31a fertig) 31. d) Doppeltes Spiel bei den Schwarzschlund - nördl. Umschlagplatz / Schwarzschlundfeste - sabotieren und killen 32. a) Goldwinds Tagebuch - nördl. Umschlagplatz / Darnassisches Basislager - NPC killen (Abgabe vor Ort beim Oberen Seherstein) 32. b) Arkane Dekonstruktion - Darnassisches Basislager - Runensteine besorgen (Annahme: Oberen Seherstein /Abgabe: Unteren Seherstein) 32. c) Das Konstrukt hacken - Darnassisches Basislager - mit NPC sprechen (Annahme beim Unteren Seherstein) 33. a) Fidele Kräuter - Hügel bei Ruinen von Nordressa / Umgebung - Zornthymian sammeln (frei wenn 30b fertig) 34. Federgewichtig - Hügel bei Ruinen von Nordressa / Umgebung - Federn sammeln (frei wenn 30b fertig) 35. Erneuerbare Ressourcen - Hügel bei Ruinen von Nordressa / Trampelpfad nahe Hügel - Basalt per Sprengung einsammeln (frei wenn 30b fertig) 36. a) Ärger unter den Füßen - Hügel bei Ruinen von Nordressa / - (frei wenn 33a fertig / Erhalt eines Begleiters, ggf. beim Q-Geber um einen neuen bitten) 37. a) Handbucharbeit - Xylems Lager bei den Ruinen von Nordessa / - (frei wenn 33a fertig) 38. a) Der Gipfel des Lernens - Xylems Lager bei den Ruinen von Nordessa / Arkane Spitze - NPC sprechen ("Zauberflug") 38. b) Stolpert nicht - Arkane Spitze - Energieladungen einsammeln 38. c) Die Prüfung des Feuers - Arkane Spitze / Portal zum Prüfungsort und zurück - 10 Explosionen überstehen ohne getroffen zu werden (Erfolg "Gib's mir heiß"!) 38. d) Die Prüfung des Frostes - Arkane Spitze / Portal zum Prüfungsort und zurück - 20 Essenzen einsammeln (Erfolg "Gib's mir eiskalt!") 38. e) Die Prüfung des Schattens - Arkane Spitze / Portal zum Prüfungsort und zurück - 20 Klagende Seelen killen ( Erfolg "Gib's mir finster!") Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 21.01.12 10:05 (MEZ)
Azshara (Horde) Teil IV
39. a) Xylems Asyl - Arkane Spitze / Bärenkopf (Xylems Turm) - Portal benutzen, NPC aufsuchen (frei wenn die Prüfungen fertig) 39. b) War das nicht klar? - Bärenkopf (Xylems Turm) / Fuß des Bärenkopfes - "sterben" und Azuregos finden (Abgabe unterwegs oder beim Drachen selbst) 39. c) Einfach kann jeder - Fuß des Bärenkopfes - Plaudern mit Azu (Abgabe vor Ort) 39. d) Das Blatt wenden - Fuß des Bärenkopfes / nördl. Endhaltestelle - NPC aufsuchen 40. a) Übergang ins Schwarze - nördl. Endhaltestelle / - Zwei NPC killen (Abgabe vor Ort / Schneller Respawn!) 41. a) Freiheitskämpfer - nördl. Endhaltestelle / - Hilfsarbeiter retten 42. a) Eiskalt - nördl. Endhaltestelle / - Drachen einfrieren und killen 43. a) Leb wohl, Minnow - nördl. Endhaltestelle / Bilgewasserhafen - NPC aufsuchen ( frei wenn 40, 41 und 42 fertig / Erhalt von Verblichener Zauberhut) 44. a) Wieder in der Luft - Bilgewasserhafen / Valormok - Flugzeug (Stahlflügel) im Militärviertel besteigen und NPC aufsuchen (frei wenn 43a fertig / Erfolg "Wie tief kann man fallen?") 44. b) Angst, der große Motivator - Valormok / Talrendisspitze - Elfchen killen 45. a) Truppen absetzen - Valormok / Talrendisspitze - Wissenshüter killen und Stein finden (Hier Erfolg 100/100 geschafft ohne 44b + 46c) 46. a) Gestrandet! - Valormok / Talrendisspitze (südl. Turm) - NPC finden 46. b) Verkabelt zum großen Knall - Talrendisspitze - Sprengladungen scharf machen (Gegner nicht lootbar) 46. c) Drückt auf den Knopf! - Talrendisspitze - Knopf drücken 47. a) Wo ist mein Kopf? - Valormok / Talrendisspitze (nördl. Turm) - NPC treffen 47. b) Blitzschnelles Attentat - Talrendisspitze - NPC killen (Action pur!) 50. a) Den Himmel schwärzen - Valormok / Talrendisspitze - Bombardieren per Windreiter 51. a) Die Unterwerfung Azsharas - Valormok / Talrendisspitze (Kommandozentrale) - NPC killen (bewegt euch ganz rechts an den Klippen zum Südstrom entlang Richtung Zentrale) Ende Azshara (Horde) Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 20.01.12 13:52 (MEZ)
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Bearbeitet von Cerka am 22.01.12 07:27 (MEZ)
Azurmythosinsel (Allianz)
1. a) Botanikerin Taerix - Absturzstelle - NPC aufsuchen 1. b) Unberechenbare Mutanten - Absturzstelle / Umgebung - Mutanten killen 1. c) Was getan werden muß - Absturzstelle / Am'menfelder - Peitscherproben sammeln 2. a) Botanische Hilfsarbeit - Absturzstelle / Am'menfelder - Blumen sammeln (frei wenn 1b fertig) 3. a) Die Heilung des Sees - Absturzstelle / Silberwellensee - neutralisieren per Item 4. a) Ersatzteile - Absturzstelle / Nistelhügel - Emitterteile sammeln 5. a) Immunisierung - Absturzstelle / Nistelhügel - Eulen immunisieren 6. a) Der vermißte Späher - Absturzstelle / Nähe Schattenkamm - NPC aufsuchen 6. b) Die Blutelfen - Schattenkamm - Blutelfen killen 6. c) Blutelfenspionage - Schattenkamm / Absturzstelle - Gutachterin Kandress killen 7. a) Blutelfenpläne - Schattenkamm / Absturzstelle - Pläne überbringen (Dropp-Quest von Gutachterin Kandress) 8. a) Der Emitter - Absturzstelle - mit NPC sprechen (frei, wenn 6c fertig] 9. a) Reise zur Azurwacht - Absturzstelle / Azurwacht - NPC aufsuchen (frei, wenn 8a fertig] 10. a) Nachricht von der Azurwacht - Ausgang Am'mental / Azurwacht - NPC aufsuchen 11. a) Schnapper - sehr, sehr lecker! - Am'menfluß - Fische mit Netz fangen 11. b) Findet Acteon! - Am'menfluß / Azurwacht - NPC aufsuchen 12. a) Die große Mondweidenjagd - Azurwacht / Umgebung - Hirschlenden sammeln (Belohung Rezept: Geröstete Mondweidenlenden) 12. b) Die große Mondweidenjagd - Azurwacht / Umgebung - Bälger besorgen 13. a) Der vermißte Fischer - Azurwacht / Silbermythosinsel - NPC aufsuchen 13. b) Was noch bleibt - Silbermythosinsel - Überreste suchen 14. a) Reifer werden - Azurwacht / Exodar, außen - NPC aufsuchen 14. b) Elekk sind starker Tobak - Exodar / Kessels Wegelager (Blutmythosinsel) - NPC aufsuchen (Als letzte Quest im Gebiet machen! / Zählt zum Erfolg "Blutmythosinsel") 15. a) Erlernen der Sprache - Azurwacht - "Furbolgisch für Dummies" 15. b) Totem von Coo - Azurwacht / Hügel im Mondweidenwald - Geist folgen 15. c) Totem von Tikti - Hügel im Mondweidenwald / Am'menfluß - Totem finden (Flügel-Buff) 15. d) Totem von Yor - Am'menfluß - Totem finden (Wasser-Buff) 15. e) Totem von Vark - Am'menfluß / Dorf der Sichelklauen - Ahne Yor folgen (Gestalt-Buff) 15. f) Die Prophezeiung von Akida - Dorf der Sichelklauen / Azurwacht - Käfige öffnen Weiter mit Azurmythosinsel (Allianz) Teil II in Post #16 Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 15.02.12 20:04 (MEZ)
Azurmythosinsel (Allianz) Teil II
16. a) Tannenruhfeste - Azurwacht / Tannenruhfeste - NPC aufsuchen 17. a) Seltsame Funde - Umgebung / Azurwacht - Kristallfund abliefern (Dropp-Quest aus: Infiziertes Nachtpirscherjunges) 17. b) Nachtpirscherjagd - Umgebung / Azurwacht - Katzen killen 18. a) Murlocs ... Warum hier? Warum jetzt? - Tannenruhfeste / Schlickerküste - Getreide zurückholen 19. a) Biester aus der Apokalypse! - Tannenruhfeste / Menagerietrümmer - Bälge besorgen 20. a) Gurfs Würde - Schlickerküste / Tannenruhfeste - Item abliefern (Dropp-Quest von: Murgurgula) 21. a) Häuptling Oomooroo - Tannenruhfeste - Eulen killen (frei nach 18a) 22. a) Sucht in der Tannenruhfeste - Tannenruhfeste - Ursache für Verderbnis suchen (Abgabe in der Höhle) 22. b) Blutkristalle - Tannenruhfeste - NPC aufsuchen 23. a) Kurken lauert - Tannenruhfeste - Balg besorgen (frei wenn 22a fertig) 23. b) Kurkens Balg - Tannenruhfeste - Balg überbringen 24. a) Warnt vor der Gefahr - Tannenruhfeste / Azurwacht - NPC aufsuchen Bemerkung: Die Quest "Die Prophezeiung des Velen" ist offensichtlich nur Draenei vorbehalten. Sie führt von der Azurwacht zu Odesyus' Ankerplatz. Es folgt dann diese Quest: 25. a) Ein kleiner Anfang - Odesyus' Ankerplatz / Geezles Lager - Kompaß und Karte beschaffen 25. b) Ein Plan aus Hecken - Odesyus' Ankerplatz / Umgebung - Stamm und Laub besorgen 25. c) Laubangriff - Odesyus' Ankerplatz / Silbermythosinsel (Bucht) - Verräter identifizieren 25. d) Keine Gnade mit dem Gnom - Odesyus' Ankerplatz / Umgebung - Mitteilung des Verräters besorgen 25. e) Unheilvolle Mitteilung - Odesyus' Ankerplatz / Azurwacht - NPC aufsuchen 26. a) Kräckas Jumboeintopf - Odesyus' Ankerplatz / Umgebung - Kriecherfleisch besorgen 27. a) Rückeroberung der Ruinen - Odesyus' Ankerplatz / Haßprankenterritorium - Nagas killen (frei wenn 26a fertig) 28. a) Marmor, Stein und Eisen bricht, aber uralte Nachtelfenrelikte nicht ... - Odesyus' Ankerplatz / Haßprankenterritorium - Relikte einsammeln (frei, wenn 26a fertig) 29. a) Runenbesetzte Schrifttafel - Haßprankenterritorium / Odesyus' Ankerplatz - Fund abliefern (Dropp-Quest von: Naga) 29. b) Kriegsherr Sriss'tiz - Odesyus' Ankerplatz / Haßprankenterritorium (Gezeitenhöhle) - NPC killen (Zwerg untersucht Tafel, dann wird diese Q angeboten!) 30. a) Banditen! - Haßprankenterritorium / Azurwacht - Fund abliefern (Dropp-Quest von: herumschleichender Blutelfenbandit) Ende Questen im Gebiet "Azurmythosinsel" (Erfolg nur für Erkundung möglich) Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 08.03.12 19:45 (MEZ)
Blutmythosinsel (Allianz)
1. a) Elekk sind starker Tobak - Exodar, außen / Kessels Wegelager (Blutmythosinsel) - NPC aufsuchen (frei wenn Quest "Reifer werden" (Azurwacht) fertig) 2. a) Raubtiere aus einer anderen Welt - Kessels Wegelager / Umgebung - Felshetzer killen 3. a) Der Korsallauf - Kessels Wegelager / Tannenruhfeste / Azurwacht / Odesyus' Ankerplatz - NPCs ansprechen (Rundritt auf einem Elekk! / Zeitlimit!) 3. b) Machtdemonstration - Kessels Wegelager / Haßprankenzuflucht - NPC killen und Banner aufstellen 3. c) Erstattet Exarch Admetius Bericht - Kessels Wegelager / Blutwacht - NPC aufsuchen 4. a) Lieblingsleckerli - Kessels Wegelager / Umgebung - Sandbirnen aufsammeln 5. a) Rettet die Prinzessin der Tannenruhfeste - Enklave der Sichelklauen / Blutwacht - Häuptling anlocken und killen für Schlüssel 6. a) Was Argus für mich bedeutet - Blutwacht - NPC aufsuchen 6. b) Blutwacht - Blutwacht / Messerwinkel - Spione killen 7. a) Von den Kristallen lernen - Blutwacht / Absturzstelle bei Verlorener Furt - Kristallprobe besorgen 7. b) Das vermißte Vermessungsteam - Blutwacht / Loreth'Aran - NPC suchen 7. c) Bergung der Daten - Loreth' Aran - Datenkristall besorgen 7. d) Die zweite Probe - Blutwacht / Messerwinkel - Kristallprobe besorgen 7. e) Die letzte Probe - Blutwacht / Axxarien - Kristallprobe besorgen 8. a) Kurz geschnappt - Blutwacht / Schwarzschlammküste - Späher(!) markieren 8. b) Opfer der Verderbnis - Blutwacht / Umgebung - Rinde besorgen 8. c) Schandflosses Anhänger - Schwarzschlammküste / Blutwacht - Fund abliefern (Dropp-Quest von Schandflosse) 9. a) Pilzsammlung - Blutwacht / Umgebung - bestimmte Pilze sammeln (Q-Geber verrät, wo man die Pilze finden kann) 10. a) Bestrahlte Kristallsplitter - Blutwacht / droppt überall - Splitter besorgen (danach als wiederholbare Quest /Buff-Kristall) 11. a) Kenne deinen Feind - Blutwacht / Nazzivian - Glyphe besorgen 11. b) Zeichen der Legion - Nazzivian - Satyrn killen (Dropp-Quest von Tzerak) 12. a) Würgeranken - Blutwacht / Umgebung - dornige Ranken besorgen 12. b) Bärdarfsgüter - Blutwacht / Umgebung - Bärenflanken besorgen 12. c) Ausmerzen der Falter - Blutwacht / Umgebung - Motten killen (frei wenn 12a fertig) 13. a) Dringende Nachricht - Blutwacht / Briefkasten - "Sie haben Post!" (Annahme = Abgabe / Level 15 / frei wenn bei Odesyus' Landeplatz (Azurmythosinsel) gequestet wurde!) 13. b) Das Vermächtnis des Blutfluchs - Briefkasten / Insel Drachenfels (Riff des Blutfluchs) - NPC aufsuchen 13. c) Die Naga des Blutfluchts - Riff des Blutfluchs - Naga killen (Wasser-Buff) 13. d) Die Hoffnungslosen ... - Riff des Blutfluchs - Seelen des Blutfluchs einsammeln 13. e) Beendigung des Blutfluchs - Riff des Blutfluchs / Insel des Blutfluchs - Statue zerstören + NPC killen 14. a) Gesucht: Todespranke - Blutwacht (Steckbrief) / Strand Blutbrandung - NPC killen 15. a) Forscherliga, für Gnome geeignet? - Blutwacht / - NPC aufsuchen 15. b) Gestohlene Ausrüstung - Blutbrandung - Ausrüstung finden 15. c) Schwarzschlammartefakte - Blutbrandung - Artefakte sammeln (Q-Gebiet: Blutbrandung!) 15. d) Wohin führt die Karte? - Blutbrandung / Ruinen von Loreth'Aran - ("Dropp-Q" von Klopper / frei wenn 15c fertig) 15. e) Entziffern des Buches - Ruinen von Loreth'Aran / Blutwacht - Tagebuch abliefern 15. f) Nolkais Worte - Blutwacht / Ruinen von Loreth'Aran - Vergrabenes finden (Belohnung u.a. 16. a) Was wir wissen ... - Blutwacht - NPC aufsuchen 16. b) Was wir nicht wissen ... - Blutwacht - Gefangenen befragen (Verwandlungs-Buff) Weiter mit Blutmythosinsel (Allianz) Teil II in Post #18 Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 08.03.12 20:10 (MEZ)
Blutmythosinsel (Allianz) Teil II
17. a) Verteidigers Ruh' - Blutwacht / Verteidigers Ruh' - NPC aufsuchen (frei wenn 16b fertig) 17. b) Den Weg freimachen - Verteidigers Ruh' / Vektorspule - Agenten + Saboteure killen 18. a) Yseras Tränen - Blutwacht / Insel Drachenfels - Pilze sammeln (vermutl. frei wenn 9a fertig) 19. a) Forschungsreise in den Tod - Blutwacht / Goldweberpaß - Spinnen killen (rechts vom Paß steht noch ein Q-Geber (30a)!) 20. a) Die Bedrohung bekämpfen - Blutwacht / Axxarien - Satyrn killen + Kristalle sammeln 21. a) Sprecht zu der Hand - Blutwacht / Verteidigers Ruh' - NPC aufsuchen 21. b) Eine Schneise schlagen - Verteidigers Ruh' / Umgebung - Felshetzer killen 22. a) Abfangen der Nachricht - Blutwacht / Messerwinkel - Dokument finden (Quest-! wird vom blauen ? der wiederholbaren Q (10a) verdeckt!) 22. b) Übersetzungen ... - Blutwacht - NPC aufsuchen 22. c) Audienz beim Propheten - Blutwacht / Exodar - NPC aufsuchen 22. d) Was ist wahr? - Exodar / Blutwacht - Anweisungen überbringen 22. e) Licht ins Dunkel bringen - Blutwacht / Warpgondel - Leerwandler killen + Ort checken 23. a) Der Kryokern - Blutwacht / Der Kryokern - Heilvorräte einsammeln (frei wenn 22e fertig) 24. a) Suche nach Galaen - Blutwacht / Der Kryokern - NPC suchen 24. b) Galaens Schicksal - Kryokern / Blutwacht - Amulett finden 24. c) Galaens Tagebuch - Das Schicksal von Verteidiger Saruan - Der Kryokern / Blutwacht - Fund abliefern (Buch liegt neben Leichnam) 25. a) Matis der Grausame - Blutfluch / Weg Richtung Vektorspule - NPC gefangennehmen (frei wenn 24c fertig) 26. a) Trinkt nicht das Wasser - Blutfluch / Flußmündung ins Meer - Probe ziehen (frei wenn 23a fertig) 26. b) Grenze der Erschöpfung - Blutwacht / bei Vektorspule - Pyromanten + Verteidiger killen 26. c) Das Sonnentor - Blutwacht / Teich südl. Vektorspule - Kristalle und Tor zerstören 27. a) Geschöpfe aus der Leere - Verteidigers Ruh' / Teich südl. Vektorspule - kleine Leerwandler killen 28. a) Besudelte Wassergeister - Verteidigers Ruh' / Der Besudelte Teich - Wassergeister killen 29. a) Alles im Griff - Verteidigers Ruh' / Umgebung - Greifer killen 30. a) Sie leben! Vielleicht ... - Goldweberpaß - Kokons öffnen (Q-Geber steht rechts vom Paß) 31. a) Neue Verbündete - Blutwacht / Docks nahe Exodar - NPC aufsuchen 32. a) Eine Welt enden lassen - Verteidigers Ruh' / Vektorspule - NPC begleiten um Spule zu sprengen (nach Abgabe Event, Velen ansprechen) 33. a) Wiederherstellung der Heiligkeit - Insel Drachenfels / Rachfederkamm - Drachenknochen sammeln 33. b) Im Traum - Insel Drachenfels - Drachenwelpen killen 33. c) Messerrachen - Insel Drachenfels - NPC killen Erfolg "Quests auf der Blutmythosinsel" bereits ohne 17b, 26c und 33a - c fertig (60/60)! Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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Bearbeitet von Cerka am 20.01.12 14:11 (MEZ)
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Bearbeitet von Cerka am 08.03.12 20:46 (MEZ)
Loch Modan (Allianz)
1. a) Verstärkung für Loch Modan - Eisenschmiede (Der Hohe Sitz) / Südtoraußenposten - NPC aufsuchen ODER (die jeweils andere Q verschwindet / Hochstufige sehen nur Verstärkung für Loch Modan) 1. a) Heldenaufruf: Loch Modan - Eisenschmiede / Südtoraußenposten - NPC aufsuchen 1. b) Der vermißte Pilot - Südtoraußenposten / Dun Morogh (Eingang Südtorpaß) - NPC suchen 1. c) Pilotenrache - Dun Morogh (Eingang Südtorpaß) / Südtoraußenposten - Bär killen (Annahme beim Leichnahm) 2. a) Sucht Bingles - Eisenschmiede (Tüftlerstadt) / Loch Modan (Jagdhütte) - NPC aufsuchen (ideal zusammen mit 17a erledigen!) 3. a) Statusbericht des südlichen Tors - Südtoraußenposten / Tal der Könige - NPC aufsuchen 3. b) Verteidigung der Länder des Königs - Tal der Könige / Splittersteintal - Troggs killen 3. c) Ein Entscheidungsschlag - Tal der Könige / Splittersteintal - NPC killen 3. d) Auf nach Thelsamar - Tal der Könige / Thelsamar - NPC aufsuchen 4. a) Die Bedrohung durch die Troggs - Tal der Könige / Splittersteintal - Troggzähne sammeln (frei wenn 3a fertig) 5. a) Größer und ekliger - Tal der Könige / Splittersteintal - mehr Troggs killen (frei wenn 3b fertig) 6. a) Hier ein Gnoll, dort ein Gnoll - Thelsamar / Umgebung - (frei wenn 3d fertig) 7. a) Befehle für Sturmlanze - Thelsamar / Station Algaz - NPC aufsuchen 7. b) Ein winziger, cleverer Kommandant - Station Algaz / Höhle in der Nähe - NPC killen 7. c) Vom Regen in die Traufe - Station Algaz / Silberbachmine - Tunnelratten killen 7. d) Wer hat hier das Sagen? - Station Algaz / Silberbachmine - NPC killen 7. e) Schmutzige Pfoten - Station Algaz / Silberbachmine - Ausstattung einsammeln 7. e) Ein fieser Plan - Station Algaz / Silberbachmine - Tunnelratten killen (frei wenn 7c fertig) 7. f) Kopflos - Station Algaz / Thelsamar - Kopf abliefern (frei wenn 7d fertig) 8. a) Nach Lauerern schauen - Thelsamar / Umgebung - Spinnen killen 9. a) GESUCHT: Der Spion der Dunkeleisenzwerge - Thelsamar (Brett) / Grautatzengrat - NPC killen 10. a) Blutwurst aus Thelsamar - Thelsamar / Umgebung - Bären killen (Belohnung: Der Spion aus 9a droppt Goricks Vorratsliste. Diese verbleibt im Inventar. Hier sind ALLE Fundorte weiterer Rollen verzeichnet! 11. a) Dokument der Forscherliga (1 von 6) - Grautatzengrat / Thelsamar - Rolle abliefern (Fund-Quest) 11. b) Dokument der Forscherliga (2 von 6) - Der Loch (Docks beim Angellehrer) / Thelsamar - Rolle abliefern (Fund-Quest) 11. c) Dokument der Forscherliga (3 von 6) - Höhle von Shanda die Weberin / Thelsamar - Rolle abliefern (Fund-Quest) 11. d) Dokument der Forscherliga (4 von 6) - Eisenbrands Ausgrabungsstätte / Thelsamar - Rolle abliefern (Fund-Quest) 11. e) Dokument der Forscherliga (6 von 6) - südl. Festung Mo'grosh / Thelsamar - Rolle abliefern (Fund-Quest) 11. f) Dokument der Forscherliga (5 von 6) - Der Loch (Ostufer bei 3er Baumgruppe) / Thelsamar - Rolle abliefern (Fund-Quest) 12. a) ... und plötzlich Murlocs! - Thelsamar - NPC sprechen (frei wenn 7f fertig) 12. b) Das riecht nach 'nem Plan - Thelsamar / Der Loch - Stinkdrüsen besorgen 12. c) Die Achse des Grässlichen - Thelsamar / Der Loch - NPC markieren (getarnt lauffähig) 13. a) Ein Haufen Kroki - Thelsamar / Der Loch - Krokis killen 14. a) Ausgeflattert - Thelsamar / Der Loch - Bussarde killen (frei wenn 13a angenommen) Fortsetzung Quests in "Loch Modan" Teil II im Post #21 Zum Inhaltsverzeichnis: http://eu.battle.net/wow/de/forum/topic/3269547246?page=1#2 |
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